Результаты поиска
| |
seaman | Дата: Четверг, 08 Августа 2019, 15:26 | Сообщение # 21 | Тема: Проблема с анимацией |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я правильно понимаю, что зеленый гизмо - это коллайдер? Тогда естественно он будет висеть в воздухе. Коллайдер же не совпадает с персом - гораздо ниже.
|
|
| |
seaman | Дата: Воскресенье, 21 Июля 2019, 18:11 | Сообщение # 22 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну для начала неплохо было бы сразу написать, что вопрос про ProBuilder/ProGrids. Второе - это не ошибки, а варнинги. Я с ProGrids не работал, но по другим плагинам - скорее всего прежде чем с ним работать - его надо инициализировать.
|
|
| |
seaman | Дата: Вторник, 16 Июля 2019, 11:33 | Сообщение # 23 | Тема: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Leonin ( ) Когда будут уроки более высокого уровня? Видимо - никогда. Нормальные уроки отнимают много времени, которое приходится тратить на работу. Кушать тоже надо...
|
|
| |
seaman | Дата: Воскресенье, 14 Июля 2019, 22:10 | Сообщение # 24 | Тема: TTS |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну мне вот тут понадобилось разобрать вот это https://developer.ibm.com/events/voice-enablement-of-applications-next-generation-chatbots-hive-mountain-view-6-6-2019/ https://github.com/IBM/watson-voice-bot/wiki Но, к сожалению нужно было только под WebGL. А вот в Юнити до сих пор в WebGL микрофон на уровне движка не поддерживается. А с левыми плагинами на javascript работать не стали...
|
|
| |
seaman | Дата: Воскресенье, 14 Июля 2019, 17:16 | Сообщение # 25 | Тема: Не люблю Visual Studio можно ли юзать Notepad++ в 2019.2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата а ниче что пресловутый VSC предназначен для Web-приложений. Это не смущает? ) Кто тебе сказал такую чушь?
Опять завел свою пластинку! Тебе уже тыкали, что он три года не обновлялся.
|
|
| |
seaman | Дата: Четверг, 11 Июля 2019, 19:19 | Сообщение # 26 | Тема: Canvas В Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Единственное, что с канвасами желательно делать - убирать галочку "Raycast target" у всех элементов, с которыми не будет взаимодействия. Несколько ускоряет канвас. Но вообще - весьма часто полным полно канвасов, в том числе и в мировых координатах (над объектами) и ничего не тормозит.
|
|
| |
seaman | Дата: Воскресенье, 23 Июня 2019, 21:36 | Сообщение # 27 | Тема: Примеры использования Unit-тестов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| https://habr.com/ru/post/244091/ https://habr.com/ru/post/456090/
|
|
| |
seaman | Дата: Понедельник, 27 Мая 2019, 18:36 | Сообщение # 28 | Тема: Фреймворки. С чем их едят? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Во всех проектах, в которых недавно принимал участие используются Zenject, DoTween и MEC(More effective coroutine). Первый (Zenject) для новичка не советую. Уровень вхождения высоковат и отлаживать при ошибках сложновато. Но если знаешь - очень облегчает жизнь.
|
|
| |
seaman | Дата: Среда, 08 Мая 2019, 11:40 | Сообщение # 29 | Тема: Реализация поворота птички в Flappy Birds |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я просто к тому, что замедление не присуще самому Лерпу/Слерпу, а присуще его простому использованию.
|
|
| |
seaman | Дата: Вторник, 07 Мая 2019, 22:52 | Сообщение # 30 | Тема: Реализация поворота птички в Flappy Birds |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата со Slerp скорость будет уменьшаться по ходу приближения к цели А почему? А потому что Slerp просто дает нечто среднее между первым параметром и вторым. Насколько среднее - определяет третий параметр. Т.к. первый параметр - текущий поворот и получается это замедление. Если в качестве первого параметра указать не текущий, а начальный - никакого замедления не будет. Тут на примере векторов это можно понять: https://poqxert.ru/blog/unity/tutorials/matematika/matematika-unity-urok-13-vector-interpolyaczii
|
|
| |
seaman | Дата: Вторник, 07 Мая 2019, 22:32 | Сообщение # 31 | Тема: Не люблю Visual Studio можно ли юзать Notepad++ в 2019.2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата открывать целые проекты я вообще хз как Открывайте папку
|
|
| |
seaman | Дата: Воскресенье, 05 Мая 2019, 19:15 | Сообщение # 32 | Тема: Не люблю Visual Studio можно ли юзать Notepad++ в 2019.2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Купите SSD диск. Намного быстрее.
|
|
| |
seaman | Дата: Вторник, 30 Апреля 2019, 07:33 | Сообщение # 33 | Тема: Аналог функции glScissor в unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| SpriteMask, Mask в UI, вывод с отдельной камеры в определенную область экрана. Выбирайте
|
|
| |
seaman | Дата: Понедельник, 29 Апреля 2019, 20:02 | Сообщение # 34 | Тема: [Решено]Unity и VS2017 в Windows 10 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А вот для этого нужно расширение VS для Unity
|
|
| |
seaman | Дата: Воскресенье, 28 Апреля 2019, 18:35 | Сообщение # 35 | Тема: [Решено]Unity и VS2017 в Windows 10 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Assembly-CSharp - это проект Юнити. Для него ничего не надо дополнительно устанавливать. Запускает он от администратора. Так что и с правами все ОК.
Есть еще вариант, что в пути к проекту есть русские буквы.
|
|
| |
seaman | Дата: Воскресенье, 28 Апреля 2019, 18:19 | Сообщение # 36 | Тема: [Решено]Unity и VS2017 в Windows 10 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Открываем двойным щелчком на скрипт в Юнити?
|
|
| |
seaman | Дата: Суббота, 27 Апреля 2019, 12:03 | Сообщение # 37 | Тема: Объясните пожалуйста как сделать систему рассылки и слушаний |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Почему во время игры выскакивает ошибка Приводите скрипты с такими вопросами. Все может быть и гадать тут сложно.
Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 27 Апреля 2019, 12:03 |
|
| |
seaman | Дата: Четверг, 04 Апреля 2019, 23:40 | Сообщение # 38 | Тема: Жрёт ли GetActive() ресурсы системы? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата После этого ты сможешь делать так Если все происходит в одном кадре, как на скрине, то ничего качать не надо. Есть такая штука: https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/api/system.diagnostics.stopwatch?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.7.2
Цитата но это актуально в основном для строк или диапазонов Важное замечание. В Cil есть специнструкция switch. Чем хороша. В проге указывается таблица адресов перехода. И переход осуществляется вычислением, как в массиве, в этой таблице - адреса перехода. Т.е. по сути никаких if не делается. Что, естественно быстрее чем куча if. НО! Это только для тех случаев, когда можно вычислить индекс в массиве адресов! В общем случае такого не получится. И, естественно, если у вас один-два if-а, то ускорения тоже не будет. Т.е., если Вы можете вместо кучи if написать switch, и в этом switch 4-5 и более case, то лучше думаю использовать switch, а не кучу if-ов. Компиляторы развиваются, и, возможно смогут заменить кучу if на switch из CIL, но я пока такого не замечал. С другой стороны не надо забывать про дальнейшую судьбу нашего кода. Во первых. Сейчас CIL код в чистом виде в Юнити уже почти не используется, а скоро вообще исчезнет. Он тут же компилируется в C++/JS и что там еще?.. И как он там компилируется и какие оптимизации используются - непонятно. Во вторых. Даже если он все же CIL - он рантайм компилируется в нативный код платформы. И там тоже свои оптимизации и заморочки.
Поэтому -да здравствует профайлеры, бенчмарки и иже с ними!
|
|
| |
seaman | Дата: Среда, 03 Апреля 2019, 16:30 | Сообщение # 39 | Тема: Жрёт ли GetActive() ресурсы системы? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Твои булевы переменные или могут врать, или будут медленней чем встроенные. Почему? Потому что можно выключить где-то parent в иерархии. Тогда, чтобы твои булевы не врали тебе придется при этом пройти по всей иерархии вниз и изменить их. Думаю это будет дольше, чем использовать https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html
|
|
| |
seaman | Дата: Понедельник, 25 Марта 2019, 20:10 | Сообщение # 40 | Тема: Девелоп билд не соответствует с эдитором (UNITY 3D) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Простейшая ошибка (все же может быть ) - папка куда билдишь и папка где проверяешь разные.
|
|
| |
|