Quote (K0DAK47)
Это и есть единственное правильное решение, здесь предложенное. И никаких жанров создавать не нужно.
Поскольку разработка приличной игры дело дорогое и очень рискованное - крупные разработчики предпочитают не рисковать и сделать то, что гарантированно принесет прибыль. Небольшие же разработчики и инди девелоперы наоборот стараются придумать что-то простое, но необычное. Новая идея позволяет продвинуть небольшой продукт, а потом и сделать на его основе большой.
Поэтому тот факт, что крупные разрабы штампуют одно и то же не означает, что нужно делать так же.
Что касается жанров - давайте не путать его с игровой механикой. Под игровой механикой я имею ввиду головоломку, которая заложена в игру. Жанр же это лишь общая классификация. Придумывать жанры нет смысла, так как это просто новое название для того, что уже есть. На примере: шутер в мире, где все используют энергию пара это ближе к механике и сеттингу. А стимпанк - это жанр, но по факту какая разница как это обозвать "фантастика про паровые машины", или "стимпанк", если на самой игре это не отразится?
Придумать же вообще новый жанр, который нельзя отнести ни к одному из существующих равно изобретению радикально новой игровой механики.
На мой взгляд, если серьезно отнестись к теме - она очень полезна для инди разработчиков, которыми и является большинство пользователей этого портала. Хорошая тренировка для мозгов. Ведь реализовать существующую механику лучше, чем это сделают крупные студии достаточно сложно, а вот в создании новинок у нас есть фора.
После того, как у вас родилась идея неплохо бы задать себе хотя-бы пару вопросов:
1) А будет ли это интересно мне самому в это играть? Как долго я бы в это играл? (Особенно касается игр про "трэш/угар/содомию" и прочие сортирные вещи)
2) Кому кроме меня будет интересна эта игра? Для кого я делаю игру? (Ответы "Будет интересна всем" и "Делаю игру для себя" это не лучшие ответы)
Попробую придумать несколько механик. Если где-то уже было - строго не судите. Придумать что-то реально новое для меня сложно.
1)Игра про слепого человека, в которой игроку приходится ориентироваться на слух. Вы кликаете мышкой на определенное место на экране, и по звуку определяете что перед вами. Жанр может быть разный, в том числе и шутер. Чтобы не оставлять экран совсем пустым - можно создать графическое изображение звуков.
2)Игра (Шутер, или адвенчура), в которой главный герой носит голову в руках, периодически роняет ее, использует ее для всяких тактических штук - заглянуть под дверь, бросить вперед, чтобы посмотреть что за углом, соответственно тело управляется отдельно от головы и ее нужно подбирать, чтобы идти дальше.
3)3d Тетрис в котором игрок управляет не фигурами, а платформой, на которую эти фигуры прилипают. Игрок перемещает ее в 3х мерном пространстве, собирая те падающие фигуры, которые ему подходят и пропуская неудобные.
4)Головоломка (можно top-down), в которой игрок проектирует охранные системы для различных объектов, а AI в качестве вора пытается преодолеть эту систему и украсть охраняемый предмет. У игрока имеются ограниченные ресурсы, за которые он нанимает охранников, покупает и расставляет камеры, датчики движения, объема и т.д. У вора тоже есть конечный набор инструментов, с помощью которых он пытается проникнуть внутрь за определенное время. Если ему не удается вынести предмет незамеченным, или до прибытия полиции, то игрок победил.
5)Казуалка (Time-management) на тему нелегкой жизни сисадмина. Игрок следит за работоспособностью стойки с серверами. Поначалу их немного. На каждом сервере стоит свой "софт", в каждый сервер можно заглянуть и поуправлять железками (вынуть/вставить и т.д.) все нарисовано достаточно красочно и просто, чтобы человек знакомый с компом, но не админ мог разобраться. При этом все достаточно достоверно. Чтобы заменить деталь нужно комп выключить. Если этого не сделать риск что слетит ПО или сгорит делать повышается. Задача - в поставленные сроки выполнять работу (Устанавливать новое ПО, серваки, следить за работоспособностью стойки) Пройденный уровень - выполненное задание начальства. Чем меньше времени сервера бездействуют, тем больше очков получает игрок. На более сложных уровнях нужно не только устранять, но и искать неисправности, когда непонятно в чем проблема. Также присутствует менеджмент комплектующих - неисправные выбрасывать, устаревшие продавать, какие-то откладывать на запчасти. Покупать новые комплектующие в замен устаревших, вышедших из строя, для апгрейда, или в новые сервера.
P.S.
Пока писал этот пост предыдущий оратор изложил аналогичную мысль:)