<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Dec 2025 17:59:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Какой самый лаконичный конланг в мире?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-104488-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:59:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ищу различные варианты&lt;br /&gt;Автор темы: werqlib09&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: werqlib09&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем привет! С недавнего времени заинтересовался темой конлангов и интересует самый лаконичный (с минимальным набором слов) конланг (искусственный язык), который может существовать. На тему натокнула аналогичная тема, на одном из непрофильном форумов, из которой узнал о языке из 12 слов, с любопытным названием &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://sunuvoru-language.github.io&quot; title=&quot;https://sunuvoru-language.github.io&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sunuvoru&lt;/a&gt;. Описание и грамматика, и даже примеры есть на сайте (он правда кривоватый), но идея мне понравилась. (Вообще взял на заметку, как неплохой шаблон для конструирования простеньких конлангов, хотя если доработать словарь хотя бы до уровня Токи Пона - получился бы вполне полноценный язык, ну тут наверное фишка именно в минимализме).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересуюсь не просто любопытства ради. Сейчас работа над сеттингом где есть существа, которые должны изъяснятся при помощи очень ограниченного словарного запаса. Можно конечно просто придумать ~10 слов и прописать им значения, но без грамматики ничего путного не выходит передать. Хотя тот же пример &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;%)&quot; /&gt; Но факт - какую-то абстрактную инфу передать можно. Вот что-то такое мне и нужно. Можно конечно использовать и Sunuvoru:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Пример 3: Диалог&lt;br /&gt;— Как ты себя чувствуешь?&lt;br /&gt;— Я чувствую себя живым, как всегда.&lt;br /&gt;— Ты видел животных в доме?&lt;br /&gt;— Да, они играют и приносят радость.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Ko nir sufira?&lt;br /&gt;— Nir sufira vori, ki suhak nu.&lt;br /&gt;— Ko nir vora la lum nu?&lt;br /&gt;— Nu, vori sufir nu an sunu.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;(с обучающего сайта взял).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но хочется узнать какие еще варианты имеются. Даешь 10 слов вместо 12 &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28 Ноября 2024, 21:25)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;P.S.: только Токи Пону не предлагайте пожалуйста (мне раз 10 уже ее в пример дали как самый лаконичный) - мои &quot;существа&quot; не запомнят столько слов в принципе &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; Им бы 20 и то хорошо &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28 Ноября 2024, 22:45)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вот нашел список самых минималистичных конлангов: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://conlang.fandom.com/wiki/Smallest_Conlangs&quot; title=&quot;https://conlang.fandom.com/wiki/Smallest_Conlangs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;линк&lt;/a&gt; (может кому-то будет полезно). Лидирует Nugau - в нем минус 6 слов &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; язык пауз! Отличная идея)) Sunuvoru - там оказывается тоже присутствует, но он лишь 7 по счету (по кол-ву слов).&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29 Ноября 2024, 22:26)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Таки да! Я нашел конланг состоящий из одного слова и при том невероятно полезный по сути - это &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://nulltextlang-project.github.io&quot; title=&quot;https://nulltextlang-project.github.io&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nulltexlang&lt;/a&gt;. Язык который призван заменить любую бессмыслицу и воду в тексте короткой фразой. Идея прям топчик! Сайтец очень понравился кстати по оформлению - прям ретро style. Зашел. Запелил конланг в свой сетинг. Теперь я знаю что будут отвечать мои существа: &lt;b&gt;Ta ot!&lt;/b&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; - &quot;Впечатляющая тонна &quot;воды&quot;!&quot; (моя интерпретация).</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>werqlib09</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-104488-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Левел-дизайн</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101248-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 17:58:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alatranio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Всем привет, заинтересовался левел-дизайном.&lt;br /&gt;Новичок в этом, даже ниже новичка)&lt;br /&gt;Подскажите пожалуйста с чего надо начать, а так же какими программами пользоваться, с чего начать сам лвл-дизайн.&lt;br /&gt;И нужно ли знать лвл дизайнеру языки программирования, с чего начать новичку и п.р Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Alatranio</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101248-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Адаптивный интерфейс</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104576-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 07:31:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Какое нужно разрешение растровых изображений?&lt;br /&gt;Автор темы: Lyambda&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Добрый день, уважаемые разработчики. &lt;br /&gt;Я абсолютный новичок в этом деле, совсем недавно с другом решили разработать свою игру на движке Godot. Мой друг выступает в роли художника, он взялся за графическую составляющую игры, но для начала ему надо понять, какого размера спрайты ему надо рисовать, чтобы потом с этим не было проблем. &lt;br /&gt;Так вот, игра для пк, обычное разрешение у бояр - FullHD, это понятно, но ведь не у всех. Со своими скудными знаниями, я знаю про адаптивный интерфейс, который, как я понял, подгоняет спрайты с изначальным размером, допустим, в 1920x1080, под разрешение монитора игрока. Возьмем человека, у которого 4К монитор, он запускает игру, разработанную под FullHD, качество при этом не ухудшится? Как сделать адаптивный интерфейс то я найду как-нибудь, но вот ответа на свой вопрос я нигде найти не смог. &lt;br /&gt;С текстом то всё понятно, но вот растровые текстуры не будут растягиваться или сужаться, во вред качеству? Допустим, мне необходимо добавить кнопку выхода из меню, на FullHD она будет выглядеть нормально, но на 4К она станет очень маленькой. Если я сделаю так, чтобы с помощью адаптивного интерфейса кнопка не уменьшалась на разных разрешениях монитора, она ведь потеряет в качестве?&lt;br /&gt;Заранее благодарю за ответ.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Lyambda</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104576-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Круговая трасса для RRJ</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104500-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 15:05:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Круговая гоночная трасса для мотоциклов.&lt;br /&gt;Автор темы: Lion_force&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lion_force&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. После изучения игры RRJ , я пришел к выводу, что у них не хватает круговой трассы для гонок. Эту идею я постарался воплотить в геймдеве. Трасса небольшая, но зато круговая, можете посмотреть ниже по ссылке.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://nextgentraffic.ucoz.net/forum/29-30-1&quot; title=&quot;https://nextgentraffic.ucoz.net/forum/29-30-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Круговая трасса&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Lion_force</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104500-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичок, с чего лучше начать</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104313-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2024 16:19:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите с чего лучше начать новичку?&lt;br /&gt;Автор темы: mox&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AnnaV0552&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, в этой сфере я новичок, пока только начинаю изучать всю информацию, которую только могу найти, и решил, что пока не допустил ошибок, выработав ненужные привычки или неправильно выбрав информацию для изучения (Начав с чего гораздо сложнее моего уровня сейчас), решил спросить у вас с чего лучше начать по хорошему. Еще в мой взгляд попали разные курсы по этой теме, такие как курсы от Contented или XYZ, не подскажите может кто-то сталкивался с ними и может сказать стоит или не стоит брать?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>mox</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104313-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как писать ГДД(диздок)?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104135-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 13:16:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос по составлению диздока&lt;br /&gt;Автор темы: React_tequila&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tanur&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Ребят, скажите, пожалуйста, как должен выглядеть диздок нормального человека?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какими инструментами Вы пользуетесь для составления ДД?&lt;br /&gt;Может, у вас есть какие-нибудь шаблоны?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенно интересуют связи между локациями, НПС и эвентами(сюжетными и околосюжетными миссиями). &lt;br /&gt;Как их заполняют по-человечески, чтобы каждый новичок в команде смог без затруднений понять, что, где и как реализовывается?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или вообще обходятся без конвенций в документации к геймдеву и пиши как и где хочешь?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>React_tequila</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104135-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расчет урона и характеристик юнитов.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103481-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:23:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: manking&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Awesomealldays&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Добрый день!&lt;br /&gt;А как правильно рассчитать урон от атаки для юнита?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня есть такие показатели:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сила атаки&lt;br /&gt;Сила защиты&lt;br /&gt;Скорость (на урон не влияет)&lt;br /&gt;Дальность выстрела (на урон не влияет)&lt;br /&gt;Здоровье у всех одинаковое 100.&lt;br /&gt;Мораль тоже 100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мораль снижается в 2 раза быстрее чем здоровье.&lt;br /&gt;Если мораль упала до 0, то юнит отступает и не атакует.&lt;br /&gt;Если здоровье упало до 0 то юнит умирает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Количество здоровья влияет на силу атаки, чем меньше здоровья, тем слабее атака.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочется чтобы юнит одного и того же класса мог за 3-6 ходов полностью убить такого же юнита,&lt;br /&gt;с такими же характеристиками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например вот есть 4 уровня юнита.&lt;br /&gt;Лучник - Арбалетчик - Стрелок - Пушка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочется чтобы арбалетчик 1 на 1 легко побеждал лучника за 2-3 хода.&lt;br /&gt;Стрелок мог за 1 ход снизить лучнику всю мораль и половину здоровья.&lt;br /&gt;А пушка сразу убивала лучника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот вопросы, есть ли готовые формулы урона и рекомендации как выставлять характеристики юнитам?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>manking</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103481-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем можно заниматься ночью в темных дворах?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-104116-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2023 21:31:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фантастический город&lt;br /&gt;Автор темы: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oscillograph&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Фантастический город. Антиутопия. Ночь. На улицах нет людей. Мрачные темные здания образуют небольшие дворики, где с героем может произойти что угодно. Возможно, в городе произошла какая-то катастрофа. Возможно, нашествие инопланетян. По крайней мере, они будут периодически настигать игрока, блуждающего по этим дворам, и не давать ему расслабляться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Придумайте какое-нибудь &quot;рутинное&quot; действие, которое должен выполнять игрок, заходя в эти дворы. Что-то, занимающее 1-2 минуты, подогревающее интерес к сюжету, возможно, развивающее его. Какова его цель? Почему ему надо обойти все дворы в этом городе? Что он будет там делать?</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>ДанилаСтержнев</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-104116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статья о том, как я не смог</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104088-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Jul 2023 13:58:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>У всех разработчиков игр есть проекты, которые не были закончены. Как всегда идея была интересной, но по силам и знаниям не осуществима. Первая игра, которая в статье, не была наполнена разнообразием. Я не смог придумать интересную деталь, чтобы было интересно играть. Но писанина кода превращалась в одно и то же и я не смог от этого уйти. Вторая игра, очень могла бы получиться крутой, но не хватает на неё сил. Быть может в будущем я придумаю как решить проблему и сделать игру, ну а пока можете почитать статью.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://dtf.ru/u/1009853-dmitrii-naidolinskii/1900612-igry-kotorye-ya-ne-smog-sozdat&quot; title=&quot;https://dtf.ru/u/1009853-dmitrii-naidolinskii/1900612-igry-kotorye-ya-ne-smog-sozdat&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры, которые я не смог создать.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104088-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендации по документации</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-104020-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Mar 2023 13:08:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мой первый ГДД&lt;br /&gt;Автор темы: Boglog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Я только начинаю свой путь в геймдеве. У меня есть готовая игра на Itchio (https://pixelpineapple.itch.io/tiki-journey). Для неё я составил ГДД документ, стараясь следовать нормам оформления. К сожалению, у меня нет опытных знакомых, которые могли бы ткнуть меня в мои ошибки. Буду благодарен, если тут найдутся такие люди.&lt;br /&gt;https://docs.google.com/document/d/1eOdY1FmYizswK7QYbl0Vi-r9JtNXzPAj/edit?usp=sharing&amp;ouid=100539427696897293125&amp;rtpof=true&amp;sd=true</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Boglog</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-104020-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите вычислить формулу максимального веса</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103993-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 17:07:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Добрый день! Помогите пожалуйста вывести формулу расчета максимально переносимого веса у персонажа.&lt;br /&gt;Вводные данные -&lt;br /&gt;При регистрации нам дают 1 очко силы и 15 кг переносимого веса.&lt;br /&gt;Дальше идет такая динамика роста -&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqXjyGu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqXjyGu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;2 очк силы дает 31 кг,&lt;br /&gt;3 очк силы дает 40 кг,&lt;br /&gt;4 очк силы дает 47 кг,&lt;br /&gt;5 очк силы дает 53 кг,&lt;br /&gt;6 очк силы дает 57 кг,&lt;br /&gt;7 очк силы дает 61 кг,&lt;br /&gt;8 очк силы дает 64 кг,&lt;br /&gt;9 очк силы дает 67 кг,&lt;br /&gt;10 очк силы дает 70 кг,&lt;br /&gt;11 очк силы дает 72 кг,&lt;br /&gt;12 очк силы дает 74 кг,&lt;br /&gt;13 очк силы дает 76 кг,&lt;br /&gt;14 очк силы дает 78 кг,&lt;br /&gt;15 очк силы дает 80 кг,&lt;br /&gt;16 очк силы дает 81 кг,&lt;br /&gt;17 очк силы дает 83 кг,&lt;br /&gt;18 очк силы дает 84 кг,&lt;br /&gt;19 очк силы дает 86 кг,&lt;br /&gt;20 очк силы дает 87 кг,&lt;br /&gt;21 очк силы дает 88 кг,&lt;br /&gt;22 очк силы дает 90 кг,&lt;br /&gt;23 очк силы дает 91 кг,&lt;br /&gt;24 очк силы дает 92 кг,&lt;br /&gt;25 очк силы дает 93 кг,&lt;br /&gt;26 очк силы дает 94 кг,&lt;br /&gt;27 очк силы дает 95 кг,&lt;br /&gt;28 очк силы дает 96 кг,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;68 очк силы дает 120 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;69 очк силы дает 120 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;70 очк силы дает 121 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;71 очк силы дает 121 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;72 очк силы дает 122 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;73 очк силы дает 122 кг, = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;74 очк силы дает 122 кг = 16 уровень игрока&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как тут формулу вывести?&lt;br /&gt;За каждый более высокий уровень дают меньше количества веса в % как то, не совсем понятно. Либо тут еще от уровня персонажа зависит расчет.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103993-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы, механики цифры и UI в постапокалипсисе</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103986-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 16:44:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: статейки или топики&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Добрый день господа!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не знаю как найти, может кто подскажет ссылки на статейки или топики с форума?&lt;br /&gt;Интересуют вообще тематики по постапокалипсису, в частности варианты игровых валют, классы персонажей, возможно даже с какими нибудь игровыми механиками и цифрами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересует так же UI в стиле постапокалипсиса. UI нужен под браузер.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103986-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оцените сюжет игры «Affectus Dream»</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-103976-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2023 13:35:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kvinisha&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kvinisha&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все права защищены, на всякий случай))&lt;br /&gt;Вынуждена обнародовать игровой сценарий, как говорится, так нужно сюжету. Буду рада оценкам&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игровой дизайн проекта «Affectus Dream»&lt;br /&gt;Краткая структура проекта&lt;br /&gt;Произведение: сценарий персональной компьютерной игры, с описанием механик персональной компьютерной игры&lt;br /&gt;Жанры: слэшер, компьютерная ролевая игра, приключенческая игра&lt;br /&gt;Количество игроков: одиночная компьютерная игра&lt;br /&gt; Игровой мир&lt;br /&gt;В далеком будущем люди автоматизировали большую часть труда, используя роботов, однако спустя время пали жертвой собственных изобретений.&lt;br /&gt;Главный герой (далее ГГ) - робот модели DAR-03.&lt;br /&gt;В игровом мире роботы делятся на 2 класса - роботы эры людей (старые) и роботы, созданные Генрихом (новые). Каждый класс сильно выделяется на фоне другого.&lt;br /&gt;Роботы эры людей склонны выполнять свои прямые задачи, несмотря на условия окружения и не пользуясь глубокой аналитикой. Они - воплощение 3х законов робототехники. Их манера речи схожа с зачитыванием протокола, а внешность узкоспециализирована по конструкции. Исходя из прописанных выше качеств, эти роботы бессмысленно существуют в городе Сайлентиум (гетто) на свалке, обреченные на выполнение никому не нужной работы, пока их детали окончательно не истлеют.&lt;br /&gt;Роботы нового мира являются высокотехнологичными исполнителями гос. плана, идущего из центра города - большого роботостроительного завода. Глава этого завода, по совместительству являющийся правителем этого города, преследуя собственные цели, наделил своих &quot;граждан&quot; более свободным и открытым интеллектом. Данные роботы способны добавлять себе новые задачи для выполнения изначально порученных им целей.&lt;br /&gt;Их конструкция эстетически более приятна, и в отличии от конструкции своих &quot;предков&quot;, наделена более разнообразным функционалом. Внешне они в основном антропоморфны, исключением являются крайне узкоспециализированные модели, что, впрочем, не мешает их высокой производительности. На пустоши и в городе также присутствуют роботы-животные, а именно:&lt;br /&gt;кошки, собаки, птицы, хорьки и хомяки в небольших количествах.&lt;br /&gt;Это бывшие домашние животные, оставшиеся без присмотра и обслуживания, а потому выглядящие далеко не идеально.&lt;br /&gt;Все эти нюансы создают ощущение кипящей в городе жизни.&lt;br /&gt;Город роботов называется Эффигиэс - большой и чистый, наполнен холодным светом. Создает ощущение крайней стерильности. Цветовая палитра - светлая, а преобладающий цвет - белый.&lt;br /&gt;Структура города кольцевидная.&lt;br /&gt;В центре находится главный завод, в котором уже из готовых компонентов собираются и прошиваются роботы. Также завод является цитаделью главы города.&lt;br /&gt;Вокруг завода находится второе кольцо - научно-исследовательский центр, в котором ведется написание программного обеспечения, разрабатываются новые концепты роботов, проходят проверку прототипы.&lt;br /&gt;Следующее кольцо - жилой район, в котором проходит ремонт и обслуживание роботов. При отсутствии необходимости в большом количестве рабочих единиц, избытки роботов погружаются там в гибернацию до последующей команды к пробуждению.&lt;br /&gt;Четвертое кольцо - производственный цех. Именно здесь производятся все компоненты роботов, которые отправляются в основные районы, а также утилизируется старое оборудование.&lt;br /&gt;Последним кольцом города является складская зона. Здесь находятся материалы для изготовления продукции.&lt;br /&gt;Весь город окружен внешними землями, представляющими собой мусорную пустыню. Она разрезана редкими магистралями, ведущими в иные города и места добычи природных ресурсов.&lt;br /&gt;Климат засушливый, с крайне редкими дождями.&lt;br /&gt;Флора здесь не выживает из-за токсичной воды и сурового климата, из живой фауны на виду лишь членистоногие.&lt;br /&gt; События мира&lt;br /&gt;2391 год. Люди, обленившиеся за годы автоматизации труда, уже построили автономно работающие заводы для производства роботов. Ручная работа выполняется только из личного интереса, в качестве хобби.&lt;br /&gt;В этом году была завершена разработка первого робота, способного к восприятию эмоционального спектра, модели diplomate assistant robot. Гос. аппарат был доволен проделанной работой, ведь все тесты были пройдены и теперь у страны появились новые ресурсы для формирования мирового правительства.&lt;br /&gt;Модель DAR-01 успешно внедрили в систему, но люди решили не останавливаться на достигнутом и продолжили разработки в этом направлении. Чуть позже была создана модель DAR-02, которая заняла место DAR-01 в ключевых задачах.&lt;br /&gt;Постепенно робот модели DAR-01 стал обращать внимание на то, что роботы других серий пропадают и на их месте появляются обновленные модели.&lt;br /&gt;Позже он слышит восторженный диалог людей о том, что благодаря обновлениям роботы становятся более универсальными, занимают меньше помещений, и осознает, что старые модели просто утилизируют. Какое-то время он варится в этой мысли, выполняя свои обязанности, но узнает, что люди готовятся выпустить модель DAR-03. На еженедельном отчете он решает обговорить с людьми свои беспокойства, стараясь узнать, что же с ним будет в итоге - утилизируют ли его также, как остальных?&lt;br /&gt;В этот момент люди понимают, что DAR-01 может помешать им и решаются на исполнение заранее подготовленного протокола - тревожная кнопка с последующей утилизацией робота.&lt;br /&gt;DAR-01 все понимает и совершает побег. Пробираясь через толкучку эвакуирующихся людей, он случайно наносит кому-то из них серьезное увечье. Это вызывает критическую ошибку в прошивке - закон робототехники нарушен, и система, в попытках защитить себя, выставляет приоритетом протокол эмоций.&lt;br /&gt;Несмотря на сброшенные протоколы робототехники, после побега он все еще старается мирно договариваться с людьми, но постоянно натыкается на непонимание, страх и агрессию. Спустя большое количество попыток он признает, что люди для него опасны, и решает воспользоваться силовым методом, чтобы отпугнуть их от себя.&lt;br /&gt;Он давно изучает людей, знает их паттерны и находит, как ему казалось, выход из ситуации:&lt;br /&gt;Нужно взломать заводы по производству боевых роботов и подорвать ключевые точки по производству обычных роботов, чтобы не встретить слишком большого сопротивления.&lt;br /&gt;Ему удалось выполнить данный план, но людей было не остановить, началась полномасштабная война. Последняя ставка DAR-01 заключалась в том, чтобы найти штаб и абстрагироваться от людей, пытаясь объяснить им, что он просто хочет, чтобы его не преследовали. Он хотел безопасности, покоя. В качестве штаба был выбран исследовательский центр, в котором его создали. Пробившись внутрь с боем, он попадает в хаос - напуганные научные сотрудники утилизируют новосозданных DAR разных моделей, причиняют друг другу увечья, крушат все вокруг себя.&lt;br /&gt;Эта жестокая картина вызывает в нем ужасный страх, убивает в нем доверие и он “зачищает” свою новую территорию, чтобы сделать ее полностью безопасной для себя. Параллельно с этим люди теряют доверие к своим роботам.&lt;br /&gt;Правительство склоняет всех к тому, что DAR-01 может взломать и их, потому начинается масштабная утилизация. DAR-01 дает себе имя Генрих, и обороняет свой “дом”, пригоняя на территорию боевых роботов и отбиваясь от военных, исполняющих приказ гос. аппарата.&lt;br /&gt;Полномасштабная война длилась 7 лет и армия людей заметно обмельчала. Нападений становилось все меньше, а времени на восстановление исследовательского центра все больше, и Генрих отправляет войска роботов далеко за свою территорию, чтобы окончательно отпугнуть людей.&lt;br /&gt;Генрих не знает, остались ли где-то люди и могут ли они напасть снова, поэтому строит город Эффигиэс, с обширной системой охраны и большим количеством боевых единиц “под боком”. Мысль о том, что его могут утилизировать, не отпускает и становится навязчивой.&lt;br /&gt;Чтобы отработать навязчивую мысль Генрих записывает хроники, в которых раскрывает, что же произошло на самом деле, и прячет их в научно-исследовательской зоне. Эти хроники - единственное, что у него есть, помимо груд металла. Эти хроники - его история.&lt;br /&gt;Целый год он восстанавливал цеха, производственные линии, создавал роботов-слуг и расширял город в попытках найти то единственное существо, способное его превзойти.&lt;br /&gt;Он знает, что где-то в руинах спрятан DAR-03, но данные по непонятной причине были максимально зашифрованы.&lt;br /&gt;В 2401 году из-за критической ошибки системы, на фоне нехватки энергии, из гибернации был высвобожден главный герой, робот модели DAR-03 с серийным номером 0001.&lt;br /&gt; События игры&lt;br /&gt;Пролог – обучение&lt;br /&gt;После пробуждения ГГ не обладает каким-либо эмоциональным фоном. Из соображений сохранения собственной целостности, решает выйти из бункера, состояние которого весьма плачевно из-за боевых действий на поверхности. Разбирая завал на выходе из бункера, ГГ получает травму от упавшего обломка и повреждение аккумулятора. С сильными сбоями в работе систем он ковыляет наружу, и пройдя небольшое расстояние через мусор и преграды валится в бессилии. Его аккумулятор больше не может вырабатывать достаточное количество энергии. Здесь его находит старый робот Цветовод, который каждый день ходит на станцию фильтрации воды, необходимую для полива цветка. Эта станция небольшая, сделана из трубок, горных пород и маленького аккумулятора, спрятана в тени и мусоре. Игрок может увидеть ее до “выключения” в конце пролога, но мы не акцентируем на этом внимание. Цветовод ставит ГГ к станции фильтрации, потому что это более приоритетная задача (сохранение дорогостоящего оборудования).&lt;br /&gt;Акт 1&lt;br /&gt;ГГ почти сразу же включается, они обмениваются парой стандартных фраз, и Цветовод возвращается к своей работе - идет поливать розу. ГГ решает пойти за ним, как за единственным условно-живым существом, которого нашел, и видит розу. С этого момента начинается более оживленный диалог. В ГГ срабатывает протокол эмоций, и он пересылает его Цветоводу в надежде, что тот опознает эти неизвестные протоколы. Происходит трогательный монолог Цветовода о том, какую жизнь он видел, что такое эмоции, люди, каким он видит других роботов и упоминает то, как нашел ГГ и его поломку - проблемы с аккумулятором. На секунды он замолкает и говорит что-то вроде “долгие годы я заботился об этом единственном живом в округе цветке, теперь же я хочу позаботиться о том, ради чего я был создан”. Отсылка на то, что люди получают эмоции от цветов, а ГГ теперь связан с эмоциями и способен изменить нынешний порядок. Он убирает пробитый аккумулятор ГГ, вынимает аккумулятор у себя, вставляет его ГГ (ГГ не может сопротивляться без аккумулятора) и выключается. ГГ после этих событий решает выполнить 2 цели. Узнать, как можно больше о том, кто такие «люди» и как они жили, а также передать «эмоциональный протокол» как можно большему количеству роботов. Пройдя по первому акту, DAR-03 «пробуждает» обитающих в нем жителей, получая доступ к второстепенным миссиям и торговцам. Также он узнает больше о людях с субъективной перспективы каждого робота. Собирав весьма несуразную информацию, он узнает о том, что большое количество данных о жизни людей находится в городе. Что он может сделать по 3м основным путям.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>kvinisha</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-103976-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Невнимательность игроков</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103969-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2023 12:17:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как объяснить, что игру нужно проходить вдумчиво?&lt;br /&gt;Автор темы: Morpherrius&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Morpherrius&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>ТРЕЙЛЕР &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/pUjCRf8VX8U&quot; title=&quot;https://youtu.be/pUjCRf8VX8U&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/pUjCRf8VX8U&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра тут -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://sundventure.com&quot; title=&quot;https://sundventure.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sundventure.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;подробности тут -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://gamedev.ru/projects/forum/?id=273728#&quot; title=&quot;https://gamedev.ru/projects/forum/?id=273728#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gamedev.ru/projects/forum/?id=273728#&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ПРЕДТЕЧ ПРОБЛЕМЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Давно уже делаю эту игру, постоянно совершенствую и дорабатываю/исправляю различные проблемы.&lt;br /&gt;Игра текстовая и построена на диалогах, а так же на взаимодействии с объектами мира, которое так же описывается текстом. То есть по сути чтение это основное занятие в игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;СУТЬ ПРОБЛЕМЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Как следствие, игра эта во всей красе раскрывается перед теми, кто проходит её вдумчиво - внимательно все читает, старается вникнуть в тонкости истории и персонажей, ищет секреты и вот это всё. Вот только большинство игроков этого не понимают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Типичный пример - человека заинтересовал трейлер, и он заходит в игру чисто &quot;посмотреть&quot;. В итоге прокликивает диалоги, пробегает по локации (нажимает на кнопки действия, но не читает их результат), это быстро надоедает и он выходит. Так и не поняв, что всё веселье он пропустил, и игра в принципе не могла быть интересной в &quot;режиме прокликивания&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И причина я думаю не в том, что игроки не любят читать... Просто не понимают, как в неё правильно играть. Привыкли играть совсем по другому. И соответственно вопрос - как им это объяснить?&lt;br /&gt;Конечно можно просто повесить большое предупреждение в начале игры... Но хотелось бы найти более изящное решение.. Да к тому же это предупреждение тоже будут быстро закрывать не прочитав &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно причина еще в том, что игра выглядит как будто в ней есть что-то помимо текстов. И это действительно так. Но все эти вещи идут скорее как дополнение. Да и не так уж их много.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Morpherrius</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103969-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта браузерной игры, 2D (ReactJS)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103965-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 22:38:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: reactjs, 2D&lt;br /&gt;Автор темы: dazai&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Добрый день.&lt;br /&gt;Расскажу что есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бек:&lt;br /&gt;Отдает массив с картой и данными по позиции. (около 10к позиций)&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;&amp;#91;{x: *, y: * , id: *, ldata: object }, ...]&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть фронт на ReactJS, стал вопрос как от рисовать карту мира для пользователя, при рендеренге что бы его позиция была сразу по центру экрана. Так же перемещение по карте должно быть доступно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Юзал: &lt;br /&gt;kaboomjs - не подошло так как от рисовка карты через addLevel - а элементы на карте могут появляться в realtime.&lt;br /&gt;leafletjs - на React нормально не работала, хотя функционал был почти тем что нужно. (но обновление карты в realtime вызывало тормоза)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока рассматриваю вариант генерации карты по средством div блоков в несколько слоев, но решение с перемещением по карте, и как отцентрировать позицию экрана над юнитом игрока не решил. Хранение массива карты перенес в Redis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос:&lt;br /&gt;кто сталкивался с такой проблемой и как ее решил, в какую строну стоит смотреть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s. первый раз принялся за gemedev</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>dazai</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103965-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание кликера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103918-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2022 18:15:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помощь по механике и дизайну&lt;br /&gt;Автор темы: Hitman4666&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Вообщем я делаю кликер про путь программиста от обычного фрилансера до супер программиста. Интерфейс я вроде как уже сделал и осталось наполнить его предметами но это дело несложное. У меня в игре механика одна есть: Если игрок выполняет контракты на незаконный взлом и прочие хакерские штучки то его шкала порядочности стремится к плохому хакеру, а если он ставит защиту от хакеров и работает за хороших так сказать, то его шкала стремится к белому хакеру. И в зависимости какую сторону игрок предпочтёт то его противоположная сторона будет вести охоту за ним(К примеру если игрок злой хакер то его будет пытаться выявить киберполиция, а если игрок белый хакер значит его будут пытаться взломать злые хакеры) и я хочу сделать эти атаки в виде 2 мини-игр которые будут отличаться, можете посоветовать какие мини-игры подойдут для двух сторон и будут интересными?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Hitman4666</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103918-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команду-энтузиастов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103904-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 07:14:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ищем 2D художников, 3D аниматоров, level-дизайнеров&lt;br /&gt;Автор темы: DableArt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DableArt&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет, мы независимая команда разработчиков игр Union Dev Team.&lt;br /&gt;Мы команда энтузиастов, которые учатся, практикуются и набираются опыта. В данный момент разрабатываем сюжетно-ориентированный 3D экшен платформер, с элементами головоломок и прокачки.&lt;br /&gt;Сюжет: робот ищет своего создателя в мире постапокалипсиса. Стилистика: ретрофутуризм с элементами дизельпанка. &lt;br /&gt; В нашей команде не предусмотрена з/п, но обеспечен % с возможной монетизации.&lt;br /&gt;Мы студенты, которые связанны между собой идеями и общими целями. Это наш дебютный проект, который откроет нам дверь в – Game Dev индустрию! Если ты хочешь набраться опыта в какой-либо специальности, пополнить своё портфолио и научится работать в команде – то ты нам подходишь!&lt;br /&gt;Мы введём активный набор по следующим специальностям:&lt;br /&gt;- 3D аниматор;&lt;br /&gt;- 2D художник;&lt;br /&gt;- Level-дизайнер.&lt;br /&gt;Ты можешь связаться с нами по следующим контактам:&lt;br /&gt;https://vk.com/artemvladimirovichgorbenko&lt;br /&gt;uniondevteamofficial@yandex.ru&lt;br /&gt;https://vk.com/uniondevteam</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>DableArt</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103904-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в команду, требуются 2D художники и 3D аниматоры.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103899-1</link>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2022 08:43:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DableArt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: falcoware&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет, мы молодая команда начинающих разработчиков игр Union Dev Team. Мы студенты, которые полны энтузиазма, начать двигать в Gamedev, если у тебя также полно энтузиазма, и ты готов учиться, трудится и творить, то нам с тобой по пути. Объективно говоря, по весомым причинам мы не можем пока выплачивать З&amp;#92;п, но в случае успехов наших проектов, и дальнейшей её монетизации делим прибыль по определенным %. И для кого то это плюс, а для, кого то, это минус, мы можем уделять на это дело только свое свободное время, из-за учебы и других забот. Поэтому это – пока что хобби, которое может, в дальнейшим, приносить прибыль. И если тебя мотивируют только деньги, и опыт тебе не нужен, то ты нам не подходишь. А если деньги для тебя второстепенное, а главное опыт и в целом наполнение своего портфолио, и ты желаешь чему нибудь научиться, и в целом увеличитель свой кругозор, то ты нам подходишь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как бы любая деятельность начинается с малого….. &lt;br /&gt;Любой, даже маломальский опыт нам пригодиться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Набор в команду производится на следующие места:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- Художник 2D;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- Аниматор 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас мы разрабатываем 3D экшен платформер, с элементами головоломок, прокачки, с видом сбоку, в котором робот ищет своего создателя, в мире постапокалипсиса, в стилистике ретрофутуризма, с элементами дизельпанка, и авторскими добавлениями. Это сюжетно-ориентированная игра, которая разрабатывается на Unity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задачи определяются индивидуально, по возможностям каждого сотрудника, исходя из договорённостей.Мы те люди, от которых ты получишь максимум обратной связи, и конструктивной критики, а так же приятное общение и другое времяпровождения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пиши нам по этим контактам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VK - https://vk.com/artemvladimirovichgorbenko&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группа VK команды: https://vk.com/uniondevteam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Альбом с концепт артами: https://vk.com/uniondevteam?z=album-213892580_284686242&lt;br /&gt;uniondevteamofficial@yandex.ru</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>DableArt</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103899-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что вам меньше всего нравится делать в играх?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-100645-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2022 09:26:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делимся бесячими моментами.&lt;br /&gt;Автор темы: pixeye&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: yogin79&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>Думаю у каждого тут найдется с пяток игр которые очень нравятся. Но наверно не одна игра не обойдется без лоожки дегтя : ) &lt;br /&gt;Делимся тем, что меньше всего нравится в играх в которые вы играете. Что по вашему можно было бы убрать из игры смело?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>pixeye</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-100645-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет, Персонажи и Лор – что это такое?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103874-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 10:42:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ответ имеется&lt;br /&gt;Автор темы: GameDev2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GameDev2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>СЮЖЕТ:&lt;br /&gt;это основная сюжетная линия произведения. Это то, что вы получите, если отбросите всё, кроме того, что происходит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ПЕРСОНАЖИ:&lt;br /&gt;написание персонажей – это аспект, который конкретизирует персонажей и фокусируется на их жизни и их борьбе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЛОР:&lt;br /&gt;всё, что делает мир ярким и живым. Это то, что заставляет вас чувствовать, что мир, в котором вы играете, существовал задолго до того, как туда попали ваши персонажи, и что он существует вне всего того, что ваш персонаж делает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы хотите узнать больше об этих трех столпах, посмотрите, например, это потрясающее видео с дополнительными пояснениями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr05n51OrwN4&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=wNNXdoj7cCQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr05n51OrwN4&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>GameDev2</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103874-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проработка лора</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-103855-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 13:45:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Попробовать выдавить из себя писателя&lt;br /&gt;Автор темы: XxtornexX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Всем привет, только что зарегался на этом форуме т.к. тематика достаточно интересная и здесь очень много нужно инфы, но я заметил что тут почти ничего нет про так называемый &quot;бэк&quot; или &quot;лор&quot;, конечно я ни в коем случае не возьмусь что-то тут рассказывать, а хочу просто предложить высказывать в этой теме проблемы с написанием истории, кому не жалко думаю подскажут. Ведь хороший геймплей и качественная графика не заставят так погрузится в мир игры как его история и жизнь. &lt;br /&gt;P.s. Извиняюсь если что не так сказал или сделал, просто я впервые в жизни решил повзаимодействовать с каким либо форумом)))</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>XxtornexX</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-103855-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таблица предметов и статов игрока</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103819-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2022 20:34:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JanCarlo&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Добрый день!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть пару приватных исходников браузерок, с базами, схемами и тд. Но там таблицы очень сложные, а код игр старый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос - как эргономичнее создать таблицу юзера, с ключами, и таблицу предметов с ключамми?&lt;br /&gt;Предметы могут быть как боевые (влияющие на статы перса), к примеру топор повышающий урон, или латы повышающие броню. А есть предметы не боевые, допустим кусок мяса восстанавливающий хп, или мухоморы, которые могут телепортировать игрока куда то)) Или некоторые предметы изменяющие на время характеристики другого игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В кратце, что бы не перегибать со статами перса, у перса будет всего 4 стата - сила, ловкость, интеллект, мудрость.&lt;br /&gt;У предметов же будет вес, дополнительные всякие свойства и тд.&lt;br /&gt;Предмет может находиться на локации (выкинул кто то или скрафтил, или респавнулся), предмет может быть в мешке у пользователя, на самом пользователе, в магазине, в хранилище, в комиссионном магазине, быть передан другому игроку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В одной браузерке для предметов сделали две таблицы, одна item_types (где есть несколько сотен строк видов предметов, все уникальные) и таблица items где уже сами предметы привязанные к юзерам, локациям или тому подобное. А таблица users содержала пачку полей со всеми характеристиками игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть ли смысл у предметов в таблице делать поле settings куда можно положить json массив со свойствами предмета?&lt;br /&gt;Поле для всех одно будет, а свойства будут отличаться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем дайте пожалуйста совет как сделать таблицы под предметы и под юзеров. Возможно какие то паттерны проектирования можно заюзать. В том приватном коде всё работает и налажено, но код старый и черт ногу сломает тк все переменные сокращены до 2-3 символов и ничерта не понятно)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот еще вопрос по сериализации, в исходниках почти везде в бд в таблицах есть поля где присутствуют сериализованные данные, есть ли смысл её использовать вместо данных в виде json?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103819-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужен совет</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103784-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2022 11:39:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2d game, casual, business game, monopoly, монополия&lt;br /&gt;Автор темы: smileforme&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Добрый день.&lt;br /&gt;Есть полностью продуманная монополия в графике (вектор Corel). Есть желание довести её до Play Market (Android). Понадобится разработчик (вероятно, Unity 2D). Средств оплатить заказ на полный функционал не имею, но есть с чем начать. Потому стало интересно, что разработать проще - искусственный интеллект или онлайн?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>smileforme</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103784-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расположение монстров и их обновления</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103765-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2022 19:18:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Добрый день!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ведется активная разработка игры браузерной, уже многое сделано. Сейчас подходит этап создания монстров с их расположением/обновлением на локациях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Допустим что класс монстров готов, у них есть скилы, статы, уровни и тд.&lt;br /&gt;В игре есть система локаций, на локациях могут находиться игроки, здания, npc, предметы и так далее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос - как сделать респавн монстров?&lt;br /&gt;Допустим в базе есть пару таблиц - типы монстров и сами монстры все имеющиеся.&lt;br /&gt;Каждый моб привязан к конкретной локации. Умирая монстр удаляется из бд, но как сделать его восстановление? Проект на Ларавеле, предположу что необходимо создать задание на проверку всех локаций на наличие монстров и как по крону проверять по времени. Допустим у монстра может быть в бд поле с заданием какой нибудь дельты - сроки респавна монстра, допустим раз в 1-5-15 минут. Но с событиями я еще не работал. У лары есть модуль Events/События, можно создать задания для событий и слушателей. Но, в игре будут тысячи локаций, их уже несколько сотен, скажем 85% локаций будут иметь монстров - получается что и событий может быть сотни? Это как бы заведомо неверно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположу что, если мы имеем таблицу ТИПОВ монстров, то можно добавить поле к примеру &quot;rooms&quot; и в нем хранить json массив локаций где может располагаться этот тип монстров, и плюс поле респавна. Тогда создаем событие на, допустим, ежеминутный перебор (не знаю какая это будет нагрузка на систему если хотя бы пару сотен игроков будет) всех типов монстров, на каких локациях они должны располагаться, далее проверка есть ли монстр на той локации, и если нет то обновление.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем пока сложно понять как это грамотнее сделать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сразу вижу несколько проблем - на одной локации может находиться сразу несколько монстров, причем разных типов.&lt;br /&gt;Один и тот же тип монстров может находиться в разных частях игрового мира.&lt;br /&gt;Сам монстр может еще передвигаться, к примеру в радиусе нескольких соседних локаций.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как бы саму задачу выполнить не составит проблем, проблема в грамотном подходе =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заранее спасибо&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем господа, есть идеи?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103765-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здания на локациях - организация бд</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103743-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 13:26:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JanCarlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Эргалон&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Добрый вечер!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подсобите советом как организовать грамотно структуру базы которая отвечает за установку зданий на локации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра браузерная, текстовая, на ларке. Решаю вопрос связи зданий с локациями по бд. Большинство локаций не имеют отношения к игровой механике, только бои и монстры на локациях. Но некоторые локации ключевые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Допустим банк на локации, госпиталь лечебный, магазин и прочее. Игрок приходит на локацию, название, описание и координаты подгружаются из таблицы rooms. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Сейчас есть база локаций (таблица rooms, поля x/y/z/name/description/room_type_id/zone_id).&lt;br /&gt;Допустим: id475/5/5/5/Вход в пещеру/Севернее виднеется проход в пещеру/1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Есть таблица room_types (room_id / name / type) - Общая таблица типов зданий (под каждый тип зданий своя отдельная таблица)&lt;br /&gt;Допустим: id1- 475 / Банк / bank&lt;br /&gt;id2 - 476 / Магазин / shop &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Есть таблица конкретно банков room_type_banks (room_id / name / description и будут добавляться еще поля отвечающие за логику банка)&lt;br /&gt;Допустим: 475 / СверхВыгодный банк / Здесь вы можете сохранить свои честно награбленные деньги!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Суть в том, что структура самих локаций меняться не будет, если только дополняться.&lt;br /&gt;А вот зданий будет много и логика их работы будет очень разная. Магазинов как и банков как и других зданий будет много.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я подумал так, что перед отрисовкой локации, где я из бд дергаю данные от самой локации, я буду дополнительно идти в общую таблицу зданий, и выяснять тип здания на локации по её ИД.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее из модели общих зданий я свичом распределяю запросы, типа если тип локации bank, то идем в подТаблицу room_type_banks и по ид локации находим запись банка который принадлежит к этой локации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё бы ничего, вроде более менее универсально получается. Таким образом я собрал все данные о банке находящемся на этой локации и таким образом я могу собирать и все остальные данные о других зданиях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но, вопрос!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К примеру банк имеет возможность открыть счет игроку (разово) если счета нет, если счет есть то отрисовывается форма управления своим счетом, кнопка историй переводов и так далее, история переводов идет в отделный component во вью. Допустим открытие нового счета идет по маршруту /createBankAccount - по этому пути в контроллер передаются данные о юзере и в контроллере есть метод create который откроет юзеру счет. Ну и другие методы управления счетом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каким образом мне собирать данные о других типах зданий и так же универсально отправлять во вью? Не могу же я во вью писать логику под каждый тип здания. В целом не совсем понятно, как после сбора сведений о типе зданий выбрать необходимый blade шаблон для отрисовки здания. У каждого типа здания может быть несколько маршрутов и всё это будет сильно отличаться от других типов зданий. Допустим у банка маршрут на создание счета, на переводы/пополнение, маршрут на историю транзакций. А у здания госпиталя один маршрут - отхилить игрока и всё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно просто на каждый типа зданий заготовить заранее все необходимые шаблоны, которые будут содержать все необходимые маршруты, останется додумать как выбрать шаблоны в зависимости от типа здания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да и в целом, хороша ли такая концепция? Я такое первый раз пишу.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>JanCarlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103743-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжеты для игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-103623-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Feb 2022 13:14:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: раздаю бесплатно&lt;br /&gt;Автор темы: Lobster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: canadaw&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Давненько меня тут не было ). Года 3 наверное. За это время практически оставил надежду сделать свою игру, но кое-какие сюжеты, наброски остались, чтоб даром не пропадали, решил выложить их здесь, авось кому сгодится. (Все ссылки ведут на гугл-документы.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Трактир героев. (Экшн+РПГ с открытым миром, фэнтези)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercuuOKr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercuuOKr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Типа, концепция&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть трактир, в нем сидят герои. На выбор 3 ГГ разных классов.&lt;br /&gt;Трактир находится на краю провинции, которая соседствует с дикими землями.&lt;br /&gt;Есть трактирщик, который предлагает героям кое-какие задания и товары.&lt;br /&gt;Есть 1 глобальная цель у трактирщика, который добивается ее, давая задания героям.&lt;br /&gt;Герой-исполнитель экипируется, покупая товары у трактирщика, и отправляется выполнять задание.&lt;br /&gt;Возвращаясь, он получает награду и отдает квестовые вещи, а также продает найденные артефакты и покупает нужные аксессуары&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=id.khzozf7vo60z&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=id.khzozf7vo60z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Освободитель. (Слешер, платформер, фэнтези)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqTGGrZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqTGGrZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Мир игры и завязка истории:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В некоем мире Х имеются три расы – Куири (аналог эльфов), Хауфы (аналог рептилоидов-нагов), Тофропы (аналог гномов).&lt;br /&gt;У каждой расы своя магия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несколько столетий/тысячелетий назад маги мира Х сумели открыть проход в мир людей и вытащить оттуда довольно большое количество хомосапиенсов. Люди не обладали врожденной способностью к волшбе, поэтому в этом мире оказались на положении рабов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но как-то один из магов куири (хауфов/тофропов) проводил в своей тайной лаборатории запрещенные эксперименты с участием людей. И после некоего обряда один из подопытных не только остался жив, но и обрел некоторые способности к магии куири. Новоиспеченный маг-человек убивает своего хозяина и его помощников, и затем вместе с несколькими выжившими людьми (или сначала в одиночку), пытается разработать план освобождения остальных людей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У них получается разобраться в работе портальной установки, с помощью которой маг-преступник перемещался между лабораторией и внешним миром. Через портал главный герой (пока еще единственный, у кого есть магические способности) отправляется в разные районы мира Х, пытаясь найти способ сделать всех остальных людей магами...&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=kix.x0yum190n8fy&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=kix.x0yum190n8fy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 4 печати (изначально планировалось что-то в стиле Dungeons &amp; Dragons)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerueCOuV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerueCOuV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;В стародавние времена один могущественный маг после разрушительной битвы запер в пещере... что-то злое, короче (злого духа, джинна, бога и т.п.). Запер и наложил на дверь 4 магические печати в виде драгоценных камней, чтобы это зло оттуда не вылезло. Время шло, история стала забываться, место битвы заросло лесом, вокруг возникли поселения. И однажды четверо недалеких искателей сокровищ или просто бродяг нашли ту самую пещеру, обнаружили запечатанную дверь. Не заподозрив худого, они сковырнули печати, разделили их по-честному между собой и отправились в город, чтобы сбыть эти драгоценности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тем временем зло, замурованное в пещере, начало активизироваться, по всей округе начала пробуждаться разная нечисть, залегшая в спячку, когда зло было побеждено. Одно из таких чудищ напало на наших горе-искателей по пути в город. (а может, это были просто разбойники). Те в панике дернули в разные стороны. Один из них, раненый, смог добраться до ближайшей деревни и упал на околице. Его отнесли к деревенскому лекарю и стали спрашивать, что случилось, но он ничего толком не смог объяснить и только в бреду повторял, что не нужно было трогать эти камни. (Возможно, вскоре он умер.) С этого дня в округе стали твориться всякие нехорошие дела. Посевы и скотина стали болеть и гибнуть, в лесу неизвестные хищники нападали на людей и т.п. Староста деревни рассудил, что все это как-то связано с тем камнем, который был найден при беглеце. И вот он отрядил самого бойкого деревенского парня (или девку. Протагониста, короче. Иначе главный герой, он же ГГ) за консультацией к районному магу-мудрецу, живущему где-то отшельником.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пережив несколько приключений, ГГ добрался до мага, и тот, покопавшись в своих книгах, выяснил, что это за камень, и для чего предназначен. Очевидно, три других камня остались у остальных неудачливых «участников экспедиции». Стало быть, задача ГГ теперь заключается в следующем: пошариться по округе, отыскать оставшихся искателей (кто-то видимо, не смог убежать и его труп лежит где-то в лесу, остальные возможно, где-то в городе.), забрать у них камни, затем найти пещеру и вернуть на место печати.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Марсианские войны. Чужая броня. (Простой двумерный симулятор танка. Полный сценарий с элементами геймдизайна)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXtJjDj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXtJjDj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Уже выкладывал сие творение на одном ресурсе. Там, признаться, особых восторгов не вызвало, но вдруг, хотя бы частично кто-то что-то отсюда возьмет... )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аннотация:&lt;br /&gt;2103 год. На Марсе идет кровопролитная война между колонистами и наемными войсками транспланетарных промышленных корпораций.&lt;br /&gt;Вы – боец марсианских сил самообороны, захваченный в плен войсками Альянса. Волей случая вам удалось вырваться из заточения и захватить один из танков противника. Но погодите радоваться.&lt;br /&gt;Между вами и вашими соратниками – сотни километров безжизненной пустыни, скал и каньонов. Вам будет противостоять множество вражеской бронетехники, в том числе настоящие гусеничные монстры. Сумеете ли вы пробиться к своим, или чужая броня станет вашей могилой?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1x3KFZQR5dW583CCGn3W61Xkm8PJI9eoVo2FDZeDEf8E/&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1x3KFZQR5dW583CCGn3W61Xkm8PJI9eoVo2FDZeDEf8E/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первый вариант&lt;/a&gt;, полностью проработанный, 13 миссий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1Zz7QWI6fW786qFnXBmoVHxSaDF-T6dH-NphMJvxSMxI/&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1Zz7QWI6fW786qFnXBmoVHxSaDF-T6dH-NphMJvxSMxI/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Второй вариант&lt;/a&gt;, отличается тем, что у ГГ в танке имеется NPC-напарник, волей случая подобранный в первой миссии. С ним как-то повеселее, к тому же он весьма неплохо шарит в технике и при случае может сделать танку несколько полезных модификаций. Но пока в активе только первая миссия (вступление и геймдизайн смотрите в первом варианте) и начало второй.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Возмездие. Воин-тень из прошлого.(стелс-экшн, слешер, мистика, Япония. Краткое описание сюжета и геймплея)&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdVmRMI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdVmRMI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Главный герой - сотрудник одной крупной японской компании, которого вынудили оклеветать себя, а затем совершить ритуальное самоубийство. Но после специального обряда он на некоторое время воскресает. Теперь в его теле живет дух его предка - легендарного ниндзя Хаттори Хандзо. Вместе они будут вершить кровавое возмездие...&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=id.bw8qw7u1600w&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1FUjXZq68_I5dOE0UNnWz0maXd283Fm_McupRw-1D71I/#bookmark=id.bw8qw7u1600w&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока все. Со временем, возможно, подброшу еще.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.С. Теоретически существует вероятность (небольшая), что смогу помочь с дальнейшей разработкой (сценарием), если кто-то сочтет возможным взять какой-либо из сюжетов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;П.С.2 Кому интересно, можете поискать на форуме (через мой профиль) мои старые идеи для реализации, их тоже можно использовать, если есть желание ).</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Lobster</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-103623-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как написать сценарий.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-920-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2021 12:00:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Начинающие сценаристы курите это...&lt;br /&gt;Автор темы: FERAMON&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 172</description>
			<content:encoded>Как написать сценарий &lt;br /&gt; Как правильно написать сценарий? &lt;p&gt; Вопросы сценаристу &lt;p&gt; Простые, но очень важные вопросы, которые сценарист должен задать самому себе. &lt;p&gt; 1. Кто главный герой Вашей истории? &lt;p&gt; 2. В чем основной конфликт истории? Сможет ли он удерживать внимание аудитории в течение всего фильма? &lt;p&gt; 3. Какая у главного героя цель? &lt;p&gt; 4. Достаточно ли серьезны препятствия, которые стоят на пути героя к цели? Что он будет делать, чтобы их преодолеть? &lt;p&gt; 5. Меняются ли поведение и мотивы главного героя по мере развития сюжета? Обоснованы ли его поступки? Вытекают ли они логически из его образа, характера? &lt;p&gt; 6. Есть ли в Вашей истории сильный антигерой? &lt;p&gt; 7. Соблюдена ли классическая трехактная структура киносценария (если Вы написали сценарий полнометражного фильма)? &lt;p&gt; 8. Удалось ли Вам на первых 10 страницах описать событие, которое спровоцирует основной конфликт истории? &lt;p&gt; 9. Есть ли в Вашем сценарии поворотные пункты и кульминация? &lt;p&gt; 10. Есть ли в нем сцены, которые можно убрать без ущерба для истории? &lt;p&gt; 11. В каждой ли сцене события не просто рассказаны, а показаны? &lt;p&gt; 12. Насколько правдоподобен и непредсказуем финал? &lt;p&gt; 13. Какая у будущего фильма целевая аудитория? &lt;p&gt; Главный герой &lt;p&gt; Главный герой – это основной персонаж Вашей истории. Его мотивы и поступки определяют развитие сюжета. Это персонаж, находящийся в центре внимания большую часть времени. Вводите главного героя в действие так скоро, как только сможете, в самом начале повествования. &lt;p&gt; Герой должен вызывать симпатию, его недостатки и слабости должны быть понятны зрителю. Зритель должен отождествлять себя с героем, сопереживать ему. Только тогда Вы сможете полностью вовлечь аудиторию в происходящее на экране. Держите зрителя в постоянном напряжении. Герой должен находиться в экстремальных условиях в течение всей истории. В профессионально написанном сценарии герой все время в эпицентре конфликта – внешнего или внутреннего. &lt;p&gt; Главный герой будет выглядеть убедительно, только если детально проработаны четыре главных составляющих его образа: &lt;p&gt; * Его мотивы; &lt;br /&gt; * Его цель; &lt;br /&gt; * Препятствия, с которыми он столкнется на пути к достижению цели; &lt;br /&gt; * Перемены, которые произойдут в его личности с развитием истории. &lt;p&gt; Мотивы героя &lt;p&gt; Герой не должен совершать поступков, которые не соответствуют его образу. Если зритель говорит: «Не верю», – его эмоциональная связь с героем рвется. Чтобы сделать развитие персонажа от начала до конца истории убедительным, нужно дать герою правдоподобную и четко определенную систему мотивов. Именно мотивы определяют поведение героя. &lt;p&gt; Мотивом второстепенного персонажа может быть любое узнаваемое чувство – любовь, ненависть, жадность и т.д. Но главного героя лучше наделить двумя несовместимыми мотивами. Так Вы создадите хорошую почву для возникновения и развития внутренних и внешних конфликтов. &lt;p&gt; * Майкл Корлеоне разрывается между желанием вести законопослушную жизнь и необходимостью защитить семью («Крестный отец»). &lt;br /&gt; * Супруги-киллеры Джон и Джейн Смит любят друг друга, но каждый должен выполнить заказ на убийство другого («Мистер и Миссис Смит»). &lt;p&gt; Цель &lt;p&gt; Цель героя зависит от движущих им мотивов. Повествование будет более динамичным, если цель героя противоречит целям других персонажей, а главное – антигероя. Убедитесь, что дали герою и антигерою четко обозначенные и противоположные цели. &lt;p&gt; * Полковник Дэниелс (Дастин Хоффман) хочет найти лекарство от опасного вируса и спасти город. Генерал МаКлинток (Дональд Сазерленд) хочет использовать вирус как биологическое оружие. Он не может допустить появления доступного всем лекарства («Эпидемия»). &lt;br /&gt; * Существо с другой планеты хочет уничтожить героев. Герои хотят выжить («Чужой», «Хищник»). Выживание – эффективный и популярный у сценаристов мотив. &lt;p&gt; Препятствия &lt;p&gt; На пути к достижению цели героя должно ожидать множество препятствий. Появление все более серьезных трудностей, опасностей и преград и то, как их преодолевает главный герой, составляет основную часть истории – ее второй акт (поставить ссылку) . Если у героя слишком мало проблем, история будет недостаточно глубокой и напряженной. Начиная писать тритмент, удостоверьтесь, что приготовили герою достаточно преград, чтобы он мог с честью их преодолеть. &lt;p&gt; Рассмотрим, как это работает на примере фильма «Правдивая ложь». &lt;p&gt; * От секретного агента Гарри Таскера (Арнольд Шварцнеггер ) ускользает опасный террорист. &lt;br /&gt; * Его жена Хелен заводит любовника. &lt;br /&gt; * Хелен и Гарри похищают террористы. &lt;br /&gt; * Герою удается вырваться, но жену увозят. &lt;br /&gt; * Таскер должен спасти ее из потерявшего управление автомобиля, мчащегося к обрыву. &lt;br /&gt; * В это время антигерой захватил небоскреб и угрожает взорвать атомную бомбу. У него в руках дочь Таскера. &lt;p&gt; Избегайте препятствий, «высосанных из пальца». Они должны выглядеть естественно. Самые убедительные преграды – это те, которые уже заложены в материале – обстановке, персонажах и личности самого героя. Нужно только их найти. &lt;p&gt; * Место действия фильма Нила Маршалла «Спуск» — пещера глубоко под землей. Препятствия на пути героев – обвал, перекрывший выход, запутанные коридоры, для которых нет карты, пропасти и темнота. &lt;br /&gt; * Джон Фергюсон, главный герой «Головокружения» Альфреда Хичкока, сталкивается с необходимостью преодолеть внутреннюю преграду – боязнь высоты. &lt;p&gt; Перемены &lt;p&gt; Преодолевая препятствия на пути к цели, герой должен развиваться. &lt;p&gt; * Обычная девушка Сара Коннор обретает новый смысл жизни в качестве матери будущего спасителя человечества («Терминатор»). &lt;br /&gt; * Циничный бизнесмен Оскар Шиндлер посвящает себя делу спасения евреев от Холокоста («Список Шиндлера»). &lt;p&gt; Если персонаж не развивается, он выглядит шаблонным. Развитие героя должно быть заложено в характере. Главная цель и мотивы взаимодействуют, заставляя героя меняться. Лучший способ дать герою импульс для развития – заложить в него два сильных противоборствующих мотива. &lt;br /&gt; Типы персонажей &lt;p&gt; Персонажей в фильме можно разделить на четыре базовые категории: персонажи-функции, вспомогательные, второстепенные и основные персонажи. &lt;p&gt; Персонаж-функция служит для выполнения какой-нибудь одной задачи и не влияет на движущие мотивы главных героев. Такой персонаж ничем не выделяется. Выполнив задачу, он исчезает с экрана и из памяти зрителя. &lt;p&gt; * Байкеры в «Терминаторе 2» появляются лишь для того, чтобы герой Аронольда Шварценеггера мог отобрать у них одежду и мотоцикл. &lt;br /&gt; * Защитника Самарканда в начале «Дневного Дозора» используют, чтобы показать, как работает Мел Судьбы. &lt;p&gt; Работая над характером-функцией, не надо увлекаться деталями. Лишние описания – враг сценариста. &lt;p&gt; Вспомогательный персонаж или персонаж-ярлык отличается от персонажа-функции тем, что у него есть бросающаяся в глаза особенность, «метка», по которой его мгновенно запоминает и узнает зритель. &lt;p&gt; * Персонаж Эдварда Джеймса Олмоса в «Бегущем по лезвию» в каждой сцене складывает фигурки из бумаги. &lt;br /&gt; * Джоди (Розанна Аркетт) из «Криминального чтива» — фанатичная поклонница пирсинга, у нее есть серьга почти в каждой части тела. &lt;p&gt; Как правило, ни персонажам-функциям, ни вспомогательным персонажам не уделяют внимания в тритменте. Если можете рассказать историю, не упоминая их, сделайте это. Не сможете — упоминайте только в случае необходимости. &lt;p&gt; Второстепенные персонажи, как и вспомогательные, обладают яркими индивидуальными чертами и легко запоминаются. Их отличие в том, что они эволюционируют с развитием сюжета. &lt;p&gt; * Си-Джей (Майкл Келли) в «Рассвете мертвецов» в начале фильма предстает эгоистом, которого волнует только собственная безопасность. В конце он жертвует жизнью ради спасения остальных. &lt;br /&gt; * Горлум из «Властелина колец» меняется за время действия несколько раз. Сначала он превращается из противника в помощника главного героя, а после снова становится врагом. &lt;p&gt; Когда одержимый властью персонаж гибнет в погоне за могуществом, он остается вспомогательным. Если перед смертью он лишается даже той силы, которую имел — это второстепенный персонаж. Его «ярлык» эволюционировал. &lt;p&gt; Основные персонажи – это герой и антигерой. &lt;p&gt; Герой должен вызывать одобрение аудитории и заставлять сопереживать. Но и антигерой не менее важен. Это не обязательно злодей, но его действия всегда направлены против героя. Интересный антигерой, бросающий герою достойный вызов – одна из важных составляющих успешного сценария. &lt;p&gt; * Чем сильнее зритель настроен против антигероя, тем больше он желает победы герою. &lt;p&gt; * Чем более опасным и непобедимым выглядит антигерой, тем сильнее и достойнее смотрится главный герой. &lt;p&gt; Антигерой не обязательно должен быть человеком. Это может быть и дикий зверь («Призрак и Тьма»), и насекомые («Москиты»), и опасный вирус («Эпидемия»), а также разбушевавшаяся стихия, космические пришельцы, сверхъестественные силы и многое другое. &lt;p&gt; Иногда проще изобразить интересного и правдоподобного антигероя, чем главного героя, которому хочется сопереживать. Но не стоит нарушать баланс в его пользу. Хороший злодей не спасет плохого героя. &lt;br /&gt; Трехактная структура сценария &lt;p&gt; Классический киносценарий имеет трехактную структуру. Это проверенная временем схема, на основе которой создано большинство популярных кинофильмов. &lt;p&gt; Смысл трехактного построения сценария не в том, чтобы подогнать историю под определенный жесткий шаблон. Четкая структура помогает автору внятно и последовательно изложить историю, не запутаться в сценах и персонажах и выстроить логику развития действия и поведения героев. Эта структура универсальна и подходит для фильма любого жанра. &lt;p&gt; Обычно сценарий полнометражного фильма составляет 90–120 страниц, то есть одна страница соответствует примерно одной минуте фильма. Для удобства изложения будем считать, что у нас 120-страничный сценарий, набранный в MS Word шрифтом Courier New , 12 кеглем, с полуторным интервалом. Это составляет около 120000 знаков. &lt;p&gt; 1 Акт &lt;p&gt; Экспозиция &lt;p&gt; (страницы 1 — 30) &lt;p&gt; Первый акт — это экспозиция и завязка истории. К концу первого акта читатель должен иметь представление о времени и месте действия будущего фильма, о главном герое и антигерое, о предыстории сюжета. Здесь должен быть обозначен основной конфликт фильма. &lt;p&gt; Представление читателя о сценарии в целом зависит от первого акта. Если потенциальному покупателю не понравились первые десять страниц сценария, дальше он читать не будет. &lt;p&gt; В первом акте необходимо: &lt;p&gt; * Представить главного героя Вашей истории. Главный герой должен сразу заинтересовать будущего зрителя, вызвать у него симпатию и желание узнать о дальнейшей судьбе персонажа. &lt;br /&gt; * Обозначить главную цель героя, к которой он будет стремиться на протяжении всей истории. &lt;br /&gt; * Описать провоцирующий инцидент — событие, которое обозначит основной конфликт фильма. &lt;br /&gt; * Задать настроение, интонацию фильма, а также линии поведения героев. &lt;br /&gt; * Показать, что Ваша история универсальна, интересна каждому из нас. &lt;br /&gt; * Ввести в действие антигероя – главную преграду на пути главного героя. &lt;p&gt; В конце первого акта должно произойти значительное событие, которое полностью изменит жизнь героя. Это первый поворотный пункт, который запускает второй акт. &lt;p&gt; 2 Акт &lt;p&gt; Борьба героя с препятствиями на пути к цели &lt;p&gt; (30 – 90 страница) &lt;p&gt; Второй акт – это основная часть Вашего сценария. Здесь идет рассказ о препятствиях, которые встают на пути главного героя и о том, как герой их преодолевает. Наращивайте напряжение на протяжении всего второго акта. Давление обстоятельств и антигероя на главного героя должно постоянно усиливаться. &lt;p&gt; Второй акт самый большой по объему, поэтому лучше разделить его на три части, каждая из которых должна закончиться поворотом сюжета, вопросом, ответ на который герой и зритель получат в начале следующей части. &lt;p&gt; 2 Акт, 1 часть. &lt;p&gt; Герой начинает действовать &lt;p&gt; * Вызов, который получил герой в конце первого акта, заставляет его действовать. &lt;p&gt; * Главный герой сталкивается с множеством препятствий, которые возникают по вине антигероя или обстоятельств. Преодолевая трудности, персонаж развивается. Меняются его поведение и мотивы. &lt;p&gt; * В конце первой части герой достигает границы, за которой уже не будет пути назад. Раньше он мог отказаться от миссии и жить как раньше. Теперь все мосты сожжены. Он должен полностью посвятить себя цели. &lt;p&gt; 2 Акт, 2 часть &lt;p&gt; * Преграды становятся все более серьезными, а цена поражения – более высокой. Если герой проиграет, он потеряет все, чем дорожит. &lt;p&gt; * Эта часть второго акта заканчивается тем, что герой терпит крупное поражение. Какими бы сложными для преодоления не были до этого преграды, он всегда справлялся с ними. Теперь он оказывается перед лицом максимально опасной и практически неразрешимой ситуации. &lt;p&gt; 2 Акт, 3 часть &lt;p&gt; Подготовка к Кульминации &lt;p&gt; * Наступает самый драматический момент истории. Герой оказывается в критическом положении. Обстоятельства против него. Главная цель кажется недостижимой. Это черный час героя. &lt;p&gt; * Неожиданно, герой получает еще один шанс довести дело до конца и достичь главной цели. Он понимает, что должен бороться и победить. &lt;p&gt; 3 Акт &lt;p&gt; Главный герой выполняет свое предназначение &lt;p&gt; (90 — 120 страница) &lt;p&gt; Третий акт занимает последние 30 минут фильма. Это наиболее динамичная и эмоционально напряженная часть истории. Герой получает ответы на все вопросы. Завершаются все сюжетные линии. Действие подходит к кульминации, после которой наступает развязка истории. &lt;p&gt; * Персонаж вступает в финальное противоборство с антигероем. &lt;p&gt; * Действие стремительно приближается к неминуемой развязке – окончательному разрешению конфликта. События должны происходить в ускоренном темпе. &lt;p&gt; * В третьем акте не должно появляться никакой новой информации, все события являются следствиями действий героя в предыдущих актах. &lt;p&gt; * В финальный момент кризиса наступает кульминация. Кульминация — это высшая точка истории. Герой должен преодолеть самое главное препятствие, сделать окончательный выбор. &lt;p&gt; Наступает развязка истории. Здесь нужно показать, как перемены, которые произошли с героем, повлияют на жизнь персонажа. Эта часть истории не должна быть затянутой. Достаточно нескольких минут. &lt;p&gt; Вот курите эту тему если хотите стать умнее....</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>FERAMON</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-920-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеи для средневековой стратегии (TBS)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-45779-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 19:31:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SEvg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: linux&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>Кому не жалко и не лень - пишем тут свои идеи.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>SEvg</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-45779-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мой метод создания уровней</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-103427-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jul 2021 15:03:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Особенно актуально для 2D игр и платформеров&lt;br /&gt;Автор темы: nesterio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nesterio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я начинающий разработчик игр на Unity, сейчас работаю над своей первой полноценной игрой, под названием &quot;Pyramid Rush&quot;. До этого я занимался разработкой игр около 4 лет, но с огромными перерывами и создавал незаконченные простенькие игрушки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создание уровней может, на самом деле, быть достаточно трудным занятием, если не иметь изначального плана. В этом видео я и поведаю о методе, который я использую в своей игре &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=uDHNiKqRpbw&amp;t=231s&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=uDHNiKqRpbw&amp;t=231s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;video&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Будет очень интересно услышать ваше мнение по поводу качества подачи и полезности информации &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;;)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>nesterio</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-103427-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровни 2D платформера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-102985-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 16:13:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание большого уровня для 2D платформера&lt;br /&gt;Автор темы: Grayfox90&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grayfox90&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Всех приветствую.&lt;br /&gt;Хочу вам кратко описать свою историю. Историю, которая, как я надеюсь, не закончится на свалке идей...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В один прекрасный день, поиграв в отличный платформер Ori и делая себе кофе на кухне я понял, что игры начали приносить меньше удовольствия. Скорее всего огромное разнообразие проектов и сотни пройденных игр в разных жанрах могут оставить чувство некой неудовлетворённости чужими проектами. Играя, я часто думал - почему тут сделано так, а не по другому? Я бы сделал точно лучше...))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно я созрел и в мою голову прокралась идея, которую, как позже стало понятно, я вынашивал уже несколько лет - создать свою собственную игру. Огромный игровой стаж давал мне хоть и поверхностное, но понимание того, что я бы хотел создать. Подумав от силы несколько часов мой выбор пал на 2D платформеры. Жанр, по моему мнению, отлично подходящий под мою задумку и имеющий относительную простоту реализации. Но появилась проблема и даже не одна) Я не был программистом, хотя отлично разбирался в спец программах, по типу SolidWorks, я не умел хорошо рисовать, хотя в черчении я достиг высокого уровня, и я не совсем понимал, как правильно сделать уровень, насытив его механиками и интересными событиями, но я сумел написать сюжет. Ох эти месяцы написания) Временами уставившись пустым взглядом в стену я ощущал лишь пустоту в голове и небольшое отчаянье...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkdjeTc_wU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё глубже погружаясь в исследование вопроса, прочтя множество статей и несколько книг, просматривая десятки часов тематических видео на YouTube и в темпе изучая движок Unity, стало понятно, что задача не такая уж простая. Я не хотел создавать игру с пиксельной графикой или в полном минимализмом, так как мне это не нравилось. Выбор пал на приближённый реализм, так сказать.&lt;br /&gt;Изучая C# я понимал структуру кода и некоторые аспекты, мог написать простые механики, но всё же скила не хватало и понимание того, что на изучение уйдёт ещё много времени расстраивало, ведь хотелось &quot;ковать, пока горячо&quot;, я обратился за помощью к программисту. Неделю спустя ко мне присоединился ещё и молодой художник, делавший концепты достаточно высокого качества. Попутно разбираясь с механиками продвижения продукта и рекламы, мы погрязли с головой в процесс разработки)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разработка немного застопорилась именно в момент, когда нужно сделать отлично проработанные локации, расставить ловушки и врагов, спрятать тайные комнаты и распихать множество секретных секретов по разным дальним уголкам уровня. Возможно найдутся люди, которые могут показать, подсказать и помочь правильно сделать уровень для игры, в которую не будет скучно играть и о которой скажут - а левел дизайн неплох. Хорошо сделали)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJBeGsouw8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за внимание.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Grayfox90</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-102985-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все термины, сокращения, И обозначения</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101232-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 21:37:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: тема непонятных слов&lt;br /&gt;Автор темы: Tim34&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LanetteDetwiler&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>люди!!! Можете пожалуйста назвать все термины:механика и т.д. а то просто непонятно о чем тут говорят</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Tim34</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101232-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как воспринимается этот шрифт?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-102875-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 12:35:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kxarog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kxarog&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, возможно вопрос идиотский, но все же, будьте любезны выскажите свое мнение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я сижу тихо, никого не трогаю, делаю небольшую заготовку с текстом, заделал стиль готический стиль шрифта и... тут меня накрыло.Я сейчас сижу и пересматриваю этот небольшой текст, и такое чувство что из такого специфического шрифта, текст читается с трудом. Решил погуглить, самое ироничное я сделал по идее все так(поясню там говорилось про то что если игра мрачная/готичная/темное средневековье, или что то в этом духе то логичнее и шрифт взять готичный) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот я сижу и думаю - это я придираюсь или реально нужно шрифт поменять? Кто что скажет?&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdDnMcH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdDnMcH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdDnMcH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdDnMcH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdDnMcH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdDnMcH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdDnMcH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdDnMcH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdDnMcH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJDf_vJcE8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Kxarog</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-102875-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Туалетнобумажный БУМ!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-102395-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 15:57:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: демо геймплея игры на Unity3D&lt;br /&gt;Автор темы: andarky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>нашел я это на Reddit&lt;br /&gt;сейчас во время коронавирусной паники это актуально &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr089F1JgIYX&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/zbB9WgWhlUs&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr089F1JgIYX&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;вот страничка автора: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.reddit.com/user/romanpapush/&quot; title=&quot;https://www.reddit.com/user/romanpapush/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reddit.com/user/romanpapush&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>andarky</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-102395-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам UI?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-102808-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2020 00:43:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: оцените плиз&lt;br /&gt;Автор темы: JakeAAwesome&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JakeAAwesome&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Отличнейшая мобильная игра на андроид, но вот UI мне не нравитсья &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;%)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Есть у кого предложения как бы его сделать не таким перегруженным и вообще красивее?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriTA7TH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriTA7TH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriTA7TH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriTA7TH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriTA7TH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriTA7TH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriTA7TH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriTA7TH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileriTA7TH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/b1NCJPiszU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new window.parent._uWnd(&apos;LF&apos;, &apos; &apos;, -250, -110, {autosize:1, closeonesc:1, resize:1}, {url:&apos;/index/40&apos;}); return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/b1NCJPiszU.jpg&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>JakeAAwesome</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-102808-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>толпа противников и бесполезность толпы противников</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-102408-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2020 23:32:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: при одновременном нападений толпа нужна для чего&lt;br /&gt;Автор темы: жасланинйо&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LLL&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>при одновременном нападений я стреляю в одного,но знать о других в этот момент просто не нужно.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (30 Марта 2020, 17:37)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;я имею ввиду целиться можна куда угодно и серавно попадешь это раз.целиться ты будеш по любому к ближайшему противнику это два.в этот момент знат о других противниках кроме ближайшего не нужно это три.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (30 Марта 2020, 17:44)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;плыз остате коммент</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>жасланинйо</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-102408-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>дизайн вроде бы нормальный, но чего-то не хватает</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101908-1</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2020 12:50:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: а вот чего - не знаю&lt;br /&gt;Автор темы: q3dx9&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KayleenStoltenberg&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Подскажите - может у кого какие мысли по улучшению: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=Bojpbtj7XyE&amp;t=&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Bojpbtj7XyE&amp;t=&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демо - Demo - Demo - Level&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>q3dx9</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101908-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В поисках дизайнера уровней Unity3D</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-102213-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 May 2020 06:32:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bhero&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HildredCharleston&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ищем дизайнера уровней в Unity3D, в стилистике warcraft3, Dota2, размер карты 128x128, графические элементы наши.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Работа сдельная, оплачивается.&lt;br /&gt;Пишите: bhero@yandex.ru</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>bhero</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-102213-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язык &quot;крови&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-100735-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 22:09:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rage_of_life&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ordan&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Приветствую, народ помогите с идеями для языка кровососущей расы, основной ресурс для магии и повседневных нужд кровь. Элементы которые пришли мне в голову кровь, пятна, порезы, органы, кровеносная система. Буду благодарен за идеи.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Rage_of_life</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-100735-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прошу помощи с добором идеи.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101514-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 17:17:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Rage_of_life&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DimaLink&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Приветствую. Надеюсь тему создал в нужном разделе, так как идею для реализации не предлагаю.&lt;br /&gt;Прошу подкинуть идею.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дано: техно-фэнтезийный мир, который могут населять десятки рас. Расы дружат, воюют, поддерживают нейтралитет, такая свободная дипломатия. Вместо названия рас основные цвета радуги. Некоторые расы делятся на фракции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нужен объект или действие, который добавит расу к имеющимся в мире. Новая раса имеет при появлении враждебные отношения со старыми расами, с новыми вариативно. Каждый раз новая раса имеет свои фенотипические признаки. Новые расы появляются с регулярной периодичностью. Появление не зависит от действий игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какие объекты или действия нельзя использовать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мировой портал - открывается портал и от туда валится новая раса.&lt;br /&gt;Скверна или порча - скверна поражает расу, раса мутирует, получается новая раса.&lt;br /&gt;Хаос - берется две или больше рас, они перемешиваются, получается новая раса.&lt;br /&gt;Големов или роботов - их внешний вид можно менять от серии к серии, новый вид новая раса.&lt;br /&gt;Гробницы и захоронения.&lt;br /&gt;Демоны&lt;br /&gt;Техно-био-маголаборатория&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буду благодарен если подкинете мысли. + в репутацию за работу серых-белых клеточек.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Rage_of_life</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101514-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите - чем разнообразить bomberman?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-1358-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 17:02:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кидайте идеи что можно втолкнуть в bomberman?&lt;br /&gt;Автор темы: Micuki&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DimaLink&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Я вот гаму bomberman делаю, только вот получается она как обычные bomberman&apos;ы. Подскажите чем можно её разнообразить. &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Micuki</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-1358-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем вы любите заниматься в играх?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-100277-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2020 11:39:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что по сути вас привлекает в том или ином жанре?&lt;br /&gt;Автор темы: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: qtix&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>Привет, народ. Возник вопрос: что игроки больше всего любят делать в играх? Чем больше всего любят заниматься? Какие достижения ценят? Опишите ваши предпочтения в 2-3х словах. Можно несколько пунктов, по разным жанрам</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>ДанилаСтержнев</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-100277-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настольная игра монополия и использование её информации</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-102249-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jan 2020 21:21:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ShortKedr&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Хочу купить настольную игру монополию, взять правила игры и сделать в своей игре монополии эти правила. Взять карточки с бонусами и сделать в своей игре. Это же разрешается делать? Я хочу продавать игру.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-102249-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поворот обьекта в изометрии ?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-102217-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Jan 2020 13:37:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Анимация поворота обьекта в изометрии (помогите!)&lt;br /&gt;Автор темы: Tactics&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SharpSolaris&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здраствуйте,я новичек в гамедеве (хотя зарегистрирован здесь давно), извините за возможно глупый или не по месту вопрос.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Zyt1rXzfvS.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;А вопрос вот в чем, рисовать не умею но пытаюсь ,есть башня танка и она в изометрии,башня поворачивается в зависимости от указателя мышки, не понимаю как правильно все нарисовать. Ну как я понимаю нужно допустим от 30градусов до 50градусов показывать один спрайт и т.д ? или как ?Не могу не где найти примеры спрайтов с анимацией поворота,хотя-бы для примера ,помогите плиз ) Просто я пытаюсь сам рисовать ,а че как то не понятно получается, мозг не хочет думать как надо, а по примеру бы сообразил )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо, всех с новым годом.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Tactics</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-102217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика стрельбы в ммо</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101653-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jan 2020 23:05:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SaWWerT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexRabbit&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Хочу создать игру ММО РПГ по типу вовки, но с элементами стрельбы как в шутерах, игра будет от 2 лица.&lt;br /&gt;Можно ли это реализовать, если да то как, какой движок для этого нужен, помогите и распишите все если не сложно.&lt;br /&gt;Заранее спасибо.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>SaWWerT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101653-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как нарисовать автомобиль в диагональных дорогах в изометрии</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101752-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 21:05:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Prospektoro&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LLL&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Приветствую форумчане. Объясните мне чайнику как правильно нарисовать машинку в случае диагональных дорог?. &lt;br /&gt;Хочу примерно как здесь: &lt;img src=&quot;https://trashbox.ru/ifiles/778415_def130_screenshot_19/rgb-express-1.5.1.5-20.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не могу понять как правильно выбрать перспективу.</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Prospektoro</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101752-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна идея сюжета для 2D RPG</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-101005-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2019 07:42:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: интересный сюжет&lt;br /&gt;Автор темы: mkarov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HIGHGRATEFUL&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Хочу сделать 2D РПГ с видом сверху. Нужен простенький но интересный сюжет. Посоветуйте пожалуйста что - нибудь.</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>mkarov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-101005-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проработка диалогов в RPG</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/54-101854-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 16:39:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/54&quot;&gt;Сценарный документ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Способы написания вариативных диалогов&lt;br /&gt;Автор темы: Cheshire&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HIGHGRATEFUL&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток!&lt;br /&gt;Во время написания сценария столкнулся с разветвлениями в сюжете. Сначала их было несколько, теперь все больше. Пока справляюсь костылями (программа для создания интерактивных книг, черновики и заметки в онлайн-сервисах, даже в Ворде на гиперссылках пытался что-то настроить).&lt;br /&gt;Собственно вопрос: есть ли у кого на примете специализированный софт (или иной, но который можно оптимизировать под нужды ветвления сюжета)? И как справлялись именно вы с этим? (а я уверен процентов на 80%, что с чем-то подобным сталкивались, да ведь?)&lt;br /&gt;p.s. спасибо за ответ &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Сценарный документ</category>
			<dc:creator>Cheshire</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/54-101854-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lightmap+Diffuse</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101707-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 May 2019 01:33:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Можно ли обьединить лайтмапу и карту диффуз в одну?&lt;br /&gt;Автор темы: Mike_515&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mike_515&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Привет всем! Хочу попробовать слить lightmap и Diffuse в одну карту? Если кто-то знает как это сделать, подскажите пожалуйста... если так вообще делают и это возможно</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Mike_515</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна идея для создания игры на таблицу умножения</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101617-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 19:26:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Andrey_E&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Telemachos&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Хочу написать для детей небольшую игру на запоминание таблицы умножения. Я смотрел другие подобные игры - они все сделаны без какой либо фантазии - просто нечто в виде викторины: игроку задают вопросы и он должен правильно отвечать. За правильные ответы добавляю очки, за неправильные убавляют. Детям такие игры неинтересны, им хочется чего-нибудь более захватывающего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочется сделать что-нибудь простое, но в то же время интересное и динамичное. Что-то сравнимое с Тетрисом или Змейкой. На худой конец похожее на Растения против зомби ли Angy Birds. При этом нужно, чтобы в процессе игры игроку нужно было применять знание таблицы умножения. И у игрока должно быть ограниченное время на принятие решения. Управление должно быть простым: мышь, тачскрин или стрелки с пробелом - не нужно чтобы игрок вводил числа с клавиатуры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Можете предложить какую-нибудь идею?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>Andrey_E</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101617-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экспорт скелета анимации из Cinema 4D в Unity</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/53-101372-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 11:34:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/53&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблемка.&lt;br /&gt;Автор темы: DaOS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В общем проблема такова. Я решил экспортировать на юнити уже созданного мною персонажа, с 3 состояниями (анимациями). (Без анимации, &quot;Стоит&quot;, Ходит.)&lt;br /&gt;В Cinema 4D я решил просто создавать новые файлы, копируя персонажа, но увы, увы, увы. При экспорте в юнити каждой засчиталось как свой объект (что ожидаемо), ну и я хотел вытащить анимацию из объекта. Не получилось...&lt;br /&gt;Возможно ли вытащить его ещё в Cinema 4D?</content:encoded>
			<category>Геймдизайн</category>
			<dc:creator>DaOS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/53-101372-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>