|
Результаты поиска
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 17 Сентября 2014, 17:13 | Сообщение # 1841 | Тема: Почему пустое приложение в Construct 2 весит от 15 мб? |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата AndrewVersus (  ) IvanKorobko, а создать приложение исключительно под андроид, но с меньшим размером вариант есть?
HTML5 в любом случае пакуется в chromium оболочку для запуска на андроидах, иосах, пк... Tizen и Firefox OS разве что поддерживают прямой запуск HTML5 без потери производительности т.к. открывают через свой встроенный HTML5 браузер-плеер...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 18 Сентября 2014, 08:52 | Сообщение # 1842 | Тема: Я рисую |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата -l33t-h4xx- (  ) хочу картинку с замком
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 18 Сентября 2014, 13:41 | Сообщение # 1843 | Тема: Квест по изучению Tizen Wearable SDK |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| завершено
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 19 Сентября 2014, 15:28 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Суббота, 20 Сентября 2014, 08:49 | Сообщение # 1844 | Тема: Кто хочет немного подзаработать... |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Опять философский камень? Дайте два...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Суббота, 20 Сентября 2014, 12:55 | Сообщение # 1845 | Тема: Работа: Сценарист, Художник |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Нет, все поиски завершены...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 22 Сентября 2014, 15:40 | Сообщение # 1846 | Тема: Аудит игровых проектов (опыт 9 лет) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Мини-фидбэк по сотрудничеству:
Получил порцию аудита по конкурсному проекту. Сроки исполнения довольно короткие, цена в итоге оказалась ниже оговоренной ввиду меньшего кол-ва затраченного времени ТС. До начала работы заранее обговаривались интересующие моменты, цели, и т.п.
В результате работы был получен документ, в котором доступным языком были расписаны все интересующие/оговоренные заранее моменты:
Сотрудничеством остался доволен. Получил свежий, профессиональный взгляд на игру. Были выявлены особо острые болячки игры, в которых ранее сомневался; получил варианты решений с учетом текущих потребностей проекта (делался на конкурс) + с учетом минимальных трудозатрат на переверстку. К сожалению, конкурс на который делался проект, через 2 дня после получения документа был перезагружен совсем на другое устройство(телефон->часы), и многое было решено оставить в виде "как есть"(хотя что-то всё же переделал), но тем не менее многое намотано на ус для будущих проектов - сотрудничество в целом считаю плодотворным.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 23 Сентября 2014, 14:27 | Сообщение # 1847 | Тема: Удалено |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hitguy (  ) вполне конкретизированный образ лица.
Можно поиграть с именем: Елена Биркова, Елена Берчик, Елена Перкова...
|
|
|
| | |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 25 Сентября 2014, 13:47 | Сообщение # 1849 | Тема: Какие документы нужны, что продавать игры на Steam или FGL? |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата alexsilent (  ) ак получить эту тему, по телефону я точно не смогу ибо мой разговорный английский никакой.
По телефону ты наверное имеешь ввиду получение EIN для заполнения W8-BEN... Сейчас у них работает русскоговорящая переводчица - когда услышали мой английский, её вмиг пригласили и разговор пошел как по маслу)
Но... для нынешней редакции W8-BEN поменялся один маленький моментик... теперь физлица не могут использовать EIN, только ITIN, который по телефону увы не получить - только отправка почтой документов в налоговую США и ожидание их возвращения... да и для юрлиц нынешняя W8-BEN значительно утолщилась и усложнилась - все старые туториалы (до апреля 2014 года) можно не читать - теперь все по другому... старую W8-BEN их налоговая уже не примет.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Воскресенье, 28 Сентября 2014, 09:45 | Сообщение # 1850 | Тема: Рисуем логотип компании |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Не на что не претендую, но, как говорится "на безрыбье - и рак рыба"
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 29 Сентября 2014, 07:32 | Сообщение # 1851 | Тема: MoPub не признает профили |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Успешно зарегил новый акк, вышел, вошел заново...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 29 Сентября 2014, 08:42 | Сообщение # 1852 | Тема: Зомби квестик |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ordan (  ) Бармен пытается вырваться но не может, он умоляет помочь ему и с каждой секундой его сопротивления ослабляются.
Максим понял, что запахло жаренным, и со словами "приятного аппетита" попятился спиной к выходу, прихватив с собой бутыль недопитого коньяка...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 06 Октября 2014, 12:44 | Сообщение # 1853 | Тема: GrowBOX |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Название: GrowBOX / Гроубокс Жанр: Тамагочи/симулятор цветовода Инструмент разработки: Scirra C2 Платформа: Android
Что это за чудо-юдо такое и с чем его едят:
У нас есть горшок, растение, ящик-теплица в котором всё это находится.
У растения есть свой жизненный цикл с подпериодами(вегетативный, цветение).
Целью игры является собрать максимальный урожай, контролируя экосистему внутри бокса и состояние растения.
Параметры теплицы:
1. Деньги: на них покупаются компоненты 2. День: показывает день жизненного цикла начиная с посадки - ориентир для определения вегетативной стадии и стадии цветения 3. Время: время суток по системе 24 часов - ориентир для переключения бокса в режим день/ночь 4. Температура: показатель температуры внутри гроубокса и снаружи(внешняя температура временами меняется) 5. Мощность вентиляторов: регулирует силу приточной/вытяжной вентиляции для регулировки температуры внутри бокса. 6. Освещенность: показывает текущую освещенность бокса: больше=лучше 7. Голод/жажда: показывает состояние растения(держать бегунок следует ближе к центру, избегая засухи и перелива) 8. Полив: нажимая на кнопку полив запускается бегунок регулировки уровня pH воды - нормальный pH принято считать за 6.8
Составные части теплицы:
1. Свет основной: наше солнце, главное светило для растения. Больше света - больше роста, но и больше тепла. 2. Досвет: дополнительное освещение для нижних веточек. Больше света - больше роста, но и больше тепла. 3. Фильтр: регулирует уровень запаха на выходе из вытяжной вентиляции. Много запаха - опасность звонка от соседей в органы. 4. Вентиляторы: С регулируемой мощьностью/без , лучше вентилятор - больше охлаждения. 5. Грунт/удобрения: лучше удобрения, больше урожайность 6. pH Метр: лучше pH метр - меньший разбег pH в миниигре при поливе.
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Среда, 29 Октября 2014, 09:59 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 06 Октября 2014, 13:04 | Сообщение # 1854 | Тема: GrowBOX |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ranger (  ) Черный рынок "цветочков" и наркополицейские в игре будут??
Хех, ну как один из вариантов зарабатывания денег на компоненты, если сделать не кликером, а симулятором))) Ну а про полисменов, можно ввести такой параметр как "запах" и компонент "угольный фильтр" для его уменьшения - при сильном запахе игрока встретит надпись: "гамовер. на вас настучали соседи и пришли полисмены"
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 06 Октября 2014, 13:25 | Сообщение # 1855 | Тема: GrowBOX |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Virtualcreature (  ) Можно было бы сделать не ферму-кликер с одним растением, а нечто, подобное садоводству из The Sims, где у вас может быть сколько угодно растений, но вы должны вырастить растения из семян, не дав им зачахнуть, чтобы у вас были плоды, от качества которых зависит то, какого качества из этих плодов вырастет растение, и то, сколько денег вы сможете заиметь от продажи плодов. Ну и несколько растений в теплице обусловит еще и такой элемент, как опыление и совместимость растений. Плоды бы портились без хранения (типа холодильника или банок с закаткой) и после какого-то времени их пришлось бы выкидывать. (экономика!)
Ну и самым прикольным элементом были бы неизвестные растения, за которыми было бы неизвестно, как ухаживать - можно было бы перелить, пересушить, переморозить и так далее.
В симсы не играл, визуально слабо представляю как оно там обстоит это дело)) По поводу кучи растений - была мысль, но на экране мобильника как мне кажется довольно сложно контролить состояние каждого отдельного экземпляра... еще и половые принадлежности/особенности каждого из них... И так интерфейс уже смахивает на кабину космолета))) Я склоняюсь все же ближе к упрощению игрового процесса (в плане подконтрольного растения). Ну, а расчеты всех величин постараться сделать по всем физическим законам/формулам - тепло/свет/и т.п.
Как по мне всё же игровая сессия не должна превышать 5-10 минут, так что всё же будет реалтайм тамагочик наверное
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 06 Октября 2014, 15:35 | Сообщение # 1856 | Тема: GrowBOX |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата triptix (  ) А то уж очень скучное занятие - наблюдать за растением.
Ну, я бы сказал - на любителя))
По поводу перемотки времени - не думаю, что она потребуется - подгоню жизненный цикл растения под 5-10 минут с возможностью сохранения прогресса при выходе.
Тут идей для разнообразия накидывают неплохих с разных сторон, оказывается у игры есть довольно узкая, но заинтересованная ЦУ
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 08 Октября 2014, 07:22 | Сообщение # 1857 | Тема: Путин против Инопланетян (Android, Windows) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Хех, а ты хит-мэйкер однако) Беркова, Путин, кто следующий?)
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 08 Октября 2014, 12:04 | Сообщение # 1858 | Тема: Враг на C2 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Немного другое поведение, но оно подходит получше буллета, как по мне:
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 08 Октября 2014, 15:43 | Сообщение # 1859 | Тема: [2d] Invaders (must die)) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Смени цветовую гамму для начала... выбери более спокойные тона чтоли... если нет способности к рисованию - застилизуй как-нибудь - под черно-белое хоть + с бОльшим контрастом для игрока/мобов, но не в таких цветах 100%
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 08 Октября 2014, 21:00 | Сообщение # 1860 | Тема: [2D] Maze Dungeon |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Приятная графика, немножко не хватает динамики, управление не всегда удобно - джойстик был бы уместней наверное... + во избежание втыканий об углы и невписывания в повороты - хорошо бы выровнять движение по сетке, чтоб ходил как по рельсам по центру коридоров - добавило бы комфорту... в целом хорошая игрушка
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Среда, 08 Октября 2014, 21:06 |
|
|
| |
|