Результаты поиска
| |
EchoIT | Дата: Четверг, 24 Января 2013, 19:42 | Сообщение # 1801 | Тема: [3D] Roast Scum [Gamiron №3] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Bizzy, классно, желаю удачи! P.S.: Pro-версию купил?
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Четверг, 24 Января 2013, 19:56 |
|
| |
EchoIT | Дата: Четверг, 24 Января 2013, 18:13 | Сообщение # 1802 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Eyks001, вот, исправил: Код using UnityEngine; using System.Collections;
public class MouseLookPlus : MonoBehaviour { public float xSpeed = 12.0f; public float ySpeed = 12.0f; public Transform target; public float scrollSpeed = 12.0f; public float zoomMin = 1.0f; public float zoomMax = 20.0f; public float distance = 2; public float Ypos; public Vector3 position; public bool isActivated; float x=0.0f; float y=0.0f; void Start () { Vector3 angles = transform.eulerAngles; x = angles.y; y = angles.x; position = -(transform.forward*distance)+target.position; transform.position=position; Ypos = transform.position.y; } void LateUpdate () { if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { isActivated = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { isActivated = false; } if (target && isActivated) { x+= Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed; y-= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed; transform.RotateAround(target.position, transform.up, x); transform.RotateAround(target.position, transform.right, y); transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x,transform.rotation.y,0); transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position); Ypos = transform.position.y; x=0; y=0; }else { if (Input.GetAxis("Mouse ScroolWheel") !=0) { distance = Vector3.Distance(transform.position,target.position); distance = zoomLimit(distance - Input.GetAxis("MouseScrollWheel")*scrollSpeed, zoomMin, zoomMax); transform.position = -(transform.forward*distance)+target.position; transform.position = new Vector3(transform.position.x,Ypos,transform.position.z); transform.position=position; } } float d2 = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
if (d2 != distance) { transform.position = -(transform.forward*distance) + target.position; transform.position = new Vector3(transform.position.x,Ypos,transform.position.z); transform.position = position; } } public static float zoomLimit(float dist, float min, float max){ if (dist<min) dist=min; if(dist>max) dist=max; return dist; } }
Не ошибайся с регистром, не Transform, а transform в данном случае. То же самое и с остальными функциями.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Четверг, 24 Января 2013, 18:16 |
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 23 Января 2013, 15:27 | Сообщение # 1803 | Тема: "Цой ЖИВ" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата хочешь я тебе раскрою секрет , взрослый человек никогда не скроет возраст Я был взрослым в 13 лет? Не верится даже. Да и сейчас я не особо взрослый; возраст в аккаунте рандомный, мне 16.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Среда, 23 Января 2013, 15:28 |
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 23 Января 2013, 15:23 | Сообщение # 1804 | Тема: Resources Balance [Gamiron # 3] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Интересно, правда пока графическое оформление не очень.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 17:21 | Сообщение # 1805 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| gggaptypggg, Near Clip Plane у камеры поставь на 0, может быть поможет.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Понедельник, 21 Января 2013, 17:22 |
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 16:56 | Сообщение # 1806 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| mobipak, Сейчас проверю всё.
UPD: Передайте мне свой PID через личные сообщения, у вас какая-то проблема с активацией аккаунта, попробую исправить.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Понедельник, 21 Января 2013, 17:00 |
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 13:56 | Сообщение # 1807 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| First, пока ещё нет.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 20 Января 2013, 18:48 | Сообщение # 1808 | Тема: Pro или Free? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| IIyxMASTER, 135. А, ну да, просто ТС написал 150 в теме...
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Воскресенье, 20 Января 2013, 18:55 |
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 20 Января 2013, 18:34 | Сообщение # 1809 | Тема: Откуда взять энергию? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Еще как вариант пить ягу. Ага, +50% Energy.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 20 Января 2013, 18:25 | Сообщение # 1810 | Тема: Pro или Free? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| BoDy51, в про-версии нет лимита на заработок с продажи игр, есть нормальные тени (в Uniy3d Free тоже можно сделать тени, но они будут на порядок хуже, чем тени из про-версии), пост-эффекты, нав-меш (или как там эта шняга для поиска пути называется) и т.д. Хотя стоит дороговато, 45 000 р. без Android и Apple версий.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 20 Января 2013, 14:31 | Сообщение # 1811 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| shubniggurath, статистику нам присылают раз в месяц/два, её мы пересылаем всем пользователям, чьи проекты есть на MPC. mobipak, не имею понятия.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 19:36 | Сообщение # 1812 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ещё такая проблема: ставлю Particle System, всё работает, грац и красиво издалека, но когда камера пододвигается вплотную к партиклам, то они как бы облегают её и отодвигаются... Как исправить этот эффект?
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 17:52 | Сообщение # 1813 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Как можно делать проверку: находится ли в зоне игрок? Не используя OnTriggerEnter, так как надо создавать отдельно скрипт. Без скрипта никак. Можно у самого игрока в скрипте проверять нахождение в триггере с нужным названием/тегом.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 14:51 | Сообщение # 1814 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата оперативно работаете Я же сказал, у Валерия проблемы, а именно он собирает установщики. Обычно за два дня вполне успеваем добавить игру. Цитата каким принципом вы руководствуетесь определяя, подходит ли вам какая-либо игра или нет? Личными вкусами и предпочтениями, или у вас есть чёткий план, по которому вы определяете, какая должна быть графика, сколько должно быть музыки и т.д.? Качество игры я определяю как обычный игрок. Если я вообще могу в эту игру играть, то её в принципе можно взять. Жанр и мои предпочтения значения в этом варианте не имеют, а четкий план только усложнил бы и замедлил проверку игры. Ну разве что я проверяю соответствие правилам по плану помимо качества. Цитата И ещё, какой максимальный размер игры в zip- архиве может быть? Мы брали игры и по 500 мб размером, думаю это максимум +- 50 мб.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 13:34 | Сообщение # 1815 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Androgenic, чтобы понять, как сделать, чтобы включалась анимация, надо хотя бы пару тысяч простого кода написать, чтобы отточить основы и запомнить основные функции и синтаксис.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Суббота, 19 Января 2013, 13:29 | Сообщение # 1816 | Тема: Мои 3D модели |
старожил
Сейчас нет на сайте
| dardnoob, MP-40 понравилась, хорошо получилась!
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Пятница, 18 Января 2013, 19:20 | Сообщение # 1817 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| gggaptypggg, создай куб, отключи Mesh Renderer, поставь IsTrigger на True в настройках коллайдера, сделай скрипт с кодом: C#: Код void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Player) peremennaya=true; //Как-то так, могут быть ошибки }
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Пятница, 18 Января 2013, 18:25 | Сообщение # 1818 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| gggaptypggg, создай куб и отключи/удали у него Mesh Renderer.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Пятница, 18 Января 2013, 18:25 |
|
| |
EchoIT | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 19:16 | Сообщение # 1819 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| gggaptypggg, если у тебя вся игра будет построена на финдах, то фпс снизится раза в полтора.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Четверг, 17 Января 2013, 16:57 | Сообщение # 1820 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Knight1032, лучше вообще ни то, ни другое не использовать. OnCollisionEnter - когда происходит коллизия, столкновение двух объектов с коллайдерами. Допустим, нужно высчитывать урон, нанесённый автомобилю при ударах об стены, другие авто и прочее. Тогда можно при OnCollisionEnter отнимать из HP константу урона, помноженную на скорость. (Пример из GTA, правда до жути упрощённый) OnTriggerEnter - столкновение триггера с коллайдером или с другим триггером. Подходит для скриптовки сцен: игрок прошёл сквозь невидимый триггер, тем самым активировав скрипт, и ему на голову, например, начинают спускаться комбайны (пример из HL 2)
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Четверг, 17 Января 2013, 17:01 |
|
| |
|