Четверг, 20 Августа 2026, 01:01

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
flatingoДата: Среда, 04 Октября 2017, 08:51 | Сообщение # 161 | Тема: С чего я начинаю разработку игр и чем это заканчивается
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Ordan ()
p.s. Фраза "Если ты не такой крутой разработчик как я..." убила)


Но больше как самоирония :)

Цитата Ordan ()
Для более сложных игр все в голове не продумать

Да, согласен. Та даже, если писать диз, но на этапах разработки все равно кучу поправок вносить команда будет. Так, как мне удобней и приятней делать простые игры, я сделал акцент больше именно под них.
Большие игры - это большой гемор, который нужно правильно раскочегарить и направить эту машину на правильное русло, дабы окупилось. Это тяжело по-своему.
И даже, когда я пытался делать игру в команде (не школьников), у нас все равно что-то срывалось и вечно что-то обламывалось. А так, как я вилк-адиничка, то мне проще контролировать самому мой независимый процесс создания.
flatingoДата: Среда, 04 Октября 2017, 00:40 | Сообщение # 162 | Тема: С чего я начинаю разработку игр и чем это заканчивается
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Небольшой подкаст о моем алгоритме в разработке игр. С чего все начинается и чем это заканчивается. Надеюсь вам понравится. Приятного просмотра.



Сообщение отредактировал flatingo - Среда, 04 Октября 2017, 00:40
flatingoДата: Понедельник, 25 Сентября 2017, 21:44 | Сообщение # 163 | Тема: Ты никогда не сделаешь свою игру
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
flatingoДата: Суббота, 16 Сентября 2017, 19:35 | Сообщение # 164 | Тема: Как НЕ НАДО делать команду
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
72. Сделать игру, пропиариться на форуме и ждать потока денег
flatingoДата: Пятница, 15 Сентября 2017, 22:16 | Сообщение # 165 | Тема: Пейзажное меню для игры
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
vampir0305, спасибо, стараюсь.
flatingoДата: Пятница, 15 Сентября 2017, 19:04 | Сообщение # 166 | Тема: Пейзажное меню для игры
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Хотел бы показать, как я рисовал векторное меню для своей будущей игры в Illustrator'e. Небольшой спид-арт и перенос в Unity. Надеюсь получилось неплохо.



flatingoДата: Понедельник, 11 Сентября 2017, 18:32 | Сообщение # 167 | Тема: Ищем подкрепление нашей команде.
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Я программист на Uniti. А шо по деньгам?
Кстати, я типо блогир. Будет там мое личико?

Добавлено (11 сентября 2017, 18:32)
---------------------------------------------

Цитата Liseman ()
по оценкам многих специалистов ведущих игровых компаний

Не фалко ли часом?
flatingoДата: Понедельник, 11 Сентября 2017, 14:28 | Сообщение # 168 | Тема: Профессиональный игровой композитор.
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Возможно Вас заинтересует подобная тема?
flatingoДата: Понедельник, 11 Сентября 2017, 13:42 | Сообщение # 169 | Тема: Использование Royalty Free трека под знаком OST
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
По сути, ты можешь не говорить, что музыка официальная к твоей игре и не говори, что ты автор. По-хорошему, ты должен хотя бы спросить у автора: "можно ли?". Это же взаимовыгодное сотрудничество. Да, есть вариант, что если твоя игра станет знаменитой, автор вдруг увидит, не поленится и наедет на тебя. С одной стороны, если это знаменитый автор - вам обоим пиар на публику. Лучший выход из ситуации - взять музыку без авторских прав. Ее много, уверен ты найдешь нужную.

То же самое касается и YouTube. Только вот с ним договорится не получится, поэтому просто бери музыку без АП. Так проще.
flatingoДата: Понедельник, 11 Сентября 2017, 13:26 | Сообщение # 170 | Тема: Ищу TRAP композитора
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Привет. В общем, ищу на взаимовыгодных условиях композитора, который сможет написать 3-ех минутный TRAP. Если тут есть аматоры или же неплохие дядьки музыканты, прошу написать мне сюда. Буду весьма благодарен.

Взаимовыгодные условия - это пиар. Написанный трек я вставлю в одно из запланированных нестандартных видео игровой тематики с указанием прямого авторства в названии ролика, в самом видео и его описании. Далее это видео я буду самостоятельно за свой счет рекламировать. Простите, сам ролик - мой эксперимент с аудиторией и поиск новой. Суть его я рассказать не могу, но вы всегда можете написать мне, я дружелюбен :)

Пример желаемого:


Сообщение отредактировал flatingo - Понедельник, 11 Сентября 2017, 13:52
flatingoДата: Понедельник, 11 Сентября 2017, 13:08 | Сообщение # 171 | Тема: Zeal — Online PvP Action RPG
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Очень даже не плохо. Анимация и геймплей очень нравится. GUI бы поправить под стиль, а так готов потестить.
flatingoДата: Понедельник, 11 Сентября 2017, 12:50 | Сообщение # 172 | Тема: [2D] A little story of the big cat
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Арты хорошие, вот правда анимация деревьев слишком сильная и резкая. Мое мнение - сделать их плавнее и не так сильно колышущимися.
Сыграл и скажу кое-что. Да, есть атмосфера, но... но как-то все резко что ли. Главное меню и тут я уже бегу куда-то и зачем-то. Нет никакой предыстории и выдержки перед началом игры. Управление не то что бы супер, но играть вполне можно и я думаю под мобилки бы и зашло. Но для ПК уж сильно пусто. В итоге, пока научился котом управлять и привык - прошло минут 5. Первый уровень я так и не прошел.
Надеюсь, ты доделаешь игру, сделаешь ее приятнее в управлении и вставишь какую предысторию хотя бы в картинках.
Удачи в разработке.



Сообщение отредактировал flatingo - Понедельник, 11 Сентября 2017, 13:01
flatingoДата: Четверг, 31 Августа 2017, 14:50 | Сообщение # 173 | Тема: Создание 2D игры на Unity
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Привет. Может некоторые знают, что я создаю игру. Это мой первый самостоятельный проект, который я веду в одиночку своими силами. Решил показать в этом видео, как я рисую и создаю локацию со втором боссом в игре. Приятного просмотра. Надеюсь, ты не останешься равнодушным.



Сообщение отредактировал flatingo - Четверг, 31 Августа 2017, 14:52
flatingoДата: Четверг, 31 Августа 2017, 14:39 | Сообщение # 174 | Тема: Подайте свою игру на Indie Prize Casual Connect
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Vostrugin ()
250$

У нас это средняя ЗП, в США у них это ставка за день ^_^

Жаль, что игру не успею доделать
flatingoДата: Четверг, 31 Августа 2017, 14:35 | Сообщение # 175 | Тема: Oxygen not included
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Dmitriy_Zodiak, тот поворот перспективы как фишка. Мало где встретишь такое. Поначалу бесило - потом понравилось.

Цитата Dmitriy_Zodiak ()
Don't starve вполне возможно сделать без ЯП

Я вот не могу такое представить. Представляю эту раковскую систему.

Цитата Vostrugin ()
Берите тот же Unity и не ошибётесь.

Согласен с оратором выше. Важнее как ты реализуешься и преподнесешь идейку свою.


Сообщение отредактировал flatingo - Четверг, 31 Августа 2017, 14:35
flatingoДата: Четверг, 31 Августа 2017, 14:19 | Сообщение # 176 | Тема: Как проверить баланс карты не выходя из дома?
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
GavriilBorin, ты можешь дать карточку своему другу, к примеру, сказать пинкод, дабы он смог пройтись к ближайшему банкомату, посмотреть баланс и вернутся обратно дабы отдать тебе ее
flatingoДата: Понедельник, 21 Августа 2017, 00:56 | Сообщение # 177 | Тема: Геймдизайн. Виды игроков и удовольствий в играх
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Привет, игродел. Может кто не знал, но я тут статью писал о типах игроков и о видах удовольствия в играх. Я решил визуализировать статью и немного ее дополнить в видео. Надеюсь, тебе понравится. Приятного просмотра.

flatingoДата: Суббота, 19 Августа 2017, 01:18 | Сообщение # 178 | Тема: Концепт-арт
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Крутая тема. Подкину и я свою недавнюю зарисовку из скетчбука.

flatingoДата: Пятница, 18 Августа 2017, 15:30 | Сообщение # 179 | Тема: Помогите с раскруткой игры
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Cryntel ()
Как раскрутить игру без Play Market и Steam?Дело в том что у меня нет возможностей опубликовать её в Play Market потому что нет визы и нет возможностей в стране а Steam это вариант но чтобы купить лицензию нет денег...Тогда как игру раскрутить и сделать её известной?


Видимо тебе еще очень мало лет и опыта особого нету. Знаешь, ты бы прикрепил пару скринов с игр, дабы судить и советовать было легче. И как сказал оратор выше - тебе нужен издатель. Это раз. Игра не будет полностью его. Но он получит львиную долю, за то что у него есть выход на игровой рынок. Стим и ГуглПлэй - лишь площадки для размещения, покупки и продажи игр, но они не издатели.
Никто просто так не скажет тебе этих самых людей, которые издают игры. Это люди, которых крепко держутся разрабы, либо большие дядьки, которым надо лизать зад или бить харизмой. Это же бизнес! А как ты хотел? Просто прийти и заработать много денег за первых играх и не пойти учится в универ как Билли и Стиви?

Или же, ты еще пару лет набираешь опыта, создаешь вокруг себя аудиторию в разных прослойках геймдева и смело потом публикуешь и издаешь игры, зная, что тебя поддержут. Как-то так.


Сообщение отредактировал flatingo - Вторник, 15 Августа 2017, 20:32
flatingoДата: Вторник, 15 Августа 2017, 21:17 | Сообщение # 180 | Тема: Как я рисую 2D спрайты и векторную графику для игр
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата AlexRabbit ()
У меня большой, увы, опыт общения с подобными людьми в разных сферах. Если их сразу не останавливать - последствия для окружающих потом очень нехорошие получаются.


Малыш, ну прекрати ты. Давай не ссорится. Ты лишь 0.01% с кем мне приходиться общаться на форумах и интернете. То ты типа местный Бэтмен, который борется с "несправедливостью"? Я тебя даже не замечаю в потоке сообщений практически. Развивай свою ИТ ферму или что ты там делаешь, нежели трать драгоценное время на невыгодных тебе людей. Жизнь и так коротка. В свои 30 ты пожалеешь, что не начал развивать себя ранее, ибо время будет упущено.



В данный момент пишу сценарий нового подкаста и учитываю все пожеления.


Сообщение отредактировал flatingo - Вторник, 15 Августа 2017, 21:19
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг