Понедельник, 22 Июня 2026, 20:48

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
IvanKorobkoДата: Среда, 12 Февраля 2014, 08:29 | Сообщение # 1701 | Тема: Конкурс для игроделов «По законам Физики»
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
IvanKorobko, ты продублировал?


Продублировал, но могу убрать с названия "Конкурс по законам физики" и вести как обычный блог-лог, если это вводит в заблуждение.


IvanKorobkoДата: Четверг, 13 Февраля 2014, 11:53 | Сообщение # 1702 | Тема: 2D Платформер
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Довольно симпатично выглядит smile



Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 13 Февраля 2014, 12:37
IvanKorobkoДата: Четверг, 13 Февраля 2014, 19:57 | Сообщение # 1703 | Тема: Пропали опции модератора
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Отсутствует возможность редактировать шапку своего топика smile

IvanKorobkoДата: Пятница, 14 Февраля 2014, 13:43 | Сообщение # 1704 | Тема: Crazy Autopilot (Video Inside)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Название: Crazy Autopilot
Жанр: dodge & balance
Инструмент: construct 2
Автор: Ivan korobko

Краткое описание:

Игра представляет собой небольшой казуальный тайм-киллер, основаный на физических законах, а конкретнее - гравитации. Действие игры происходит в глубоком космосе посреди пояса астероидов. Игрок берет на себя управление космической тарелкой, и при помощи маневровых двигателей должен маневрировать между сталкивающимися друг с другом и постоянно меняющих свою траекторию астероидов как можно дольше.

Игра является небольшой отсылкой к другой моей игре, графика собственно оттуда же. Сделана за 2 часа(осталось муз оформление) под некоторым впечатлением от этого: Флэппи Бердс

Скриншоты:



Видео:





Сообщение отредактировал IvanKorobko - Понедельник, 17 Февраля 2014, 22:01
IvanKorobkoДата: Пятница, 14 Февраля 2014, 15:43 | Сообщение # 1705 | Тема: Crazy Autopilot (Video Inside)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
ох тыж, тоже хочу аналог флепи бердс сделать ))


Ну, это далеко не аналог, просто идея довольно близкая)

Цитата Xakep ()
а у тебя же вроде есть уже лицензия на констракт?


Ну, я не гонюсь за призами - просто за компанию поучаствовать решил, пока основной проект рисуется smile


IvanKorobkoДата: Пятница, 14 Февраля 2014, 17:16 | Сообщение # 1706 | Тема: Crazy Autopilot (Video Inside)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Хах, спасибо за лестные отзывы, особенно по части графики))) С ней морок было меньше всего, с озвучкой поступлю тем же методом наверное)

Цитата minuzz ()
может ранер из hungrypig сделать?


В принципе из POiSE можно и ранер забацать - делов так же на час - имеющийся контент под раннер тоже подходит вполне) Но я только сегодня вспоминал как скучно верстать такую неотъемлимую часть игры, как меню/сохранения/интерфейс... да и энтузиазма хватило ровно на то время, что требовалось для создания такой маленькой игрушки на конкурс)

Теперь до конца сроков может чего подпиливать/прикручивать буду неспеша...




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 14 Февраля 2014, 17:17
IvanKorobkoДата: Пятница, 14 Февраля 2014, 18:40 | Сообщение # 1707 | Тема: Crazy Autopilot (Video Inside)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Всё, готово - снял видашку, правда при пережатии какие-то подтормаживания непонятные появились, но тем не менее - понять суть можно)

IvanKorobkoДата: Суббота, 15 Февраля 2014, 16:52 | Сообщение # 1708 | Тема: В преддверии Gamiron #7
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата LunarPixel ()
Следующий важный пункт - жюри. Как вы отнесетесь к открытому набору судейской коллегии? Т.е. каждый пользователь портала, подходящий под определенные критерии и изъявивший желание оценить игры конкурсантов, сможет самостоятельно подать заявку на вступление в число судей.


Вполне хорошая идея, но на правах имхо:

Для судейской коллегии неплохо бы так же поставить ряд условий для оценивания, во избежания разного рода недопониманий со стороны участников/зрителей. Т.е. к примеру оценка игры по какой-либо четкой системе типа:

1. Геймплей (макс 10 баллов)
а) Удобство управления: 0 - невозможно играть, 1 - достаточно комфортное, 2 - максимально удобное
б) Порог вхождения в игру: 0 - без распечатанного листка с инструкциями не реально, 1 - после прохождения туториала играть можно, 2 - всё интуитивно понятно
в) Оригинальность идеи: 0 - клон клона клона, ничего нового, 1 - похожего много, но тут есть своя изюминка, 2 - это же новое слово в жанре
г) На сколько затянул игровой процесс(интересность игры): 0 - еслиб не судейство, выключил бы ч/з минуту не задумываясь, 1 - удовольствия получил мало, интерес угас спустя уровень-два, 2 - с интересом прошел пару уровней, но потом быстро стало наскучивать одно и то же, 3 - интересно, реиграбельно, поиграл бы еще, 4 - не мог оторваться, советую друзьям!

2. Графика (макс 10 баллов)
а) Единство стиля, опрятность: 0 - разношерстно-вырвиглазно, пэйнтовский якобы-пиксель с разблуреным растром и т.п., 1 - опрятно, но присутствует некоторая дисгармония в целостности картинки, 2 - всё смотрится едино, опрятно, без намека на халтуру
б) Красота статики: 0 - ужасно, 1 - довольно грубо, 2 - вполне неплохо, 3 - довольно красиво, 4 - не оторвать глаз
в) Красота анимаций: 0 - ужасно, 1 - довольно грубо, 2 - вполне неплохо, 3 - довольно красиво, 4 - не оторвать глаз

3. Раскрытие темы: 0 - притянута за уши/отсутствует, 5 - соответствует, но практически для галочки, 10 - интересное, оригинальное раскрытие.

+ обязательный развернутый комментарий, минимум по предложению по каждому из пунктов + отдельным пунктом общее впечатление

Думаю это поднимет авторитетность судейского голосования и отсечет жирный кусок от разного рода непоняток вроде: "Да они наверное по 4 секунды играли", "И чо этому судье не понравилось - как мне понять что не так то???", "Ему поставили оценку выше т.к. он их друг походу - по каким критериям оценивалось - не понятно" и т.п.

Ну вот как-то так smile


IvanKorobkoДата: Воскресенье, 16 Февраля 2014, 12:25 | Сообщение # 1709 | Тема: Накручу подписчиков в паблик VK
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Есть такой сервис, где люди(живые) как бы выполняют задания(лайк/репост/подписаться и т.п.) и получают монетки за это: http://vkserfing.ru/

1000 подписчиков за 300р можно заказать(1раб = 0.3р.) + выбрать таргетинг(нагнать в группу 2000 девочек до 14 лет с украины или 3000 бородатых мужиков от 40+ из сибири)

ПС: м.б. сэкономил кому-то 1700р. smile (в свое время отбою не было от предложений по раскрутке группы от юных коммерсантов, жаждущих навариться на том, что стоит копейки на самом деле)




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Воскресенье, 16 Февраля 2014, 12:34
IvanKorobkoДата: Вторник, 18 Февраля 2014, 13:56 | Сообщение # 1710 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Играл в браузере - сложнее и тем самым интересней первой части - всё на высочайшем уровне thumb

IvanKorobkoДата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:05 | Сообщение # 1711 | Тема: Slow-mo dodgers
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Buranek ()
чтоб игра не показалась людям клоном той же Flappy Bird.


Если человек видит в каждой игре Флэппи Берд, то сколько не разноображивай - оно останется для него клоном птиц - это сейчас походу модно видеть во всем клоны клонов... (и такому человеку конечно пофиг на абсолютно разный геймплей/механику и т.п.)

smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:07 | Сообщение # 1712 | Тема: Платные пакеты графики для ваших игр
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Обнови в превьюшках: Decorations и Background - мне кажется так будет правильней smile

IvanKorobkoДата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:15 | Сообщение # 1713 | Тема: Медали в Flappy Bird
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата DreamCraft ()
Идет волна клонов "Флаппи берд", решил тоже по быстрому сделать нечто подобное.


Там помойму уже все успели кто хотел... та же Клампси Бердс, что на 1ом месте в топе андроида - пожинают плоды чужой славы в полной мере)
Уже видел даже тайлсеты/анимации птичек в продаже для создания клонов... да что уж там говорить - в с2 при создании нового проекта можно даже выбрать "Флэппи Бердс" темплэйт wacko


IvanKorobkoДата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:48 | Сообщение # 1714 | Тема: Ищу 2D конструктор для создания онлайн игры
IK Studio
Сейчас нет на сайте
В Construct 2 приступили к реализации полноценного мультиплеера, можно обратить взор на него, если "без программирования"...

IvanKorobkoДата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:50 | Сообщение # 1715 | Тема: Slow-mo dodgers
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Buranek ()
многие даже в описании пишут, что сделали клон такой-то игры.


Это тоже дань моде... сначала бум на "Клон майнкрафт!!!", "Террария клон!!!", теперь птички... однако тут из описания и намека на птичий геймплей не видно...


IvanKorobkoДата: Четверг, 20 Февраля 2014, 15:41 | Сообщение # 1716 | Тема: Forgotten Legendz
IK Studio
Сейчас нет на сайте
ShadowCaster вариант #2:





Добавлено (14.02.2014, 13:59)
---------------------------------------------
4 гуманоидо-подобные рассы врагов: Вервольфы, Ящеры, Орки, Гоблины:



Добавлено (18.02.2014, 12:52)
---------------------------------------------
Вдыхаем жизнь в гоблина:



Изгнанники, разведчики, стражники:



Добавлено (18.02.2014, 13:10)
---------------------------------------------
Немножко подробностей про расу гоблинов:

Гоблины:

Гоблины являются низшей расой подземного мира. Это физически слабые, однако довольно вёрткие существа. В качестве оружия используют копья. Всего в игре существуют 3 типа гоблинов.
Изгнанники: гоблины отшельники, зачастую обитающие в шахтах/пещерах. В качестве экипировки используют деревянное копье с каменным наконечником.
Разведчики: встречаются повсеместно, патрулируют коридоры подземелий. В качестве экипировки используют кожаный доспех и деревяные копья с медным наконечником.
Стражники: встречаются в основном у рычагов, контролирующих открытие замков дверей. В качестве экипировки используют железный доспех и копья с железным наконечником.

Добавлено (20.02.2014, 15:41)
---------------------------------------------
А у нас как всегда перемены: отказываемся от многослойной расчлененки персонажа, делаем х2 разрешение, отметаем мобильники(оставляем планшеты) и дорабатываем анимации ввиду вылезших при таком "увеличении" косяков...




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 20 Февраля 2014, 17:35
IvanKorobkoДата: Понедельник, 24 Февраля 2014, 08:00 | Сообщение # 1717 | Тема: POiSE v2.0
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата KopetanUlitko ()
если не секрет, сколько игра принесла за месяц?


Секрет-не-секрет... Почти ничегошеньки flower

147 покупок + 4000 закачек принесла, пока находилась в ру-топе. В данный момент по исчезновении с топа не приносит ровным счетом ничего, будем менять колеса и кассовый аппарат smile но как-нибудь позже - чет я устал от неё в данный момент...

Добавлено (24.02.2014, 08:00)
---------------------------------------------
Спешу поделиться радостной новостью:

POiSE: Space Adventure заняла призовое место в соревновании Tizen App Challenge в номинации TOP-10 HTML5, о чем было объявлено вчера на Mobile World Congress 2014 в Барселоне.



IvanKorobkoДата: Понедельник, 24 Февраля 2014, 08:41 | Сообщение # 1718 | Тема: Наша Олимпиада
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Единственное, что на закрытии улыбнуло - как обыграли нераскрывшееся на открытии кольцо - вот тут молодцы - креативно - теперь неофф символ олимпиады Сочи 2014



IvanKorobkoДата: Понедельник, 24 Февраля 2014, 09:26 | Сообщение # 1719 | Тема: Наша Олимпиада
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Якудза ()
С каких пор закрытие вообще должно было улыбать?


С тех самых, когда волна позитива накрыла мой маленький, уютный внутренний мир при рождении cool

Кому хотелось всплакнуть - всплакнули, кому хотелось напиться - напились, кто ожидал летающего мишку - расстроились, привередливые - зевали, а я получил заряд позитива при виде сценки с кольцом - что-то смущает? wink


IvanKorobkoДата: Понедельник, 24 Февраля 2014, 09:48 | Сообщение # 1720 | Тема: Наша Олимпиада
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Якудза ()
IvanKorobko, закрытие не улыбать должно, а наполнять твой маленький, уютный внутренний мир гордостью. % )


Помимо сердец родителей/родственников/близких наших чемпионов, гордостью вместо денег в последующие годы будут наполнятся карманы россиян и дыры в бюджетах cake

А я смотрел на всё это как на шоу, не более того smile (я же сказал - мой внутренний мир довольно маленький, ему не вместить так много гордости, к нему не причастной)


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг