|
Результаты поиска
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 12 Февраля 2014, 08:29 | Сообщение # 1701 | Тема: Конкурс для игроделов «По законам Физики» |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) IvanKorobko, ты продублировал?
Продублировал, но могу убрать с названия "Конкурс по законам физики" и вести как обычный блог-лог, если это вводит в заблуждение.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 13 Февраля 2014, 11:53 | Сообщение # 1702 | Тема: 2D Платформер |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Довольно симпатично выглядит
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 13 Февраля 2014, 12:37 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 13 Февраля 2014, 19:57 | Сообщение # 1703 | Тема: Пропали опции модератора |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Отсутствует возможность редактировать шапку своего топика
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Пятница, 14 Февраля 2014, 13:43 | Сообщение # 1704 | Тема: Crazy Autopilot (Video Inside) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Название: Crazy Autopilot Жанр: dodge & balance Инструмент: construct 2 Автор: Ivan korobko
Краткое описание:
Игра представляет собой небольшой казуальный тайм-киллер, основаный на физических законах, а конкретнее - гравитации. Действие игры происходит в глубоком космосе посреди пояса астероидов. Игрок берет на себя управление космической тарелкой, и при помощи маневровых двигателей должен маневрировать между сталкивающимися друг с другом и постоянно меняющих свою траекторию астероидов как можно дольше.
Игра является небольшой отсылкой к другой моей игре, графика собственно оттуда же. Сделана за 2 часа(осталось муз оформление) под некоторым впечатлением от этого: Флэппи Бердс
Скриншоты:
Видео:
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Понедельник, 17 Февраля 2014, 22:01 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Пятница, 14 Февраля 2014, 15:43 | Сообщение # 1705 | Тема: Crazy Autopilot (Video Inside) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Xakep (  ) ох тыж, тоже хочу аналог флепи бердс сделать ))
Ну, это далеко не аналог, просто идея довольно близкая)
Цитата Xakep (  ) а у тебя же вроде есть уже лицензия на констракт?
Ну, я не гонюсь за призами - просто за компанию поучаствовать решил, пока основной проект рисуется
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Пятница, 14 Февраля 2014, 17:16 | Сообщение # 1706 | Тема: Crazy Autopilot (Video Inside) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Хах, спасибо за лестные отзывы, особенно по части графики))) С ней морок было меньше всего, с озвучкой поступлю тем же методом наверное)
Цитата minuzz (  ) может ранер из hungrypig сделать?
В принципе из POiSE можно и ранер забацать - делов так же на час - имеющийся контент под раннер тоже подходит вполне) Но я только сегодня вспоминал как скучно верстать такую неотъемлимую часть игры, как меню/сохранения/интерфейс... да и энтузиазма хватило ровно на то время, что требовалось для создания такой маленькой игрушки на конкурс)
Теперь до конца сроков может чего подпиливать/прикручивать буду неспеша...
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 14 Февраля 2014, 17:17 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Пятница, 14 Февраля 2014, 18:40 | Сообщение # 1707 | Тема: Crazy Autopilot (Video Inside) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Всё, готово - снял видашку, правда при пережатии какие-то подтормаживания непонятные появились, но тем не менее - понять суть можно)
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Суббота, 15 Февраля 2014, 16:52 | Сообщение # 1708 | Тема: В преддверии Gamiron #7 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата LunarPixel (  ) Следующий важный пункт - жюри. Как вы отнесетесь к открытому набору судейской коллегии? Т.е. каждый пользователь портала, подходящий под определенные критерии и изъявивший желание оценить игры конкурсантов, сможет самостоятельно подать заявку на вступление в число судей.
Вполне хорошая идея, но на правах имхо:
Для судейской коллегии неплохо бы так же поставить ряд условий для оценивания, во избежания разного рода недопониманий со стороны участников/зрителей. Т.е. к примеру оценка игры по какой-либо четкой системе типа:
1. Геймплей (макс 10 баллов) а) Удобство управления: 0 - невозможно играть, 1 - достаточно комфортное, 2 - максимально удобное б) Порог вхождения в игру: 0 - без распечатанного листка с инструкциями не реально, 1 - после прохождения туториала играть можно, 2 - всё интуитивно понятно в) Оригинальность идеи: 0 - клон клона клона, ничего нового, 1 - похожего много, но тут есть своя изюминка, 2 - это же новое слово в жанре г) На сколько затянул игровой процесс(интересность игры): 0 - еслиб не судейство, выключил бы ч/з минуту не задумываясь, 1 - удовольствия получил мало, интерес угас спустя уровень-два, 2 - с интересом прошел пару уровней, но потом быстро стало наскучивать одно и то же, 3 - интересно, реиграбельно, поиграл бы еще, 4 - не мог оторваться, советую друзьям!
2. Графика (макс 10 баллов) а) Единство стиля, опрятность: 0 - разношерстно-вырвиглазно, пэйнтовский якобы-пиксель с разблуреным растром и т.п., 1 - опрятно, но присутствует некоторая дисгармония в целостности картинки, 2 - всё смотрится едино, опрятно, без намека на халтуру б) Красота статики: 0 - ужасно, 1 - довольно грубо, 2 - вполне неплохо, 3 - довольно красиво, 4 - не оторвать глаз в) Красота анимаций: 0 - ужасно, 1 - довольно грубо, 2 - вполне неплохо, 3 - довольно красиво, 4 - не оторвать глаз
3. Раскрытие темы: 0 - притянута за уши/отсутствует, 5 - соответствует, но практически для галочки, 10 - интересное, оригинальное раскрытие.
+ обязательный развернутый комментарий, минимум по предложению по каждому из пунктов + отдельным пунктом общее впечатление
Думаю это поднимет авторитетность судейского голосования и отсечет жирный кусок от разного рода непоняток вроде: "Да они наверное по 4 секунды играли", "И чо этому судье не понравилось - как мне понять что не так то???", "Ему поставили оценку выше т.к. он их друг походу - по каким критериям оценивалось - не понятно" и т.п.
Ну вот как-то так
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Воскресенье, 16 Февраля 2014, 12:25 | Сообщение # 1709 | Тема: Накручу подписчиков в паблик VK |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Есть такой сервис, где люди(живые) как бы выполняют задания(лайк/репост/подписаться и т.п.) и получают монетки за это: http://vkserfing.ru/
1000 подписчиков за 300р можно заказать(1раб = 0.3р.) + выбрать таргетинг(нагнать в группу 2000 девочек до 14 лет с украины или 3000 бородатых мужиков от 40+ из сибири)
ПС: м.б. сэкономил кому-то 1700р. (в свое время отбою не было от предложений по раскрутке группы от юных коммерсантов, жаждущих навариться на том, что стоит копейки на самом деле)
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Воскресенье, 16 Февраля 2014, 12:34 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 18 Февраля 2014, 13:56 | Сообщение # 1710 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Играл в браузере - сложнее и тем самым интересней первой части - всё на высочайшем уровне
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:05 | Сообщение # 1711 | Тема: Slow-mo dodgers |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Buranek (  ) чтоб игра не показалась людям клоном той же Flappy Bird.
Если человек видит в каждой игре Флэппи Берд, то сколько не разноображивай - оно останется для него клоном птиц - это сейчас походу модно видеть во всем клоны клонов... (и такому человеку конечно пофиг на абсолютно разный геймплей/механику и т.п.)
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:07 | Сообщение # 1712 | Тема: Платные пакеты графики для ваших игр |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Обнови в превьюшках: Decorations и Background - мне кажется так будет правильней
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:15 | Сообщение # 1713 | Тема: Медали в Flappy Bird |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата DreamCraft (  ) Идет волна клонов "Флаппи берд", решил тоже по быстрому сделать нечто подобное.
Там помойму уже все успели кто хотел... та же Клампси Бердс, что на 1ом месте в топе андроида - пожинают плоды чужой славы в полной мере) Уже видел даже тайлсеты/анимации птичек в продаже для создания клонов... да что уж там говорить - в с2 при создании нового проекта можно даже выбрать "Флэппи Бердс" темплэйт
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:48 | Сообщение # 1714 | Тема: Ищу 2D конструктор для создания онлайн игры |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| В Construct 2 приступили к реализации полноценного мультиплеера, можно обратить взор на него, если "без программирования"...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 20 Февраля 2014, 12:50 | Сообщение # 1715 | Тема: Slow-mo dodgers |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Buranek (  ) многие даже в описании пишут, что сделали клон такой-то игры.
Это тоже дань моде... сначала бум на "Клон майнкрафт!!!", "Террария клон!!!", теперь птички... однако тут из описания и намека на птичий геймплей не видно...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 20 Февраля 2014, 15:41 | Сообщение # 1716 | Тема: Forgotten Legendz |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| ShadowCaster вариант #2:
Добавлено (14.02.2014, 13:59) --------------------------------------------- 4 гуманоидо-подобные рассы врагов: Вервольфы, Ящеры, Орки, Гоблины:
Добавлено (18.02.2014, 12:52) --------------------------------------------- Вдыхаем жизнь в гоблина:
Изгнанники, разведчики, стражники:
Добавлено (18.02.2014, 13:10) --------------------------------------------- Немножко подробностей про расу гоблинов:
Гоблины:
Гоблины являются низшей расой подземного мира. Это физически слабые, однако довольно вёрткие существа. В качестве оружия используют копья. Всего в игре существуют 3 типа гоблинов. Изгнанники: гоблины отшельники, зачастую обитающие в шахтах/пещерах. В качестве экипировки используют деревянное копье с каменным наконечником. Разведчики: встречаются повсеместно, патрулируют коридоры подземелий. В качестве экипировки используют кожаный доспех и деревяные копья с медным наконечником. Стражники: встречаются в основном у рычагов, контролирующих открытие замков дверей. В качестве экипировки используют железный доспех и копья с железным наконечником.
Добавлено (20.02.2014, 15:41) --------------------------------------------- А у нас как всегда перемены: отказываемся от многослойной расчлененки персонажа, делаем х2 разрешение, отметаем мобильники(оставляем планшеты) и дорабатываем анимации ввиду вылезших при таком "увеличении" косяков...
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 20 Февраля 2014, 17:35 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 24 Февраля 2014, 08:00 | Сообщение # 1717 | Тема: POiSE v2.0 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата KopetanUlitko (  ) если не секрет, сколько игра принесла за месяц?
Секрет-не-секрет... Почти ничегошеньки
147 покупок + 4000 закачек принесла, пока находилась в ру-топе. В данный момент по исчезновении с топа не приносит ровным счетом ничего, будем менять колеса и кассовый аппарат но как-нибудь позже - чет я устал от неё в данный момент...Добавлено (24.02.2014, 08:00) --------------------------------------------- Спешу поделиться радостной новостью:
POiSE: Space Adventure заняла призовое место в соревновании Tizen App Challenge в номинации TOP-10 HTML5, о чем было объявлено вчера на Mobile World Congress 2014 в Барселоне.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 24 Февраля 2014, 08:41 | Сообщение # 1718 | Тема: Наша Олимпиада |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Единственное, что на закрытии улыбнуло - как обыграли нераскрывшееся на открытии кольцо - вот тут молодцы - креативно - теперь неофф символ олимпиады Сочи 2014
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 24 Февраля 2014, 09:26 | Сообщение # 1719 | Тема: Наша Олимпиада |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Якудза (  ) С каких пор закрытие вообще должно было улыбать?
С тех самых, когда волна позитива накрыла мой маленький, уютный внутренний мир при рождении
Кому хотелось всплакнуть - всплакнули, кому хотелось напиться - напились, кто ожидал летающего мишку - расстроились, привередливые - зевали, а я получил заряд позитива при виде сценки с кольцом - что-то смущает?
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 24 Февраля 2014, 09:48 | Сообщение # 1720 | Тема: Наша Олимпиада |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Якудза (  ) IvanKorobko, закрытие не улыбать должно, а наполнять твой маленький, уютный внутренний мир гордостью. % )
Помимо сердец родителей/родственников/близких наших чемпионов, гордостью вместо денег в последующие годы будут наполнятся карманы россиян и дыры в бюджетах
А я смотрел на всё это как на шоу, не более того (я же сказал - мой внутренний мир довольно маленький, ему не вместить так много гордости, к нему не причастной)
|
|
|
| |
|