Результаты поиска
|
|
EchoIT | Дата: Суббота, 09 Марта 2013, 10:00 | Сообщение # 1641 | Тема: Сайт про Инди |
старожил
Сейчас нет на сайте
| musicfuns, дизайн ужасен.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Пятница, 08 Марта 2013, 11:05 | Сообщение # 1642 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Sh_o0_ter, ты что-ли через 3DRipper из VHE вытащил модель?
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Четверг, 07 Марта 2013, 19:04 | Сообщение # 1643 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| woof, нарисуй кнопку в графическом редакторе и юзай GUITexture и OnMouseDown/OnMouseOver и т.п.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Вторник, 05 Марта 2013, 22:11 | Сообщение # 1644 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| denis123hm, MyDreamForever, возможно, 14 марта. Выплаты разработчикам обещал завтра, если получится.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Вторник, 05 Марта 2013, 17:02 | Сообщение # 1645 | Тема: Петля Свободы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата mr_Alex, хочу на Юньке. но я хз, что там US, C#, Boo.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Вторник, 05 Марта 2013, 17:02 |
|
| |
EchoIT | Дата: Вторник, 05 Марта 2013, 16:00 | Сообщение # 1646 | Тема: Уроки по "Network Unity3D" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| [SK]xakep, конечно пиши! А чтобы было грамотно - кидай сначала мне в ЛС, я исправлю тебе ошибки и отправлю обратно, а дальше уже запостишь на форум. Всё равно время свободное есть, потрачу его хоть на что-то полезное.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Вторник, 05 Марта 2013, 16:07 |
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 04 Марта 2013, 19:17 | Сообщение # 1647 | Тема: Исходник |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Дайте исходник pokelegenda.ru Извините за оффтоп, но кто-нибудь мне может объяснить, что это за хрень такая и почему её исходники постоянно все просят? Зайдя на сайт, я даже регистрации не нашел...
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 04 Марта 2013, 17:42 | Сообщение # 1648 | Тема: Against Darkness (теперь на Unity 4) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Мы стараемся не перегружать игру что бы работало на большинстве компьютеров и с хорошим фпс) Главное - не переборщить. Сейчас ваша игра пойдёт абсолютно на всех компьютерах старше 2003 года с нормальным FPS.
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Понедельник, 04 Марта 2013, 17:42 |
|
| |
EchoIT | Дата: Воскресенье, 03 Марта 2013, 18:39 | Сообщение # 1649 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| graniza, нет переменной hitRotation. Попробуй этот код: Код var Range : float = 1000; var Force : float = 1000; var Clips : int = 20; var BulletPerClip : int = 30; var ReloadTime : float = 3.3; var Damage : int = 10; var BulletsLeft : int = 0; var ShootTimer : float = 0; var ShootCooler : float = 0.9; public var ShootAudio : AudioClip; public var ReloadAudio : AudioClip; var speed : float; var HitParticles : ParticleEmitter; var muzzleFlash : ParticleEmitter; var muzzleCooler : float = 0.9; var muzzleFlashTimer : float = 0; var light1 : GameObject; var light2 : GameObject; var light3 : GameObject; var MuzzleSpeed : int = 200000; var KeyTimer : float = 0; var keyColler : float = 1; var Decals : GameObject; var DecalDis : float = 0.01; var hitRotation : Quaternion;
function Start (){
BulletsLeft = BulletPerClip; muzzleFlash.emit = false; HitParticles.emit = false;
}
function Update () {
if(KeyTimer > 0){ KeyTimer -= Time.deltaTime; }
if( KeyTimer < 0) { KeyTimer = 0; }
if(muzzleFlashTimer > 0) { muzzleFlashTimer -= Time.deltaTime; MuzzleFlashShow(); }
if(muzzleFlashTimer < 0) { muzzleFlashTimer = 0; }
if(ShootTimer > 0){ ShootTimer -= Time.deltaTime; }
if(ShootTimer < 0){ ShootTimer = 0; }
if(KeyTimer == 0){ if(Input.GetMouseButton(0) && BulletsLeft) { if(ShootTimer == 0){ PlayShootAudio(); RayShoot(); ShootTimer = ShootCooler; }
if(muzzleFlashTimer == 0) { muzzleFlashTimer = muzzleCooler; MuzzleFlashShow(); } }
} }
function MuzzleFlashShow() {
if(muzzleFlashTimer > 0) { muzzleFlash.emit = false; light1.active = false; light2.active = false; light3.active = false; }
if (muzzleFlashTimer == muzzleCooler) { muzzleFlash.emit = true; light1.active = true; light2.active = true; light3.active = true; }
}
function RayShoot () {
var hit : RaycastHit; GameObject.Find("m4a1").animation.Play("Shoot"); GameObject.Find("m4a1").animation["Shoot"].speed = 1.2;
var DirectionRay = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Debug.DrawRay(transform.position , DirectionRay * Range , Color.blue); if(Physics.Raycast(transform.position , DirectionRay , hit, Range)){ if(hit.rigidbody) { if(HitParticles){ HitParticles.transform.position = hit.point; HitParticles.transform.localRotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, hit.normal); HitParticles.Emit(); } hit.rigidbody.AddForceAtPosition( DirectionRay * Force , hit.point) ; hit.collider.SendMessageUpwards("ApplyDamage", Damage, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Wall")){ Decals.transform.position = hit.point; hitRotation=Decals.transform.rotation; var decalClone = Instantiate (Decals, hit.point + (hit.normal* DecalDis), hitRotation); decalClone.transform.parent = hit.transform; Destroy(decalClone, 8); } }
BulletsLeft --;
if(BulletsLeft < 0){ BulletsLeft = 0; } if(BulletsLeft == 0){ Reload(); } }
function Reload (){
PlayReloadAudio();
GameObject.Find("m4a1").animation.Play("Reload"); yield WaitForSeconds (ReloadTime); if(Clips > 0){ BulletsLeft = BulletPerClip; }
}
function PlayShootAudio(){
audio.PlayOneShot(ShootAudio);
}
function PlayReloadAudio(){
audio.PlayOneShot(ReloadAudio);
}
Не обещаю, что будет работать правильно, да и вообще что будет работать, т.к. последний раз в US писал полгода назад.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Суббота, 02 Марта 2013, 21:30 | Сообщение # 1650 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Max_Flint, можно поинтересоваться, сколько времени ушло на этого "монстра"?
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Пятница, 01 Марта 2013, 19:30 | Сообщение # 1651 | Тема: Набор в команду |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ricochet0245, 1. Чем будете заниматься вы? 2. Покупали ли вы лицензию на Unity3d Pro, чтобы использовать её в своём проекте (а тени и вода из Pro версии недвусмысленно намекают на её наличие у вас). 3. Будет ли оплата? 4. Почему в команду не требуется человек, который будет заниматься созданием текстур и отрисовкой элементов интерфейса?
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Пятница, 01 Марта 2013, 19:20 | Сообщение # 1652 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Как в Unity сделать тёмные помещения, ну чтобы например зашёл в подвал, а в нём темно как у нэгра в доме Поставь Ambient Light потемнее (его можно найти в Render Settings).
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Пятница, 01 Марта 2013, 12:43 | Сообщение # 1653 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Вы, конечно, няши и нехило так подсобили мне со скачиваниями, но что за беда с выводом денег? Два дня назад ещё заказал 70$, а они всё никак не переводятся Валерия нету, а именно он занимается переводами денег. Просим проявить терпение.
Цитата Берёте ли вы себе % с игр,которые попадают на МПС? Берём 25%, остальные 75% - разработчику.
Цитата Если переведу на английский - примете? Конечно!
Цитата falcoware, если издавать игру у вас, можно еще сотрудничать с другими издателями? Да.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Пятница, 01 Марта 2013, 11:41 | Сообщение # 1654 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT, если хочешь топорово, это твое дело Я? Я не хочу, я лишь подсказал как решить его проблему, если делать это его способом.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Четверг, 28 Февраля 2013, 22:08 | Сообщение # 1655 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Physics.OverlapSphere для вычислений кто попал в радиус действия мины Gizmos.DrawSphere для того что бы увидеть радиус Зачем же всё так усложнять? Вот это: Цитата Когда ставишь на мешь rigidbody всё норм, но дыры от пуль падают вниз Решается очень просто - поставь у дырок от пуль IsKinematic галку в Rigidbody, и падать они не будут.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 27 Февраля 2013, 21:14 | Сообщение # 1656 | Тема: Gui |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Fumlead, нет, хотел сказать кнопки, т.к. если это не задать, то она будет чуть в сторону смещена.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 27 Февраля 2013, 19:21 | Сообщение # 1657 | Тема: Gui |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В положение по x и y нужно написать: Для x: Код Screen.width/2-"ширина кнопки/2" Для y: Код Screen.height/2-"высота кнопки/2" Ну и отнимай/прибавляй по высоте/ширине нужное тебе кол-во пикселей, чтобы они все были не в одной и той же точке. Для твоего кода можно попробовать так: Код function OnGUI () { // Make the first button. If it is pressed, Application.Loadlevel (1) will be executed if (GUI.Button (Rect (Screen.width/2-130/2+50,Screen.height/2-50/2+70,130,50), "Restart")) { Application.LoadLevel (1); }
// Make the second button. if (GUI.Button (Rect (Screen.width/2-130/2+300,Screen.height/2-50/2+70,130,50), "main menu")) { Application.LoadLevel(0); } }
Долгожданный анонсик: State of War
Сообщение отредактировал EchoIT - Среда, 27 Февраля 2013, 19:23 |
|
| |
EchoIT | Дата: Среда, 27 Февраля 2013, 14:26 | Сообщение # 1658 | Тема: Разработка игры наподобе Maincraft на Unity3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Мда.
Кстати, дизайн сайта ужасен, а это вообще убило: Цитата Разработка меню 1 участник; Свободно Вы ещё наберите разработчиков кнопок для меню. Цитата Сетевая игра 1 участник; Свободно А вот тут не всегда одним человеком обойдёшься. В общем, я вижу, что вы в геймдеве ничего не смыслите.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Вторник, 26 Февраля 2013, 16:02 | Сообщение # 1659 | Тема: Онанизм - это хорошо или плохо? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Таки я захотел бросить фапать Ты вроде как говорил, что этим не занимаешься, лол.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
EchoIT | Дата: Понедельник, 25 Февраля 2013, 21:37 | Сообщение # 1660 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Max_Flint, этот блур портит четкость всей картинки, именно из-за него многие игры выглядят убого, так что убирай его нафиг.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |