Четверг, 02 Апреля 2026, 16:27

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
giperionДата: Суббота, 08 Марта 2014, 16:31 | Сообщение # 101 | Тема: Почему BGE не популярен?
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
я ро это ничего и не говорил, но если писать игру, то она будет более чем в 2 раза медленнее чем нативный код.

Тут согласен, но опять таки, часть логики можно перенести на native, а потом просто вызывать методы Blender на отрисовку. Так Cycle сделан.

Цитата Xakep ()
Цитата giperion ()
Все еще считаешь, что не заточен под риалтайм рендер, да?

да

Но обосновать не хочешь. Дело твое. Я просто привел наглядный пример.


Skype: sergej_1965
giperionДата: Суббота, 08 Марта 2014, 17:25 | Сообщение # 102 | Тема: Почему BGE не популярен?
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
этот пример мог на самом современном железе запускаться, тут нужно самому щупать. Обоснования здесь есть: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216916-unity-versus-Blender-Game-Engine

2011 год. Это не то же самое, что 2014 - Blender за это время чуть ли не другой стал.
OpenGL. Любая современная видеокарта (да даже 7 летней давности) потянет OpenGL


Skype: sergej_1965

Сообщение отредактировал giperion - Суббота, 08 Марта 2014, 17:26
giperionДата: Воскресенье, 16 Марта 2014, 22:26 | Сообщение # 103 | Тема: Cycles переключение на видеокарту
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата zaicev9797 ()
nVidia GeForce 9600 GSO

Насколько я помню новые Blender сборки старые CUDA уже не поддерживает. У тебя видеокарта из времен, когда CUDA недавно сделали. Глянь в гугле какая версия CUDA у тебя и ищи сборку Блендера с его поддержкой


Skype: sergej_1965
giperionДата: Воскресенье, 04 Мая 2014, 19:46 | Сообщение # 104 | Тема: как сделать несколько анимаций в объекте для импорта в Unity
участник
Сейчас нет на сайте
Ты все еще живой и учишься? Not Bad.



DopeSheet окно, режим Action Editor. Вообщем каждый Action и есть отдельная анимация. Только не забывай в каждой готовой анимацией ставить метку "не удалять". Это кнопка F, она находится рядом с кнопкой создания, которую я пометил на скрине. Иначе при сохранений сохранится только текущий активный action, я предупредил!


Skype: sergej_1965
giperionДата: Воскресенье, 04 Мая 2014, 19:48 | Сообщение # 105 | Тема: Симулятор ткани...
участник
Сейчас нет на сайте
Насколько мне известно симулятора ткани в режиме реального времени в Blender нету, есть обычный. Ну, только если самому в исходниках написать на основе обычной симуляции.

Skype: sergej_1965
giperionДата: Воскресенье, 04 Мая 2014, 23:18 | Сообщение # 106 | Тема: как сделать несколько анимаций в объекте для импорта в Unity
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата zaicev9797 ()
ну с несколькими анимациями я уже разобрался, теперь меня интересует вопрос об отражении анимации относительно одной из осей

Щас нету возможности проверить, однако...
В теории мы анимируем кости, а они привязаны к четко обозначеным вершинам. Поэтому если ты просто отразишь все вершины в модели, то сломаешь анимацию, однако...
Однако если отразить модели и группы вершин привязать к своим новым костям то все заработает.
К примеру: есть группа вершин "КистьРуки_левой" и она привязана к кости "ЛеваяКистьРуки". После отражения группа вершин все еще зовется "КистьРуки_левой" и все еще привязана к своей кости. Нужно переименовать в "КистьРуки_правая" (и изменить аналогичное для другой части). Как то так


Skype: sergej_1965
giperionДата: Пятница, 30 Мая 2014, 21:15 | Сообщение # 107 | Тема: сломался инструмент "ножик"
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата zaicev9797 ()
гиперион, ты где, тыжвсезнаешь biggrin

Я сюда редко заходить стал. Старый стал понимаешь. Старый. Старость не радость. (а если серьезно - отсыпался я)

По теме - слушай... а там случаем у тебя не вторая часть модели. Ну, всмысле другой кусок геометрии. Ножик работает нормально только с соединенной геометрией. С не соединенной он работает, но непредсказуемо. Склеивай мостом две части геометрий и режь!


Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 03 Июня 2014, 20:30 | Сообщение # 108 | Тема: Моделлер-аниматор
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата avkvl ()
Это что?

Ну я так понимаю это без "КРОВЬКИШКИРАСКИДАЛО,БЕНЗОПИЛАВДЕВОЧКЕСМОТРЕТЬБЕЗСМС". А игра, ну, например симулятор зоопарка smile .


Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 23 Июня 2014, 09:13 | Сообщение # 109 | Тема: материал
участник
Сейчас нет на сайте
В Edit Mode щелкаешь по нужному полигону и в окне материалов ищешь кнопку Assign (она вверху).

P.S. Чето я слоупочить начал.


Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 24 Июня 2014, 16:44 | Сообщение # 110 | Тема: Как сделать NPC
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Serg336 ()
Как сделать NPC (как в GTA)?

Питон скрипт, который в каждом кадре выполняет код ИИ, от которого зависит перемещение НПС, проигрывания анимации и взаимодействие с другими объектами.
Сложно объяснил, зато сразу понятен размах biggrin .


Skype: sergej_1965
giperionДата: Четверг, 24 Июля 2014, 11:33 | Сообщение # 111 | Тема: Собираю команду для создания Sci-fi RPG
участник
Сейчас нет на сайте
Еду оставлю троллями (я на диете), поэтому спрошу лишь: а почему не юнити? Нет, серьёзно что с юнити не так? И если собрался делать свои 3D движок, то 2 программиста - это очень мало. Я знал команду из 3 людей, которые делали только движок. И не смогли доделать. Поэтому повторюсь: почему не юнити? Мобильные платформы?

Skype: sergej_1965
giperionДата: Четверг, 24 Июля 2014, 13:02 | Сообщение # 112 | Тема: Gcup-town - виртуальный город нашего портала
участник
Сейчас нет на сайте
Тонну флуда читать не охота, а в первом посте ничего не сказано. У меня вопрос: можно я замоделю свои уютный дом с не менее уютным подземелье а вы его добавите в город?)

Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 26 Августа 2014, 08:52 | Сообщение # 113 | Тема: Ищу художника для дальнейшего сотрудничества
участник
Сейчас нет на сайте
Если быть точнее, ищу художника которому нужен программист/моделлер.
Не только ради какого то проекта, но и вообще для взаимопомощи. Щас пилю небольшой проект для мобилок. Код почти готов, демка играбельна, скрины есть.


Кому интересно что я не хрен с горы моё небольшое портфолио:



Художников работающие только по заказу - проходите мимо, если будете троллить - трольте на здоровье, но кормить не буду, уж не обессудьте. В любом случае убийцу WoW, Crysis и %BigTitleGame% не делаю, т.к. прекрасно понимаю как много в них вложено человекочасов.
Если художник хочет изучить программирование (хотя бы на базовом уровне - скрипты на Unity писать), то могу оказать посильную помощь.
Ох чуть не забыл: skype: sergej_1965

Всем спасибо за внимание, удачного дня!


Skype: sergej_1965

Сообщение отредактировал giperion - Вторник, 26 Августа 2014, 08:55
giperionДата: Четверг, 11 Сентября 2014, 19:12 | Сообщение # 114 | Тема: Программист ищет художника
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Alexan-Dwer ()
Для разработки игр, использую связку Assembler'а с ООП. Условия 50/50.

Ты ж это не серьёзно? Это ж можно повесится пока игру сделаешь!


Skype: sergej_1965
giperionДата: Среда, 01 Октября 2014, 17:44 | Сообщение # 115 | Тема: Привлечение ЦЕЛЕВОЙ аудитории! за 15 минут +150-200 уников!
участник
Сейчас нет на сайте
Отзывы, да?
Ребят рекомендую прежде чем обращаться к подобным людям гуглите их ICQ или Skype, много интересного узнаете...


Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 14 Октября 2014, 10:33 | Сообщение # 116 | Тема: Движок Falco3D
участник
Сейчас нет на сайте
Фалко, даже готовой системе симуляции генов нужно как то выводить свои результаты. Графику через OpenGL, звук через... незнаю что. И надо еще распараллелить это все, но я отвлекся от сути.

А суть такова:



Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 14 Октября 2014, 11:41 | Сообщение # 117 | Тема: Движок Falco3D
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
На вход - цепочка генов - на выходе визуалиазция? Плачу! cool

Незнаю зачем я это спрашиваю, но... Сколько платишь?)


Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 01 Декабря 2014, 19:39 | Сообщение # 118 | Тема: HomoLove [2D] 18+
участник
Сейчас нет на сайте
Критика... критика... эээ...


Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 16 Февраля 2015, 10:09 | Сообщение # 119 | Тема: физика по полигонам
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Serg336 ()
Возможно ли в BGE задать физику не всему обьекту, а только конкретным полигонам? Например есть модель человека с плащём
У человека динамик, у плаща мягкое тело (но всё это одна модель)...


Неа. И так никогда не делают, потому что как правило такие вещи - разделены.
В играх плащ крепится по joint'ам. Физику его немного ограничивают, чтобы вел так, как задумано разработчику. В cinematic'ах можно "прицеплять" модели по вершинам.


Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 16 Февраля 2015, 10:11 | Сообщение # 120 | Тема: Экспортирование взрыва, огня, дыма из Blender'а
участник
Сейчас нет на сайте
8Observer8, создавать эффекты частиц надо не в Blender, а в движке с которым работаете. Дым и огонь в 3D формате экспортировать невозможно (на текущий момент), его можно только отрендерить в анимированый спрайт.

Skype: sergej_1965
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг