Четверг, 02 Апреля 2026, 16:27

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 9
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8
  • 9
  • »
Результаты поиска
giperionДата: Четверг, 23 Августа 2012, 03:32 | Сообщение # 1 | Тема: BGE забросили????
участник
Сейчас нет на сайте
Да не забросили его, просто щас затишье, да и пока что сам bge слаб (по сравнению с юнити, краем и юдк). Но уже делают candy branch (загуглите кому надо, я с планшетки сижу), который неплохо так обновляет графическую состовляющую! А в 2.64 будет мягкие тени для bge! Так что нифига его не заброили, просто он непопулярен среди наших.

Skype: sergej_1965
giperionДата: Пятница, 24 Августа 2012, 17:10 | Сообщение # 2 | Тема: Набор в команду "Pea Games"
участник
Сейчас нет на сайте
А скайпа нету? А то icq я не люблю, а мейл не для разговоров создан (честно говоря для меня мейл уже морально устарел).

Skype: sergej_1965
giperionДата: Воскресенье, 26 Августа 2012, 00:46 | Сообщение # 3 | Тема: PixelMate
участник
Сейчас нет на сайте
Посмотрел сайт, почитал описание. Желаю вам творческих успехов (и комерческих тоже wink ). Надеюсь, вы найдете нужных вам людей.

Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 27 Августа 2012, 22:39 | Сообщение # 4 | Тема: Нужен художник
участник
Сейчас нет на сайте
Мало того, что разделом ошибся, так ему требуется не художник, а моделлер. И учитывая стиль и написание текста + ошибки, то скорее всего это очередной школьник с великими планами по созданию своего TES с блекджеком и.... нувыпоняли. Впрочем, все объясняет тот факт, что "работаем без напряга".

Skype: sergej_1965

Сообщение отредактировал giperion - Понедельник, 27 Августа 2012, 22:42
giperionДата: Среда, 29 Августа 2012, 22:06 | Сообщение # 5 | Тема: Правильная раскрутка игры
участник
Сейчас нет на сайте
Вообще-то для данной темы есть отдельный раздел форума. Незнал?) И вообще, обманывать людей не хорошо, сказал бы лучше, что для себя хочешь узнать, думаю тебе бы отвели (не без троллей конечно, но подключив "друга" ты их не обманешь). По сабжу - платные и бесплатные ревью у сайтов, наем человека который распространяет информацию о игре в соц. сетях, наличие собственного сайта игры (желательно на флеш, ибо пиар должен быть с свистоперделками). Ну, это то, что приходит щас в голову. Дальше гугли самостоятельно. Удачи!

Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 04 Сентября 2012, 21:55 | Сообщение # 6 | Тема: Графические ограничения Android и iOS
участник
Сейчас нет на сайте
Я уже измучал гугл, пробовал писать запросы на английском, но один хрен - нигде не нашел хотя бы примерного лимита полигонов на сцену.
Хотелось бы все таки знать, а то я планирую делать много статики в своей игре, и хотелось бы уложиться точно в лимит.
Заранее спасибо.
P.S. долго искал подходящий раздел. Вроде не ошибся...


Skype: sergej_1965

Сообщение отредактировал giperion - Вторник, 04 Сентября 2012, 21:57
giperionДата: Вторник, 04 Сентября 2012, 22:29 | Сообщение # 7 | Тема: Графические ограничения Android и iOS
участник
Сейчас нет на сайте
Нохчи, ну да, но я не нашел даже примерных данных. К примеру: сколько полигонов без проблем сможет отобразить iphone 4s (ну или хотя бы другой любой iphone)? Или к примеру samsung galaxy s1/2/3?

Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 04 Сентября 2012, 22:44 | Сообщение # 8 | Тема: .ZTL в Blender
участник
Сейчас нет на сайте
Непонимаю зачем тебе экспортировать в Блендер через ztl? Как уже сказали - нету таких скриптов, но можно в zbrush"е экспортировать модель в любой общий формат (collada, fbx, obj) и кидать уже в Блендер. Учитывая специфику Збраша, ничего при экспорте потеряться не должно biggrin

Skype: sergej_1965
giperionДата: Среда, 05 Сентября 2012, 12:51 | Сообщение # 9 | Тема: Графические ограничения Android и iOS
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Нохчи)
Вот например отрывок из описания Galaxy S 2. Quote Поддерживается OpenGL ES 2.0, тут пиксельные и вертексные шейдеры, ускорение Flash. Mali-400 способен обеспечить 4-кратное краевое сглаживание без потери в производительности и обработать до 16 млн полигонов или 275 млн пикселей за секунду.

Ясненько. Хотя это скорее производительность специального графического ускорителя. Хотелось бы знать мощность обычного смартфона android стоимость 6000 руб., но похоже это никто не знает. Истинна где-то там, блин
Вообщем я решил делать модели verylowpoly, потом, если надо, улучшу для HD версий.
Всем спасибо!


Skype: sergej_1965

Сообщение отредактировал giperion - Среда, 05 Сентября 2012, 12:51
giperionДата: Пятница, 14 Сентября 2012, 12:12 | Сообщение # 10 | Тема: Набор в команду "Hard World"
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Kleping)
Человек который делает хорошие 3D Модели в 3Ds max

ЭТО ДИСКРИМИНАЦИЯ! А чем хуже люди, работающие в Blender или Maya? Ну или хотя бы в Cinema 4D или Modo?! biggrin (ответь все таки, почему именно что 3ds Max)


Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 17 Сентября 2012, 22:07 | Сообщение # 11 | Тема: Набор в команду "Hard World"
участник
Сейчас нет на сайте
crayan, да все там норм, просто лично мне больше нравится интерфейс blender и cinema4d (но Блендеровский все таки больше). И технически они не уступают максу, а кое где действительно выигрывает. Вот в майе больше технических возможностей чем где-либо нибыло, но там интерфейс....
По теме: Я как-то попробовал сделать уровень в cryengine 3. Убил полмесяца, чтобы создать норм уровень, и то, не шибко красивый. Это с учетом того, что использовал только встроенные модели и без мудовства с nav сеткой.
Так что рекомендую для начала попробовать Unity. Хотя бы.


Skype: sergej_1965

Сообщение отредактировал giperion - Понедельник, 17 Сентября 2012, 22:23
giperionДата: Вторник, 18 Сентября 2012, 14:49 | Сообщение # 12 | Тема: Нужна команда!!! Для разработки онлайн-игры!
участник
Сейчас нет на сайте
Корованов нету? Фу, тупая игра, не советую делать! Вот будут корованы, тогда можно!
Игра по мотивам крузиса?


Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 02 Октября 2012, 22:14 | Сообщение # 13 | Тема: Почему auto-smooth не дает никакого эффекта
участник
Сейчас нет на сайте
Что ты имеешь в виду? auto-smooth применяется для сглаживания нормалей прямо во время моделирования, хотя я его не использую, ибо проще нормалки пересчитать или флипнуть. Подозреваю тебе понадобился shade smooth. Его можно врубить в левой панели (вызывается/скрывается кнопкой T). Ну, или просто нажми пробел и введи то что я написал выше (shade smooth)

Skype: sergej_1965
giperionДата: Вторник, 02 Октября 2012, 23:21 | Сообщение # 14 | Тема: Blander Game Engine - компилирование
участник
Сейчас нет на сайте
У автора кривые руки мб? Когда-то собирал Блендер с cycles по английскому мануалу - все без проблем скомпилилось и запустилось. Кстати, там нельзя все галки ставить, некоторые модули для дебага или теста. Они будут конфликтовать с нормальными модулями

Skype: sergej_1965
giperionДата: Среда, 10 Октября 2012, 18:09 | Сообщение # 15 | Тема: Использование нелицензионного ПО для реализации проектов
участник
Сейчас нет на сайте
Лично я использую то, что мне нравится. На цену не смотрю, т.к. денег у меня пока что нету (стипендию не считаем, ок?), а кряки есть для 99% популярных программ. Думаете я выбрал сплошь комерческое ПО? Отнюдь, на Блендере я работаю чисто потому что программа понравилась, а не потому что он бесплатен (когда узнал, что он бесплатный даже не поверил сначала - столько возможностей). А вот ГИМП меня не порадовал - юзаю крякнутый фотошоп, т.к. на меня стучать просто некому..... пока что smile .
Другое дело, что когда у меня появятся деньги, и у меня будет фирма/студия/контора/корпорация (самый клевый вариант, лол) то я куплю софт в ближайшие дни. Ибо когда есть деньги и ты используешь труд другого разработчика обманом - это уже не гуд.
А если ты студент/школьник/этопросточистохобби, и ты просто по всем параметрам не сможешь себе позволить коммерческий софт, хотя юзаешь чисто в некомерческих целях - тогда сам бог завещал юзать кряки, ИМХО.


Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 17 Декабря 2012, 17:03 | Сообщение # 16 | Тема: Блоги пользователей GcUp.ru
участник
Сейчас нет на сайте
Мой небольшой бложиГ!
Ссылка на блог


Skype: sergej_1965
giperionДата: Пятница, 21 Декабря 2012, 21:02 | Сообщение # 17 | Тема: БЛЕНДЕР для начинающих
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (SEvg)
Прахов А. А. Blender: ЗD-моделирование и анимация. Руководство для начинающих. — СПб.: БХ В -Петербург, 2009.

Ой нет, не рекомендую!!! Blender это же не 3ds Max, он же изменяется очень быстро. Все что ты прочтешь - на свалку, потому что щас совершенно все по-другому.
А вообще вот учебник под Blender 2.6, хоть и без Ngon'ов но все ж хлеб.


Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 07 Января 2013, 01:52 | Сообщение # 18 | Тема: RoboRunner [Gamiron #3]
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Syberex)
Вечный двигатель? Тем не менее идея интересная!

Вообще во всех играх нередко можно увидеть и гораздо более серьезные отступления от реальности. А может у него при движений сломаный реактор начинает работать....
Кстати, сегодня тестировали анимацию с Mecanim, не без казусов, но настроили. Хотя сама анимация еще не готова, там еще много работы. Единственная проблема - нету человека который смог бы нарисовать текстуры. Хотя тут не так уж и много моделей, думаю справимся, еще целый месяц в запасе.


Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 07 Января 2013, 05:07 | Сообщение # 19 | Тема: Анимация для Unity 3D
участник
Сейчас нет на сайте
Урок по Меканиму Но вообще Меканим для новичков сложный, это я как работающий с ним тебе говорю. Лучше использовать старую систему анимации (в 4 юньке надо указать тип рига - legacy, и можно использовать старые скрипты контроля), по началу.

Skype: sergej_1965
giperionДата: Понедельник, 07 Января 2013, 05:27 | Сообщение # 20 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №3"
участник
Сейчас нет на сайте
Лунар, тут такой вопросик.... Если сделать какой-нибудь хороший рекламный элемент (красивый трейлер, внутриигровые ролики, баннеры, арты для показа) это будет засчитываться как плюс? Я просто планирую трейлер сделать к нашей игре (roboRunner), и может даже один арт. Вопрос только в одном - укладывать их в общий срок или можно не парится? smile

Skype: sergej_1965
  • Страница 1 из 9
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8
  • 9
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг