|
Результаты поиска
| |
| giperion | Дата: Четверг, 23 Августа 2012, 03:32 | Сообщение # 1 | Тема: BGE забросили???? |
участник
Сейчас нет на сайте
| Да не забросили его, просто щас затишье, да и пока что сам bge слаб (по сравнению с юнити, краем и юдк). Но уже делают candy branch (загуглите кому надо, я с планшетки сижу), который неплохо так обновляет графическую состовляющую! А в 2.64 будет мягкие тени для bge! Так что нифига его не заброили, просто он непопулярен среди наших.
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Пятница, 24 Августа 2012, 17:10 | Сообщение # 2 | Тема: Набор в команду "Pea Games" |
участник
Сейчас нет на сайте
| А скайпа нету? А то icq я не люблю, а мейл не для разговоров создан (честно говоря для меня мейл уже морально устарел).
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Воскресенье, 26 Августа 2012, 00:46 | Сообщение # 3 | Тема: PixelMate |
участник
Сейчас нет на сайте
| Посмотрел сайт, почитал описание. Желаю вам творческих успехов (и комерческих тоже ). Надеюсь, вы найдете нужных вам людей.
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Понедельник, 27 Августа 2012, 22:39 | Сообщение # 4 | Тема: Нужен художник |
участник
Сейчас нет на сайте
| Мало того, что разделом ошибся, так ему требуется не художник, а моделлер. И учитывая стиль и написание текста + ошибки, то скорее всего это очередной школьник с великими планами по созданию своего TES с блекджеком и.... нувыпоняли. Впрочем, все объясняет тот факт, что "работаем без напряга".
Skype: sergej_1965
Сообщение отредактировал giperion - Понедельник, 27 Августа 2012, 22:42 |
|
|
| |
| giperion | Дата: Среда, 29 Августа 2012, 22:06 | Сообщение # 5 | Тема: Правильная раскрутка игры |
участник
Сейчас нет на сайте
| Вообще-то для данной темы есть отдельный раздел форума. Незнал?) И вообще, обманывать людей не хорошо, сказал бы лучше, что для себя хочешь узнать, думаю тебе бы отвели (не без троллей конечно, но подключив "друга" ты их не обманешь). По сабжу - платные и бесплатные ревью у сайтов, наем человека который распространяет информацию о игре в соц. сетях, наличие собственного сайта игры (желательно на флеш, ибо пиар должен быть с свистоперделками). Ну, это то, что приходит щас в голову. Дальше гугли самостоятельно. Удачи!
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Вторник, 04 Сентября 2012, 21:55 | Сообщение # 6 | Тема: Графические ограничения Android и iOS |
участник
Сейчас нет на сайте
| Я уже измучал гугл, пробовал писать запросы на английском, но один хрен - нигде не нашел хотя бы примерного лимита полигонов на сцену. Хотелось бы все таки знать, а то я планирую делать много статики в своей игре, и хотелось бы уложиться точно в лимит. Заранее спасибо. P.S. долго искал подходящий раздел. Вроде не ошибся...
Skype: sergej_1965
Сообщение отредактировал giperion - Вторник, 04 Сентября 2012, 21:57 |
|
|
| |
| giperion | Дата: Вторник, 04 Сентября 2012, 22:29 | Сообщение # 7 | Тема: Графические ограничения Android и iOS |
участник
Сейчас нет на сайте
| Нохчи, ну да, но я не нашел даже примерных данных. К примеру: сколько полигонов без проблем сможет отобразить iphone 4s (ну или хотя бы другой любой iphone)? Или к примеру samsung galaxy s1/2/3?
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Вторник, 04 Сентября 2012, 22:44 | Сообщение # 8 | Тема: .ZTL в Blender |
участник
Сейчас нет на сайте
| Непонимаю зачем тебе экспортировать в Блендер через ztl? Как уже сказали - нету таких скриптов, но можно в zbrush"е экспортировать модель в любой общий формат (collada, fbx, obj) и кидать уже в Блендер. Учитывая специфику Збраша, ничего при экспорте потеряться не должно
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Среда, 05 Сентября 2012, 12:51 | Сообщение # 9 | Тема: Графические ограничения Android и iOS |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Нохчи) Вот например отрывок из описания Galaxy S 2. Quote Поддерживается OpenGL ES 2.0, тут пиксельные и вертексные шейдеры, ускорение Flash. Mali-400 способен обеспечить 4-кратное краевое сглаживание без потери в производительности и обработать до 16 млн полигонов или 275 млн пикселей за секунду. Ясненько. Хотя это скорее производительность специального графического ускорителя. Хотелось бы знать мощность обычного смартфона android стоимость 6000 руб., но похоже это никто не знает. Истинна где-то там, блин Вообщем я решил делать модели verylowpoly, потом, если надо, улучшу для HD версий. Всем спасибо!
Skype: sergej_1965
Сообщение отредактировал giperion - Среда, 05 Сентября 2012, 12:51 |
|
|
| |
| giperion | Дата: Пятница, 14 Сентября 2012, 12:12 | Сообщение # 10 | Тема: Набор в команду "Hard World" |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Kleping) Человек который делает хорошие 3D Модели в 3Ds max ЭТО ДИСКРИМИНАЦИЯ! А чем хуже люди, работающие в Blender или Maya? Ну или хотя бы в Cinema 4D или Modo?! (ответь все таки, почему именно что 3ds Max)
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Понедельник, 17 Сентября 2012, 22:07 | Сообщение # 11 | Тема: Набор в команду "Hard World" |
участник
Сейчас нет на сайте
| crayan, да все там норм, просто лично мне больше нравится интерфейс blender и cinema4d (но Блендеровский все таки больше). И технически они не уступают максу, а кое где действительно выигрывает. Вот в майе больше технических возможностей чем где-либо нибыло, но там интерфейс.... По теме: Я как-то попробовал сделать уровень в cryengine 3. Убил полмесяца, чтобы создать норм уровень, и то, не шибко красивый. Это с учетом того, что использовал только встроенные модели и без мудовства с nav сеткой. Так что рекомендую для начала попробовать Unity. Хотя бы.
Skype: sergej_1965
Сообщение отредактировал giperion - Понедельник, 17 Сентября 2012, 22:23 |
|
|
| |
| giperion | Дата: Вторник, 18 Сентября 2012, 14:49 | Сообщение # 12 | Тема: Нужна команда!!! Для разработки онлайн-игры! |
участник
Сейчас нет на сайте
| Корованов нету? Фу, тупая игра, не советую делать! Вот будут корованы, тогда можно! Игра по мотивам крузиса?
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Вторник, 02 Октября 2012, 22:14 | Сообщение # 13 | Тема: Почему auto-smooth не дает никакого эффекта |
участник
Сейчас нет на сайте
| Что ты имеешь в виду? auto-smooth применяется для сглаживания нормалей прямо во время моделирования, хотя я его не использую, ибо проще нормалки пересчитать или флипнуть. Подозреваю тебе понадобился shade smooth. Его можно врубить в левой панели (вызывается/скрывается кнопкой T). Ну, или просто нажми пробел и введи то что я написал выше (shade smooth)
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Вторник, 02 Октября 2012, 23:21 | Сообщение # 14 | Тема: Blander Game Engine - компилирование |
участник
Сейчас нет на сайте
| У автора кривые руки мб? Когда-то собирал Блендер с cycles по английскому мануалу - все без проблем скомпилилось и запустилось. Кстати, там нельзя все галки ставить, некоторые модули для дебага или теста. Они будут конфликтовать с нормальными модулями
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Среда, 10 Октября 2012, 18:09 | Сообщение # 15 | Тема: Использование нелицензионного ПО для реализации проектов |
участник
Сейчас нет на сайте
| Лично я использую то, что мне нравится. На цену не смотрю, т.к. денег у меня пока что нету (стипендию не считаем, ок?), а кряки есть для 99% популярных программ. Думаете я выбрал сплошь комерческое ПО? Отнюдь, на Блендере я работаю чисто потому что программа понравилась, а не потому что он бесплатен (когда узнал, что он бесплатный даже не поверил сначала - столько возможностей). А вот ГИМП меня не порадовал - юзаю крякнутый фотошоп, т.к. на меня стучать просто некому..... пока что . Другое дело, что когда у меня появятся деньги, и у меня будет фирма/студия/контора/корпорация (самый клевый вариант, лол) то я куплю софт в ближайшие дни. Ибо когда есть деньги и ты используешь труд другого разработчика обманом - это уже не гуд. А если ты студент/школьник/этопросточистохобби, и ты просто по всем параметрам не сможешь себе позволить коммерческий софт, хотя юзаешь чисто в некомерческих целях - тогда сам бог завещал юзать кряки, ИМХО.
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Понедельник, 17 Декабря 2012, 17:03 | Сообщение # 16 | Тема: Блоги пользователей GcUp.ru |
участник
Сейчас нет на сайте
| Мой небольшой бложиГ! Ссылка на блог
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Пятница, 21 Декабря 2012, 21:02 | Сообщение # 17 | Тема: БЛЕНДЕР для начинающих |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (SEvg) Прахов А. А. Blender: ЗD-моделирование и анимация. Руководство для начинающих. — СПб.: БХ В -Петербург, 2009. Ой нет, не рекомендую!!! Blender это же не 3ds Max, он же изменяется очень быстро. Все что ты прочтешь - на свалку, потому что щас совершенно все по-другому. А вообще вот учебник под Blender 2.6, хоть и без Ngon'ов но все ж хлеб.
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Понедельник, 07 Января 2013, 01:52 | Сообщение # 18 | Тема: RoboRunner [Gamiron #3] |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Syberex) Вечный двигатель? Тем не менее идея интересная! Вообще во всех играх нередко можно увидеть и гораздо более серьезные отступления от реальности. А может у него при движений сломаный реактор начинает работать.... Кстати, сегодня тестировали анимацию с Mecanim, не без казусов, но настроили. Хотя сама анимация еще не готова, там еще много работы. Единственная проблема - нету человека который смог бы нарисовать текстуры. Хотя тут не так уж и много моделей, думаю справимся, еще целый месяц в запасе.
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Понедельник, 07 Января 2013, 05:07 | Сообщение # 19 | Тема: Анимация для Unity 3D |
участник
Сейчас нет на сайте
| Урок по Меканиму Но вообще Меканим для новичков сложный, это я как работающий с ним тебе говорю. Лучше использовать старую систему анимации (в 4 юньке надо указать тип рига - legacy, и можно использовать старые скрипты контроля), по началу.
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Понедельник, 07 Января 2013, 05:27 | Сообщение # 20 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №3" |
участник
Сейчас нет на сайте
| Лунар, тут такой вопросик.... Если сделать какой-нибудь хороший рекламный элемент (красивый трейлер, внутриигровые ролики, баннеры, арты для показа) это будет засчитываться как плюс? Я просто планирую трейлер сделать к нашей игре (roboRunner), и может даже один арт. Вопрос только в одном - укладывать их в общий срок или можно не парится?
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
|