|
Результаты поиска
|
|
| giperion | Дата: Вторник, 20 Марта 2018, 23:37 | Сообщение # 161 | Тема: Помагите с С++ |
участник
Сейчас нет на сайте
|
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Понедельник, 21 Мая 2018, 08:23 | Сообщение # 162 | Тема: Поиск программистов C# и 2D художников. |
участник
Сейчас нет на сайте
| Слишком сложная идея для инди разрабов. Не осилить. Dwarf fortress пилят два человека фигово тучу лет, замарачиваясь геймплеем но не графикой. Вы хотите тоже самое, но ещё морочится с графикой.
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Понедельник, 13 Мая 2019, 07:53 | Сообщение # 163 | Тема: Нужен геймдизайнер для ККИ |
участник
Сейчас нет на сайте
| Доброго времени суток. Я являюсь программистом С++ и большей части работаю с движом Unreal Engine 4. В прошлом году я, с группой людей (два человека - геймдизайнер и художник), делал мультиплеерный ККИ по мотивам Великой Отечественной войны в роли программиста. Со временем люди стали реже заходить в чат разработки, пока в один момент не пропали вовсе. Проект был заброшен и я забыл о нём. Но недавно я решил обновить своё портфолио, и с грустью понял что этот большой пласт работы остается не у дел. У проекта есть прототип и некая начальная графика. Но нужен проработанный геймдизайн, а это - карты, эффекторы, условия, правила игры.
Прототип в принципе играбелен, и даже почти лишен каких либо багов.
Можно создавать карты и даже скриптовые механики, т.к. есть неплохая основа.
Можно создавать механики как в Blueprint'ах, так и в С++. Основа написана на С++, некоторые механики и UI сделан на Blueprint'ах. Особых надежд на проект не питаю, но если у вас интересная идея для ККИ, ради которой не нужно работать больше двух месяцев - я готов вас выслушать.
Связаться со мной можно по discord'у: Giperion#9730 Спасибо за внимание и хорошего вам дня . UPDATE: не актуально
Skype: sergej_1965
Сообщение отредактировал giperion - Вторник, 14 Мая 2019, 07:17 |
|
|
| |
| giperion | Дата: Четверг, 09 Апреля 2020, 00:32 | Сообщение # 164 | Тема: Нестандартная VR игра |
участник
Сейчас нет на сайте
| 1) Да, но это возможно только при наличий исходников движка. Unity отметаем, а вот UE4 вполне. Придется вносить движковую правку и оформить её для внесения в офф. репозиторий UE4. 2) Да 3) UE4. Тяжело в учений, зато легко в бою. 4) Тут подсказать не могу, каждый выбирает что он хочет. Вдобавок здесь много факторов (На сколько человек рассчитываешь? Как много информации? Как выводить и где?)
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Среда, 06 Мая 2020, 05:41 | Сообщение # 165 | Тема: С++ DirectX программист |
участник
Сейчас нет на сайте
| Добрый день. Проекту X-Ray Oxygen требуется DirectX программист. Проект некоммерческий, поэтому солидных денег обещать не могу, но какое то поощрение я могу обеспечить (до 10 тыс. р. в мес.). Кодовая база, хоть и основана на старом коде, тем не менее уже сильно обновлена. Во всем проекте разрешено использовать С++20, и мы используем последний стабильный компилятор MSVC. Впрочем, заставлять вас пользоваться последними стандартами никто не будет, просим только придерживаться код стайла .
У нас будут требования, но так же и возможности.
Требования: * Хорошее знание С++. Знания последних стандартов будет дополнительным плюсом ;). * Навыки работы с Visual Studio 2019 версий. * Навык работы с отладчиком. * Понимание современного и старого графического пайплайна (PBR, Diffuse) * "Deferred Rendering" для вас - не пустой звук * Базовое знание HLSL. * Наличие Discord'а и минимум 8 часов в неделю на проект.
Возможности: * Получать деньги за хороший код. Сумма варьируется от 1 тыс. до 10 тыс. рублей * Лично мою поддержку по вопросам С++ и устройстве современных AAA проектов * Перспективу работать с технологиями которые недоступны широкой публике.
Об X-Ray Oxygen. Oxygen Engine - это развитие движка X-Ray 1.6 знаменитого в первую очередь своей игрой S.T.A.L.K.E.R. Call of Prypyat. Проект нацелен на разработку основы для модификации по серий игр STALKER, а так же разработке совершенно новых игр. Мы придерживаемся нескольких политик: * Сократить количество зависимостей до минимума. а) В целом - стараться не перекладывать ответственность на ThirdParty зависимости. Если что то возможно реализовать своими силами - уж лучше наш код. * Читаемость кода > Производительность. Код в первую очередь должен быть поддерживаемый и легко поддающийся отладке. И лишь во вторую очередь - быстрый. В узких местах мы можем пойти в сторону большей производительности в ущерб читаемости, но такое происходит очень редко. * Движок должен поддерживать платформу либо хорошо, либо никак. Мы не гонимся за совместимость со всеми платформами на земле, стараясь сконцентрировать усилия на тех платформах которые того стоят. На текущий момент мы поддерживаем Windows и Xbox.
VK: https://vk.com/xray_oxygen Discord: https://discord.gg/Q2SZc3s
Контакты: Discord: Giperion#0001
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |
| giperion | Дата: Среда, 06 Мая 2020, 06:35 | Сообщение # 166 | Тема: С++ DirectX программист |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата puksus4 (  ) останусь на текущей работе параллельно поделывая свои игрушки. Да, печально. Выше я писал что мы не ищем людей на фулл тайм. Подумайте все таки
Skype: sergej_1965
|
|
|
| |