Пятница, 29 Марта 2024, 16:09

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Форум игроделов » Записи участника » Eraser [846]
Результаты поиска
EraserДата: Среда, 19 Ноября 2014, 22:32 | Сообщение # 81 | Тема: Нужен совет по движку\конструктору
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Может кто знает, на чем можно сделать "аналог" This war of mine ?
Т.е. необходимые функции - Вид с боку, случайные события, боевка, наличие нескольких персонажей с возможностью прокачки их умений. (Да, можно такое сделать на рпг мэйкере, но для придания нужного вида слишком много придется в нем менять. Неоправданно..)


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 04 Июля 2014, 06:39 | Сообщение # 82 | Тема: Ищу человека для разработки игрового сайта
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
То что сейчас на данном адресе лежит - это уже "готовая работа" ? )) (Хотя за такие деньги - только так..)

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 19 Февраля 2014, 18:35 | Сообщение # 83 | Тема: Срочно требуется программист C# [Набор закрыт]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата pixeye ()
За спам буду банить нещадно. Собрались диванные эксперты. Человек озвучил условия, преддожил деньги - все остальные отношения выясняете в ЛС/скайпах. Какая разница какое у них портфолио - за свои деньги они спросят ваше.


Просто человек - тролль элементарный


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 18 Февраля 2014, 20:58 | Сообщение # 84 | Тема: Срочно требуется программист C# [Набор закрыт]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
300 т.р.
Ссылки на несуществующие сайты...
Домен "сайта студии" зареган 6 дней назад...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 10 Февраля 2014, 20:25 | Сообщение # 85 | Тема: SCP Containment Breach на Source SDK
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Думаю, многим известна игра SCP. Если да - то известно и то, насколько она кривая и как медленно обновляется\дорабатывается.
Объяснить, почему ее делают на блитц - может только автор... У меня же возникла идея - сделать "свою" версию на "сурсе".

Геймплейно игра без каких-либо изысков, так что в реализации не так сложна. Единственная проблема - создание ИИ (модели поведения) для различных SCP (тут, конечно, нужен еще 1-2 человека, который в этом разбирается).

Пока что "вопрошаю" к вам - кто может посоветовать хорошие туториалы по, собственно, сурсу ? (если критично - то для версии 2007 orange box). На английском языке материала много (как текстового так и видео), но вот на русском вообще ничего вменяемого не могу найти...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 20 Января 2014, 21:30 | Сообщение # 86 | Тема: Ищу движок текстовых игр
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ищу движок для текстово-графических игр. Ближайший "ориентир" - RAGS (Rapid Adventure Game System). В принципе он устраивает всем, за исключением 2 моментов:
1. Игры весом 100+ мб на нем со временем начинают противно подтормаживать при переходе по локациям.
2. Не нашел какие ограничения имеются в бесплатной версии.

Требования к движку - возможность создания "открытого мира" (перемещение по локациям как ГГ так и нпц и т.п.), бесплатность, без программирования (во всяком случае - без обязательного требования).


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Понедельник, 20 Января 2014, 21:31
EraserДата: Вторник, 22 Октября 2013, 19:13 | Сообщение # 87 | Тема: Набираю команду для разработки игры.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Представленный скрин - на чем делаешь ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Вторник, 22 Октября 2013, 19:15
EraserДата: Среда, 10 Июля 2013, 20:07 | Сообщение # 88 | Тема: Без названия
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Скажем так. Когда идеи "рожают" прогеры - получается что-то по типу последних "чужих" wink

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 10 Июля 2013, 19:17 | Сообщение # 89 | Тема: Без названия
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Rage_of_life, Только творческие. (Геймдизайн, сценарий). Из "технического" - максимум лвлдизайн.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 10 Июля 2013, 13:08 | Сообщение # 90 | Тема: Без названия
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
IG_gamer, Ты уже сколько начатого забросил ? ))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Среда, 10 Июля 2013, 15:32
EraserДата: Вторник, 09 Июля 2013, 19:00 | Сообщение # 91 | Тема: Без названия
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Не имея абсолютно никого - что-то большее, чем текст - появиться не может по определению wink

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 09 Июля 2013, 10:30 | Сообщение # 92 | Тема: Набор в команду творческих людей
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (AndyLy)
У каждого типа оружия разная дальность. Сделать ее 4-5 клеток- им вообще ездить не придется- будут стоять на месте и стрелять через все поле. Смысл в тактике- подобраться к врагу, для выстрела, и чтобы тебя не убили.

Сделать поле клеток на 20-25. Просто нелепо со стороны смотрится ) Всетаки оружие то "дальнобойное" )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 09 Июля 2013, 06:11 | Сообщение # 93 | Тема: Без названия
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Надеялся что за годы аудитория гцапа повзрослела, но "c'est la vie"
Видимо "обновление аудитории" идет не переставая )

Просьба модерам - удалить тему )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Пятница, 12 Июля 2013, 06:59
EraserДата: Вторник, 09 Июля 2013, 05:53 | Сообщение # 94 | Тема: Набор в команду творческих людей
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
На определенном этапе юниты перестали передвигаться и атаковать по клику мыши (только выделять цель и если в зоне досигаемости - авто-ходом выстрелит).
Плюс к этому - дальность атаки лазеров\ракет и т.п. в 1-2 клетки - как-то "странновато" и противник практически не атакует (просто катается по полю)


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 07 Июля 2013, 19:05 | Сообщение # 95 | Тема: Пути взросления - Браузерная Wap игра
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Браузерная... вап... Один вопрос - нахрена ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 06 Июля 2013, 07:18 | Сообщение # 96 | Тема: Нужен сценарист
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
AAA-Game, А в чем состоит "имеющаяся идея" ? Какую игру хочешь сделать и т.п.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 25 Мая 2013, 05:37 | Сообщение # 97 | Тема: Программист ищет геймдизайнера\помощи
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
HerrPotapov, А кто говорил о НЕ выгодности ? Речь идет о том, что эти игры только для монетизации созданы, не представляя из себя, по большей части, ровно ничего (если рассматривать игровую индустрию как искусство).

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 23 Мая 2013, 19:47 | Сообщение # 98 | Тема: Программист ищет геймдизайнера\помощи
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Magikan)
С чего это такое радикальное мнение о браузерках? Так уверенно говоришь, как будто это догма =)

С того, что сейчас смысл в браузерках - только если браузер служит лишь "окном". Имею ввиду, к примеру, Drakensang Online и демку эпиков последнюю.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 23 Мая 2013, 06:46 | Сообщение # 99 | Тема: Программист ищет геймдизайнера\помощи
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Браузерка, тем более вап, по определению не может быть интересной. (занимательной на какое-то время - да, но не более.)

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 19 Мая 2013, 21:19 | Сообщение # 100 | Тема: Ищу единомышленников. Для создания Военного симулятора.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Просто в арме (ну да, в дэйзе) из-за таких "добеганий" порой кончается, к примеру, гора или крыша и летишь вниз к перелому\смерти ))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Форум игроделов » Записи участника » Eraser [846]
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг