Суббота, 27 Апреля 2024, 00:20

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Форум игроделов » Записи участника » Eraser [846]
Результаты поиска
EraserДата: Пятница, 21 Сентября 2018, 09:19 | Сообщение # 21 | Тема: Проект на тему Сталкер и Пикник на обочине.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
mastcart, Среди вас люди с какими навыками есть?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 18 Сентября 2018, 10:23 | Сообщение # 22 | Тема: Якобы сценарист предлагает перо помощи
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата Geror ()
убийцы "ПУГБ'а"

Было бы что убивать..


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 25 Августа 2018, 06:10 | Сообщение # 23 | Тема: Создадим игру вместе!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
гцуповская кодла, как обычно, в своем репертуаре - сразу все засрать и т.д. )) "иксперты", блин

Хотя в данном случае, на удивление, это правильная реакция...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 15 Апреля 2018, 22:10 | Сообщение # 24 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №14"
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата BrightSpot ()
*еще сложнее самому издаваться...

Не соглашусь )
Какой-либо "рекламы" начинающим не один издатель много не даст, как и "раскрутки" (уж не говоря о том, что в нашей стране это вообще практически нереально..)
Следовательно, "самиздат" для инди - само то. Посмотреть, хотя бы, на ту же Red Barrels ;)

А по конкурсу - если от участников не требуют каких-либо средств - то в чем "обман" ?
Да и, честно говоря, посмотрите на большинство участников - там нет шансов\вариантов где-то еще это выпустить.. ) (не в обиду никому сказано..)


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 10 Апреля 2018, 21:00 | Сообщение # 25 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №14"
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
falcoware, Публикация (после конкурса) на других ресурсах допускается?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 10 Апреля 2018, 18:45 | Сообщение # 26 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №14"
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Такой вопрос - участие "платное" ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 08 Марта 2018, 16:07 | Сообщение # 27 | Тема: [100%] - I'm Brick! - [2d][platformer]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Юня - движок НЕ серьезный. Юня - движок тупорылый, с никому ненужными "усложнениями". Ну, это так, "мысли в слух" )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Четверг, 08 Марта 2018, 16:07
EraserДата: Среда, 10 Января 2018, 19:58 | Сообщение # 28 | Тема: Помогите с компиляцией
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Просьба, по-сути, элементарная.

Нужно из .sln файла скомпилировать .dll (внеся несколько изменений) в 2013 визуал студии.

У меня проблема в том, что студия жалуется на "неверную кодировку".
Мануалы как именно скомпилировать и что где заменить есть...

Заранее благодарю отозвавшихся.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 08 Января 2018, 13:50 | Сообщение # 29 | Тема: Нужна помощь - не работает "компиляция" Source SDK 2013
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Собственно, создается файл games.sln, по ходу создания никаких ошибок вроде как не лезет (если важно - с правами админа "батник" ничего не создает..).
При попытке открыть его в Visual studio (версия ultimate 2013) выдает следующее:

Код
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\game\client\client_hl2.vcxproj : error  : Не удалось прочесть файл проекта client_hl2.vcxproj.
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\game\client\client_hl2.vcxproj(71,713): не удалось загрузить файл проекта. Недопустимый знак для указанной кодировки., строка 71, позиция 713.

E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\game\client\client_episodic.vcxproj : error  : Не удалось прочесть файл проекта client_episodic.vcxproj.
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\game\client\client_episodic.vcxproj(71,726): не удалось загрузить файл проекта. Недопустимый знак для указанной кодировки., строка 71, позиция 726.

E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\mathlib\mathlib.vcxproj : error  : Не удалось прочесть файл проекта mathlib.vcxproj.
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\mathlib\mathlib.vcxproj(63,503): не удалось загрузить файл проекта. Недопустимый знак для указанной кодировки., строка 63, позиция 503.

E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\raytrace\raytrace.vcxproj : error  : Не удалось прочесть файл проекта raytrace.vcxproj.
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\raytrace\raytrace.vcxproj(63,492): не удалось загрузить файл проекта. Недопустимый знак для указанной кодировки., строка 63, позиция 492.

E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\game\server\server_hl2.vcxproj : error  : Не удалось прочесть файл проекта server_hl2.vcxproj.
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\game\server\server_hl2.vcxproj(69,727): не удалось загрузить файл проекта. Недопустимый знак для указанной кодировки., строка 69, позиция 727.

E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\game\server\server_episodic.vcxproj : error  : Не удалось прочесть файл проекта server_episodic.vcxproj.
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\game\server\server_episodic.vcxproj(69,740): не удалось загрузить файл проекта. Недопустимый знак для указанной кодировки., строка 69, позиция 740.

E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\tier1\tier1.vcxproj : error  : Не удалось прочесть файл проекта tier1.vcxproj.
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\tier1\tier1.vcxproj(63,506): не удалось загрузить файл проекта. Недопустимый знак для указанной кодировки., строка 63, позиция 506.

E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\vgui2\vgui_controls\vgui_controls.vcxproj : error  : Не удалось прочесть файл проекта vgui_controls.vcxproj.
E:\загрузки\source-sdk-2013-master\source-sdk-2013-master\sp\src\vgui2\vgui_controls\vgui_controls.vcxproj(63,497): не удалось загрузить файл проекта. Недопустимый знак для указанной кодировки., строка 63, позиция 497.



Как вылечить эту херь?


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 09 Ноября 2017, 05:52 | Сообщение # 30 | Тема: Mass Effect N7 Project
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Зная ЕА, как только услышат - прикроют.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Сентября 2017, 14:40 | Сообщение # 31 | Тема: Поиск прогарммиста по blueprint\C++
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Хотелось бы найти прогера для работы с анриалом.
Необходимость - создание AI нпц. (Поведение, взаимодействие с игроком, симуляция "жизни").

Есть конечное видение игры, есть "понимание" необходимых функций AI, и их "донесение" до прогера.

Любителям: "а ты кто, а что делаешь, а покажи, а дай" и прочего - лесом.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 09 Сентября 2017, 14:40
EraserДата: Четверг, 02 Марта 2017, 17:23 | Сообщение # 32 | Тема: Проект "Коротышка". Ищу художника 2D (не пиксельарт).
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
О ааа никто и не говорит, ну да ладно, это твое дело, собственно )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 02 Марта 2017, 14:18 | Сообщение # 33 | Тема: Проект "Коротышка". Ищу художника 2D (не пиксельарт).
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата Борода ()
А если я захочу потом создать игру другого жанра? Ещё один движок изучать? Лучше один раз освоить что-нибудь универсальное.

Тогда и делать можно что-то "посолиднее". Хотя бы без пиксель-стайла )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 02 Марта 2017, 08:22 | Сообщение # 34 | Тема: Проект "Коротышка". Ищу художника 2D (не пиксельарт).
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
Может, сюжет в процессе сам нарисуется?

"Банхаммером" бы за такие слова..

По теме -а зачем игру, во всех смыслах "рпг-мэйкеровскую", делать на юне?


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 08 Февраля 2017, 07:58 | Сообщение # 35 | Тема: Копирайтер для обзоров
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата Gisneslop ()


И какая оплата предполагается?

от кремля ;) (хотя это им только так говорят)


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 06 Февраля 2017, 13:50 | Сообщение # 36 | Тема: Unity3D 5 WebGL First-Person Online Shooter
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Очередные извращенцы с фпс для браузера...

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 03 Февраля 2017, 10:23 | Сообщение # 37 | Тема: Браузерная ммо
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Просто к примеру нам том же анриале делать "мультиплатформу" браузерка\клиент.
Грубо говоря - браузерка для "ознакомления" и игры "вне дома", а в клиенте уже полноценная игра.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 03 Февраля 2017, 07:06 | Сообщение # 38 | Тема: Браузерная ммо
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Может тогда "демонстрационная" браузерка, с наличием полноценного клиента?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 16 Декабря 2016, 15:26 | Сообщение # 39 | Тема: Burden, Unreal Engine, скооперируюсь с программистом
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Fuse.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 15 Декабря 2016, 19:10 | Сообщение # 40 | Тема: Burden, Unreal Engine, скооперируюсь с программистом
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Лучше собирай модели персов во фьюзе.
Больно страшные они так получаются.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Форум игроделов » Записи участника » Eraser [846]
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг