Пятница, 18 Июля 2025, 13:13

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 18:15 | Сообщение # 841 | Тема: нужен алгоритм: как получит из модели спрайт
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, не помню, поэтому поищи сам.
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 17:38 | Сообщение # 842 | Тема: нужен алгоритм: как получит из модели спрайт
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
а причем тут гамак-то?

Там статья именно про макс и рендер модели в спрайт.
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 17:34 | Сообщение # 843 | Тема: Энциклопедия игрошаблонов
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Quote (Eizahler)
В современные JRPG играл немного, но похоже там ничего не поменялось:

При ударе по монстру вылетает 2*108 разных светящихся и горящих надписей, но ни одного грамма крови и внутренностей.
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 17:30 | Сообщение # 844 | Тема: нужен алгоритм: как получит из модели спрайт
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, на сайтах(они все равно почти все одинаковые), посвященных Game Maker в статьях есть док-файл с тутором, именно по этой теме.
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 17:24 | Сообщение # 845 | Тема: физика, рендер и соединение движков в один большой движок
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Quote (DarkVader)
P.P.S познаний в программировании мало

Тогда учи Blitz Basic-он достаточно легкий, но возможностей достаточно (больше чем в конструкторах-все ограничено только умением и фантазией)
Quote (DarkVader)
какую лучше всего выбрать физику для игры?

PhysX враппер есть и для Blitz Basic. Очень хороший физический движок.
Quote (DarkVader)
как несколько движков (звуковой, графический рендерный, физический) соединить в один движок?

Сейчас узкая специализация движков уходит в прошлое-разработчики выпускают все составляющие в комплекте (физику, рендер, звук). Пример тому Unreal Engine 3, GLScene etc.
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 17:16 | Сообщение # 846 | Тема: Хочу создать игру похожую на Сталкер - нужен движок!
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Quote (Странник)
По мойму Сталкера только на движке можно сделать.

Ну если убрать элементы RPG, то можно и на FPS Creator сделать. Просто будет рельсовый шутер.
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 01:08 | Сообщение # 847 | Тема: Фруктовый сад
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Фруктовый сад. Начало

Покупка (можно пропустить)
Компьютер при загрузке пищит. Казалось бы, что в этом такого необычного-пищит, ну и пусть себе попискивает, лишь бы работал и не вис намертво. Среднестатистическому юзеру этого писка (а издает его встроенный в материнскую плату динамик) хватает с лихвой - музыку он не слушает, Word вообще молчаливый субъект, а "В Контакте", "Одноклассники" и прочие мои миры выедают мозг напрямую, минуя наш парный орган слуха.
Но, всё-таки не спрашивая этого несознательного товарища, производители железа уже давно встраивают в "мамы" звуковые карты, а то и продают в виде отдельной платы расширения. По возможностям даже самые простые представители этого "встроенного" класса далеко обходят "пищалки” - и по качеству звука, и по удобству настройки, и, что немаловажно для творческой интеллигенции (которым, кстати, компьютер уже давно заменил холст, резец, ручку и нотную тетрадь), по творческим возможностям - сочинять музыку теперь может даже человек, видевший нотный стан и ноту "ля" в кошмарных снах. А уж игроделам не воспользоваться всем многообразием возможностей звуковой карты и компьютера просто грех (ну если вы уж совсем олд-гик, то можете собственноручно программировать спикер - пищалку). Игроки с каждым годом становятся всё привередливей - сначала они писку динамика в такт выстрелам рады, а потом им уже и саундтрек с симфоническим оркестром подавай. Так что научиться делать музыку на компьютере обязан каждый игродел - и просить никого не надо, и с авторскими правами не нужно заморачиваться, а уж кто знает лучше вас, какая музыка нужна в ваш новый игровой шедевр? Поэтому в цикле "Фруктовый сад" я попытаюсь передать вам то, что знаю я.
Итак, что же нам понадобится? Кроме звуковой карты (встроенной или отдельной, в виде платы расширения) нам понадобится программа-секвенсор. Существует таких программ как мух над мёдом и каждая имеет своё неповторимое лицо (программа, а не муха:)-одна больше предназначена для профессиональных саунд-продюсеров(Cubase), другая больше напоминает детский паззл (программы серии eJay). Но для собственного использования я нашел одну-единственную и неповторимую - FL Studio и обучать вас буду на примере именно этой чудо-программы. Я использую 8 версию, но если у вас версия младше или старше моей, то особых проблем возникнуть не должно - различия в интерфейсе разных версий минимальны.
Также желательно получить в полное и безвозвратное пользование MIDI-клавиатуру или синтезатор. Но если у вас нет этих чрезвычайно удобных вещей, то не расстраивайтесь. Ваша любимая и родная клавиатура заменит вам эти устройства.
Ну, если вы нашли всё самое необходимое, то садитесь поудобней за компьютер и мы, пожалуй, начнем!

Упаковка
Объяснять вам, где найти FL Studio и как его установить, я не буду – уже взрослые, должны сами знать, откуда программы берутся))). Поэтому запускайте FL Studio любым удобным вам способом.
Сначала вы увидите симпатичный оранжевый перчик (оказывается, перец это фрукт), а потом уже узреете всю красоту сего программного продукта. Увидите вы примерно следующее:

Если же вы видите не совсем эту или совсем не эту картину, то выберите пункт New from template=>Minimal=>Club basic из меню File.
Рассмотрим некоторые элементы интерфейса в окне программы:

Строка меню и состояния

Самая обычная строка меню, какая есть во всех приложениях Windows. Стандартные пункты File, Edit, Options, Help - в них вы без труда разберетесь. В меню File для нас пока важны пункты New, New from template, Open…, Save и Save as…, ну и конечно Exit(если вас вся эта тягомотина с написанием музыки начала уже раздражать))), которые соответственно позволяют создать новый проект по последнему выбранному образцу, создать новый проект по заново выбранному образцу, открыть файл проекта на диске, сохранить файл проекта, сохранить файл проекта под новым именем и выйти куда подальше=))) В меню Help вы можете спросить у ясеня, где моя любимая, то есть узнать побольше о возможностях FL Studio.
В строке состояния можно прочитать краткое описание элемента управления, на который наведен курсор.
Остальные менюшки пока для нас не представляют особого интереса, поэтому мы рассмотрим их в следующих уроках, ну или по мере надобности.

Транспортная панель

Один из основных помощников в нашем нелегком деле, так как с помощью этой панели настраиваются самые основные параметры нашего будущего хита - громкость, питч и темп.
Самый левый движковый регулятор (фейдер), является регулятором общей громкости трека - но не рекомендую устанавливать его сразу в "потолок", громкость нужно увеличивать другими способами и мы их разберем в других уроках.
Следующий фейдер регулирует высоту звучания трека – питч(pitch). Я им особо никогда не пользовался, но может кому-то понадобится.
Правее находятся два флажка Pat/Song, кторые переключают режимы воспроизведения. Мы пока их не будем рассматривать.
В самом верху находятся часы – они показывают время звучания вашего проекта (банально, но это так). Если пощёлкать по ним левой кнопкой своего грызуна, то будут переключаться режимы отображения времени.
Чуть ниже находятся три кнопки, которые известны вам по великому множеству магнитофонов, видиков, плейеров и прочей аудио-видео воспроизводящей продукции. Первая кнопка – воспроизведение трека, вторая – остановка воспроизведения, третья – кнопка записи (ее мы затронем позже). Ниже "трёх веселых кнопок" находится слайдер, точно такой же, как и в Winamp и WMP. Он используется для быстрой перемотки трека.
Правее находится элемент управления (извините, уж не знаю, как и назвать) для настройки темпа композиции (BPM). На простом языке темп – это скорость песни: чем он больше, тем быстрее звучит композиция и наоборот. Для хип-хопа обычно используется BPM равный 80-100 ударам в минуту, у house музыки соответствующий показатель равен 110-130, для транса и попсы используется темп 140.
И последний нерассмотренный нами элемент – переключатель паттернов. Что такое паттерн, мы обсудим в следующем уроке, пока не задумывайтесь над этим.

Браузер

Второй по важности элемент управления. Именно здесь находятся все звуки, с помощью которых мы и будем сочинять музыку. Там всё очень удобно рассортировано по папкам, поэтому порыться в залежах сэмплов и инструментов вам будет очень интересно и полезно. Именно этим элементом мы будем пользоваться в текущем уроке.

Step sequencer

Ну и, наконец, гвоздь программы – Step sequencer (нормального перевода подобрать не смог, поэтому оставил как есть). Именно здесь творится музыка, точнее ее составные части. Конечно, некоторые могут и целый трек в одном Step sequencer написать, но всё-таки лучше использовать для этой цели Playlist.

Открываем крышечку)))
Ну, хватит с вас теории, поэтому перейдем к практике. Попробуем написать какой-нибудь хит (относительный, как говорил великий Эйнштейн). Для начала напишем скелет композиции – партию ударных.
В браузере открываем папку Packs, там открываем папку Dance. Конечно, выбор ударных у нас пока небогат, но и из этого можно сделать достаточно приличный трек. Перетаскиваем сэмпл DNC_Kick на один из свободных каналов Step sequencer (далее просто SS). Канал - это прямоугольник с надписью на нем. У нас сейчас должны находиться каналы Kick, Clap, HiHat, Snare. Вот один из них и заменяем.
Далее проводим ту же операцию с сэмплами DNC_Snare_3 и DNC_Hat_4. Перетаскиваем их только на СВОБОДНЫЕ каналы!
Итак, если вы все сделали правильно, то у вас в SS должно находиться 4 канала – три созданных нами и один стандартный. Его можно удалить, кликнув по каналу правой кнопкой мыши и выбрав Delete… и щёлкнув в появившемся окошке кнопку ОК.
Ну, заготовка у нас есть, теперь можно делать и саму партию ударных.
Квадратики, которые вы видите справа от канала – это удары. Если вы щёлкнете по квадратику, то он загорится. Это значит, что при проигрывании мелодии в этом месте будет слышан звук ударника. Убрать удар можно, щёлкнув правой кнопкой мыши по квадратику.

Теперь попробуйте повторить эту картину у себя в SS. Чтобы не тратить время на установку киков, можно воспользоваться следующим приемом: щелкните по каналу правой кнопкой мыши и выберите Fill each 4 steps, и вы получите такой же результат, как и при тяжелом ручном труде=))))

Сок!
Скелет будущего хита готов, поэтому с чувством выполненного долга щёлкаем по кнопке воспроизведения. УРРРРРА! Вы слышите бит, который зажигает танцполы уже много-много лет! И вы сделали его САМИ! Да, это сделали именно ВЫ!
Ну а когда чувство гордости немного приостынет, просто остановите трек, нажав на кнопку стоп и сохраните проект в какую-нибудь сокровенную папочку. Он нам еще пригодится – мы его будем дорабатывать.
Теперь, я надеюсь, вы согласитесь со мной:

FL Studio – это очень просто!

Добавлено (14.02.2010, 01:08)
---------------------------------------------
Итак, ваше мнение о статье? Следующую пока не анонсирую, так как не знаю, когда смогу ее написать (подготовка к экзаменам etc.).

Сообщение отредактировал Kamskii - Воскресенье, 14 Февраля 2010, 01:06
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 00:39 | Сообщение # 848 | Тема: Я и GcUp
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Quote (Apati)
А проще и на printdirect.ru свою футболку сделать. И не только футболку.

На то я и творческий человек, чтобы творить. Так что футболку сделаю сам, без third-party сайтов happy Может еще и крестиком салфеточку вышью и кругами на поле выложу! biggrin
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 00:36 | Сообщение # 849 | Тема: Какой разработчик игр самый лучший?
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Quote (maloy7103)
Создатели Высший Командир

Это что еще за зверь такой? surprised
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 00:34 | Сообщение # 850 | Тема: Gcup team online
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
maker-rus, я просто eclipse никогда в глаза не видел, сейчас скачаю, испробую, может и помогу в чём-то happy
KamskiiДата: Воскресенье, 14 Февраля 2010, 00:32 | Сообщение # 851 | Тема: Игровой движок синтеза звука.
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Quote (Yani-X)
Так что наступят те времена, когда играя в какой-нибудь шутер

SDk для подобного двига появится конечно, раньше, чем SDK для синтезатора запахов happy
KamskiiДата: Суббота, 13 Февраля 2010, 23:46 | Сообщение # 852 | Тема: Игровой движок синтеза звука.
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Имхо, подобное будет возможно через лет 6-7, так как синтезирование звука очень сложно, ведь звук зависит от многих параметров вещества:плотности, структуры, влажности etc. Поэтому я думаю ждать очень простое подобие ДЗС можно будет в ближайшем будущем, а то, что описал ты ждать нам придется достаточно долго.

Сообщение отредактировал Kamskii - Суббота, 13 Февраля 2010, 23:47
KamskiiДата: Суббота, 13 Февраля 2010, 23:12 | Сообщение # 853 | Тема: UniMan
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Еще одна порция доп. контента к игре:

Буду рад, если кому-то понравится или пригодится! happy
KamskiiДата: Суббота, 13 Февраля 2010, 23:00 | Сообщение # 854 | Тема: Нужен русский учебник по GML
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Arz, это PDF файл, для его чтения нужна программа Acrobat Reader или Foxit Reader.
KamskiiДата: Суббота, 13 Февраля 2010, 22:58 | Сообщение # 855 | Тема: Как сделать баннер?
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Не совсем понял вопроса. Если тебе нужно именно создать баннер, то тогда Photoshop, GIMP etc. и Demiart.ru тебе в помощь, а если разместить в виде ссылки то вот BB код:
Code

[url=http://site.ru][img]http://site.ru/picture.jpg[/img][/url]

в HTML:
Code

<a href="http://site.ru"><img src="http://site.ru/picture.jpg"></a>

Вроде так.
KamskiiДата: Суббота, 13 Февраля 2010, 22:53 | Сообщение # 856 | Тема: Gcup team online
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
maker-rus, идея мне очень нравится, если реализуешь будет очень хорошо. Играть я первый в очередь! happy
KamskiiДата: Суббота, 13 Февраля 2010, 22:52 | Сообщение # 857 | Тема: Как увеличить изображение?
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Есть проги специальные для этих целей, я их сам не пробовал, но может в твоем случае помогут (если размеры ненамного увеличить надо).

Добавлено (13.02.2010, 22:52)
---------------------------------------------
Enlarge вроде одна из них...

KamskiiДата: Суббота, 13 Февраля 2010, 22:47 | Сообщение # 858 | Тема: Нужен русский учебник по GML
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Arz, вот очень хороший русский учебник именно по GML:
Click me!
KamskiiДата: Суббота, 13 Февраля 2010, 12:50 | Сообщение # 859 | Тема: Я и GcUp
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Вотъ!

Настоящая подобная футболка еще в разработке-чистая футболка(1 шт.) уже куплена, осталось найти термонаклейки и будет готово! Как только сделаю, выложу своё фото в этом предмете одежды.
И картинка для подписи:
KamskiiДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 23:33 | Сообщение # 860 | Тема: Энциклопедия игрошаблонов
Game ≠ Toy
Сейчас нет на сайте
Энциклопедия киношаблонов
Предлагаю создать нечто похожее, но соответственно про игры. Один ответ-один шаблон. Начали!
Главный герой почти всегда страдает амнезией, и этим можно объяснить отсутствие не только одежды и личных вещей, но даже силы, ловкости и харизмы. smile


Сообщение отредактировал Kamskii - Пятница, 12 Февраля 2010, 23:33
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг