Результаты поиска
| |
MANMANA | Дата: Пятница, 20 Мая 2016, 12:14 | Сообщение # 821 | Тема: Как изменять Mesh модели? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата pushka_ (  ) А через скажем материал можно задавать как-то прозрачность для всей модели
Цитата pushka_ (  ) А как быть напрямую с прозрачностью материала, честно говоря, не знаю) Вот здесь в 4-ой части эффектов рассмотрены эффекты, касающиеся материалов, включая плавное исчезновение/исчезание объекта за счет изменения прозрачности материала :) Эффекты в Unity3D. Часть IV. Материалы в Unity3D: прозрачность, свечение, эмиссия, цвет. Мигающая кнопка. Плавно исчезающий и появляющийся объект. Плавная смена материалов. Индикатор заряда батареи.
в других сериях данной статьи также можно подсмотреть игры с текстурами и материалами ;) Удачи!
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Среда, 25 Мая 2016, 00:13 | Сообщение # 822 | Тема: Как сделать беспрерывный циклический уровень |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ммммм.... а если двумя камерами реализвать, а не по принципу 2D платформера? Ведь, платформер не так нагружает систему, как например дублирование (расположение в новых координатах) частей террейна, нет?
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Среда, 25 Мая 2016, 12:34 | Сообщение # 823 | Тема: Как сделать беспрерывный циклический уровень |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| How to make an Infinite world in Unity3d Есть и ссылка на скрипт для бесконечного террейна. Но тут еще и объекты придется хранить и "расставлять в те же места" Своего рода world streamer, world stream. Building endless terrain in Unity3D
А вот шейдером - интересная идея. Существует шейдер, загибающий ( ) и изгибающий поверхности. А тут - по-другому бы - создать сферу и шейдером распрямлять поверхность.
А можно и не зацикливать, а генерировать новые участки террейна. Infinite terrain generation in Unity 3D – Part 1
Я собирался и нахожусь в процессе написания серии статей по террейну, но тема настолько обширная и глобальная, что не представляю ,сколько уйдет времени на описания разных вкусностей и заковык
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Пятница, 27 Мая 2016, 15:28 | Сообщение # 824 | Тема: Image закрепленный за курсором. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Мммм...??? UI Image follow mouse position? Make image follow your cursor ...может быть поможет...?
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 01:22 | Сообщение # 825 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| линии швов uv развертки находятся в довольно странных местах, судя по скринам из Блендера. сглаживание бы добавить на боках бочки. некоторые части, например обручи и деревяшки на крышке бочки я бы сделал картами нармалей (много полигонов ушло на обручи). Многоугольники желательно не использовать, тем более, что некоторые 3D программы не умеют с ними работать (это я верх крышку бочки). Кроме того, существуют правила оптимизации сетки для окружностей, и судя по импортированной модели в Unity, эта сетка была построена Юнькой при импорте (либо экспортером из Blender) и явно не оптимизированная по количеству трисов сетка (но тут вопрос спорный, некоторые сводят полигоны и в центре окружности).
по поводу экспорта 3D моделей из Blender в Unity и не только можешь глянуть статью Экспорт 3D моделей из Blender в игровые движки Unity3D и Unreal Engine и подготовка моделей к экспортуДобавлено (30 мая 2016, 01:22) --------------------------------------------- p.s. ambient occlusion бы еще запечь 
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 01:24 | Сообщение # 826 | Тема: Blender & BGE [Вопрос - ответ] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| FBX binary file format specification FBX File Structure Autodesk FBX SDK Programmer's Guide http://download.autodesk.com/us/fbx/2010/fbx_sdk_help/index.html?url=WS1a9193826455f5ff-150b16da11960d83164-6c6f.htm,topicNumber=d0e127Добавлено (30 мая 2016, 01:24) --------------------------------------------- добавлю Экспорт 3D моделей из Blender в игровые движки Unity3D и Unreal Engine и подготовка моделей к экспорту
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
Сообщение отредактировал MANMANA - Четверг, 24 Марта 2016, 09:38 |
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 01:59 | Сообщение # 827 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| если вы про fbx, то данный формат не содержит в себе текстуры, а лишь название материалов и ссылки на текстуры. Но если вы в Blender назначили текстуры материалам в Блендере, то при импорте модели вместе с текстурами (обычный драг-н-дроп: выделили в папке инспектора Windows модель и ее текстуры и перетащили в папку ассетов/Assets в Unity) текстуры автоматически назначатся соответствующим материалам. Я не помню, в одной из статей я писал про то, что в Unity существуют правила поиска текстур и материалов для импортированных моделей, возможно, здесь: Модульные персонажи или как переодеть своего героя. Мультиматериалы в Blender и Unity 3D. Мультитекстуры и как перенести сцену целиком из Blender’а в Unity3D или по той ссылке, что я дал выше. А может и в какой другой статье на 3dbuffer. Не помню.
Обычно, текстуры перенесенные одновременно с файлом fbx подхватываются Юнити автоматически, как например, модели, созданные в Autodesk Character Generator
если же вы про файл с расширением blend (который Unity также понимает), то текстуры могут быть упакованы вместе с этим файлом. Ни разу не пробовал, подхватывает ли их Unity...
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
Сообщение отредактировал MANMANA - Понедельник, 30 Мая 2016, 01:59 |
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 14:29 | Сообщение # 828 | Тема: 3DBuffer.com - сайт о создании 3D моделей и компьютерных игр |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Мне приятно, что мои материалы полезны, в частности, - тебе! :) Всегда пожалуйста!Добавлено (30 мая 2016, 14:29) --------------------------------------------- Приветствую всех! Новая статья Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D. на сайте 3dbuffer.com о создании 3D модели пола, превращении 3D модели в текстуру, а также о создании сетки из существующей текстуры, не изменяя 3D модель. В данной статье вы познакомитесь с запеканием карты нормалей (normal map), карты затенения/карты освещения (ambient occlusion map), а также карты высот/карты смещения (height map/displacement map) с 3D модели на плоскость с целью создания текстуры для пола, например, мостиков и отсеков космического корабля, лаборатории, sci-fi/фантастических коридоров и т.д. В статье также рассмотрен один из способов создания из существующей текстуры частично прозрачной (полупрозрачной) текстуры из имеющейся под рукой. В статье также рассмотрено применение получившихся текстур, которых вполне хватит для создания пола для игр AAA класса (я надеюсь) :).
Спасибо за внимание! Всем успехов во всех начинаниях, продолжениях и за©вершениях!
MANMANA/MGMAN
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 14:53 | Сообщение # 829 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 
Выкатил вчера статью Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D., в которой, в частности, расписывается создание ambient occlusion map. по поводу швов посмотри, например, Создание 3D модели с оптимизированной uv разверткой. Из Blender в Unity 3D
по поводу тех же швов и сетки, а также карт и т.д. можно посмотреть, например, на турбосквиде из серии game ready 3d models Barrels + Wooden Bucket + Cart Wheel Wooden Barrel Content col.1
поскольку у high-poly моделей своя концепция.
или на render.ru Старая деревянная бочка (работа не прошла отбор в галерею)
на поликаунте Ye ole wooden barrel - Practice
Обязательно обращай внимание на количество полигонов, для геймдева используются лоуполи модели.
О, нашел отличный пример лоуполи бочки с картой нормалей и картой отражений Textured Wood Barrel на sketchfab'е
p.s. нарисовать урок по созданию бочки что ли...
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 15:17 | Сообщение # 830 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| посмотри на швы здесь на примере батарейки Эффекты в Unity3D. Часть IV. Материалы в Unity3D: прозрачность, свечение, эмиссия, цвет. Мигающая кнопка. Плавно исчезающий и появляющийся объект. Плавная смена материалов. Индикатор заряда батареи. далеко не оптимизированная 3D модель, на краях модели добавлены дополнительные loop'ы с целью избежать неправильного наложения теней. Модель поскольку клепалась для других целей, но разрезы на краях можно подсмотреть :)
Подсмотреть хайполи модели и использование запеченных карт нормалей на лоуполи моделях можно в этой статье Обзор программы цифрового скульптинга (цифровой скульптуры) Sculptris
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 18:29 | Сообщение # 831 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Так это шов на внутренней поверхности обруча что ли? Там вообще внутренняя поверхность обруча не нужна :) И на обруче останется лишь вертикальный шов, если уж обручи моделлить на лоуполи модели. Вопчем, день-два мне на написание статьи, я надеюсь ))) Напишу статью с созданием нескольких LOD'ов
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 03:25 | Сообщение # 832 | Тема: Исходный текст программы |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| вы про подачу заявки на регистрацию программы для ЭВМ в ФИПС'е? Добавлено (31 мая 2016, 03:25) --------------------------------------------- Сопроводительное письмо в ФИПС
Справа вверху адрес ФИПСа 'Уважаемые господа! Направляю Вам на регистрацию программу для ЭВМ «YYYYYY», правообладателем всех имущественных прав на которую является ООО «YYYYYYYY» и прошу выдать 1( одно) свидетельство. Комплектность заявки указана в приложении. Приложение: 1. Заявление (форма РП) на 1 л. в 1 экз. 2. Листинг на YYY л. в 1 экз. 3. Реферат на Y л. в 2 экз. 4. Платежный документ об уплате пошлины на Y л. в 1 экз.
За подписью и печатью генерального директора компании.
аудиовизуальные материалы являются частью и продолжением листинга (сорсов) первым является титульный лист "Приложение 1 Программа для ЭВМ
Название: YYYYYYYY
Фрагменты исходного кода программы Правообладатель: Общество с ограниченной ответственностью «YYYYYYY» Авторы: авторы отказались быть упомянутыми в качестве таковых "
РЕФЕРАТ
Авторы: авторы отказались быть упомянутыми в качестве таковых Правообладатель: Общество с ограниченной ответственностью «YYYYYY» Программа: YYYYY Аннотация: Программа предназначена для .....
и, собссно, само заполненное ЗАЯВЛЕНИЕ НА ГОСУДАРСТВЕННУЮ РЕГИСТРАЦИЮ ПРОГРАММЫ ДЛЯ ЭВМ
это, если кратко...
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 17:23 | Сообщение # 833 | Тема: Исходный текст программы |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Выданное свидетельство о регистрации ПО в ФИПСе является одним из документов, подтверждающих соответствие программного обеспечения требованию о принадлежности исключительного права для вхождения в Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных. Хотя таким документом может быть и ТЗ на разработку ПО Все дело в том, что существует Запрет на допуск иностранного программного обеспечения при закупках для государственных и муниципальных нужд, так что ПО, которое должны закупать Российские гос. компанииДобавлено (31 мая 2016, 17:23) --------------------------------------------- p.s. А так... на гиктайме есть статья Зачем регистрировать программу для ЭВМ?, где показаны все минусы и плюсы регистрации ПО в России
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Четверг, 02 Июня 2016, 10:54 | Сообщение # 834 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| я почти дописал статью, сегодня вряд ли успею выкатить. Надеюсь, что - завтра. Очень постараюсь. у тебя модель не совсем лоуполи, но и не совсем хайполи. Если убрать деревяшки сверху, то получится лоуполи моделька. Останется лишь сделать uv развертку. А вот деревяшки, промин крышки/днища и обручи - это все в хайполи модельку, причем есть два варианта: - сделать хайполи 3D модель единым мешем, чтобы правильно запечь ambient occlusion; - либо обойтись без ambient occlusion и сделать обручи и деревяшки сверху отдельными мешами и запечь только карту нормалей но лоуполи модельку.Добавлено (02 июня 2016, 10:54) --------------------------------------------- Пока пишется статья (хочется впихнуть в нее не только лоуполи модели, но и мидлполи, чтобы показать, как можно использовать систему LOD'ов) могу посоветовать урок по созданию гидранта Training Course - Low Poly Asset Creation in Blender and Unity 3D ооочччень познавательный и правильный урок в отличие от многих, что я встречал, даже от профессионалов Вот меня, например, раздражает, когда в видеоуроке постоянно теребят мышку, и крутят курсор вокруг одной переменной раз этах 15-20 будто она в чем-то виновата :) Мне просто жалко время на эти разглагольствования в сослагательном наклонении, когда человек рассказывает, что бы было, если бы... Но не демонстрирует это если бы. ИМХО
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Четверг, 02 Июня 2016, 11:11 | Сообщение # 835 | Тема: Что быстрее Скелетная анимация или Анимация Морфинг Ключами? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Тут есть такой нюанс: рассмотрим два скелета 3D модели - арматура с 25 костями (10 из которых используются для лицевой анимации) и арматура с 15 костями (и 20 вершинами для, например, лицевой анимации) . В первом случае, когда у вас человек - бука и не разговаривает, то движок все равно высчитывает положение этих 10 "лишних костей". Автор плагина Mega-Fiers за 150 баксов говорит, что - быстрее.
А вот из темы Facial Rigs Bone based or blendshapes? я узнал про ассет Cheshire
Единого мнения, как и исследований на эту тему я что-то не встречал: кто-то говорит, что кости жрут память/нагружают проц, кто-то говорит, что - морфы
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Четверг, 02 Июня 2016, 11:21 | Сообщение # 836 | Тема: Unity 5.3 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата andarky (  ) Assets/Scripts/UIMainMenuPanel.cs(3,19): error CS0234: The type or namespace name `SceneManagement' does not exist in the namespace `UnityEngine'. Are you missing an assembly reference?
в самом начале скрипта UIMainMenuPanel.cs есть строка "using UnityEngine.SceneManagement;"?
Добавлено (02 июня 2016, 11:21) ---------------------------------------------
Цитата andarky (  ) NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Это искать - например, где-то может быть не назначен ГО/префаб в публичное поле в Инспекторе
Цитата andarky (  ) UnityEngine.UI.Graphic.OnRebuildRequested () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Graphic.cs:454) UnityEngine.UI.GraphicRebuildTracker.OnRebuildRequested () (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/GraphicRebuildTracker.cs:33) UnityEngine.CanvasRenderer.RequestRefresh () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/CanvasRendererBindings.gen.cs:332) скорее всего, где-то есть "пропащий" скрипт UnityEngine.UI.Graphic.OnRebuildRequested errors
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
Сообщение отредактировал MANMANA - Четверг, 02 Июня 2016, 11:22 |
|
| |
MANMANA | Дата: Четверг, 02 Июня 2016, 21:33 | Сообщение # 837 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата oleg126 (  ) наверное сам курс удалили, на канале и на сайте не смог его отыскать( ййййеееххх LOW POLY GAME ASSET CREATION – FIRE HYDRANT IN BLENDER AND UNITY 3D создайте free account и качайте официально и бесплатно все 11 частей. Возможно, есть и альтернативные источники получения данного контента Сейчас пойду дописывать (надеюсь допишу сегодня) статью. Пока дошел до middle-poly 3d модели, из которой потом лоуполи и хайполи. Создайние хайполи, полагаю, получится вкратце или в качестве видеоурока, поскольку скульптинг, да еще и при помощи планшета (Wacom в данном случае), полагаю, слабо поддается описанию в статье. это целый экскурс в цифровую скульптуру придется делать. фуф.
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 06 Июня 2016, 14:22 | Сообщение # 838 | Тема: Работы в 3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата drjokerface (  ) Кстати, раз зашла тема о создании персонажей, может кто-нибудь знает как реализовать наложение рисунков на одежду, тело персонажа, транспорт и т.д. как в APB. Например, в Unity: - декалями с использованием определенного шейдера (Decal, Simple decal system); - через Проектор (Projector);
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 06 Июня 2016, 17:43 | Сообщение # 839 | Тема: Работы в 3D |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата sfabrikan (  ) "Запроцедурил" процедурный террейн?
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 06 Июня 2016, 22:37 | Сообщение # 840 | Тема: Экран выбора разрешений и качесnва рендера |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата andarky (  ) Но хотелось бы сделать так чтобы при первом запуске игры выдавался стандартный диалог-окно с настройками. Чем-то подобным в свое время, насколько мне не изменяет память, промышлял Microsoft. Да и вспоминая свою молодость и игры того времени приходят на ум подобные системы, в которых при первом запуске игры, принудительно (при отсутствии, например, файла setup.txt) запускался setup.exe, в котором кастомер мог выбрать настройки видео, звука, сетевой карты и т.д. В последующие запуски игры setup.exe не запускался. Вот только не помню, через что запускались те игры, уж не через bat'ник ли...
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
|