Вторник, 26 Ноября 2024, 00:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
EraserДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 11:28 | Сообщение # 741 | Тема: Нужны Программисты С++ для НЕ коммерческого проекта.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
1 пост изменен в связи с изменением требований ) (Чтобы не создавать лишнюю тему.)

Добавлено (15.03.2010, 11:28)
---------------------------------------------
1 пост обновлен.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Понедельник, 15 Марта 2010, 11:18
EraserДата: Суббота, 13 Марта 2010, 21:17 | Сообщение # 742 | Тема: Green Sun Studios
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
)) главное иметь бета-тестера )))))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 13 Марта 2010, 08:14 | Сообщение # 743 | Тема: Invader/захватчик
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
убери плиз поделку пейнта...

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 12 Марта 2010, 20:43 | Сообщение # 744 | Тема: Работа для девушек!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
150 за идею ? флаг вам в руки )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 12 Марта 2010, 16:29 | Сообщение # 745 | Тема: Нужны Программисты С++ для НЕ коммерческого проекта.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
В конце концов, решили писать основной движок свой, взяв за основу графический движок OGRE.
Нужны программисты C++. В данный момент в команде 2 программиста(более менее работавшие с огром). Для начала работ нужен еще минимум 1 человек.
пре-альфа версия сайта игры: Сайт

Проект НЕ коммерческий. Ищем энтузиастов.
Аська в подписи. Также можно писать тут в ЛС.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Понедельник, 15 Марта 2010, 11:11
EraserДата: Четверг, 11 Марта 2010, 07:19 | Сообщение # 746 | Тема: [3D]-Real Life-[RPG с элементами симулятора жизни]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Люди здесь занимаются всем этим без "заказов" издателей. Для них это является просто "хобби" (в основном). Помимо геймдева у людей есть еще работа/учеба+свои какие-то дела.
Если вы школьник сидящий дома и орущий во всех темах сложнее тетриса "ничего не получится. Высоко замахнулись. Закрывайте лучше сразу" - то это ваши проблемы. Не судите о способностях и заинтересованности других людей по себе. Если вы чего-то не умеете и не сможете "вывести проект из заморозки" - абсолютно не значит что все такие.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 10 Марта 2010, 17:34 | Сообщение # 747 | Тема: [2D] Bio Hazard 2D Survival Horror
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
если не считается, зачем его писать )))
Сначала определись все таки...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 10 Марта 2010, 10:15 | Сообщение # 748 | Тема: НАБОР КОМАНДЫ для создания на UDK игры
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
накой вам 4 сценариста и 5 звукорежиссеров ? Так вы каждую мелочь по 100 раз будете делать )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 10 Марта 2010, 07:24 | Сообщение # 749 | Тема: Ищу опыт (программист, гейм-дизайнер)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Вопрос. С каким языком работаешь и готов ли в некоммерческом проекте участвовать ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 10 Марта 2010, 07:15 | Сообщение # 750 | Тема: [2D] Bio Hazard 2D Survival Horror
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
с каких пор зомби чувствительны к яду и серебру ?...
Quote (FadeEx)
3 режима стрельбы: обычный, очередью, по 3 потрона, в разброс(для большой толпы зомби)
Не кажется, что тут 4 вида ? )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 09 Марта 2010, 10:46 | Сообщение # 751 | Тема: Воздушный разлом
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (the_sovereign)

- Я(программист)
- Не я( не программист)

Убило )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 08 Марта 2010, 17:51 | Сообщение # 752 | Тема: //Требуется 3д моделер. Срочно.// NEW нужны тестеры
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Мне вот интересно. До релиза меньше месяца - т.е. проект уже сделан без моделера ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 08 Марта 2010, 10:42 | Сообщение # 753 | Тема: JCS
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Просто для меня в играх главное реализм. Если что-то добавлять "левое" - то в разумных пределах.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 08 Марта 2010, 10:41 | Сообщение # 754 | Тема: Игра "Destruction"
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Т.е. "контроль" - это такая башня, которая выжигала всех нарушителей (к примеру) ?
Почему именно после взрыва все "взбунтовались" то


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 18:49 | Сообщение # 755 | Тема: JCS
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
а чеж не динозавры с лазерками на марсе ? ))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 14:11 | Сообщение # 756 | Тема: JCS
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
В древние времена: игровые автоматы, бордели, магазины, деньги...
Слов нет...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 14:07 | Сообщение # 757 | Тема: Игра "Destruction"
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Какого корабля ?
Что там взорвалось и как это вообще мешает остальным там оставаться ? Что послужило причиной что все сбегают ?


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 06 Марта 2010, 21:12 | Сообщение # 758 | Тема: 3D моделлер ищет команду!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Aren-kun)
Аську написал - правильно, но бывают такие проблемы, что мою аську не находит. А для начала: можете ли вы дать ссылку на сайт проекта или тему на этом форуме?

http://fcgame.ucoz.ru Аська моя в подписи.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 06 Марта 2010, 16:55 | Сообщение # 759 | Тема: 3D моделлер ищет команду!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
аську правильно указал ? Не находит чего то..

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 06 Марта 2010, 11:37 | Сообщение # 760 | Тема: Какой разработчик игр самый лучший?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Если говорить о "глобальных" - то это серия Total War

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг