Результаты поиска
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 04 Апреля 2010, 19:01 | Сообщение # 721 | Тема: IGames Technology - Present the Mario Wars |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Уже даже имя настораживает ) Да и первый раз слышу о Torque "2"D
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 20:10 | Сообщение # 722 | Тема: Пишу сценарии для игр просто так |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Если честно, настораживают подписи "сам придумал"...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 16:02 | Сообщение # 723 | Тема: 3D - Survival |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Torque Engine - интересно что получится )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 03 Апреля 2010, 11:53 | Сообщение # 724 | Тема: Срочно нужны скетчеры и 3D моделеры персонажей |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Срочно нужны скетчеры и 3D моделеры персонажей проекту Forgotten City. Вся информация по игре тут: fcgame.ucoz.ru Проект НЕ коммерческий!!! Писать в теме, в ЛС, или в аську (есть в подписи)
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 01 Апреля 2010, 16:34 | Сообщение # 725 | Тема: Coming: The Beginning/Пришествие : Начало |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Лучше присоединяйтесь к нам ) Особенно если у вас есть знатоки нео )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 01 Апреля 2010, 13:26 | Сообщение # 726 | Тема: Coming: The Beginning/Пришествие : Начало |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| "shooter" пишется с двумя "о"... Жаба геймс. Удачи )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 31 Марта 2010, 09:55 | Сообщение # 727 | Тема: Розкрутка |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Совет. Научись сначала писАть...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 29 Марта 2010, 18:39 | Сообщение # 728 | Тема: Требуются художники космической ММО! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| А с каких пор у нас юнити бесплатным стал ?
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 28 Марта 2010, 15:26 | Сообщение # 729 | Тема: [3D] Forgotten City |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Вот с такими людьми в нашей стране и мертв игрострой )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 27 Марта 2010, 20:53 | Сообщение # 730 | Тема: [2D TDS] - The Third War - Третья Война |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Япай.. ну ну
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 27 Марта 2010, 06:55 | Сообщение # 731 | Тема: [3D] Forgotten City |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Т.к. проект бесплатный, заниматься им могут только в свободное время (которого у основных членов команды практически нет сейчас.) Скетчер уезжал на месяц, пока еще не вернулся. Без него делать нечего. На данный момент моделеры и прогеры изучают нюансы движка. Найден 1 прогер с огромным опытом работы в NeoAxis Engine. Как и говорилось ранее, проект расчитан ни на 1 и ни на 2 года. Поэтому темпы развития куда медленнее. Сейчас в команде есть: Я, 2 моделера, 2 прогера, звуковик, скетчер, гейм-дизайнер. Нам по прежнему необходимы: прогеры C#, 3D аниматоры, Моделеры персонажей. Также все желающие помочь проекту могут писать в ЛС или в аську(есть в подписи.)
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 27 Марта 2010, 06:58 |
|
| |
Eraser | Дата: Пятница, 26 Марта 2010, 21:19 | Сообщение # 732 | Тема: Свободная Империя |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| таже машина(с теме же колесами), теже дома были 2 месяца назад. Учитывая что сейчас завершено 50% - ну ну
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Пятница, 26 Марта 2010, 07:45 | Сообщение # 733 | Тема: Наймусь в команду |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| FenMix. Предлагаю место художника (арты/скетчи). Некоммерческий проект Forgotten City. Инфа по проекту тут: fcgame.ucoz.ru. Контакты в подписи. Или в ЛС ответь.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 17:53 | Сообщение # 734 | Тема: Набор в команду Noob Games |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я знаю как переводится, но сейчас истинное значение слова давно утрачено. И к нему многие относятся с предрассудками
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 23 Марта 2010, 07:57 | Сообщение # 735 | Тема: Набор в команду Noob Games |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Знаешь, "новички" тоже не пойдут в команду с таким названием )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Пятница, 19 Марта 2010, 10:57 | Сообщение # 736 | Тема: Survive |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| полагаю, что Survive - и есть название )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 16 Марта 2010, 08:38 | Сообщение # 737 | Тема: Нужны Программисты С++ для НЕ коммерческого проекта. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ну вот все таки еще решаем пока ) Да. Я про возможность использования только примитивных форм физики. В любом случае нужен еще 1 хотя бы прогер по C++/C#(в зависимости от окончательного выбора движка)
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 21:14 | Сообщение # 738 | Тема: Нужны Программисты С++ для НЕ коммерческого проекта. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| ком. лиц стоит 9800$. полная Не устраивает - заблокирована возможность создания мешей для форм физики, а со стандартными моделеры говорят что это ппц сколько мучений. Также не полностью доступен код, вотермарк неоаксиса торчит ) Чета еще тоже недоступно.. Я в ближ. дни поговорю конечно еще с прогером, чтобы окончательно решить...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 19:26 | Сообщение # 739 | Тема: Нужны Программисты С++ для НЕ коммерческого проекта. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Просто единственная надежда - неоаксис имеет в нон-комершн неприемлемые ограничения. При написании своего движка - будет проще в том плане, что будет именно то, чего хотим. Концептов пока нет. Моделер в ближайшее время должен доделать модель того магазина, скетч которого пока имеется.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 14:46 | Сообщение # 740 | Тема: Нужны Программисты С++ для НЕ коммерческого проекта. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Свои движок писать одному(тем более только в свободное время) - это самоубийство. Да и он(прогер основной) сам сказал, что не менее 3-х )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Понедельник, 15 Марта 2010, 14:48 |
|
| |
|