Понедельник, 25 Ноября 2024, 18:20

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
EraserДата: Воскресенье, 23 Мая 2010, 20:36 | Сообщение # 641 | Тема: Horror Game, рабочее название - "Безумие"
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
с такой шерстью он смотрится не "страшным псом" а "пушистиком" )
И в местах, где ее нет, слишком заметно что остальная шерсть не "растет" из него, а как бы надета на кожу


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 23 Мая 2010, 16:55 | Сообщение # 642 | Тема: Horror Game, рабочее название - "Безумие"
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
растянутые текстуры и явные проблемы с "шерстью" )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Воскресенье, 23 Мая 2010, 16:55
EraserДата: Воскресенье, 23 Мая 2010, 14:28 | Сообщение # 643 | Тема: Требуется начинающий композитор в команду EG Studio
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Если у вас будет вся команда из "не стремящихся создавать супер-пупер игры" то вы всю жизнь будите делать тетрисы и прочие поделки как у 1с

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 23 Мая 2010, 14:24 | Сообщение # 644 | Тема: Постапокалиптика. Колониальная стратегия. Какой мир лучше?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Реальный, т.к. игры такого типа должны вызывать, так сказать страх, местами сочувствие и осознание того, к чему все может привести.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Воскресенье, 23 Мая 2010, 16:03
EraserДата: Суббота, 22 Мая 2010, 11:30 | Сообщение # 645 | Тема: Какой разработчик игр самый лучший?
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Если че, активижн сама ничего не делает. Это только издатель...

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 22 Мая 2010, 10:10 | Сообщение # 646 | Тема: Нужен программист C#
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
команде нужен прогер C#, желательно со знанием NeoAxis Engine.
Проект НЕкоммерческий. Инфа о проекте будет предоставлена при "контакте"/переписке с желающими.
писать в аську(в подписи номер) или в ЛС


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 19 Мая 2010, 16:28 | Сообщение # 647 | Тема: Онлайн Гонки на Unity с бюджетом 100000$
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Сорри. Ошибся )
Не в $ а в рублях это цена )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 19 Мая 2010, 16:22 | Сообщение # 648 | Тема: последний вдох
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
И ты хочешь сказать, что это ВЕСЬ сюжет игры ?
Это даже не демо


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 19 Мая 2010, 16:17 | Сообщение # 649 | Тема: NeoAxis
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
проблема udk - мало прогеров, знающих на должном уровне Unreal Script )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 19 Мая 2010, 12:31 | Сообщение # 650 | Тема: Онлайн Гонки на Unity с бюджетом 100000$
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Просто как пример - лицензия 3D max стоит 92к$

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 18 Мая 2010, 15:21 | Сообщение # 651 | Тема: Команде нужен программист (скриптинг Torque3D)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
а у вас есть лицензия torque ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 17 Мая 2010, 08:20 | Сообщение # 652 | Тема: [DELETE]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
поздняк. А че ниче не написал по поводу оплачиваемости ? )
Если готов работать "для опыта" - пиши wink


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 17 Мая 2010, 08:13 | Сообщение # 653 | Тема: MV Studio
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Автор, ты считаешь что зов хуареса, зов долга и крестный отец 2 похожи ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 17 Мая 2010, 08:07 | Сообщение # 654 | Тема: [3D] Forgotten City
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
пока да и думаю ниче не изменится )
Если брать лицензию нео - то только с доступом ко всем исходникам, а это 9800$

Про проекту - вся работа стоит по сути из-за отсутствия художников и текстурщиков.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 16 Мая 2010, 19:57 | Сообщение # 655 | Тема: NeoAxis
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
У нео другая проблема - оптимизация )
400к полигонов на карте (практически не заставленной) - 60-70 фпс всего выдает


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 16 Мая 2010, 19:01 | Сообщение # 656 | Тема: Набор в команду - создадим игру вместе!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Link6768)
Eraser, как не стыдно?!

В смысле ?
при чем тут стыд? если у автора от "ужасающего" удара всего лишь трескаются стены, это печально


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 16 Мая 2010, 15:33 | Сообщение # 657 | Тема: [3D] Forgotten City
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
c# но они сейчас в наименьшей надобности.
Работа по сути стоит из-за отсутствия художника и текстурщика


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 16 Мая 2010, 07:26 | Сообщение # 658 | Тема: Нужны люди в команду fe-pro
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
платный прогер гей мастера - это ппц..

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 16 Мая 2010, 07:24 | Сообщение # 659 | Тема: Набор в команду - создадим игру вместе!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Veliky_Virus)
грянул удар сотрясающий всё вокруг

Quote (Veliky_Virus)
стены и потолок треснули

Действительно страшный удар...
P.S. темирка, а может к нам присоединишься ? )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 16 Мая 2010, 07:21 | Сообщение # 660 | Тема: 2125 - Битва за независимость
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Т.е. ты считаешь, что на сингл можно забить ? с таким отношением.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг