Понедельник, 25 Ноября 2024, 17:45

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
EraserДата: Четверг, 03 Июня 2010, 19:02 | Сообщение # 621 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
ну такого же уровня игру без проблем можно без программирования сделать )
Только графика на порядок лучше )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Четверг, 03 Июня 2010, 19:02
EraserДата: Четверг, 03 Июня 2010, 17:59 | Сообщение # 622 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
терв, а почему вообще делаешь именно на фпс креаторе ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 03 Июня 2010, 15:31 | Сообщение # 623 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Хотелось бы "пополнее" ролика )
А то просто стоит ГГ, вертится на месте. Не информативно )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 01 Июня 2010, 11:22 | Сообщение # 624 | Тема: Half Life 3
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Интересно откуда он описание содрал )))
P.S. система шейдеров от пиксара и скрины из обычного хл2 - убило просто

А вообще идея не плохая, т.к. от вэлв "милости" ждать не приходится. Не удивлюсь если они вообще закроют проект.
Может кто нормальный начнет делать еп3 ? )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 31 Мая 2010, 14:29 | Сообщение # 625 | Тема: Пролог к Forgotten City (Пока без названия)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
модеры. сотрите его отсюда...

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 31 Мая 2010, 09:44 | Сообщение # 626 | Тема: Пролог к Forgotten City (Пока без названия)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Посмотри на дату написания той темы, из которой взята информация, на версию доков. И речь сейчас идет НЕ О ТОМ проекте.
Если чего не знаешь - уткнись лучше...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 15:59 | Сообщение # 627 | Тема: Пролог к Forgotten City (Пока без названия)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Название: Временно отсутствует.
Жанр: 3D, Action, RPG
Вид: Как в фаллаут 1-2, только в 3D мире
Движок: NeoAxis Engine
Тип распространения: Freeware
О игре:
В общем, решили пока сделать пролог к основному проекту, технически гораздо менее сложный.

Проект, как и основной, НЕкоммерческий

Нам нужны:

-Художник-концептуалист
-текстурщик
-программист С#

Прошу учесть, что также вы понадобитесь и в работе с основным проектом )

Коротко о сюжете:
В этой игре будет показано самое начало событий. Сам момент заражения города и его дальнейшее разрушение.
Главный герой - член отряда, который пытается спасти не зараженных людей, среди которых будет и ГГ Forgotten City.

Подробности будут предоставлены желающим принять участие в проекте при контакте.

Пишите тут, в ЛС или в аську (есть в подписи)

Описание основного проекта: http://fcgame.ucoz.ru


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Воскресенье, 30 Мая 2010, 16:02
EraserДата: Суббота, 29 Мая 2010, 22:04 | Сообщение # 628 | Тема: [3D] - I should - [FPS]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
скрин изумительный )))))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:02 | Сообщение # 629 | Тема: Дальний Свет
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
а че картинка такая размытая ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 29 Мая 2010, 07:13 | Сообщение # 630 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
"атмосферность" 1 части по сути создана только темнотой и отсутствием оружия )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 28 Мая 2010, 14:53 | Сообщение # 631 | Тема: СОБИРАЕМСЯ В КУЧУ чтобы Бил Гейтс нам обувь чистил
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Чушь от начала до конца. Мало иметь движок. Надо уметь с ним работать и, как минимум, талант.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Пятница, 28 Мая 2010, 14:55
EraserДата: Четверг, 27 Мая 2010, 15:53 | Сообщение # 632 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
ты понял, о чем я )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 27 Мая 2010, 15:09 | Сообщение # 633 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Все таки хотелось бы побольше именно "своего" контента )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 27 Мая 2010, 12:33 | Сообщение # 634 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Кстати. Судя по 1 части - много багов с "прохождением" монстра по текстурам )
И стандартные текстуры не впечатляют.
P.S. монстр из сталкера ? )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 26 Мая 2010, 05:54 | Сообщение # 635 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
хренчик. Я не говорю, что другие не пугают. Немало страшных моментов было в первом F.E.A.R. и аддоне к нему Perseus Mandate, Condemned, Зове Ктулху, но ни одна из них не держала в таком напряжении на протяжении ВСЕЙ игры. Просто периодически кто-нибудь кричал "БУУУ" )
Там именно "пугания" моментами. В Зове Ктулху конечно тоже атмосфера не слабая, но не дотягивает. Иногда там можно и просто спокойно пробродить.
Собственно и пенумбра истинная только 1 и 2 часть. То что сделали в 3 - это просто Epic Fail после таких шедевров )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 25 Мая 2010, 18:57 | Сообщение # 636 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Кинь ссылку на 1 часть )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 25 Мая 2010, 14:40 | Сообщение # 637 | Тема: 2125 - Episode 2 (2125 - Битва за Родину)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Название - копипаст да еще и на трэш )
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=20425


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 25 Мая 2010, 08:58 | Сообщение # 638 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Эталон не эталон, но она практически у всех вызывает, так сказать, "природный" страх. Причем именно своей атмосферой, а не дешевыми пугалками типа: "БУУУУ из-за угла" )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 24 Мая 2010, 19:49 | Сообщение # 639 | Тема: Fix Of Exit 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Делать хоррор не играя в пенумбру - это изначально провал )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 24 Мая 2010, 18:23 | Сообщение # 640 | Тема: Набор в компанию
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Dead1988)
Ведется набор в компанию по созданию игры

Игру одну сделали - компания разбежалась ?


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг