Результаты поиска
|
|
allods | Дата: Среда, 29 Января 2014, 18:45 | Сообщение # 621 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата set16 ( ) Win RaR умеет, даже ярлык создает на столе Я думал о вин раре и 7 зипе но мне надо игру на Desura залить, не знаю норм так или нетДобавлено (29.01.2014, 18:45) --------------------------------------------- я вот что нарыл Smart Install Maker попробуем
|
|
| |
allods | Дата: Среда, 29 Января 2014, 18:33 | Сообщение # 622 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Можно как то сделать Инсталлер для игры? exe через который произойдет распаковка игры в нужное место
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 28 Января 2014, 16:32 | Сообщение # 623 | Тема: Начальный проект HORROR Три д) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Nasa13 ( ) Ambient Obscurance А где это?
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 28 Января 2014, 15:54 | Сообщение # 624 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата set16 ( ) private bool Func() { // тело функции return true;
if (Func()) { //Функция сработала smile }
Теперь моя функция работает даже когда я ее не вызываю Добавлено (28.01.2014, 15:54) --------------------------------------------- Дело в том что мне нужно знать когда моя функция не работает, тоесть когда я ее не вызываю
|
|
| |
allods | Дата: Понедельник, 27 Января 2014, 22:19 | Сообщение # 625 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Как можно узнать, включена функция в данный момент или нет, какой самый лучший способ
Сообщение отредактировал allods - Понедельник, 27 Января 2014, 22:31 |
|
| |
allods | Дата: Понедельник, 27 Января 2014, 20:40 | Сообщение # 626 | Тема: Для чего нужен Kinematic Rigidbogy? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono ( ) а что мешает проверять триггер без rigidbody? OnTriggerEnter и всё. Или не получится? Почему? Должен быть rigidbody хоть на одном объекте, поэтому лучше поставить rigidbody с кинематиком на персе чем на 100 тригерах
|
|
| |
allods | Дата: Понедельник, 27 Января 2014, 19:14 | Сообщение # 627 | Тема: Для чего нужен Kinematic Rigidbogy? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono ( ) для чего kinematic rigidbody если можно и через трансформ двигать
Если тебе нужно проверять триггер на обжекте а физика не нужна, то Кинематик просто не заменим
|
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 26 Января 2014, 17:46 | Сообщение # 628 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата last2424 ( ) И менять поворот персонажа. transform.Rotate(Vector.down,200*Time.deltatime) 200 скорость down значит в низ в зависимости поворота твоей модели, то есть будет вертеть в низ -Vector.down или .up в верх .left/.right .forward по тестируй пока не будет вертеться в нужную сторону
|
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 26 Января 2014, 16:30 | Сообщение # 629 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Adom ( ) вздоха выдоха Из прона можна выдрать Не ну это можно и записать если есть микрофон звуки стрельбы а этот еще луче тут
Сообщение отредактировал allods - Воскресенье, 26 Января 2014, 16:35 |
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 26 Января 2014, 16:17 | Сообщение # 630 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Твой коллайдер должен висеть на Персе и на земле, и других вещах с которыми должна быть коллизия Если стоит галка на Trigger то твой коллайдер теряет свойство коллизий. Становится Триггером, а триггер это такая область при входе в которую можно совершить действие с помощью скрипта.
|
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 26 Января 2014, 00:07 | Сообщение # 631 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| При чем тут текструа? сделайте скриншот, а то не понятно чего вам сударь надо то
Сообщение отредактировал allods - Воскресенье, 26 Января 2014, 00:08 |
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 26 Января 2014, 00:02 | Сообщение # 632 | Тема: Видимость обьектов |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Код function OnBecameVisible() { enabled = true; } function OnBecameInvisible () { enabled = false; }
Вот он велосипед, его уже изобрели!
Сообщение отредактировал allods - Воскресенье, 26 Января 2014, 00:03 |
|
| |
allods | Дата: Суббота, 25 Января 2014, 22:27 | Сообщение # 633 | Тема: Подскажите программу Пожалуйста! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ну Он весит много, он платный и я его не люблю А блендер весит 25мб, все умеет, бесплатный и я его люблю
|
|
| |
allods | Дата: Суббота, 25 Января 2014, 20:44 | Сообщение # 634 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Voresh ( ) а это можно сделать программно? на java это выглядело бы так
Bar.transform.parent=Player.transform; думаю сам разберешься как на C
Цитата Voresh ( ) и можно как-нибудь обойтись без создания нового вектора каждый раз "new Vector3(BarX,BarY,1.0f);"?
да написать это в Start; Как только твой бар в паренте нужно только раз указать его локальные координаты и он там будет висеть до конца
Сообщение отредактировал allods - Суббота, 25 Января 2014, 20:46 |
|
| |
allods | Дата: Суббота, 25 Января 2014, 20:18 | Сообщение # 635 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Паренти свой бар к Player и используй Bar.transform.localPosition=new Vector3(BarX,BarY,1.0f); Добавлено (25.01.2014, 20:18) --------------------------------------------- Мне нужно поменять цвет спрайта SpriteRenderer.color не работает хотя я наверное не так к нему обращаюсь
Сообщение отредактировал allods - Суббота, 25 Января 2014, 20:13 |
|
| |
allods | Дата: Суббота, 25 Января 2014, 19:22 | Сообщение # 636 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Левша ( ) Это не скорость, это время смешивания анимаций. Ах да точно спасибо что поправил
Добавлено (25.01.2014, 19:22) --------------------------------------------- Цитата allods ( ) Подскажите пожалуйста, почему этот код не работает? Bar.transform.position = new Vector3(Player.transform.position.x+BarX,Player.transform.position.y+BarY,1.0f); Тут 2 переменные. Бар(GameObject), который должен двигаться к игроку Player(GameObject) и должен быть на расстоянии от него BarX,BarY(float)
Я не вижу не единого кода что может двигать твой Бар к Player.
Что именно не работает и как должно работать, а то гадалку в моем квартале забрали в дурдом, узнать не могу увы
Код Bar.transform.position = new Vector3(Player.transform.position.x+BarX,Player.transform.position.y+BarY,1.0f); Это строка переместит мгновенно твой бар к координатам Player + расстояние BarX и BarY и 1 по Z не зависимо от того какой Z у Player. Твой бар будет таскаться за твоим Player.
Сообщение отредактировал allods - Суббота, 25 Января 2014, 19:24 |
|
| |
allods | Дата: Суббота, 25 Января 2014, 16:58 | Сообщение # 637 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата МаоДзедун ( ) -Чем Play отличается от CrossFade Play проигрывает анимку от начала и до конца CrossFade проигрывает так же анимку от начала и до конца но смешивает начало анимации с концом другой анимации, короче делает плавный переход от одной анимки к другой. Цитата МаоДзедун ( ) -Что такое PlayQueued и CrossFadeQueued Тут тоже самое только ставит анимку в очередь и проигрывает ее после того как анимка перед этой проиграется до конца, в общем ставит анимацию в очередь. Цитата МаоДзедун ( ) -На что влияют цифры в CrossFade ( animation.CrossFade("Walk", 0.2F);) Это скорость с какой будет проигрыватся анимация. Walk проиграется со скоростью 20% от скорости по дефолту
Цитата МаоДзедун ( ) -Что такое Sample -Что такое Rewind
Тут я не знаю
|
|
| |
allods | Дата: Суббота, 25 Января 2014, 01:26 | Сообщение # 638 | Тема: Свет |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Все что поинт лайты и другое кроме дирекшион лайта в фриии версии проходят через объекты так как не создают теней.
|
|
| |
allods | Дата: Суббота, 25 Января 2014, 00:34 | Сообщение # 639 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Laush ( ) при таче на спрайт происходило какое то действие. Может подсказать? Пускать рейкаст и проверять коллизию и название или таг обжекта Код var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var hitT : RaycastHit; if (Physics.Raycast (ray, hitT, 100.0)) { if (Input.GetMouseButton(0)) { if(hitT.collider.tag=="button") {
Можно использовать GetMouseButton в заместо Touch оно работает и на андроиде
Сообщение отредактировал allods - Суббота, 25 Января 2014, 00:53 |
|
| |
allods | Дата: Пятница, 24 Января 2014, 19:02 | Сообщение # 640 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Laush ( ) allods, Разрешение стоит такое же как и на моем смартфоне, а вид после компиляции другой А кнопки какие? если GUI то луче смени на простые спрайты прикрепленные к камере
|
|
| |