Среда, 18 Марта 2026, 15:44

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexRabbitДата: Четверг, 14 Января 2016, 16:15 | Сообщение # 521 | Тема: Требуется программист C# под Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Quieteroks ()
Или Вы готовы ввязаться в разработку платформера за 30к в месяц, а если к платформеру будет привязка по сети, то в месяц Вы возьмете уже 120к?

Разумеется. Потому что сложность работ - разная. Делать платформер - один уровень квалификации, задач, рытья в документации, нервов, напряжения.
Писать защищенный сервер - другой объем работ. И он будет стоить других денег.
Нет, можно конечно работать "спустя рукава", а увеличивать не сумму оклада, а количество месяцев. Но суть то не поменяется - конечная цифра останется прежней.

Цитата Quieteroks ()
А если следующий проект будет аналогичен хартстоуну? Потребуете понизить Вам зарплату за снижение нагрузки?

Попрошу еще больше, ведь система античитов в HS и система сервер клиент - весьма сложная штука. И если у меня нет всего legacy code base, то писать это с нуля очень непросто
AlexRabbitДата: Четверг, 14 Января 2016, 15:12 | Сообщение # 522 | Тема: Художник-иллюстратор - ищет интересную работу
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата dav23 ()
портфолио

поправьте ссылку
AlexRabbitДата: Четверг, 14 Января 2016, 14:16 | Сообщение # 523 | Тема: Требуется программист C# под Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Quieteroks ()
нужно узнать цену специалиста, что бы планировать бюджет.

Цена специалиста зависит (в том числе) от тех задач, которые Вы хотите на него возложить.
Определить стоимость работ без ТЗ - невозможно.
Вы можете разместить линк на ТЗ (или его часть), которое не содержало бы (если уж Вы так за это переживаете) ссылок на отличительные моменты Вашего продукта?
Просто в зависимости от сложности это может быть цена и 30к рублей в месяц и 120к. И количество этих самых месяцев может существенно отличаться.

Цитата Quieteroks ()
Изначально выбран Unity за его низкий порог входа

Низкий порог входа в Unity всего лишь означает, что на нем легко сделать фигню (как и на RPGMaker'e) к примеру. Но ничего не говорит о том, как трудно сделать качественный продукт. Это я к тому, что стоимость часа нормального программиста на Unity ничем не меньше, чем при программировании на любом другом движке.
AlexRabbitДата: Среда, 13 Января 2016, 17:35 | Сообщение # 524 | Тема: Требуется программист C# под Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Quieteroks ()
Но если программист согласится подождать результатов бумстартера

Денег на бумстартере при позиции "к сожалению это тема разговора с конкретным человеком" Вы не соберете - там под "секретные, чтобы никто не украл, идеи" денег не дают.
Инвестора ищите, с этим удачи, но сейчас не 2000 год, и любой вменяемый инвестор будет просить портфолио из хотя бы 2-3 мелких проектов.
У Вас его (портфолио) тоже нет. Исходя из этого вероятность нахождения Вами инвестора конечно не нулевая (еще бывают непуганные инвесторы-энтузиасты, и, повторюсь, чисто теоретически шанс найти такого человека у Вас в принципе - есть), но все равно небольшая.
И до тех пор попытки поиска профессионала проггера - пустая трата времени. Те кто согласятся - либо будут недостаточно квалифицированны, либо забросят проект при первых же попытках желудка и квитков на оплату квартплаты напомнить о себе.

Хочу напомнить Вам, просто, что курс рубля к доллару перевалил за 75. Это раньше деньги девать было не куда, а сейчас уже год как другая ситуация, лишнего бабла нет ни у кого. Это в 2010-2012 многие люди из числа "ты не такой как все, ты работаешь в офисе", имевшие оклад в 180.000 деревянных в МСК, могли выкупить сервак полюбившейся браузерки или заказать себе клон, чтобы там всех лично банить и нагибать.
А сейчас всё, тю-тю, "лишнее" бабло кончилось, а те кто не в кредитах (красиво жить то привыкли) не очень спешат расставаться с деньгами.
AlexRabbitДата: Среда, 13 Января 2016, 14:09 | Сообщение # 525 | Тема: Набираю команду единомышленников.
старожил
Сейчас нет на сайте
Удачи, прикольно сделано! smile
AlexRabbitДата: Среда, 13 Января 2016, 14:07 | Сообщение # 526 | Тема: Требуется программист C# под Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Quieteroks ()
Суммарно хотим скрестить, грубо говоря, Minecraft и WoW.

Чем Ваш проект отличается от over9000 таких же попыток других людей сделать то же саммое?

Вы не с того начинаете. Сначала найдите деньги на оплату труда программиста. До тех пор предмета разговора просто нет.
AlexRabbitДата: Вторник, 12 Января 2016, 07:53 | Сообщение # 527 | Тема: Ищу скилованого кодера!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата sekiraasa ()
И кстати говоря, этот способ хоть и выглядит довольно неудобным,но на само деле это самый удобный способ, когда не получается найти компромис исполнителя и закзчика. НАПример так покупают землю!

Давно так не смеялся, продолжайте biggrin
AlexRabbitДата: Вторник, 12 Января 2016, 07:32 | Сообщение # 528 | Тема: Ищу скилованого кодера!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата sekiraasa ()
Я уже ни раз платил поэтапно. ничего хорошего из этого не выходит.
Практически всегда работа не будет выполненна до конца и деньги будут выброшены на ветер!

Объем работ объективно - большой. На который уйдет не один месяц работы. Тут возможно только и исключительно поэтапная оплата.
Делать такой объем работ в расчете, что через овердофига времени его оплатят (а не, например, забьют на идею разработки и её исполнителя, или же не откажутся от разработки по внешним причинам - привет курсу доллара) ни один востребованый/скилованный программер не будет.
От договора тут толку нет - куда потом с этим договором - в суд? Судиться по пол года-год, оплачивая пошлину и услуги адвоката?

На самом деле все просто. Сначала делается мелкий проект. Который делается быстро. И где возможна оплата "по факту". Сделал - оплатили.
Потом второй мелкий проект. Может быть третий. И вот при наличии такого портфолио уже можно собирать людей на то что заявлено сейчас.
Их и искать то тогда не придется - к этому моменту желающих работать (контактов) будет уже овердофига на базе прежнего сотрудничества и знакомых с кем-то, с кем Вы раньше работали.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 12 Января 2016, 07:33
AlexRabbitДата: Вторник, 12 Января 2016, 07:18 | Сообщение # 529 | Тема: Ищу скилованого кодера!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата sekiraasa ()

Я случайно отправил сообщение., на форуме зарегался нсеколько часов назад.
В лс хотел написать. но отправлял в тему.

Т.е. Вы хотели спамить в личку, но вместо этого спамили в темах? Апупеть. Это всё меняет! :D
Даже школьники младших классов умудряются как-то разобраться в этом форуме - а у Вас не получилось? Беда-беда.

Цитата
В любом случае далее я оправдываться не собираюсь.

Вы уже этим заняты, и очень фигово у Вас, надо сказать, получается.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 12 Января 2016, 07:18
AlexRabbitДата: Вторник, 12 Января 2016, 06:57 | Сообщение # 530 | Тема: Ищу скилованого кодера!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
КАРОЧЕ выгодное предложение!


Это нормальная оплата исходя из поставленных за эти деньги задач.
Но с Вашей манерой размещения этого своего объявления Вы не найдете себе вменяемого сотрудника.
Идти работать на человека, которому с порога плевать на нормы сообщества, который идет спамить своё сообщение в чужие темы - нафиг надо.
С уровнем Вашей культуры всё понятно. Ждать, что обладатель такой "культуры" потом будет выполнять все обязательства? Проверять это на своём опыте? Нафиг надо. Ни один действительно скиллованный специалист на такою форму объявления/общения не клюнет.
"Ищите по помойкам" (с) Масяня
AlexRabbitДата: Вторник, 12 Января 2016, 06:37 | Сообщение # 531 | Тема: Ищу скилованого кодера!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата черная_тень ()
С чем связана такая высокая оплата?

Она не высокая.
AlexRabbitДата: Понедельник, 11 Января 2016, 18:33 | Сообщение # 532 | Тема: FORMANT+
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
А если денег не будет. Что тогда?

А на эту тему уже есть прекрасная песня Слепакова про нефть.
Вопрос в другом. Почему не имея опыта успешной раскрутки игр автор темы уверен, что даже хороший проект удастся вывести на уровень, когда участники смогут получить хоть какой-то профит?
AlexRabbitДата: Понедельник, 11 Января 2016, 07:56 | Сообщение # 533 | Тема: FORMANT+
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Formant ()
однако одна команда собрана, и работает.

Окей, давайте тогда к конкретике - на когда, примерно, рассчитан релиз данного проекта с этой командой?

Цитата Formant ()
Я говорил о хороших проектах, которые действительно пойдут.

Цитата Formant ()
Гейм - дизайн по крайней мере я смогу отличить

Вы знаете, не все люди с 10+ летним опытом готовы столь уверенно заявлять такие вещи.
Давайте действительно посмотрим на результат с " Вероника. История потных ручек :)"
и на результат Вашей раскрутки этого проекта.

Цитата Formant ()
И могу лишь сказать Вам спасибо за столь хороший совет в этом вопросе.

Не за что. И, имхо, для Вас это единственный разумный вариант вести этот бизнес.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 11 Января 2016, 07:56
AlexRabbitДата: Понедельник, 11 Января 2016, 06:56 | Сообщение # 534 | Тема: FORMANT+
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Formant ()
Лично я.

Простите, но если Вы не эксперт в гейм-деве, то как Вы будете оценивать профессионализм гейм-диза и прочих спецов и их совместимость в рамках конкретного проекта? Я понимаю, если бы Вы тогда нанимали управляющего, выполняющего функции PM и HR, а иначе как Вы это будете делать?

Цитата Formant ()
Я Индивидуальный Предприниматель, у меня своё рекламное агенство в Ульяновске, также есть Ремонт электродвигателей в Ульяновске, и Севастополе. По поводу разработки игр скажу, что я лишь вливаю деньги в игру и разговариваю с руководителями

Я, разумеется, имел в виду успехи на ниве игростроя. Я вот за 12 лет в коммерческом гейм-деве могу по пальцам пересчитать проекты, которые начали приносить на 2 месяц деньги, хоть как-то сопоставимые с фондом заработной платы. Вы просто так уверенно это говорите... Я даже не знаю - Вам эту радужную картину кто-то нарисовал или Вы к ней сами пришли на базе каких-то умозаключений?


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 11 Января 2016, 06:59
AlexRabbitДата: Понедельник, 11 Января 2016, 06:39 | Сообщение # 535 | Тема: FORMANT+
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Formant ()
Всё зависит от грамотности гейм-дизайнера.

Кто будет оценивать грамотность гейм-дизайнера?

Цитата Formant ()
Таких хороших людей и ищем.

Кто будет оценивать их "хорошесть"?

Цитата Formant ()
Тогда что мешает делать за деньги?

Правильный вопрос: почему такой человек должен выбрать в качестве финансового партнера Вас?

Если не трудно - ответьте плиз на вопрос в update сообщением выше. Спасибо.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 11 Января 2016, 06:39
AlexRabbitДата: Понедельник, 11 Января 2016, 06:31 | Сообщение # 536 | Тема: FORMANT+
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Formant ()
Удачный проект со стороны руководителя - и всё хорошо.

Цитата Formant ()
Для этого есть руководители которые следят за работой. Дизайн - документ отправляется в нужную фирму (вместе с наработками художника) и оценивается полностью (цена, рентабельность, сроки, и др)., после чего проект запускают в работу.

Возникает вопрос о компетентности этого руководителя и этой неназванной фирмы.
Вы не подумайте, что я придираюсь, но так уж сложилось, что в паре контор где я работал периодически "проводили аудит" люди, у которых за плечами был в лучшем случае 1 шипнутый тайтл (при этом ЧСВ у них было абсолютно запредельным и советы они давали космического масштаба и космической же глупости), а диз-доки инвестор отправлял оценивать людям, которые мягко говоря не могли оценить специфику конкретного проекта.
Поэтому без конкретики (кто это оценивает, кто руководит и т.д.) все это абсолютно Нью-Васюки.

Цитата Formant ()
Не везде тебе зп дадут, это не секрет, могут задержать тебе её, а потом сказать денег нет, и вообще ты тут не работаешь.

Могут - один раз. И очень ненадолго, ибо и хороший программер и хороший худ быстро найдут себе занятость.
Повторюсь, да это возможно, но по сути - экономически не выгодно. В гейм-деве я встречаю это только в конторах, где народ изначально "трудится" спустя рукава и имея "левые" приработки, которыми часто занимаются в рабочее время.

Цитата Formant ()
Руководитель - решающий человек от которого отталкивается всё, в том числе и будущие % всех работников, в том числе и его, но и мне есть интерес с этого, поэтому я и вкладываю деньги для рассмотрения ДД и его оценки.

Ну если все зависит от него, то может тогда есть смысл что-то сказать об этом человеке? Нет?

Цитата Formant ()
Большинство людей здесь - энтузиасты

Энтузиасты делают проекты в основной своей массе для портфолио, а не для продажи, и с куда меньшим количеством задействованных лиц. Всякий раз когда речь идет о коммерческом применении и наличии приличного скила и портфолио - это уже в бОльшей степени про профессионалов и в меньшей степени про энтузиастов.

update
Цитата Formant ()
Оклад в первый месяц (небольшой) +%, далее же этот оклад не нужен (если проект действительно хороший). Оклад решает сам руководитель, т.к он сидит на высоком %, и уже исходя с его дохода выплачивается оклад.

Вы могли бы привести пример проекта, который Вы уже продали/продвинули и он со второго месяца зарабатывает достаточно денег, чтобы платить ЗП коллективу? Можно линк на Google-play или другую площадку?


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 11 Января 2016, 06:33
AlexRabbitДата: Понедельник, 11 Января 2016, 04:46 | Сообщение # 537 | Тема: FORMANT+
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Formant ()
Я предлагаю работу, с вливанием СВОИХ денег, даже обычный расчёт проекта по дизайн - документу стоит ДЕНЕГ, опять же об этом никто не думает.

Поправьте меня, но Вы пишете:

Цитата Formant ()
на начальном этапе ваш доход будет равен % с покупки всех проектов

т.е. оклад первые несколько месяцев с Вашей стороны не предполагается.
Но извините - Вы предлагаете людям нести бизнес-риски. Связанные с их инвестициями своего времени в Ваш совместный проект (и, по сути, денег - ведь все это время им надо что-то кушать, платить за квартиру и т.д.).
Несколько месяцев (цитата "Оклад планируется внести после 3-5 месяцев работы.") это дофига.
И вот пилит программист игру. А у Вас не получилось её раскрутить. Художник не попал в арт. Гейм-диз слабал геймплэй, а он не взлетел. Что дальше?
Извините, но именно тут и встает вопрос о тех, кто будет оценивать все эти концепты и прочее. Если это не Вы - то кто?
И в чем тогда вообще проблема с окладами? Если вы уверены что проект выстрелит, то проблема оплаты по меньшей мере художника и программера просто не стоит (с PMами и геймдизами да, можно договариваться на % - это понятно).
Так вот возвращаясь к теме - непонятно, почему не имея придставление о Ваших возможностях, в том числе по раскрутке, люди должны работать 3-5 месяцев в надежде на светлое будущее. Особенно учитывая, что если они действительно что-то могут, то они могут потратить это же время на работу за вполне приличный оклад?
p.s. Я это без всякого троллинга абсолютно или там попытки срача.

Цитата Formant ()
даже обычный расчёт проекта по дизайн - документу стоит ДЕНЕГ, опять же об этом никто не думает.

Как раз таки об этом все думают. Я как LeadGameDesigner и PM постоянно видя такие предложения спрашиваю себя - почему я должен на энтузиазме делать то, за что я в любой приличной конторе буду иметь оклад + % ?

Цитата Formant ()
Однако приходят люди к непонятно кому устраиваться на работу, разве не так?

Нет, не так. Люди приходят в физически существующую контору, которая закупила оборудование (компы, планшеты, софт), платит оклады, снимает помещение. Делать это и кинуть людей через пару месяцев чисто теоретически можно, но по факту финансово такой кидок не интересен. По крайней мере хотя бы оклады будут выплачены. Максимальная сумма потерь для сотрудника - ЗП за месяц.
Я уже молчу про то, что с конторой в которую приходят устраиваться все понятно- кто там работает, какой у людей опыт, какие тайтлы ими уже выпущены - проверить это (гейм-дев большая деревня) труда не составляет.

Цитата Formant ()
Вас не должно касаться в принципе кто я, и что я делаю, и где именно мои проекты в этой сфере

Если Вы платите деньги за каждый час/месяц работы - да. Так как в этом случае я как минимум ничем существенным не рискую.
Если же Вы предлагаете инвестировать по факту свои усилия в конкретный проект, то интересует и даже очень.

p.p.s. Имхо, было бы куда проще, если бы Вы доделали своё текущий проект (Вероника. История потных ручек) и уже на базе его успеха (или не успеха) было бы о чем предметно разговаривать.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 11 Января 2016, 04:51
AlexRabbitДата: Понедельник, 11 Января 2016, 03:43 | Сообщение # 538 | Тема: FORMANT+
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Formant ()
Вы не знаете меня, и делать какой - то поспешный вывод не стоит.

Поэтому нормальные люди начинают со своего проф. резюме в таких случаях.
Кто Вы, где Вы работали раньше, какими проектами руководили и далее по списку.
Ссылки на linkedIn приветствуются, но возможны и другие форматы.
Высылать свою резюме непонятно кому нормальные люди (даже весьма среднего уровня профессионализма) просто не будут.
p.s. Особенно учитывая, что Ваши предыдущие темы на форуме ни разу не производят впечатление о Вас как о ком-то серьезном.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 11 Января 2016, 03:49
AlexRabbitДата: Воскресенье, 10 Января 2016, 11:47 | Сообщение # 539 | Тема: Требуются специалисты в игровой проект
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата vladdom ()
В случае заинтересованности прошу писать на почту: vladdom45@gmail.com

Так откуда заинтересованность то возьмется, если информации о нанимателе и хотя бы каких-то условий работы/оплаты - нет?
AlexRabbitДата: Воскресенье, 27 Декабря 2015, 08:59 | Сообщение # 540 | Тема: Движок для игры.
старожил
Сейчас нет на сайте
Storm Engine или Vicarious Visions Alchemy
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг