Среда, 18 Марта 2026, 14:06

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexRabbitДата: Четверг, 18 Февраля 2016, 03:44 | Сообщение # 501 | Тема: Редактор диалогов
старожил
Сейчас нет на сайте
Рекомендую глянуть еще 3 вещи:
1) articy draft (1 и 2 версии)
2) диалоговые ассетсы для Unity3D
3) как редактор диалогов реализован в RPGMaker VXAce/MV (одна из самых лучших реализаций, кстати)

Добавлено (18 февраля 2016, 03:44)
---------------------------------------------
Можете для интереса глянуть еще http://www.html5gamedevs.com/topic/4154-anybody-know-a-dialogue-editor/
и http://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/0804/0804.4885.pdf

AlexRabbitДата: Среда, 17 Февраля 2016, 19:08 | Сообщение # 502 | Тема: Редактор диалогов
старожил
Сейчас нет на сайте
Редактор диалогов - вообще очень классный инструмент, нужный в диком % проектов.
Но я бы посоветовал посмотреть на те, что уже есть из топовых и равняться на них, чтобы понимать необходимый список функций.
AlexRabbitДата: Суббота, 13 Февраля 2016, 22:01 | Сообщение # 503 | Тема: Проект бесплатной рекламы приложений!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата theglui ()
Проект Devlab позволит вам размещать рекламу за приглашённых вами друзей, тем самым помогая вам и другим увеличить количество просмотров.

Тем самым давая возможность просто про... впустую потратить время на размещение этой "рекламы"
AlexRabbitДата: Пятница, 12 Февраля 2016, 00:46 | Сообщение # 504 | Тема: Компьютерную коллекционную карточную игру
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Vad1mka526 ()
как начать хотя бы делать ККИ?

Я не в курсе существуют ли такие уроки. Думаю, кроме Googl'а тут никто не поможет. Сильно сомневаюсь в наличии таковых, если честно. Но мало ли.
AlexRabbitДата: Четверг, 11 Февраля 2016, 23:51 | Сообщение # 505 | Тема: Компьютерную коллекционную карточную игру
старожил
Сейчас нет на сайте
Специализированного движка непосредственно под ККИ - нету.
Можете взять Unity3D и лепить на нём, благо готовые ассетсы там есть в наличии в пределах 100 баксов.
AlexRabbitДата: Четверг, 11 Февраля 2016, 17:53 | Сообщение # 506 | Тема: Курс:"Hello World или изучаем : Java. Синтаксис.Ч.2."
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата ArromanFox ()
Да потому что ТС уже написал, что уроки будет писать не смотря на все попытки отговорить.

В других темах про иные проекты им было заявлено тоже самое. Зайдите, посмотрите чем кончилось.

Цитата ArromanFox ()
Естественно ему в этом помогают старшие.

Вы тут видите очередь из желающих помочь?
AlexRabbitДата: Четверг, 11 Февраля 2016, 16:51 | Сообщение # 507 | Тема: Курс:"Hello World или изучаем : Java. Синтаксис.Ч.2."
старожил
Сейчас нет на сайте
ArromanFox, зачем Вы провоцируете Alfe? Мне просто интересно.
Ну нет у человека ни одного выполненного проекта. Вообще нет. Тема эта - как если бы второклассник преподавал первоклассникам устный счет.
Толку ноль. Тема выполняет только одну функцию - чтобы Alfe, делал вид, хотя бы перед собой, что он якобы чем то полезным занят.
Вам его не жалко, ArromanFox ? Вы понимаете, что Вы провоцируете его терять время и убивать свой имидж?
AlexRabbitДата: Среда, 10 Февраля 2016, 10:31 | Сообщение # 508 | Тема: Собираем команду для хоррор проекта (Unreal Engine 4)
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата sentinels ()
Студия Sentinels

Сайт, готовые проекты?
AlexRabbitДата: Пятница, 05 Февраля 2016, 12:55 | Сообщение # 509 | Тема: Mail.ru и браузерные игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Let me google it for you https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/146715/
https://www.youtube.com/watch?v=QoWmakREXa0
AlexRabbitДата: Четверг, 04 Февраля 2016, 21:58 | Сообщение # 510 | Тема: Курс:"Hello World или изучаем : Java. Синтаксис.Ч.2."
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
Или они, в отличие от меня слишком хорошо воспитаны?

Просто лично я могу своё отношение к деятельности автора, после этих "статей", выразить исключительно нецензурно, а это запрещено правилами форума. Автор и до этого страдал фигнёй, нёс несусветную чушь и путал упоротость и упорство, но толерантные граждане не давали его критиковать, рассказывая что "чем бы дитя не тешилось это его развивает".
Вот сей кадавр - их дело. Пусть теперь сами делают с ним что хотят.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 04 Февраля 2016, 21:58
AlexRabbitДата: Вторник, 02 Февраля 2016, 19:01 | Сообщение # 511 | Тема: Курс:"Hello World или изучаем программирование : Java"
старожил
Сейчас нет на сайте
Уроки бестолковые.
У автора нулевое портфолио проектов.
Автор взялся учить тому, в чем сам совершено не силён.

Alfe, форумчане уже утомились давать Вам разумные советы, которых Вы не слушаете.
Займитесь уже делом, а не очередной фигнёй
AlexRabbitДата: Вторник, 02 Февраля 2016, 18:57 | Сообщение # 512 | Тема: Поиск энтузиастов
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата HyperLeap ()
Ищу энтузиастов в команду для совместной работы над проектами. В данный момент начата работа над мультиплатформенным проектом в сфере услуг - ПО для малого и среднего бизнеса, объединяющее в себе систему учета продукции и ее состояния.

Даже не тратьте время - на такую работу энтузиастов не набирают.
Только оплата.
AlexRabbitДата: Воскресенье, 31 Января 2016, 02:39 | Сообщение # 513 | Тема: [3D] - Total Tank Battle (доступна мультиплеерная версия)
старожил
Сейчас нет на сайте
У Вас в форме подачи заявке на сайте поле "телефон" переименовано в "Специализация" и по прежнему проверяет корректность введенного тел. номера =) Пофиксите плиз.
AlexRabbitДата: Суббота, 30 Января 2016, 03:25 | Сообщение # 514 | Тема: [2D] Плазмоиды [Unity, MMORPG]
старожил
Сейчас нет на сайте
_Gizmo_, а на чем сервер реализовывали?
И если нет ВК, то как подписаться на тест?
AlexRabbitДата: Четверг, 28 Января 2016, 23:52 | Сообщение # 515 | Тема: [3D] - Total Tank Battle (доступна мультиплеерная версия)
старожил
Сейчас нет на сайте
Безумно круто! Супер! Буду следить за проектом!
AlexRabbitДата: Воскресенье, 24 Января 2016, 03:31 | Сообщение # 516 | Тема: программирование на машинных кодах
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
И она усугубляется тем, что книжек о том "что там внутри" сейчас практически не выпускают.

Из последних Ч.Петцольд - "Код. Тайный язык информатики" (скачать можно тут https://vk.com/doc10903696_277851797)
Да и более ранняя литература на эту тему, например Хисахико Хасэгава "Мир компьютеров в вопросах и ответах" тоже лежит в PDFниках по всему инету.
Сейчас есть даже Manga Guide to Electricity (Для тех кому робототехника и низкоуровневое ближе)


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 24 Января 2016, 03:35
AlexRabbitДата: Суббота, 23 Января 2016, 06:34 | Сообщение # 517 | Тема: Basket Bunny игра для Андроид
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть шанс увидеть билд для ПК?
AlexRabbitДата: Четверг, 21 Января 2016, 21:57 | Сообщение # 518 | Тема: Вопросы по издательству
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата URGINSAN ()
А издательство, обычно отдаленно напоминает рабство.

Продажа игр мало чем отличается от продажи, скажем, пирожков. Вы можете уметь делать замечательные пирожки, но "делать пирожки" и "продавать пирожки" это две разные сферы деятельности, требующие разных скилов и абилок (и да, много ли зарабатывает пекарь? Или сбытовая сеть пирожков зарабатывает как минимум не меньше?). Было много случаев когда я категорически не рекомендовал людям идти к издателю. И предлагал им вместо этого нанять комьюнити-менеджера и раскручивать продукт самостоятельно.
В ряде случаев это прекрасно сработало.
Но бывают игры, которые продавать не через издателя крайне затруднительно. Расходы на рекламный бюджет будут куда больше того, что Вы бы отдали в виде % издателю. Про Ваш проект я ничего не знаю, скажу лишь, что издателю брать невостребованную его аудиторией игру смысла нет - для него это одни расходы.
Если Вы хотите раскручивать проект самостоятельно, но работа с комьюнити должна быть поставлена на поток задолго до релиза. И желательно, чтобы под это был выделен отдельный сотрудник (хотя, безусловно, двухсторонняя связь с игроками должны быть и у руководства проекта в этом случае)


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 21 Января 2016, 21:58
AlexRabbitДата: Среда, 20 Января 2016, 18:02 | Сообщение # 519 | Тема: Вопросы по издательству
старожил
Сейчас нет на сайте
Отвечаю и как девелопер, работающий с издателями и как издатель.
Цитата maland ()

1) Насколько выгодней работать с издателем, чем самостоятельно?

У издателя есть уже сформированная база клиентов. Для того, чтобы достичь такого же охвата с помощью собственного рекламного проекта Вам потребуется существенный бюджет. И даже в этом случае это могут оказаться выброшенные на ветер деньги. Работа с издательством гарантирует пусть меньший, но куда более стабильный результат.

Цитата
2) Что конкретно делает издатель?

Зависит от договоренности с ним. Может просто выложить от себя игру. Может её рекламировать у себя на портале, в рассылках, через кросс-рекламу в других своих приложениях. Может помочь с балансом, тестированием игры, при необходимости дать консультации по замене арта и прочее.

Есть еще вариант, когда издатель финансирует процесс создания/доработки игры, но это не Ваш случай (в том смысле, что мобильный фритуплэй от новых студий не финансируется - риски большие. Деньги в этой сфере дают только тем, кто уже выпустил "выстреливший" проект, и то - с большииим скрипом)

Цитата
3) Нужно ли ему давать исходники? И если да, то зачем? Потому что разные люди говорят разное.

Зависит от конкретного издателя. Исходники часто просят по трём причинам:
1. Убедиться, что в игре нет "закладок" и прочей дребедени. Потому что если что - отвечать потом издателю.
2. В игру будут вставляться рекламные блоки от издателя и он не хочет передавать их код на сторону. Ему проще сделать это самому.
3. Если договор эксклюзивный, то source code будет основанием при тяжбах, если Вы попытаетесь продать рескин игры на сторону.

Цитата
4) На каких условиях издатель будет осуществлять его деятельность? Это будет % от встроенных покупок? Если да, то каким будет этот %? Если нет, то какие еще условия могут быть?

На самых разных. Чаще всего это %. Сам % зависит от многих факторов, но обычно в пределах 30-70%. Разброс очень большой.

Цитата
5) Это правда, что, заключая договор с издателем, запрещено самому рекламироваться?

Зависит от условий конкретного издательства. У многих -да. У многих - нет.

Цитата
6) При работе с издателем, игра будет выходить под его брендированием?

Обычно там будет и Ваш и его бренд. Редко - только лого издательства, а Вы, допустим, только в credits. Как договоритесь.

Цитата
Просто интересуюсь заранее.

Интересоваться надо сильно заранее, чтобы потом не переделывать половину игры под издательство.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 20 Января 2016, 18:10
AlexRabbitДата: Суббота, 16 Января 2016, 19:30 | Сообщение # 520 | Тема: Ищу скилованого кодера!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата sekiraasa ()
который ест ролтон в Магадане и при этом может иметь скил.

Это не пример, это фантазии.
Скилованные специалисты не сидят без денег. Причем вне зависимости от места проживания.
Я Вам больше скажу - стать "специалистом" в ряде технологий в отрыве от мест их размещения - нереально.
"Системным интегратором" в Мухосранске можно стать только с такой же нулевой вероятностью как fashion-консультантом LV в Урюпинске.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг