Среда, 18 Марта 2026, 15:45

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexRabbitДата: Воскресенье, 27 Декабря 2015, 08:54 | Сообщение # 541 | Тема: Есть ли смысл создавать "большие" игры?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата RigVix ()
Есть идея очередного шутера игры, что-то типа CoD или BF. На создание таких игр уходит не месяц и даже не два (ВНЕЗАПНО!), а в итоге может не выстрелить, что огорчает. Для меня геймдев - хобби, но всё равно хочется денег за потраченное время. Так вот: стоит ли тратить время или лучше заниматься мелкими играми (например для мобил)?

Ваш вопрос звучит примерно так: Есть идея очередного фильма - что-то типа Звёздных войн и Аватара. Но на создание такого фильма уходит не месяц и даже не два. Для меня съемка фильмов- хобби, но все равно хочется денег...

Без всякой иронии - именно так это звучит. Я думаю мысль Вам понятна.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 27 Декабря 2015, 08:54
AlexRabbitДата: Воскресенье, 27 Декабря 2015, 05:23 | Сообщение # 542 | Тема: Набираю команду для создания игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата KelZard ()
Вообще я могу и без них т.к. знаю языки с++ с# и умею рисовать, но хорошобы было найти хоть кого нибудь чтобы уменьшить нагрузку и меньше людей для следующего проэкта искать.

Замечательно! Уверен, потенциальные кандидаты жаждут увидеть Ваше портфолио, мини-игры созданные Вами и какой-нибудь концепт арт.
AlexRabbitДата: Суббота, 26 Декабря 2015, 12:56 | Сообщение # 543 | Тема: Набираю команду для создания игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата KelZard ()
Программист (знающий c#)
Художник

Ну зачем они Вам нужны - мне понятно.
А вот зачем Вы им?
AlexRabbitДата: Вторник, 22 Декабря 2015, 01:18 | Сообщение # 544 | Тема: Ищу команду энтузиастов для создания компьютерной игры.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата sashaharp ()
В команду мне нужны:
-- второй программист

Зачем?
AlexRabbitДата: Четверг, 10 Декабря 2015, 20:24 | Сообщение # 545 | Тема: Нужен 2д гейм-дизайнер
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата maxzer ()
какой арт?) ты как в порядке?

Цитато из переписки с тобой " полностью перерисовать) что бы было красиво "
Это что? Не арт, нет? Рисовать - это теперь работа гейм-диза?
Чувак, ты нонэйм и в ВК и в FB. О тебе нет инфы никакой. Нет ничего о твоем проекте.
Тебе даже лень узнать как называется профессия того, кого ты хочешь нанять.
Тебе пошли навстречу, нормально с тобой пообщались, несмотря на вышеописанное.
Ну мало ли, нет у человека опыта, не беда.
А в ответ только "лол"канье.
И ты правда думаешь что сейчас все должны расталкивая друг друга тебя тут учить и что-то тебе пояснять?


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 10 Декабря 2015, 20:28
AlexRabbitДата: Четверг, 10 Декабря 2015, 19:58 | Сообщение # 546 | Тема: Нужен 2д гейм-дизайнер
старожил
Сейчас нет на сайте
Топикстартер мягко говоря неадекватен. Он думает что гейм-дизайнер это художник рисующий арт для игр.
Ну и манера общения в стиле 2-"А" она как бы не располагает.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 10 Декабря 2015, 20:00
AlexRabbitДата: Вторник, 08 Декабря 2015, 20:35 | Сообщение # 547 | Тема: Кто нибудь бросал учебу в вузе?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата tracer07 ()
Кто нибудь бросал учебу в вузе?

Так чтобы насовсем - нет. Переходил на вечерку. Уходил на год в академку. В общем окончил по факту на 2 года позже чем был должен.
AlexRabbitДата: Суббота, 05 Декабря 2015, 13:08 | Сообщение # 548 | Тема: Форекс
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Reputay ()
Я новичок. Думаю открыть демо-счет на http://www.alpari.ru вроде их не ругают. Что скажете? Может есть поинтересней варианты?

Демо счет Вы открыть можете. И "заработать" на нём денег тоже можете.
Лохотроном Alpari не является. Но я сильно сомневаюсь, что у Вас есть должный мат. аппарат для того, чтобы стабильно получать прибыль на этом рынке.
Но все в ваших руках - тренируйтесь, учитесь. В любом случае для реальной торговли Вам понадобиться депозит, который еще надо где-то заработать. А входить на рынок с мелкими суммами смысла не имеет - если только для тренировки.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Суббота, 05 Декабря 2015, 14:56
AlexRabbitДата: Среда, 02 Декабря 2015, 12:30 | Сообщение # 549 | Тема: Тестовое задание на тестировщика игр
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата dreenline ()
ривет. Ребята, которые работали или работают тестировщиками игр, расскажите, какое у вас было тестовое задание при вступлении на должность? И как вообще проходит день рядового тестировщика?

Обычно высылают вполне себе реальный билд и просят его протестить. Высылают, разумеется, тот, что уже был протестирован другими, и баги в котором известны. Смотрят, соотв., как много Вы найдете. По времени обычно сильно не ограничивают, тестовые на сутки/двое а и то больше - довольно частые.
Смотрят как Вы оформляете найденные баги. Все ли понятно из Вашего описания. Если есть необходимость в скриншотах - как они сделаны и оформлены.

День проходит просто - приходите на работу и весь день фигачите - с перерывами на обед и кофе. Снова и снова играете в одну и туже игру. Если честно обычно уже недели через 2 она вам начинает сниться :D

Запуск билда - проверка по чек листу (если таковой есть - от паблишера, если нет - внутренний), дальше просто тестирование. Желательно обращать внимание и на ошибки в текстах игры.
Неплохо уметь общаться с баг-трекинговыми системами - Jirra, например. И с софтом для контроля версий - Git, к примеру.
Но с ними можно за пару дней разобраться там проблем нет.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 02 Декабря 2015, 12:30
AlexRabbitДата: Воскресенье, 22 Ноября 2015, 16:50 | Сообщение # 550 | Тема: Колобок: Кровавая месть Лисы.
старожил
Сейчас нет на сайте
Колобок: Начало

Жили-были дед да баба, и была у них курочка Ряба. Курочка была, а пожрать не было. Так бывает. Дед бабе и говорит: слепи, мол, баба, колобок. Ну, баба пошла, по амбарам помела, по сусекам поскребла.. Стала лепить из пыли и мышиного помёта колобок. Лепит, значит, лепит.. А колобок всё больше и больше становится, предметы в себя затягивает, у бабки руки за горизонтом событий в струны искривляются.. Засосало бабку в сингулярность. Дед пришёл: бабки нет, еды нет, пространство-время какое-то пожёванное.. Расстроился и пошёл к соседу бухать.
Помоги бабке выбраться из сингулярности!

Да, и чтобы не позорится с реалистичностью колобка в игре рекомендую ознакомится с
http://thequestion.ru/questio....atitsya



Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 22 Ноября 2015, 16:51
AlexRabbitДата: Воскресенье, 22 Ноября 2015, 16:21 | Сообщение # 551 | Тема: Собираю команду
старожил
Сейчас нет на сайте
Да, согласен, тем более раньше не было (ну, в целом) проблем с экспертами. Ну т.е. обычно люди, у которых был какой то статус/авторитет совсем уж чушь не несли. Сейчас известность/гуруизм совершенно не гарантия, что люди не будут нести ахинею. Интернет, он такой.
И вроде информации - валом, инструментов - уйма, а народ мотается между ними как шарик в pinball...
AlexRabbitДата: Воскресенье, 22 Ноября 2015, 15:59 | Сообщение # 552 | Тема: Собираю команду
старожил
Сейчас нет на сайте
Gudleifr, ну я смотрю на это так:
1. Запретить молодым-да-ранним облизываться на AAA-движки все равно нельзя. Так что если кто-то хочет поставить CryEngine и с ним эм... разбираться - то и ради бога. Потыкаются потыкаются, приобретут опыт битья головой о стену и, возможно, пойдут искать что-то более адекватное. Если за это время они приобретут хоть какой-то минимум знаний (не программирования, разумеется), понимание ограничений и прочее - уже хорошо. В любом случае этого этапа избежать сейчас сложно.
Это раньше выбор был между Basic и ассемблер, и хочешь не хочешь, а приходилось учить и осваивать. Сейчас попытки "загнать в колею" ничего не дадут - люди все равно будут при первом удобном случае "убегать в поля". Так пусть уже лучше порезвятся, наскачутся между CryEngine, Unreal и т.д. и потом не оглядываясь будут заниматься чем то другим, более полезным. К каждому эксперта-наставника не приставишь. Да и толку - на этом этапе у новичков все равно "глаза разбегаются" и плевать они хотели на самые логичные рекомендации.

2. Вот когда этап "я хочу сделать MMO на CryEngine" пройдет, и люди начнут понимать (хоть как то!) чем они вообще хотят заниматься и какие инструменты им могут подойти, вот тогда уже можно что-то советовать.

3. Опять же, очень многим программирование не нужно. Им нужно знания скриптинга на уровне, позволяющим что-то делать с уже запрограммироваными объектами и шаблонами. Т.е. по сути это уровень level designer или гейм-диза знающего скриптинг. Сажать этих людей за тома Кнута бесполезно, да и нафиг не надо. Они не за тем пришли и им это не пригодиться. Пусть лучше тот же GML выучат, выхлопа для них будет в 100 раз больше, чем от очередных курсов "C++ за один час" и "С# для дэбилов". Кстати про "С++ за один час" это не шутка. На полном серьезе уже есть: http://stackskills.com/courses/c-in-1-hour
p.s. Жду видеокурсы "Изучи многопоточность пока сидишь на унитазе" и "Как стать профессионалом рефакторинга - экспресс курс для пассажиров маршрутки рассчитанный на 5 остановок"


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 22 Ноября 2015, 16:06
AlexRabbitДата: Воскресенье, 22 Ноября 2015, 15:08 | Сообщение # 553 | Тема: Собираю команду
старожил
Сейчас нет на сайте
Я вообще не вижу смысла обсуждать возраст автора темы.
Тут вот в соседней теме люди с возрастом в 51 год пишут такую чушь... (я про cyrilsh).
Так что вопрос не в возрасте. Есть вполне вменяемые люди и в 13 и в 14 и в 15. В 15 многие вообще уже коммерческие продукты выпускают. Так что возраст - не показатель. Тем более нынешнее поколение садиться за комп и программинг в куда более раннем возрасте. Да и доступ к обучающим материалам - больше.

Но если человек в теме размещает ерунду, то неважно сколько ему лет - 15 или 51. Отношение то будет одинаковым.

Надеюсь топикстартер сделает для себя выводы и оформит тему по нормальному.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 22 Ноября 2015, 15:09
AlexRabbitДата: Воскресенье, 22 Ноября 2015, 08:33 | Сообщение # 554 | Тема: Собираю команду
старожил
Сейчас нет на сайте
Из Вашего поста непонятно - а сами то Вы чем будете заняты? Каждой твари по паре Вы отметили, но на Ноя Вы не больно то похожи.
p.s. Автору даже лень было найти под тему соотв. раздел форума.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 22 Ноября 2015, 08:43
AlexRabbitДата: Суббота, 21 Ноября 2015, 23:00 | Сообщение # 555 | Тема: Подскажите по языку Python
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Saitei ()
lua придерживаются такой же концепции

Не совсем. Хотя на Lua можно программировать в рамках разных парадигм - включая ООП, фунциональный вариант, TOP, и да, там есть так называемые "метатаблицы", но это скорее своеобразный вариант реализации ООП (и они, метатаблицы в свою очередь представлены как объекты, позволяющие в рамках прототипной модели ООП реализовывать множественное наследование, например). По сути там такая же ООП как и в JavaScript (я про современный вариант).


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Суббота, 21 Ноября 2015, 23:14
AlexRabbitДата: Суббота, 21 Ноября 2015, 11:10 | Сообщение # 556 | Тема: Подскажите по языку Python
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
Все сводится к тому, что если задача сложна, то существует лишь один путь ее решения - написание нового - проблемно-ориентированного - языка.

Ну или выбор существующего под неё максимально близкого (я, с своё время, так пришел к Erlang, когда пришел в телекоммуникации)
Да я согласен, задачей не стояло показать, что какая-то парадигма хуже или лучше. Просто у любой есть свои сильные и слабые стороны. Нет смысла зацикливаться на языке или подходе. В "спорах" и "сравнениях" в заметках выше просто показаны разные подходы с примерами как раз. Возможно, не лучший вариант, но я не отслеживаю более актуальные материалы.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Суббота, 21 Ноября 2015, 11:11
AlexRabbitДата: Суббота, 21 Ноября 2015, 10:41 | Сообщение # 557 | Тема: Подскажите по языку Python
старожил
Сейчас нет на сайте
Saitei, Я бы Вам порекомендовал ознакомится с вот этим весьма старым ресурсом http://web.archive.org/web/20140705032244/http://www.geocities.com/tablizer/oopbad.htm , в частности с разделом на тему Table Oriented Programming. Там о разности подходов очень хорошо с примерами показано.

Сообщение отредактировал AlexRabbit - Суббота, 21 Ноября 2015, 10:42
AlexRabbitДата: Четверг, 19 Ноября 2015, 22:31 | Сообщение # 558 | Тема: Нужны люди в команду
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата colonel1964 ()
Мне не очень понятно, какое отношение мои или чьи-либо успехи, могут иметь отношение к данному объявлению.

Вы и Ваш коллега претендуете на роль организаторов разработки игры. Т.е. на руководителей, управляющих, проджект-менеджеров - назовите как хотите. Поэтому успех проекта в целом во многом зависит от вас - от вашего умения руководить, планировать, находить общий язык с людьми.
Как же оценить эти Ваши навыки? Только исходя из ваших предыдущих заслуг.
Поиск к Гугл по прошлым объявлением и проектам Кирилла Эдуардовича оставляет тягостное впечатление (я про "технологию создания интерактивного видео-контента" и прочее (один, два).

Но даже если списать это на неверное субъективно впечатление все равно предоставление портфолио или хотя бы профиля в LinkedIn является нормой в начале такого рода сотрудничества.

Цитата
Вроде бы ясно, что конкретно мы делаем и на какой стадии находимся.

На самом деле - нет, не ясно. Вопросов очень много, но сейчас я не буду на них останавливаться, так как без ответа на вышеописанный момент все это - пустая трата времени.

Цитата
С подавляющим большинством у нас не получается наладить взаимодействие.

И меня это не удивляет. Я имел опыт "общения" по скайпу с Кириллом Эдуардовичем. Большего градуса пафоса, общения с стиле "я начальник ты дурак", и "у нас стартап чего вам еще не понятно" я еще не встречал.
При таком отношении неудивительно, что взаимодействия не получается.

Цитата
Хотя общей концепцией проекта является привлечение людей, молодых, или просто не имеющих опыта, с целью их дальнейшего обучения, тем не менее, для большинства обращающихся к нам, в частности по этому игровому проекту, уровень слишком высок.

Обучение могут проводить люди, чей профессиональный уровень заявлен и прозрачен. Пока этих данных нет, ни о каком "обучении" речь идти не может. Пока речь идет о работе на вас на халяву. Когда такое объявление дает 13 летний пацан, это понятно. Когда в такой же стилистике пытаются давать объявления люди, чьим единственным видимым преимуществом являются циферки возраста в профиле, то извините, это еще не повод устраиваться к ним рабом.

Цитата
Всё-таки даже наш собственный движок, на порядок сложнее тех, что используются в аналогичных играх

Круто, обычно в наше время в таком случае есть Development Blog где можно что=-то получить о движке и его создателях.
Дадите линк?


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Пятница, 20 Ноября 2015, 01:08
AlexRabbitДата: Четверг, 19 Ноября 2015, 01:31 | Сообщение # 559 | Тема: Подскажите по языку Python
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
см. того же Элджера - по сути, единственную толковую книгу по С++)

Gudleifr, а почему из списка "толковых" по Вашему мнению выпал Страуструп? Просто когда я начинал писать на плюсах был только он (в напечатанном на матричном принтере толстенном варианте) и Элджера я увидел уже сильно позже (насколько я помню она и вышла то только в 1998 году). Сорри за оффтоп.
AlexRabbitДата: Среда, 18 Ноября 2015, 22:25 | Сообщение # 560 | Тема: Подскажите по языку Python
старожил
Сейчас нет на сайте
Очень доволен, что свалил из темы на 2 странице. Я такого скопления эм... несуразицы в одном месте давно не читал.
По теме: Gudleifr вам все верно сказал. Могу не согласиться с ним в мелких деталях (по документации), но это не принципиально.
p.s. Пошел за попкорном и кофе. Прямо таки эталонный холивар.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг