Воскресенье, 24 Ноября 2024, 07:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Вопросы по издательству
malandДата: Вторник, 19 Января 2016, 16:45 | Сообщение # 1
частый гость
Сейчас нет на сайте
Привет.
Прошу помочь, ответив на следующие вопросы по издательству free-to-play многопользовательской игры со встроенными покупками:

1) Насколько выгодней работать с издателем, чем самостоятельно?
2) Что конкретно делает издатель?
3) Нужно ли ему давать исходники? И если да, то зачем? Потому что разные люди говорят разное.
4) На каких условиях издатель будет осуществлять его деятельность? Это будет % от встроенных покупок? Если да, то каким будет этот %? Если нет, то какие еще условия могут быть?
5) Это правда, что, заключая договор с издателем, запрещено самому рекламироваться?
6) При работе с издателем, игра будет выходить под его брендированием?

Хотелось бы услышать мнения тех, у кого реально был опыт. Предвидя вопрос "кинь ссылку": она не обязательна для ответов на вопросы и в принципе ссылки-то еще и нет. Планируем к лету или в течение лета все доделать. Просто интересуюсь заранее.

Делаем: iOS, Android, браузер, РС-клиент.

Заранее спасибо тем, кто даст конструктивный ответ.

P.S. да... сам работаю в сфере интернет-маркетинга, но не в игровой индустрии, а товаров и услуг. Поэтому прошу оценивать вопросы о необходимости издательства с учетом этого факта. Пока склоняемся к варианту "не работать с издателем".


Сообщение отредактировал maland - Вторник, 19 Января 2016, 16:48
OrdanДата: Среда, 20 Января 2016, 03:24 | Сообщение # 2
Главный зомби
Сейчас нет на сайте
Я конечно не спец, но какой смысл от издателя при мморпг проекте? По мне так есть смысл обращаться к издателям для работы заграницей. Как у нас геймнет локализовали и издали блэк десерт, маил ру арх эйдж и тд.

Цитата недели: Из-за леса, из-за гор, кишки, месиво, хардкор. (Берсерк ТВ-2)

Мои проекты ТЫК
Мои видяхи на ютубэ ТЫК

Если ты споришь с идиотом, вероятно тоже самое делает и он.
ByurrerДата: Среда, 20 Января 2016, 06:36 | Сообщение # 3
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Мне думаецо что издатель нужен в том случае если нужно тиражировать на диски-распространить по сетям салонов ети диски+ дополнительные задачи по рекламе касаемо сингплеерного проекта который так быстро не глянуть не скачав как минимум демку. Ну а в вашем случае ... хз конечно но наверное в вашем случае можно и самостоятельно, платить никому не надо.

Мой блог - ссылка
Мои проекты:
SkyXEngine - графический 3D движок с real-time рендером
s4g - скриптовый язык программирования
FlowДата: Среда, 20 Января 2016, 09:00 | Сообщение # 4
-=[.FSProduction.]=-
Сейчас нет на сайте
maland, если нормальная игра, лучше вложись в рекламу и даже не думай о вступлении в рабство к издателю.
malandДата: Среда, 20 Января 2016, 10:41 | Сообщение # 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Спасибо. Подтвердились мысли.
falcowareДата: Среда, 20 Января 2016, 11:03 | Сообщение # 6
старожил
Сейчас нет на сайте
Flow, издательство тоже неплохо. Когда есть конгломерат девелоперов(как у нас) - легче лобировать интересы и больший шанс быть замеченным.
Мы постепенно обрастаем хорошими контактами и пытаемся протолкнуть Ваши игры.
malandДата: Среда, 20 Января 2016, 17:01 | Сообщение # 7
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата
Flow, издательство тоже неплохо. Когда есть конгломерат девелоперов(как у нас) - легче лобировать интересы и больший шанс быть замеченным.
Мы постепенно обрастаем хорошими контактами и пытаемся протолкнуть Ваши игры.

В соседних темах видел то ли от вас, то ли от члена вашей команды, сообщение о предоставлении исходников вам. Зачем?
Если Вы - издатель, не могли бы вы ответить на вопросы из первого сообщения?
AlexRabbitДата: Среда, 20 Января 2016, 18:02 | Сообщение # 8
старожил
Сейчас нет на сайте
Отвечаю и как девелопер, работающий с издателями и как издатель.
Цитата maland ()

1) Насколько выгодней работать с издателем, чем самостоятельно?

У издателя есть уже сформированная база клиентов. Для того, чтобы достичь такого же охвата с помощью собственного рекламного проекта Вам потребуется существенный бюджет. И даже в этом случае это могут оказаться выброшенные на ветер деньги. Работа с издательством гарантирует пусть меньший, но куда более стабильный результат.

Цитата
2) Что конкретно делает издатель?

Зависит от договоренности с ним. Может просто выложить от себя игру. Может её рекламировать у себя на портале, в рассылках, через кросс-рекламу в других своих приложениях. Может помочь с балансом, тестированием игры, при необходимости дать консультации по замене арта и прочее.

Есть еще вариант, когда издатель финансирует процесс создания/доработки игры, но это не Ваш случай (в том смысле, что мобильный фритуплэй от новых студий не финансируется - риски большие. Деньги в этой сфере дают только тем, кто уже выпустил "выстреливший" проект, и то - с большииим скрипом)

Цитата
3) Нужно ли ему давать исходники? И если да, то зачем? Потому что разные люди говорят разное.

Зависит от конкретного издателя. Исходники часто просят по трём причинам:
1. Убедиться, что в игре нет "закладок" и прочей дребедени. Потому что если что - отвечать потом издателю.
2. В игру будут вставляться рекламные блоки от издателя и он не хочет передавать их код на сторону. Ему проще сделать это самому.
3. Если договор эксклюзивный, то source code будет основанием при тяжбах, если Вы попытаетесь продать рескин игры на сторону.

Цитата
4) На каких условиях издатель будет осуществлять его деятельность? Это будет % от встроенных покупок? Если да, то каким будет этот %? Если нет, то какие еще условия могут быть?

На самых разных. Чаще всего это %. Сам % зависит от многих факторов, но обычно в пределах 30-70%. Разброс очень большой.

Цитата
5) Это правда, что, заключая договор с издателем, запрещено самому рекламироваться?

Зависит от условий конкретного издательства. У многих -да. У многих - нет.

Цитата
6) При работе с издателем, игра будет выходить под его брендированием?

Обычно там будет и Ваш и его бренд. Редко - только лого издательства, а Вы, допустим, только в credits. Как договоритесь.

Цитата
Просто интересуюсь заранее.

Интересоваться надо сильно заранее, чтобы потом не переделывать половину игры под издательство.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 20 Января 2016, 18:10
URGINSANДата: Среда, 20 Января 2016, 18:26 | Сообщение # 9
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
maland, я бы на вашем месте выпустил бы игру сам, но хорошо бы вложился в рекламу. А издательство, обычно отдаленно напоминает рабство. Но раз на раз не приходится.

Я на драйве
VinchensooДата: Четверг, 21 Января 2016, 06:51 | Сообщение # 10
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
AlexRabbit все грамотно расписал.
Цитата URGINSAN ()
maland, я бы на вашем месте выпустил бы игру сам, но хорошо бы вложился в рекламу. А издательство, обычно отдаленно напоминает рабство. Но раз на раз не приходится.

Когда у тебя 0 опыта в маркетинге, это просто самый глупый вариант, который можно придумать. Особенно для студии без опыта.
Так и появляются статьи на хабре "мы потратили 100 000 евро на разработку игры, а собрали 2500".

Все уже давно придумано, чтобы проект выстрелил нужен один скилл- уметь продавать


falcowareДата: Четверг, 21 Января 2016, 10:02 | Сообщение # 11
старожил
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, правильно говорят - в геймдеве нужно первые 3 года работать в минусах на свое имя. Потом имя будет работать на тебя. cool
AlexRabbitДата: Четверг, 21 Января 2016, 21:57 | Сообщение # 12
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата URGINSAN ()
А издательство, обычно отдаленно напоминает рабство.

Продажа игр мало чем отличается от продажи, скажем, пирожков. Вы можете уметь делать замечательные пирожки, но "делать пирожки" и "продавать пирожки" это две разные сферы деятельности, требующие разных скилов и абилок (и да, много ли зарабатывает пекарь? Или сбытовая сеть пирожков зарабатывает как минимум не меньше?). Было много случаев когда я категорически не рекомендовал людям идти к издателю. И предлагал им вместо этого нанять комьюнити-менеджера и раскручивать продукт самостоятельно.
В ряде случаев это прекрасно сработало.
Но бывают игры, которые продавать не через издателя крайне затруднительно. Расходы на рекламный бюджет будут куда больше того, что Вы бы отдали в виде % издателю. Про Ваш проект я ничего не знаю, скажу лишь, что издателю брать невостребованную его аудиторией игру смысла нет - для него это одни расходы.
Если Вы хотите раскручивать проект самостоятельно, но работа с комьюнити должна быть поставлена на поток задолго до релиза. И желательно, чтобы под это был выделен отдельный сотрудник (хотя, безусловно, двухсторонняя связь с игроками должны быть и у руководства проекта в этом случае)


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 21 Января 2016, 21:58
Blood56rusДата: Четверг, 21 Января 2016, 23:44 | Сообщение # 13
частый гость
Сейчас нет на сайте
1) Конечно выгодно. Как правило у издателей таких как Steam, GameXP и.т.д. огромная аудитория которая увидит Ваш проект. Если же вложится в рекламу, то это будет, во первых дорого, а во вторых не так эффективно.

2) Если говорить простым языком: К примеру у Вас в городе есть известный торговый центр куда приходит очень много народу и все ИП-шники стремятся арендовать там торговую площадь т.к. высокая проходимость, а соответственно больше шансов - больше продать. Так же и с издателем.

3) Нужно. Без проверки проекта, дальше пустой переписки с издателем дело не сдвинется.

4) Условия будут те на которых Вы договоритесь с издателем. Как правило это %.

5) И да и нет. Зависит от издателя. Если да, то в рекламе будет нужно вставлять логотип, как свой так и издателя.

6) Бренд? Бренд символизирует какие-либо определённые качества продукта или характеристики самого производителя продукта. Слишком рано заговорили о бренде. Плюс ко всему по мимо своего лого разработчика нужно будет указать и лого движка на чём сотворён данный продукт, а также издателя если таков будет.
BUFFOMETZДата: Пятница, 22 Января 2016, 10:42 | Сообщение # 14
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Blood56rus, steam не издатель а торговая площадка. Если вложиться в рекламу - это будет куда более эффективно. Если игра и монетизация нормальная, то реклама окупится. Исходники как правило давать не нужно, все что нужно встраивается вами посредством sdk издателя. За бренд хрень какая-то, бренд это имя - рано заговорили о своем имени? Свое лого можно и не указывать, лого движка тоже не обязательно(зависит от лицензии).
Blood56rusДата: Вторник, 02 Февраля 2016, 20:54 | Сообщение # 15
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата BUFFOMETZ ()
steam не издатель а торговая площадка.

Тут согласен.

Цитата BUFFOMETZ ()
За бренд хрень какая-то, бренд это имя - рано заговорили о своем имени?

Тут уже Вы не поняли что написали. Не путайте марку и бренд, повторюсь: Бренд символизирует какие-либо определённые качества продукта или характеристики самого производителя продукта. Иными словами придя в магазин Вы не покупаете "Тройной одеколон" своей любимой на 8 марта и не покупаете какую-нибудь "БандаЛаванда" за 150 рублей, а покупаете туалетку известных брендов чьи цены стартуют от 2500 рублей. То же самое и с машинами, вот пример из статьи:
Индия на рынок СНГ автомобилей не выпускала, до недавнего времени, но все изменилось, теперь в наших салонах можно увидеть машины индийского производства, такие как: Maruti, Mahindra, Hindustan и конечно же TATA, которая была нам известна уже давно, как бренд, который выпускает грузовики. Индийский автопром очень похож на китайский - недорогие и довольно "прокаченные" машины, за качество сказать трудно, так как эти авто еще не наездили достаточно километров по нашим дорогам, но время покажет
Maruti, Mahindra, Hindustan - понятия не имею, что это за авто, а вот ТАТУ знаю. В этом и заключается слово бренд - марка производителя которую знают многие.

А вообще человек попросил высказаться по данной теме, а не устраивать в теме "КтоЧтоТамСказал"
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг