Результаты поиска
|
|
allods | Дата: Вторник, 03 Июня 2014, 19:31 | Сообщение # 501 | Тема: Правильное создание ландшафта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата barbos ( ) У вас, как я понял, казуальная игра, и в ней подобный подход оправдан. Да для андроида
Но для вас как вы сказали в самом начале, просто плоские модельки с текстурами , и кодом можно автоматом под ландшафт сгибать мешыДобавлено (03.06.2014, 19:31) ---------------------------------------------
Цитата barbos ( ) То есть вы бы делали дорогу отдельными примитивами, а не выдавливали ее в terrain-е? Да, если что то эти бордюры всегда можно передвинуть или заменить, и дорогу тоже, и меньше полигонов
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 03 Июня 2014, 19:27 | Сообщение # 502 | Тема: Правильное создание ландшафта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата allods ( ) ровную и симметричную разделительную полосу? Если выйдет косо то можно подкорректировать текстуркой асфальта . Но если дорога(не как в России с ямами ) прямая то плоские обжекты с готовой текстурой будет лучше, и брать в материал Transparent Cutout
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 03 Июня 2014, 19:23 | Сообщение # 503 | Тема: Правильное создание ландшафта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| я делаю tower defence и именно таким способом рисую дороги, а метки для меня не важны, но как видно на примере можно и их нарисовать. Разломы и трещины на дороге тоже текстуркой
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 03 Июня 2014, 19:21 | Сообщение # 504 | Тема: Правильное создание ландшафта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата barbos ( ) Вы имеете ввиду, что можно взять отдельную текстуру для дорожной разметки (белую и желтую, например), и кистью рисовать на асфальте разметку - сплошные/прерывистые полосы, пешеходные переходы. обочины, стрелки на поворотах и т.д.?
Именно такДобавлено (03.06.2014, 19:18) ---------------------------------------------
Вот пример, сделал по быстрому Добавлено (03.06.2014, 19:21) ---------------------------------------------
Цитата barbos ( ) Да, для бордюров и тротуаров нужны модельки. Вопрос мой в том, делать эти модельки отдельными примитивами и раскидывать по terrain-у, или же сразу в редакторе "выдавливать" их в полигональной сетке? Слишком много уйдет поликов на бордюр если его выдавливать из сетки террейна , так что лучше отдельно как и кусты мусорные жбаны и светофоры
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 03 Июня 2014, 19:07 | Сообщение # 505 | Тема: Правильное создание ландшафта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата barbos ( ) рисовании асфальта с разметкой разметку можно нарисовать на треррейне текстуркой =) А для бордюров тут уж да модельки
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 03 Июня 2014, 18:52 | Сообщение # 506 | Тема: Правильное создание ландшафта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я не совсем понял, что мешает рисовать дорогу асфальт бетон текстурой на самом Террейне ? Добавлено (03.06.2014, 18:52) --------------------------------------------- Для RTS по мне так такой подход очень даже
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 03 Июня 2014, 18:18 | Сообщение # 507 | Тема: Правильное создание ландшафта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Уменьшить размеры всего, тогда и камеру не так сильно надо отдалять , и проблем не будет
|
|
| |
allods | Дата: Вторник, 03 Июня 2014, 15:03 | Сообщение # 508 | Тема: Чтобы персонаж был меньше город и не проходил сквозь |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата STARxWARS ( ) Все с чего-то начинали. Да только норм люди хоть день пытались сами разобраться , методом научного тыка , просто хоть каплю ознакомиться с прогой, посидеть позырить что есть на трубе . И тему не создавать вот для такого вопроса ! Ведь есть тема Вопросы ответы .
|
|
| |
allods | Дата: Понедельник, 02 Июня 2014, 15:47 | Сообщение # 509 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Adom ( ) Просто корпус и башня одновременно поворачиваются . Убрал из доченрий корпуса теперь они раздельно т.е корпус уезжает а башня на месте ( Что вообще делаешь?
Весь твой танк в одном паренте, не надо таскать башню с помощью скрипта ! tower=tower.transform
и крути только его, зачем весь танк крутить ?
Цитата zaicev9797 ( ) ты с помощью скрипта на башне тоскаешь ее же саму за корпусом
не надо ее тоскать, просто запарантить с корпусом, крутить башню.
Добавлено (02.06.2014, 15:47) --------------------------------------------- вот как я делал когда собирал свой танк
обжект с моделью танка(корпус, башня, гусли колеса) все в одном обжекте
на этом обжекте висит скрипт который отвечает за поворот башни и дуло, можно и на саму башню поставить но мне легче все скрипты на один обжект ставить что бы потом было легче разбираться и обращаться к ним.
Также пустой обжект под название targetCam и запарентить в обжект танка, вешать на скрипт в target на камере. targetCam ствавить над башней чуть выше. чтобы обзор камеры был лучше а не задница танка.
Пушка парентилась в башню. Башня крутилась по горизонтали, пушка крутилась по вертикали, все ездило вместе , башня крутится отдельно, пушка крутилась по горизонтали вместе с башней а по вертикали отдельно.
Сообщение отредактировал allods - Понедельник, 02 Июня 2014, 15:49 |
|
| |
allods | Дата: Понедельник, 02 Июня 2014, 01:10 | Сообщение # 510 | Тема: UniRPG |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я раньше в GUI вообще не разбирался А щас приловчился , меню норм выходят
|
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 01 Июня 2014, 16:20 | Сообщение # 511 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Adom ( ) Вот только проблема. При MouseOrbit камера не следит за поворотом корпуса , а это не очень хорошо. Ты сказал как в wot . Вот камера не следит за поворотом корпуса, в wot башня крутится по горизонтали в след за камерой а пушка по вертикали и тоже в след за камерой, танк едет туда куда он сам повернут не зависимо от камерыДобавлено (01.06.2014, 16:20) --------------------------------------------- Если ты про максимальный зум когда камера прям перед танком то тцт конечно уже надо самому пару строк приписать
|
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 01 Июня 2014, 15:10 | Сообщение # 512 | Тема: Трехмерная спрайт-графика |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| transform.Find("Plane").renderer;
ты находишь child с названием Plane и его renderer и заносишь в r потом вертишь этот r в смысле Plane И проверяешь видит ли камера этот Plane или нет , что бы знать крутить его или нет
Сообщение отредактировал allods - Воскресенье, 01 Июня 2014, 15:12 |
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 01 Июня 2014, 15:07 | Сообщение # 513 | Тема: Лицензия |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Да если хоть 40 тысяч заработал то я думаю на про версию и не жалко
|
|
| |
allods | Дата: Воскресенье, 01 Июня 2014, 13:03 | Сообщение # 514 | Тема: Трехмерная спрайт-графика |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| А я думал он про героев 3х, там заспрайтованы 3 модели все ихние анимки, а игра в 2д
А он хочет сделать 3д игру с 2д спрайтами
|
|
| |
allods | Дата: Суббота, 31 Мая 2014, 20:13 | Сообщение # 515 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Adom ( ) Как опять-же сделать прицел как в World of Tanks ? Я сделал это на Plane и прикрепил к стволу но прицел косой а хочу добиться того что-бы снаряд летел прямо в цент прицела как этого добиться ?
Ну кончено плэйн не годится. Надо через GUI и рейкаст , изменять 3д точки соприкосновения и конвертировать в 2д на экране . Из пушки кидаешь рейкаст, рейкаст соприкасается с обжектом, берешь точку соприкосновения и двигаешь свою GUI текстурку туда но уже в 2д на экране .
|
|
| |
allods | Дата: Суббота, 31 Мая 2014, 19:25 | Сообщение # 516 | Тема: Лицензия |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Если бесплатная версия юнити тебе ничего платить не надо , но когда заработаешь не помню сколько то там тысяч зеленых то придется купить лицензию
|
|
| |
allods | Дата: Суббота, 31 Мая 2014, 19:23 | Сообщение # 517 | Тема: all compiler errors have to be fixed before |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| устрани все ошибки в скриптах прежде чем запустить игру
|
|
| |
allods | Дата: Суббота, 31 Мая 2014, 00:42 | Сообщение # 518 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Adom ( ) Как сделать камеру как в World of Tanks ? Просто все те методы которые я использовал не удобны при управлении( Стандартный скрипт MouseOrbit сделать приближение через колесико и все, я сам так сделал
|
|
| |
allods | Дата: Четверг, 29 Мая 2014, 23:44 | Сообщение # 519 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата allods ( ) Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to build apk. See the Console for details. C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayer\sdktools.jar" -
stderr[ Error: Not a file 'D:\BLENDER models\towers\towers' ] stdout[
Ребят я решил свою проблему, если у кого будет типа такой
Короче перед компиляцией выбрать документик keystore. -_- он есть и я уже 100 раз компилировал свой проект, но видимо в один прекрасный день когда вводил пароли я его не выбрал , хотя 1 раз выбрав его повторно выбирать не надо но видимо снял каким то мис кликом
Добавлено (29.05.2014, 23:44) --------------------------------------------- потратил два дня на решение этой проблемы
|
|
| |
allods | Дата: Среда, 28 Мая 2014, 23:13 | Сообщение # 520 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| дистанция рейкаста не может быть меньше или ровна нулю Добавлено (28.05.2014, 23:13) --------------------------------------------- кто может сказать что за хрень ?
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to build apk. See the Console for details. C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayer\sdktools.jar" -
stderr[ Error: Not a file 'D:\BLENDER models\towers\towers' ] stdout[
|
|
| |