Результаты поиска
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 10 Октября 2010, 20:06 | Сообщение # 481 | Тема: Ищем геймдизайнера |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ну, идеи бывают разные и с разной степенью "продуманности"
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 10 Октября 2010, 15:24 | Сообщение # 482 | Тема: Ищем геймдизайнера |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Геймдизом должен быть тот, кто придумал идею игры )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 17:55 | Сообщение # 483 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ну а мне скайп не удобно ))
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:53 | Сообщение # 484 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Скайпа нет. Аська в подписи )))
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:41 | Сообщение # 485 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ну значит тебе больше повезло )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:24 | Сообщение # 486 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Зачем ? ) Я уже кажется сказал, что самому бы кого найти для своего проекта (адекватных)..
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:21 | Сообщение # 487 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Рисунки персов больно примитивны. Остальное норм )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:16 | Сообщение # 488 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Кто бы мне помог )) как говорится...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:12 | Сообщение # 489 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Сразу говорю, брось ты 1с )) Они только губить проекты умеют )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 12:55 | Сообщение # 490 | Тема: Собираем небольшую команду |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| кверти, с юдк уже сдулся ? ))
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 09 Октября 2010, 12:54 | Сообщение # 491 | Тема: Action Team |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Попробуй заливать НЕ на депозит )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 07 Октября 2010, 08:19 | Сообщение # 492 | Тема: Нужна помощь с MMO-проектом на UE3 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| На сколько я знаю моментальную подгрузку территорий анриал не сможет выдать (говорю по примеру линейки)
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 07 Октября 2010, 08:17 | Сообщение # 493 | Тема: Action Team |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я имею ввиду планы по проектам )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 06 Октября 2010, 20:07 | Сообщение # 494 | Тема: Action Team |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Хакер. На какой стадии сейчас разработка (сколько, на вскидку, осталось) и есть и планы на будущее ?
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 06 Октября 2010, 19:26 | Сообщение # 495 | Тема: Last Hope |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| У названия судьба неудачная )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 06 Октября 2010, 07:21 | Сообщение # 496 | Тема: Last Hope |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Смените название
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 06 Октября 2010, 07:10 | Сообщение # 497 | Тема: Forsaken in caves |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Фокс, тот же неоаксис без особых проблем около 500к полигонов в кадре держит (в районе 60фпс, учитывая его не особую оптимизацию) Не думаю, что удк такого не может
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 05 Октября 2010, 08:09 | Сообщение # 498 | Тема: TORSUMY Software (TSGD) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 1. никому сейчас СА не нужна ) хоть на русском, хоть на китайском. 2. С каких пор фпс креатор стал граф. движком ??? Всегда был конструктором..
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 05 Октября 2010, 07:53 | Сообщение # 499 | Тема: Forsaken in caves |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| А они тоже - "просто пошутят" ))
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 04 Октября 2010, 19:10 | Сообщение # 500 | Тема: Forsaken in caves |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Не боишься что МС спалит ? )))
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
|