Понедельник, 25 Ноября 2024, 09:28

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
EraserДата: Воскресенье, 10 Октября 2010, 20:06 | Сообщение # 481 | Тема: Ищем геймдизайнера
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ну, идеи бывают разные и с разной степенью "продуманности"

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 10 Октября 2010, 15:24 | Сообщение # 482 | Тема: Ищем геймдизайнера
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Геймдизом должен быть тот, кто придумал идею игры )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 17:55 | Сообщение # 483 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ну а мне скайп не удобно ))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:53 | Сообщение # 484 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Скайпа нет. Аська в подписи )))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:41 | Сообщение # 485 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ну значит тебе больше повезло )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:24 | Сообщение # 486 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Зачем ? )
Я уже кажется сказал, что самому бы кого найти для своего проекта (адекватных)..


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:21 | Сообщение # 487 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Рисунки персов больно примитивны. Остальное норм )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:16 | Сообщение # 488 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Кто бы мне помог )) как говорится...

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 15:12 | Сообщение # 489 | Тема: Resident fear (Rf)(экшен)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Сразу говорю, брось ты 1с )) Они только губить проекты умеют )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 12:55 | Сообщение # 490 | Тема: Собираем небольшую команду
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
кверти, с юдк уже сдулся ? ))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 09 Октября 2010, 12:54 | Сообщение # 491 | Тема: Action Team
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Попробуй заливать НЕ на депозит )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 07 Октября 2010, 08:19 | Сообщение # 492 | Тема: Нужна помощь с MMO-проектом на UE3
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
На сколько я знаю моментальную подгрузку территорий анриал не сможет выдать (говорю по примеру линейки)

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 07 Октября 2010, 08:17 | Сообщение # 493 | Тема: Action Team
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Я имею ввиду планы по проектам )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 06 Октября 2010, 20:07 | Сообщение # 494 | Тема: Action Team
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Хакер. На какой стадии сейчас разработка (сколько, на вскидку, осталось) и есть и планы на будущее ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 06 Октября 2010, 19:26 | Сообщение # 495 | Тема: Last Hope
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
У названия судьба неудачная )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 06 Октября 2010, 07:21 | Сообщение # 496 | Тема: Last Hope
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Смените название wink

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 06 Октября 2010, 07:10 | Сообщение # 497 | Тема: Forsaken in caves
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Фокс, тот же неоаксис без особых проблем около 500к полигонов в кадре держит (в районе 60фпс, учитывая его не особую оптимизацию) Не думаю, что удк такого не может wink

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 05 Октября 2010, 08:09 | Сообщение # 498 | Тема: TORSUMY Software (TSGD)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
1. никому сейчас СА не нужна ) хоть на русском, хоть на китайском.
2. С каких пор фпс креатор стал граф. движком ??? Всегда был конструктором..


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 05 Октября 2010, 07:53 | Сообщение # 499 | Тема: Forsaken in caves
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
А они тоже - "просто пошутят" ))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Понедельник, 04 Октября 2010, 19:10 | Сообщение # 500 | Тема: Forsaken in caves
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Не боишься что МС спалит ? )))

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг