Результаты поиска
| |
Eraser | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 19:12 | Сообщение # 381 | Тема: Нужна помощь с поиском модели |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| В приципе есть похожие, ток мне нужна по сути одна лента. Т.е. выглядеть это должно - 2 "ролика" и на них "натянута" лента. Без всего остального что есть в тех моделях ) Ну и как уже говорил, в идеале бы с анимацией "движения конвейера" Добавлено (23.03.2011, 19:12) --------------------------------------------- вот пример. Все вроде так, тока получается каркас синий убрать )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Среда, 23 Марта 2011, 19:16 |
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 23 Марта 2011, 16:24 | Сообщение # 382 | Тема: Нужна помощь с поиском модели |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Нужна модель ленточного конвейера (хорошо бы анимированного). Сам нужного нигде не нашел. Кто может встречал гденить - поделитесь ссылкой ) Или сами сделайте. Тут сложного для умеющих не много
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 28 Февраля 2011, 07:50 | Сообщение # 383 | Тема: Grand Game Studio (www.GGStudio.ru) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
|
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Понедельник, 28 Февраля 2011, 07:50 |
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 22 Февраля 2011, 08:55 | Сообщение # 384 | Тема: Нужны люди для 3D FPS: художники, сценарист |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Зачем врать про свой возраст ? В 38 люди хотя бы писАть правильно умеют...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 21 Февраля 2011, 17:21 | Сообщение # 385 | Тема: AG-Studio |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ну в том сообщении написано: "Завтра начинается работа над роликом заражения ГГ"
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 21 Февраля 2011, 09:25 | Сообщение # 386 | Тема: AG-Studio |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Хм. сообщение 30 ноября прошлого года - и где тот ролик ? )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 21 Февраля 2011, 09:20 | Сообщение # 387 | Тема: The Lost Kingdom RPG |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Собаку точно надо править ) А то в сравнении с крысой как небо и земля прям )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 15:25 | Сообщение # 388 | Тема: Разыскиваются модели советской архитектуры 80-х годов |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Я имею ввиду моделлер тоже участвует в создании именно разрушенности, путем "проделывания" дыр в стенах/межэтажных перекрытиях и т.п. Про текстуры и сам дизайн интерьера - это все ессно понятно ) Добавлено (29.01.2011, 20:18) --------------------------------------------- Тема актуальна Добавлено (20.02.2011, 15:25) --------------------------------------------- актуально
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Воскресенье, 20 Февраля 2011, 15:25 |
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 14:25 | Сообщение # 389 | Тема: Собираю команду игроделов для создания 3D шутера |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Да не подозрение, а на самом деле я эту тему уже 5-7 раз читаю от разных авторов )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 12:47 | Сообщение # 390 | Тема: Собираю команду игроделов для создания 3D шутера |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Это не новичек, а придурок который уже где-то 7 такую тему создает ) и соотв. кол-во акк
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 20 Февраля 2011, 08:31 | Сообщение # 391 | Тема: [3D] Forgotten City |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 1. Во-многом из-за подобных людей ничего и не продвигается. 2. Я тоже, знаешь ли, могу с десяток проектов поднять, с последними записями года 2 назад и спросить "и что ?" P.S. Команды нет, всем только давай готовое, "а мы может быть чем-то (когда уже все сделано) может быть поможем".
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 16:34 | Сообщение # 392 | Тема: Fear of Darkness |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (pahan4ik_92) интересно, один ты видишь здесь ответ на CoD? Я говорю о том, что игра уже сейчас отпугивает таким сюжетом...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 13:38 | Сообщение # 393 | Тема: Fallout (рабочее название,за марку судится не хочется) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| мда. Вот подобные личности и убили русский геймдев ) Тебе точно надо в 1ass работать. Там твои знания будут с ними на уровне..
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 13:24 | Сообщение # 394 | Тема: Fallout (рабочее название,за марку судится не хочется) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 1. Неправильные слова даже тут подчеркиваются красной волнистой линией. 2. Читать бред на хрен пойми каком языке - не самое приятное занятие. P.S. Если английский знаешь лучше, то лучше пиши на нем...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 13:17 | Сообщение # 395 | Тема: Fallout (рабочее название,за марку судится не хочется) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| а по русскому видимо 7-ми годник (знания максимум 1 класса)
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 13:15 | Сообщение # 396 | Тема: Набор в команду! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| у вас уже есть прогеры и нужны еще 5... Уверены что потом они смогут собрать все в один рабочий код, не конфликтующий сам с собой ? P.S. как уже было сказано - что это за копирайты... Если уж так боитесь за подобие арта в тетрадном листе(опять же для 37 человек...) сделали бы вменяемый вотермарк...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 13:07 | Сообщение # 397 | Тема: Набор в команду |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Borland) пример сделанного -
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 13:01 | Сообщение # 398 | Тема: Doggy the Dog and the Golden Bone |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
|
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 19 Февраля 2011, 13:03 |
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 12:55 | Сообщение # 399 | Тема: Fallout (рабочее название,за марку судится не хочется) |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| не. в 14 лет быть на столько тупым просто нереально... P.S. слишком смело и бездумно брать такой год действия. Да и в 2030 к Земле подлетит астероид, который может уничтожить ее полностью. (это оф. информация)
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 19 Февраля 2011, 12:51 | Сообщение # 400 | Тема: Fear of Darkness |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| интересно. на вашем "сайте" только у меня кодировка не воспринимается ? ) P.S. сюжет бредовый. Делать ответ на CoD (считающих его игрой о "плохих русских") так же бредово, как и считать что Китай когда-либо станет демократической страной...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
|