|
Результаты поиска
|
|
| AlexRabbit | Дата: Среда, 24 Мая 2017, 22:41 | Сообщение # 381 | Тема: С чего начать делать ММО? Движок или конструктор? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата litovkin2004 (  ) И первый год создания решено посвятить созданию и анимации моделей, изучению C# и написанию текстов и концепции мира.
А зачем все сразу? Вам одного С# хватит года на два минимум. (точнее не на сам C# а на алгоритмы связанные с его применением)
Цитата Kardy (  ) Вот с этого и начните - сделайте пак-другой оружия, персонажей, что-нибудь еще - выложите на ассет стор, анриал энжин стор, другие магазы Или с этого - тоже очень дельное предложение я бы сказал.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 24 Мая 2017, 22:49 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 22:10 | Сообщение # 382 | Тема: Хотел бы заказать несложную игру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Все придумано до Вас: https://itunes.apple.com/ru....90?mt=8
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 11:31 | Сообщение # 383 | Тема: Устроится кодером в 15 лет? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата VolKDab (  ) И все же. Устроиться программистом в 15 лет можно
Можно разумеется. Я сам начал получать ЗП как айтишник в этом возрасте. И не я один
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 10:06 | Сообщение # 384 | Тема: Устроится кодером в 15 лет? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| VolKDab, это скажется. "Умственный труд" очень фигово влияет на физику. Вы удивитесь, но многие труженики умственного труда живут куда меньше тех, кто работал руками - от столяра до грузчика. Да, он не сказывается немедленно, как физический (вы не "надорвет"е себе ничего, если только не будут жестко нарушать сна, например). Но профессиональные заболевания сотрудников ИТ хорошо известны. Есть, конечно, исключения. Парни бегающие в спортзал после кодинга, совмещающие алгоритмы и дайвинг... я лично знаю таких людей, искренне восхищаюсь ими, но факт в том, что таких не находится даже 1 на 1000 и подозреваю что генетика тут тоже играет не последнюю роль.
К тому же у нас в РФ очень странное отношение к интеллектуальному труду. Люди на полном серьёзе считают, что можно заниматься программированием или, например, гейм-дизайном по 8 часов в день. Возьмите любую, даже самую продвинутую контору в РФ и предложите им трудоустройство на 4 часа эффективного труда. Поверьте, я пробовал. Очень забавно общаться с HR. Даже тестирование (или ТЕМ БОЛЕЕ тестированием ПО) невозможно заниматься 8 часов ежедневно.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 21 Мая 2017, 10:09 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 06:29 | Сообщение # 385 | Тема: Можно ли в GM сделать платформер? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Goliather (  ) Глава компании "Inlying"
Думаю как глава компании Вы сами найдете ответы на эти вопросы. Ну или поручите это своему техническому директору.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Суббота, 20 Мая 2017, 23:59 | Сообщение # 386 | Тема: Устроится кодером в 15 лет? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата VolKDab (  ) Программирование - физически не сложная работа) Судя по содержанию комментария - Вы программированием не занимались вообще никогда.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Суббота, 20 Мая 2017, 22:21 | Сообщение # 387 | Тема: Ты геймдизайнер/левелдизайнер/сценарист? Зайди сюда! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата ImAlexSmith (  ) И как на iPad выглядит? Не мелковато?
В понедельник гляну, сейчас без планшета за ПК сижу.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 19 Мая 2017, 23:03 | Сообщение # 388 | Тема: Ты геймдизайнер/левелдизайнер/сценарист? Зайди сюда! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Фиолетовая нравится больше, конечно же. На счет мобилок - не знаю, все смотрю на компе или iPad
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 17 Мая 2017, 10:17 | Сообщение # 389 | Тема: [2D] Molten Armor [нелинейная тауэр дефенс] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата NoSoul (  ) На странице гринлайта есть отдельное видео с парой минут чистого геймплея, все продумано
Посмотрел, да, удачи в прохождении! Такое на C2 забабахать - респект
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 17 Мая 2017, 06:50 | Сообщение # 390 | Тема: Поиск движка для игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата SpilMand (  ) А какие ещё есть? просто зайдите в Assets Store в соотв. раздел.
Цитата SpilMand (  ) Текстуры менее детализированы, у них меньшее разрешение, модели менее полигональны и тд
С "мультяшностью" это никак не связано.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 17 Мая 2017, 00:24 | Сообщение # 391 | Тема: [2D] Molten Armor [нелинейная тауэр дефенс] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вообще очень интересно, единственное: в трейлере все выглядит очень рвано. Вообще невозможно ощутить геймплэй.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 17 Мая 2017, 00:25 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 16 Мая 2017, 22:46 | Сообщение # 392 | Тема: Нужен человек который хочет сделать браузерную игру. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Очень интересно. Надо проглядеть свои концепты по проектам, может чего подойдет под это.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 16 Мая 2017, 22:46 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 16 Мая 2017, 22:42 | Сообщение # 393 | Тема: Поиск движка для игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата SpilMand (  ) Думаю, мультяшная графика не должна много требовать.
Почему Вы так думаете?
Цитата SpilMand (  ) Ну вот в Unreal есть альтернатива писанию кода - BluePrint. Мне это понравилось в нём, но скачав Unity и разобравшись в этом движке получше, я понял, что он всё-таки поудобнее будет. Жалко, что подобную функцию (PlayMaker) нужно докупать за $65. PlayMaker не единственное решение под Unity в плане state mashine и визуального программирования.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 16 Мая 2017, 22:18 | Сообщение # 394 | Тема: СЦЕНАРИСТ (Геймдев) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата vostok (  ) бюджет для сценариста также весьма солиден И? Эту солидную вилку нельзя озвучить?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 16 Мая 2017, 00:32 | Сообщение # 395 | Тема: Человек со знанием блупринта или C# под unreal engine 4 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата frenzolia (  ) Может быть бы и платили бы этому програмисты, если цена была бы не высокой Ну да, зачем программисту нормально платить? Кто он вообще такой , чтобы за деньги работать.
Цитата frenzolia (  ) Сделанны модели разные и все, что тут еще показать? Вот их и покажите. Или вообще портфолио.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Понедельник, 15 Мая 2017, 22:50 | Сообщение # 396 | Тема: СЦЕНАРИСТ (Геймдев) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну Вы бы хоть зарплатную вилку писали. Ну честно, Вы правда cчитаете что состоявшийся специалист сразу на любой мэйл своё резюме кидает?
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 16 Мая 2017, 00:01 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Понедельник, 15 Мая 2017, 22:46 | Сообщение # 397 | Тема: Поиск движка для игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата SpilMand (  ) Но жалко, что никто не предложил альтернативу этому движку. Логично что не предложили. У Вас требования "с минимумом программирования или без такового". 3D движков масса, но Вы же даже не станете смотреть большинство из них при таком подходе. так какой смысл?
Цитата SpilMand (  ) Выглядит интересно. А мультиплеер на нём реализвать можно?
У Вас на ходу растут требования. Мультиплеер В ЛЮБОМ варианте требует нетривиального въезда в тему.
А вообще глубоко пофигу что Вы сейчас поставите - Unity3D или Unreal4 - для создания чего либо чуть лучше чем трэш Вам придется детально разбираться с движком. Что требует почти одинаковых усилий.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 15 Мая 2017, 23:18 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Четверг, 11 Мая 2017, 23:12 | Сообщение # 398 | Тема: С чего начать делать ММО? Движок или конструктор? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата litovkin2004 (  ) Разработчики как то хранят эти модели с разными видами, а потом загружают в соответствии с выбором игрока или все как то чуть проще?»
https://forum.unity3d.com/threads/character-creation-system-relesed.256740/ В этой теме есть посты про сложности, с которыми столкнулся разработчик и пользователи, ну и ряд механик
Если интересно то еще гляньте это https://forum.unity3d.com/threads/how-to-handle-animal-fur-facial-reactions-clothing-damage-in-unity3d-3-4.100469/
Если все вышеописанное сложно, то самый простой вариант (бесплатный) https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8 Скачайте и просто гляньте как сделано.
Вот тут есть еще видео: https://www.youtube.com/watch?v=Ch1aJljEYp4 Под видео есть ссылки на туториал и исходники.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 11 Мая 2017, 23:34 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 10 Мая 2017, 23:38 | Сообщение # 399 | Тема: С чего начать делать ММО? Движок или конструктор? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата litovkin2004 (  ) Получается что конструкторов нет, а все дороги ведут к unreal engine 4 или unity 5?
Не вижу связи между этими двумя частями предложения. Можно написать на современном стеке технологий для JavaScript. Можно на Java (привет Майнкрафт и другие проекты). Можно сделать как Sherwood Dungeon (один человек разработчик) Или как LOVE (один человек - создатель) Или проект Robert Basler'a The Imperial Realm::Miranda (blog "The One Man MMO Project.")
Вариантов масса. В том числе и Unity3D. В любом случае это требует массы усилий.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 10 Мая 2017, 23:42 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 10 Мая 2017, 23:13 | Сообщение # 400 | Тема: С чего начать делать ММО? Движок или конструктор? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата litovkin2004 (  ) Знакомы-ли вам толковые конструкторы игр, которые потянут мморпг со всеми плюшками типа сложного АИ, пеосчинцы и оч. много локаций.
Если в качестве образца вы берете Альбион-онлайн - то таких не существует. Существует несколько (около пяти) достаточно проработанных конструкторов для 2D MMO. Например http://store.steampowered.com/app/564680/001_Game_Creator__MMORPG_Kit/ О сложном AI в этих случаях речи не идет от слова совсем.
Есть Eclipse/Eclipse Origins, есть Xtremeworlds, есть MMORPG Maker XB в стадии beta-тестирования... В любом случае все это близко не стояло к Альбион-онлайн и прочим вещам.
Некоторые называют конструктором HeroEngine, но это НЕ конструктор (что, кстати, видно из названия). Можете попробовать воспользоваться им. Но там все равно придется изучать встроенный язык программирования и архитектуру клиент-сервер. (+ Ваш комп его просто не потянет)
Есть еще Atavism Online Engine под Unity3D, но это тоже не вариант, достаточно почитать отзывы в Steam, http://store.steampowered.com/app/335930/Atavism_MMO_Creator/#app_reviews_hash
Такая же фигня с MyRPG Master http://store.steampowered.com/app/329890/MyRPG_Master/
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 10 Мая 2017, 23:25 |
|
|
| |