Среда, 18 Марта 2026, 09:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexRabbitДата: Суббота, 24 Июня 2017, 19:28 | Сообщение # 361 | Тема: Какой язык программирования учить для игр? [ВИДЕО]
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата flatingo ()
не согласится лишь слепой, что Паскаль нигде не нужен и не используется, как кроме, наверное, преподавания в школах как основу (и только)

В гугле забанили, эксперт? https://www.embarcadero.com/ru/products/delphi-case-studies
AlexRabbitДата: Пятница, 23 Июня 2017, 19:54 | Сообщение # 362 | Тема: Какой язык программирования учить для игр? [ВИДЕО]
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата flatingo ()
Если им все начать рассказывать на 10 минут со всякими мелочами, мне кажется у них мозг бахнет

Почему бОльшая часть ютуберов сначала считает своих зрителей дебилами и делает под это соответствующий контент, а потом удивляется, что нормальные люди к ним на канал не ходят и, соответственно, вменяемой фан-базы ждать не стоит?
Да, чувак, мы рады что ты разорался как записывать видео и заливать его на ютуб. Событие века после высадки на Луну. Видимо предполагается сам этот факт должен вызвать Признание, Благодарность и Премию Мира автору сего Творения.
/facepalm

Цитата flatingo ()
Я когда вижу такое, тяжело вздыхаю и плачу,

И ты снимаешь свои видео , чтобы другим людям жизнь тоже раем не казалась?


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Пятница, 23 Июня 2017, 19:54
AlexRabbitДата: Вторник, 13 Июня 2017, 18:23 | Сообщение # 363 | Тема: Warcraft 3 TFT Epic Naga Advanced RPG
старожил
Сейчас нет на сайте
Чисто из любопытства - почему бы не перенести это на Starcraft-II Editor для бОльшей популярности?
AlexRabbitДата: Суббота, 10 Июня 2017, 19:42 | Сообщение # 364 | Тема: Предлагаю услуги по созданию,продвижению и оптимизации.
старожил
Сейчас нет на сайте
Вам самим бы не помешал сайт нормальный для начала.
Тот ужас что у вас возвращает меня в конец 90-х.
AlexRabbitДата: Вторник, 06 Июня 2017, 14:50 | Сообщение # 365 | Тема: Как собрать двиг Quake 2, чтобы создать игру???
старожил
Сейчас нет на сайте
Тут все что Вам нужно: https://github.com/philipbuuck/Quake-2-VS2013
ну и вот тут можно почитать http://philipbuuck.com/building-quake-2-with-visual-studio-2013 (автор один и тот же - просто в первом случае краткая инструкция на GitHub, а во втором статья с линками на видео)


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 06 Июня 2017, 14:53
AlexRabbitДата: Понедельник, 05 Июня 2017, 20:33 | Сообщение # 366 | Тема: Ищу стажировку желательно в разработке игр.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Davel ()
AlexRabbit спасибо. А какой язык вы используете? И можно будет с вами проконсультироваться. Много вопросов.


Мы перешли на Unity3D. + ряд проектов делается на JS+Phaser (или иные библиотеки под JS типа PIXI - там их овер дофига).
Да, напишите Ваш скайп в личку, если чем то смогу помочь - помогу.
AlexRabbitДата: Понедельник, 05 Июня 2017, 18:56 | Сообщение # 367 | Тема: Ищу стажировку желательно в разработке игр.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Davel ()
Изучил Си, сейчас изучаю С++ и хочу практиковаться. фрэймворками не пользовался.

Если Вы хотите найти нормальную стажировку Вам надо сделать 2 вещи:

1. Иметь примеры Ваших работ с открытым кодом на GitHub.Чтобы можно было зайти, скачать, посмотреть что Вы вообще можете/пишете.
Пара примеров типа Asteroids, Breackout, RiverRaid. Так же приветствуются: короткий пример текстового квеста с базовым UI, сцена в виде экрана для hidden object (UI, инвентарь, взаимодействие предметов), любые мини-игры, матч-3.

2. Чистый Си/С++ в игрострое без фрэймворков почти нигде не используется. Увы, я с 2014 на плюсах ничего не писал, поэтому актуальные библиотеки рекомендовать Вам не буду. Мы имели дело с SFML и PopCap framework но на сегодня это отчасти устаревший инструмент и Вам он вряд ли будет интересен. Спросите у тех кто программит сейчас они Вам подскажут что изучить из востребованного на рынке (можете глянуть так же в книжке "Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию C++11 и C++14" Скотта Мейерса).

Посмотрите в сторону cocos2dx и/или SFML 2
AlexRabbitДата: Понедельник, 05 Июня 2017, 16:56 | Сообщение # 368 | Тема: Ищу стажировку желательно в разработке игр.
старожил
Сейчас нет на сайте
Опыт работы с какими фрэймворками у Вас есть?
AlexRabbitДата: Воскресенье, 04 Июня 2017, 07:17 | Сообщение # 369 | Тема: Механика движения персонажей в стратегиях.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата litovkin2004 ()
Но как вы считаете, имеет ли право на жизнь механика, где юниты будут двигаться более приближенно к реальности, то есть с намного меньшей скоростью?

Имеет, конечно.
AlexRabbitДата: Среда, 31 Мая 2017, 13:48 | Сообщение # 370 | Тема: Начинающий игродел
старожил
Сейчас нет на сайте
AlexRabbitДата: Вторник, 30 Мая 2017, 23:21 | Сообщение # 371 | Тема: Что если я сделаю игру полностью на пиратском софте?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата sem6666 ()
44 124.00 pyб годовая лицензия на 3DS MAX

Цитата sem6666 ()
P.S. Писал не про себя. В плане графики рукожоп полный)

И эта лицензия Вам нафиг не нужна. Для задач обсуждаемого уровня вполне себе подходит Blender.
Вы же не говорите "я хочу таксовать, но у меня нет денег на Бэнтли?" купили Шкоду и поехали.
Вот ровно то же самое с 3DS MAX.
Те кто действительно долго и профессионально работают с этим софтом или знают где им можно воспользоваться/лицензировать по меньшей цене или получают достаточно, чтобы иметь возможность его приобрести.
AlexRabbitДата: Вторник, 30 Мая 2017, 00:27 | Сообщение # 372 | Тема: Начинающий игродел
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Humdrumer ()
К слову навыком програмирования не владею, хочу стать геймдизайнером.

Что Вы умеете на данный момент?
AlexRabbitДата: Вторник, 30 Мая 2017, 00:16 | Сообщение # 373 | Тема: Хотел бы заказать несложную игру
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата JackNazaryan ()
А зачем штабу Навального игра? Они ведь вроде как базируются на продвижении своих расследований, а не пропаганде всевозможными способами

А она ему и не нужна. Но это очень нужно топикстартеру и он проецирует свои желания на окружающих.
AlexRabbitДата: Вторник, 30 Мая 2017, 00:15 | Сообщение # 374 | Тема: Что если я сделаю игру полностью на пиратском софте?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата mkostoevr ()
AlexRabbit, возражу.

Да Вы можете возражать сколько угодно.
Если у человека нет денег на софт, значит у него руки из одного места как у профессионала и он даже такие копейки заработать не может.
Следовательно, никакую игру он не сделает, так как это куда сложнее, чем заработать себе за софт который для этого нужен.
"Л-логика".

Но если у Вас это получится (рептилоиды помогут) и Вам захочется меня унизить и показать всю мою неправоту, но напишите мне после Вашего блестящего успеха и я вам вышлю свою реквизиты, куда Вы сможете кинуть мне, как нищему со своего барского плеча, Вашу денежную подачку.
AlexRabbitДата: Вторник, 30 Мая 2017, 00:03 | Сообщение # 375 | Тема: Что делает издатель игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата ASH2 ()
Пока как-то не очень убедительно звучит... В смысле... Хмм.... Вот какие площадки?

Я говорю не о площадках типа Desura или Kongregate.
Я имею в виду нормальных полноценных паблишеров, совмещающих собственную разработку игр, паблишинг (и часто финансирование разработки) чужих игр.
С удивлением узнал из общения с некоторыми игроделами, что даже такой бренд как BigFishGames некоторым ничего не говорит.
Вот той же CandyCrashSaga и других игр от King нету в стиме - думаете они сильно переживают на эту тему?
Или гляньте цифры по Mystery Case Files и аналогичным - будете плакать и забудете про казуальные платформеры для Стима.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 30 Мая 2017, 00:08
AlexRabbitДата: Понедельник, 29 Мая 2017, 09:01 | Сообщение # 376 | Тема: Что если я сделаю игру полностью на пиратском софте?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата mkostoevr ()
К примеру, я сделал какую-нибудь игру, которая продалась многотысячным тиражом, и я заработал на ней дофигаллион бабла.
Но сделал я её:


Так не бывает. Можешь не беспокоится, этого не случиться
AlexRabbitДата: Понедельник, 29 Мая 2017, 01:37 | Сообщение # 377 | Тема: Что делает издатель игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Большинству издателей глубоко пофигу на Steam, так как стим - это только один из сегментов аудитории.
Многие игры публикуются в Стиме только тогда, когда они уже состоялись на других площадках.
AlexRabbitДата: Суббота, 27 Мая 2017, 04:03 | Сообщение # 378 | Тема: Что делает издатель игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата litovkin2004 ()
Это даже хорошо, а то превратили стим в помойку.

Я с Вами полностью согласен. Но сейчас пока рано думать о продвижении того, чего нет. За годы разработки правила игры и монетизации поменяются неоднократно.
AlexRabbitДата: Пятница, 26 Мая 2017, 12:24 | Сообщение # 379 | Тема: Что делает издатель игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата litovkin2004 ()
Ну я планирую выезжать за счет хайпа на кикстартере.

Это пустые траты Вашего воображения.

Цитата litovkin2004 ()
То есть если просто выложить игру в стим то её никто не заметит?

Хорошую игру заметят везде. Но правила приема игр в стим к тому моменту как вы будете выпускать свою игру могут 10 раз поменяться. Например GreenLight уже закрывается.
AlexRabbitДата: Пятница, 26 Мая 2017, 11:56 | Сообщение # 380 | Тема: Что делает издатель игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата litovkin2004 ()
А разве студия сама не может выпустить игру? Для чего нужен издатель?

Вы можете доить корову.
А продать надоенное молоко Вы сможете столь же успешно как супермаркет?
Утрированный пример, конечно.

Суть в том, что у издателя есть выход на бОльшую аудиторию, чем у самого разработчика.
Разработчик - производитель продукта. Издатель - его продавец. Это разные сферы деятельности требующие разных навыков.
Но Вам то это зачем? Вы хотели делать в одно лицо ММО.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг