Miritrid, у Вас весьма хорошие проекты на сайте. Вам плюс за это большой. Но по данному конкретному документу я могу сказать что он а) написан некорректно (ну или очень неудобно для восприятия) и б) с точки зрения удобства игрока эти "нестандарности" сомнительны
ТС, судя по оформлению Вами темы и как огранизатор/управляющий и как гейм-дизайнер - Вы никакой. Потому что обе эти профессии подразумевают навыки грамотной работы с текстом + умение подать "продающие моменты" проекта. К тому же Вы явно вообще никогда не имели дел с программерами, иначе бы Вы знали, что заявляясь в сообщество (где Вы не имеете никакого веса) первым дело надо скидывать ссылку на своё портфолио/резюме.
Вот после того как Вы предъявите хоть что-нибудь, что будет говорить о Вас как о человеке хотя бы чисто теоретически способного управлять таким проектом... Вы бы хотя бы другие темы аналогичные почитали. Лень писать одно и тоже каждому очередному "директору ММО".
Добавлено (08 марта 2017, 05:53) --------------------------------------------- Почитал концепт. Это звиздец, товарищи. Вода. Вообще ни о чем.
p.s. "Невысокие требования игры" - невысокие требования под Unreal-4? ку-ку!
ruslan-artf, удачи Вам с проектом. Но я думаю Вам сейчас нет смысла набирать туда других людей. Если Вы можете сделать серверную часть, то справитесь и с клиентской, так что другой программер Вам без надобности. А художников есть смысл искать тогда, когда уже готов работающий прототип, для которого арт-отдел Вам не нужен.
Делайте самостоятельно прототип, возвращайтесь и тогда куда легче найдете тут людей. Не вижу причин почему у Вас не получится. Если хорошо освоите JS+Node стукнитесь, возможно для Вас будет работа.
Прочитав все коментарии, у меня создается мнение, что разводилова больше, чем я предполагал .... б
У меня о Вашем топике такое же впечатление. Сами Вы своим опытом делиться не хотите, зато призываете делать это других. Если у Вас есть вопросы в этой сфере, и хотели спросить, то так и надо было сформулировать.
Цитата;730121 ()
Пишите по теме !!!
Подайте пример. Напишите хоть какую-нибудь конкретику о (якобы имеющемся у Вас) опыте получения инвестиций. Потому что, Игорь Александрович, даже домен Вашей студии разработки сайтов "IgmaStyle" и то не открывается. Нет вообще никакого портфолио, ничего, о чем можно было бы предметно говорить.
Веб-студия без собственного сайта, тема об опыте работы с инвесторами без описания собственного опыта...
Добавлено (25 февраля 2017, 15:28) ---------------------------------------------
Цитатаigmastyle ()
хочу помочь этой темой ищущим
Так начинайте помогать уже.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Суббота, 25 Февраля 2017, 22:03
И, как результат, в течение следующей недели, они прилетают ко мне с наличными.
С наличными? Инвестор - дебил или хочет отмыть наркоденьги? 2017 год на дворе, о каких инвесторах с налом Вы нам рассказываете?
Цитатаigmastyle ()
Я искал деньги на графическую станцию - 1.100.000 руб., для создания качественной 3D анимации и создания игр, а также мультипликации.
Какая занятная ситуация: люди, которые не могут показать нам своё портфолио рассказывают, как искали деньги на оборудование (которое можно взять в лизинг или же в аренду для создания прототипа) у иностранного инвестора...
Цитатаigmastyle ()
хочу помочь этой темой ищущим
Ну так помогайте, рассказывайте конкретику. У Вас её в посте нет вообще.
FProgM, раз у нас тут такая эмоциональная дискуссия нарисовалась, давайте разберем Ваше предложение детально.
ЦитатаFProgM ()
- дизайнер уровней на Unity
или, если я Вас правильно понимаю - level-дизайнер.
Есть два варианта найти такого человека (рассматриваем кандидатуры тех, кто реально может выполнить работу, а не тех, кто вчера скачал Unity не имея никакого опыта работы с аналогичными редакторами)
Вариант первый: платить деньги. Не % от игры, а именно оклад или сдельно. Почему: 1) Левел-дизайнер это далеко не тот человек, от которого в бОльшей степени зависит коммерческий успех игры. Поэтому ему, как наемному работнику-исполнителю нести риски Вашего проекта нет никакого смысла. А % - это в первую очередь риск, и только во вторую очередь - призрачный шанс на прибыль. 2) Левел-дизайнер функция легко заменимая. И на многих проектах (тем более 3д) их меняют иногда по 2-3 раза. Это нормально так как вИденье/стиль конкретного исполнителя не всегда совпадает с таковыми и гейм-диза/PM'а/продюсера/техническими возможностями оптимизации Поэтому идти такому исполнителю на % не имеет смысла - он тогда должен потратить куда больше денег на юриста, чтобы гарантировать свой % за выполненную работу, если на каком-то этапе сотрудничества вы с ним расстанетесь
Вариант второй: искать человека которому нужна строчка в портфолио + немного ему платить. Это вполне реальный вариант, но оформление Вами темы ему, увы, не соответствует. Дело в том, что не выпущенные проекты мало котируются в портфолио левел-дизайнера (или не котируются совсем). Поэтому человек должен быть уверен, что фиг с ним с коммерческим успехом, но проект хотя бы выйдет.
Увы, чтобы такое сотрудничество имело смысл нужны две вещи которые у Вас не описаны: 1. Вменяемое описание проекта хотя бы на уровне концепт-документа. 2. Ваше собственное портфолио, которое покажет Ваши способности как руководители и/или программера. Ну или хоть как кого-нибудь. Если этого нет, то смысла тратить время на такое сотрудничество нет. Не, ну возможно найдутся непуганые идиоты, которые и на такое пойдут, но обычно в этой ситуации кроме критического мышления отсутствует еще и скилл, так что толку от них в проекте все равно никакого.
Цитата
Эта вакансия для тех, кто хотел бы поучаствовать разработке игры, несущей важные и акутуальные темы, которые зацепили бы умы многих. Что в этой игре особенного, спросите вы. Если не вдаваясь в подробности, то темы, которые поднимает эта игра, очень актуальны для современной России, а передаваемая мораль точно никого не оставит равнодушным.
Такие темы с этой же аргументацией возникают на форуме регулярно. Вы думаете что это "+" дя сотрудничества, но на самом деле - минус. Так как иметь дело с людьми, которыми руководит идеология и которые могут тебя выпнуть как "классового врага" на базе идеологических разногласий после массы потраченных сил - нафиг никому не надо.
Цитата
Сеттинг: условный (локальный) постапокалипсис Описание: Новая сюжетная игра о будущем жанра экшн, призванная, по замыслу разработчиков, стать не тривиальной и не заточенной под стрельбу. Основа - нестандартный сюжет, главная особенность которого донесение через него важных тем. Упор сделан на смысловую составляющую сюжета, а также мораль.
Нестандартным этот сюжет возможно и является. А возможно он кажется таковым только Вам. Сторонний читатель не знает этого. Он должен либо поверить Вам на слово (человеку без портфолио, и с нулевой пользой для сообщества) либо попросить у Вас примеры других нестандартных сценариев/зарисовок/мини-игр... у Вас этого нет.
К сожалению полного описания на данный момент нету, оформление группы тоже оставляет желать лучшего.
Зачем тогда было создавать тему?
Цитатаalexdust ()
Ищем способных людей, желающих принять участие в развитии некоммерческого социального проекта, в планах которого организованная коллективная разработка компьютерных игр через интернет, с уклоном в социальную и образовательную пользу.
Зачем людям это делать бесплатно, если тоже самое можно делать за деньги?
Что с этой темой? https://gcup.ru/forum/13-68359-1
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 09 Февраля 2017, 22:15
а совесть дороже. За такую работу и мне стыдно и не думаю, что мне будут интересны люди, для которых такое портфолио имеет значение кроме как в отрицательном ключе.
У Вас странные представления о такой работе. Поясните, что вызвало такой Ваш негатив? Факт создания клона? Хм. Так в этом нет ничего ни аморального, ни незаконного. 90% игр - это клоны. В которые, в лучшем случае, добавлены те или иные механики. Причем это касается и мега-крупных фирм, выпускающих рескины.
Вот например из воспоминаний ребят из Blizzard: "За исключением возможности управлять одновременно множеством юнитов, на данном этапе Warcraft представлял собой ничто иное, как упрощенную донельзя версию Dune 2. Сходство было настолько неприличным, что я даже шутил, что несмотря на то, что Warcraft инспирирован Dune 2, это все равно совершенно другая игра — у нас мини-карта в левом верхнем углу экрана, а у них — в правом нижнем."
Мне просто очень удивительна Ваша реакция, хотелось бы понять.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Пятница, 03 Февраля 2017, 11:55