Среда, 18 Марта 2026, 10:48

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexRabbitДата: Пятница, 31 Марта 2017, 23:16 | Сообщение # 421 | Тема: Проект "Коротышка". Ищу художника 2D (не пиксельарт).
старожил
Сейчас нет на сайте
Реально интересно. Жаль сейчас нет времени принять участие.
AlexRabbitДата: Пятница, 31 Марта 2017, 23:13 | Сообщение # 422 | Тема: Концепция mmo.
старожил
Сейчас нет на сайте
Miritrid, у Вас весьма хорошие проекты на сайте. Вам плюс за это большой.
Но по данному конкретному документу я могу сказать что он а) написан некорректно (ну или очень неудобно для восприятия) и б) с точки зрения удобства игрока эти "нестандарности" сомнительны
AlexRabbitДата: Пятница, 24 Марта 2017, 23:45 | Сообщение # 423 | Тема: Ищется сценарист, с оплатой [не актуально]
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата MyDreamForever ()
Это что серьёзно стоит так мало?

Нет, это автор так "ценит". "Ищите по помойкам" (с) Масяня
AlexRabbitДата: Воскресенье, 12 Марта 2017, 11:04 | Сообщение # 424 | Тема: Писатель/сценарист
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть портфолио именно по играм?



Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 12 Марта 2017, 11:05
AlexRabbitДата: Среда, 08 Марта 2017, 05:53 | Сообщение # 425 | Тема: Набор команды энтузиастов для создания ММО
старожил
Сейчас нет на сайте
ТС, судя по оформлению Вами темы и как огранизатор/управляющий и как гейм-дизайнер - Вы никакой.
Потому что обе эти профессии подразумевают навыки грамотной работы с текстом + умение подать "продающие моменты" проекта.
К тому же Вы явно вообще никогда не имели дел с программерами, иначе бы Вы знали, что заявляясь в сообщество (где Вы не имеете никакого веса) первым дело надо скидывать ссылку на своё портфолио/резюме.

Вот после того как Вы предъявите хоть что-нибудь, что будет говорить о Вас как о человеке хотя бы чисто теоретически способного управлять таким проектом... Вы бы хотя бы другие темы аналогичные почитали. Лень писать одно и тоже каждому очередному "директору ММО".

Добавлено (08 марта 2017, 05:53)
---------------------------------------------
Почитал концепт. Это звиздец, товарищи. Вода. Вообще ни о чем.

p.s. "Невысокие требования игры" - невысокие требования под Unreal-4? :D ку-ку!

AlexRabbitДата: Воскресенье, 26 Февраля 2017, 00:19 | Сообщение # 426 | Тема: Набоор команды для создания игры на js
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата ruslan-artf ()
(Упомянул я про роботы не просто так, давно хотел чтобы их кто то увидел, оценил поругал и указав на недостаток и как правильно)

Напишите мне в личку свой скайп, стукнусь к Вам пообщаемся.Ничего не обещаю но может чем помогу.
AlexRabbitДата: Суббота, 25 Февраля 2017, 22:14 | Сообщение # 427 | Тема: Набоор команды для создания игры на js
старожил
Сейчас нет на сайте
ruslan-artf, удачи Вам с проектом. Но я думаю Вам сейчас нет смысла набирать туда других людей.
Если Вы можете сделать серверную часть, то справитесь и с клиентской, так что другой программер Вам без надобности.
А художников есть смысл искать тогда, когда уже готов работающий прототип, для которого арт-отдел Вам не нужен.

Делайте самостоятельно прототип, возвращайтесь и тогда куда легче найдете тут людей.
Не вижу причин почему у Вас не получится. Если хорошо освоите JS+Node стукнитесь, возможно для Вас будет работа.
AlexRabbitДата: Суббота, 25 Февраля 2017, 15:28 | Сообщение # 428 | Тема: Поиск инвестора.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата igmastyle ()
Прочитав все коментарии, у меня создается мнение, что разводилова больше, чем я предполагал .... б

У меня о Вашем топике такое же впечатление. Сами Вы своим опытом делиться не хотите, зато призываете делать это других.
Если у Вас есть вопросы в этой сфере, и хотели спросить, то так и надо было сформулировать.

Цитата ;730121 ()
Пишите по теме !!!

Подайте пример. Напишите хоть какую-нибудь конкретику о (якобы имеющемся у Вас) опыте получения инвестиций.
Потому что, Игорь Александрович, даже домен Вашей студии разработки сайтов "IgmaStyle" и то не открывается. Нет вообще никакого портфолио, ничего, о чем можно было бы предметно говорить.

Веб-студия без собственного сайта, тема об опыте работы с инвесторами без описания собственного опыта...

Добавлено (25 февраля 2017, 15:28)
---------------------------------------------
Цитата igmastyle ()
хочу помочь этой темой ищущим

Так начинайте помогать уже.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Суббота, 25 Февраля 2017, 22:03
AlexRabbitДата: Пятница, 24 Февраля 2017, 21:15 | Сообщение # 429 | Тема: Поиск инвестора.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата igmastyle ()
И, как результат, в течение следующей недели, они прилетают ко мне с наличными.

С наличными? Инвестор - дебил или хочет отмыть наркоденьги? 2017 год на дворе, о каких инвесторах с налом Вы нам рассказываете?

Цитата igmastyle ()
Я искал деньги на графическую станцию - 1.100.000 руб., для создания качественной 3D анимации и создания игр, а также мультипликации.

Какая занятная ситуация: люди, которые не могут показать нам своё портфолио рассказывают, как искали деньги на оборудование (которое можно взять в лизинг или же в аренду для создания прототипа) у иностранного инвестора...

Цитата igmastyle ()
хочу помочь этой темой ищущим

Ну так помогайте, рассказывайте конкретику. У Вас её в посте нет вообще.
AlexRabbitДата: Пятница, 24 Февраля 2017, 11:24 | Сообщение # 430 | Тема: Поиск инвестора.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата igmastyle ()
Предлагаю здесь описывать свой опыт при поиске инвесторов, делиться опытом.

Для начала свой можете описать.
AlexRabbitДата: Четверг, 23 Февраля 2017, 20:59 | Сообщение # 431 | Тема: Требуется для работы над нетривиальным сюжетным экшеном
старожил
Сейчас нет на сайте
FProgM, раз у нас тут такая эмоциональная дискуссия нарисовалась, давайте разберем Ваше предложение детально.

Цитата FProgM ()

- дизайнер уровней на Unity

или, если я Вас правильно понимаю - level-дизайнер.

Есть два варианта найти такого человека (рассматриваем кандидатуры тех, кто реально может выполнить работу, а не тех, кто вчера скачал Unity не имея никакого опыта работы с аналогичными редакторами)

Вариант первый: платить деньги. Не % от игры, а именно оклад или сдельно.
Почему:
1) Левел-дизайнер это далеко не тот человек, от которого в бОльшей степени зависит коммерческий успех игры. Поэтому ему, как наемному работнику-исполнителю нести риски Вашего проекта нет никакого смысла. А % - это в первую очередь риск, и только во вторую очередь - призрачный шанс на прибыль.
2) Левел-дизайнер функция легко заменимая. И на многих проектах (тем более 3д) их меняют иногда по 2-3 раза. Это нормально так как вИденье/стиль конкретного исполнителя не всегда совпадает с таковыми и гейм-диза/PM'а/продюсера/техническими возможностями оптимизации
Поэтому идти такому исполнителю на % не имеет смысла - он тогда должен потратить куда больше денег на юриста, чтобы гарантировать свой % за выполненную работу, если на каком-то этапе сотрудничества вы с ним расстанетесь

Вариант второй: искать человека которому нужна строчка в портфолио + немного ему платить.
Это вполне реальный вариант, но оформление Вами темы ему, увы, не соответствует.
Дело в том, что не выпущенные проекты мало котируются в портфолио левел-дизайнера (или не котируются совсем).
Поэтому человек должен быть уверен, что фиг с ним с коммерческим успехом, но проект хотя бы выйдет.

Увы, чтобы такое сотрудничество имело смысл нужны две вещи которые у Вас не описаны:
1. Вменяемое описание проекта хотя бы на уровне концепт-документа.
2. Ваше собственное портфолио, которое покажет Ваши способности как руководители и/или программера. Ну или хоть как кого-нибудь.
Если этого нет, то смысла тратить время на такое сотрудничество нет.
Не, ну возможно найдутся непуганые идиоты, которые и на такое пойдут, но обычно в этой ситуации кроме критического мышления отсутствует еще и скилл, так что толку от них в проекте все равно никакого.

Цитата
Эта вакансия для тех, кто хотел бы поучаствовать разработке игры, несущей важные и акутуальные темы, которые зацепили бы умы многих.
Что в этой игре особенного, спросите вы. Если не вдаваясь в подробности, то темы, которые поднимает эта игра, очень актуальны для современной России, а передаваемая мораль точно никого не оставит равнодушным.

Такие темы с этой же аргументацией возникают на форуме регулярно.
Вы думаете что это "+" дя сотрудничества, но на самом деле - минус. Так как иметь дело с людьми, которыми руководит идеология и которые могут тебя выпнуть как "классового врага" на базе идеологических разногласий после массы потраченных сил - нафиг никому не надо.

Цитата
Сеттинг: условный (локальный) постапокалипсис
Описание: Новая сюжетная игра о будущем жанра экшн, призванная, по замыслу разработчиков, стать не тривиальной и не заточенной под стрельбу. Основа - нестандартный сюжет, главная особенность которого донесение через него важных тем. Упор сделан на смысловую составляющую сюжета, а также мораль.

Нестандартным этот сюжет возможно и является. А возможно он кажется таковым только Вам. Сторонний читатель не знает этого. Он должен либо поверить Вам на слово (человеку без портфолио, и с нулевой пользой для сообщества) либо попросить у Вас примеры других нестандартных сценариев/зарисовок/мини-игр... у Вас этого нет.
AlexRabbitДата: Четверг, 23 Февраля 2017, 01:36 | Сообщение # 432 | Тема: Требуется для работы над нетривиальным сюжетным экшеном
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата FProgM ()
Я сам не занимаюсь дизайном уровней в движке. Я итак руководитель, геймдизайнер, в меньшей степени программист.

Какой длинный эвфемизм для фразы "У меня руки из одного места и я не могу собрать уровень"
AlexRabbitДата: Среда, 22 Февраля 2017, 23:06 | Сообщение # 433 | Тема: Требуется для работы над нетривиальным сюжетным экшеном
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата FProgM ()
Баба ещё будет учить мужика как делать игры.

Нормальные люди не будут с Вами работать после таких заходов. Можете смело закрывать тему.
AlexRabbitДата: Понедельник, 20 Февраля 2017, 19:11 | Сообщение # 434 | Тема: Конструктор Real-time браузерных игр
старожил
Сейчас нет на сайте
Darprod, хотелось бы узнать как продвигаются дела. Писал на почту - нет ответа. В ЛС - аналогично. Тема не обновляется.
AlexRabbitДата: Четверг, 09 Февраля 2017, 22:15 | Сообщение # 435 | Тема: Ищем энтузиастов и единомышленников
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата alexdust ()
К сожалению полного описания на данный момент нету, оформление группы тоже оставляет желать лучшего.

Зачем тогда было создавать тему?

Цитата alexdust ()
Ищем способных людей, желающих принять участие в развитии некоммерческого социального проекта, в планах которого организованная коллективная разработка компьютерных игр через интернет, с уклоном в социальную и образовательную пользу.

Зачем людям это делать бесплатно, если тоже самое можно делать за деньги?

Что с этой темой? https://gcup.ru/forum/13-68359-1


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 09 Февраля 2017, 22:15
AlexRabbitДата: Четверг, 09 Февраля 2017, 22:11 | Сообщение # 436 | Тема: Ишу людей в команду.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Vulffinchtein ()
Есть идея для игры (игра mmo freetoplay shooter), сам начал уже работать над ней, пока в команде есть 2 программиста с++,музыкант и я.

Клёво, где можно глянуть ваши портфолио?
AlexRabbitДата: Среда, 08 Февраля 2017, 13:22 | Сообщение # 437 | Тема: Ваше отношение к Юрию Хованскому и Дмитрию Ларину?
старожил
Сейчас нет на сайте
Второго не знаю. К первому отношение отрицательное/негативное.
AlexRabbitДата: Вторник, 07 Февраля 2017, 04:24 | Сообщение # 438 | Тема: Конструктор Real-time браузерных игр
старожил
Сейчас нет на сайте
Хотелось бы скринов и демку созданной на конструкторе игры.
AlexRabbitДата: Пятница, 03 Февраля 2017, 12:28 | Сообщение # 439 | Тема: Гейм-дизайнер
старожил
Сейчас нет на сайте
Я Вас услышал, спасибо, оффтоп разводить не хочу.
AlexRabbitДата: Пятница, 03 Февраля 2017, 11:51 | Сообщение # 440 | Тема: Гейм-дизайнер
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Micr0Dev ()
а совесть дороже. За такую работу и мне стыдно и не думаю, что мне будут интересны люди, для которых такое портфолио имеет значение кроме как в отрицательном ключе.

У Вас странные представления о такой работе. Поясните, что вызвало такой Ваш негатив?
Факт создания клона? Хм. Так в этом нет ничего ни аморального, ни незаконного. 90% игр - это клоны. В которые, в лучшем случае, добавлены те или иные механики. Причем это касается и мега-крупных фирм, выпускающих рескины.

Вот например из воспоминаний ребят из Blizzard: "За исключением возможности управлять одновременно множеством юнитов, на данном этапе Warcraft представлял собой ничто иное, как упрощенную донельзя версию Dune 2. Сходство было настолько неприличным, что я даже шутил, что несмотря на то, что Warcraft инспирирован Dune 2, это все равно совершенно другая игра — у нас мини-карта в левом верхнем углу экрана, а у них — в правом нижнем."

Мне просто очень удивительна Ваша реакция, хотелось бы понять.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Пятница, 03 Февраля 2017, 11:55
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг