Среда, 27 Ноября 2024, 14:38

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
LunarPixelДата: Суббота, 21 Февраля 2015, 19:18 | Сообщение # 321 | Тема: В преддверии Gamiron №9
старожил
Сейчас нет на сайте
Lasmelan, а что с ней не так? Тема была "один в поле не воин", в игре играешь за несколько персонажей. По твоему "абсолютно не соответствовала теме конкурса"?

LunarPixelДата: Суббота, 21 Февраля 2015, 18:45 | Сообщение # 322 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
старожил
Сейчас нет на сайте
skypo, перед использованием рандома, нужно прописать randomize(), чтобы активировать построение разных последовательностей.

LunarPixelДата: Суббота, 21 Февраля 2015, 17:09 | Сообщение # 323 | Тема: В преддверии Gamiron №9
старожил
Сейчас нет на сайте
OpenGOO, и, тем не менее, я не припомню победителей, чья игра абсолютно не соответствовала теме конкурса. Соответствие теме оценивается и дает преимущество, как и любой другой аспект. Так что можно забить на тему, получить по этому пункту 0 и тем самым значительно понизить свои шансы. Конкурс тематический, но не нужно забывать, что это конкурс по разработке игр, и, думаю, не нужно объяснять, что из себя представляет игра и какой, в идеале, она должна быть.

White9, да, есть такой момент. Что тоже не очень хорошо, если только тему найти такую, которая и обширная, и конкретная одновременно. Погляжу, кто что еще напишет и буду думать.


LunarPixelДата: Суббота, 21 Февраля 2015, 16:03 | Сообщение # 324 | Тема: В преддверии Gamiron №9
старожил
Сейчас нет на сайте
OpenGOO, какая же тут иллюзия конкурса? Игры, вроде, оцениваются, участники соревнуются. Так или иначе, близость к теме дает преимущества, но при этом не надо про качество забывать.

Была у меня мысль, дать возможность получить за соответствие теме больше баллов. Грубо говоря, соответствие теме оценивается от 1 до 10, а все остальное от 1 до 5. Что об этом думаете?


LunarPixelДата: Среда, 18 Февраля 2015, 15:11 | Сообщение # 325 | Тема: В преддверии Gamiron №9
старожил
Сейчас нет на сайте
Всем доброго времени суток.

Спешу сообщить, что готовится к старту 9-й конкурс по разработке игровых проектов Gamiron.
Как обычно, по традиции, можно обсудить мероприятие, внести свои предложения и оставить идеи по тематике конкурса.

На текущий момент, вас ожидает:
- 2 месяца разработки;
- Самый большой призовой фонд в истории Gamiron'ов.

Gamiron №9 стартует в ближайшие дни, ориентировочно в это воскресенье.

Спасибо за внимание.


LunarPixelДата: Пятница, 13 Февраля 2015, 18:33 | Сообщение # 326 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
старожил
Сейчас нет на сайте
Anthem, В каком плане масштабная? Если выходит за рамке того, что я привел, и повторяется часто, то просто напиши свою функцию для вывода такого текста и ей пользуйся.

LunarPixelДата: Четверг, 12 Февраля 2015, 20:25 | Сообщение # 327 | Тема: Сохранение тумана войны.
старожил
Сейчас нет на сайте
RomaN72, в настройках самой комнаты с туманом нужно поставить галочку "постоянная/persistent", тогда все изменения в комнате будут сохраняться.

LunarPixelДата: Четверг, 12 Февраля 2015, 12:25 | Сообщение # 328 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
старожил
Сейчас нет на сайте
Anthem,

Код
if (n<10) {
draw_text(x,y,'0'+string(n));
} else {
draw_text(x,y,n);
}


LunarPixelДата: Понедельник, 09 Февраля 2015, 20:24 | Сообщение # 329 | Тема: Как сделать диалог в игре?
старожил
Сейчас нет на сайте
Интересует именно посимвольный вывод?

Можно как-нибудь так:

в Create:
Код
text="random text";
textdraw="";
alarm[0]=5;
n=1;


В Alarm 0:
Код
if n<=string_length(text)
{
textdraw+=string_copy(text,n,1); n+=1;
if string_copy(text,n,1)!=' ' {alarm[0]=5} else {alarm[0]=1}
}


В Draw:
Код
draw_text(x,y,textdraw)


LunarPixelДата: Пятница, 06 Февраля 2015, 21:02 | Сообщение # 330 | Тема: Направление обьекта
старожил
Сейчас нет на сайте
Вместо строки создания объекта машины без игрока (instance_create), пишешь:

Код
with instance_create(x,y,obj_car_empty) {
direction=obj_car.direction;
image_angle=obj_car.angle;
}


obj_car_empty - создаваемая пустая машина
obj_car - машина с персонажем
Если событие создания пустого автомобиля происходит в объекте автомобиля с персонажем, то obj_car можно заменить на other.


LunarPixelДата: Пятница, 06 Февраля 2015, 17:02 | Сообщение # 331 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Danteo122, можно!

Давно ли? Вроде моего iron man'а забраковали сославшись на авторские права. ))


LunarPixelДата: Вторник, 27 Января 2015, 16:59 | Сообщение # 332 | Тема: Меню центрировать
старожил
Сейчас нет на сайте
andarky, у тебя, видимо, в другом месте проблема. Так как скопировал все, что ты выложил в первый пост, поставил margin: auto и меню встало по центру. Кинь больше разметки или, если у тебя там просто html, можешь его выслать.

LunarPixelДата: Вторник, 27 Января 2015, 16:35 | Сообщение # 333 | Тема: Меню центрировать
старожил
Сейчас нет на сайте
andarky, вообще убери float:center; (центр у него не ставится) и допиши вместо него margin: 0 auto, должно помочь.

LunarPixelДата: Вторник, 27 Января 2015, 11:00 | Сообщение # 334 | Тема: Как сделать такие кнопки?
старожил
Сейчас нет на сайте
andarky, я же написал, что гуглить. И по количеству вопросов по сайтам думал, что вы в этом хоть как-то разбираетесь.

Как самый минимум, попробуйте в html сохранить и протестировать. Только картинку на свою заменить не забудьте.
Код
<style>
.scale {
transition: all 0.5s;
}
.scale:hover {
transform: scale(1.5);
}
</style>

<div>
<img class="scale" src="image.png" alt="">
</div>




LunarPixelДата: Вторник, 27 Января 2015, 10:11 | Сообщение # 335 | Тема: Как сделать такие кнопки?
старожил
Сейчас нет на сайте
На CSS делается элементарно, при как hover эффект.
Через transition и transform, например, если картинку ставить через img. Либо transition и background-size, если картинку ставить как фон у div.


LunarPixelДата: Воскресенье, 25 Января 2015, 12:01 | Сообщение # 336 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
старожил
Сейчас нет на сайте
HaGe, можешь попробовать 4 мои статьи почитать на эту тему по основам, может помогут. Первая тут, остальные там же, думаю, найдешь.

LunarPixelДата: Суббота, 24 Января 2015, 21:14 | Сообщение # 337 | Тема: Idolzzz - Аркада [2D] (Доступна демо-версия)
старожил
Сейчас нет на сайте
Мне кажется, или вы чуток отошли от темы топика? dont

А игра симпатичная выходит ) Удачи.


LunarPixelДата: Вторник, 20 Января 2015, 00:57 | Сообщение # 338 | Тема: GB Ball
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну раз сказали про хардкорность, переиграл. Долго шел не помирая, но вот злобный шарик хорошенько мне врезал и на этом эпическое приключение закончилось ) Незадолго до того сфотографировался хоть )



Сколько там всего уровней? )


LunarPixelДата: Понедельник, 19 Января 2015, 22:55 | Сообщение # 339 | Тема: GB Ball
старожил
Сейчас нет на сайте
MahhaonHorror, а чему тут, собственно, привлекать внимание? Дело не в количестве фанов Game Boy и не в технических характеристиках старых консолей, а в игре. Она ничем особо не примечательна, лично меня не затянула, первой гибели на каком-то там уровне было достаточно, чтобы выключить. Думаю, подобного рода проекты нужно делать только если имеется какая-либо фишка, в частности геймплейная. И не стоит ударяться в конвеерную разработку, лучше 1 хороший проект, чем 10 посредственных.

LunarPixelДата: Понедельник, 19 Января 2015, 09:31 | Сообщение # 340 | Тема: Дайте конкретный ответ на вопрос: "Где заработать?"
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Fejk2015 ()
У вас привычка - школьник значит нИчего не умеет.Бред. Стереотипы

Причем тут стереотипы!? Я изначально спросил у ТС, что он умеет. Единственное, что было заявлено в навыках - это верстка, на которой, как выяснилось, ТС не в состоянии ничего заработать. О чем тут можно судить, если человек не может заработать на том, что он, по его словам, умеет делать.


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг