Воскресенье, 24 Ноября 2024, 23:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
EraserДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 20:05 | Сообщение # 281 | Тема: Все что связано с играми [сайт]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
"сайты на html" приемлемы ТОЛЬКО как школьные/универовские задания.
Если ты реально хочешь получить на сайте онлайн - использовать нужно только CMS


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 04 Декабря 2011, 12:54 | Сообщение # 282 | Тема: Требуются люди на сайт gigatun.ru
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Могу попробовать по пункту обзоры игр (возможно в дальнейшем и фильмов). Единственное - если нет "требований" к мнению ) Например - на стопгейме в обзоре скайрима в минусах написали: "Думаете мы искали их в главном претенденте на игру года ?". Я всегда выражаю полное мнение. Со всеми его плюсами и минусами. Пусть многие могут быть и несогласны )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 03 Декабря 2011, 19:19 | Сообщение # 283 | Тема: [3D] Проект "Революция"
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (_LeVoID_)
Страшный секрет: графику ты делаешь сам!



"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 03 Декабря 2011, 19:19
EraserДата: Суббота, 03 Декабря 2011, 19:13 | Сообщение # 284 | Тема: Требуются люди на сайт gigatun.ru
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Сорри если не заметил, но по каким именно тематикам нужны "авторы" ?

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 24 Ноября 2011, 18:27 | Сообщение # 285 | Тема: [3D] - Пока без названия - [RPG/Action]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
еще один "знаток" английского...

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 23 Ноября 2011, 10:12 | Сообщение # 286 | Тема: Мир Героев
почти ветеран
Сейчас нет на сайте


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 23 Ноября 2011, 06:23 | Сообщение # 287 | Тема: Мир Героев
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Ex3mDM)
Я восхищаюсь вашим английским, мир героев - The world of heroes

А у него не герои, а именно "heros"...
P.S. даже не исправил...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 22 Ноября 2011, 15:47 | Сообщение # 288 | Тема: Ищем сценариста
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (DreamCraft)
создание игрового мира

Может все-таки - создание ИСТОРИИ игрового мира ?...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 10 Ноября 2011, 17:08 | Сообщение # 289 | Тема: Создается игра "Dead lanD" командой молодых разработчиков!
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (BUTAXA)
Игра будет показывать мир после апокалипсиса в котором игроку надо выжить!

"Показывают" - фильмы...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Четверг, 10 Ноября 2011, 17:08
EraserДата: Среда, 02 Ноября 2011, 08:55 | Сообщение # 290 | Тема: Try to survive
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (crask8)
1gb RAM

Скажи честно. ДЛЯ ЧЕГО ??


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Вторник, 01 Ноября 2011, 09:25 | Сообщение # 291 | Тема: [3D] - Made In Heaven - [Adv]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Вторник, 01 Ноября 2011, 09:26
EraserДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 08:08 | Сообщение # 292 | Тема: Забытое место Чернобыля
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Есть такая программка - ЛогоМиры. В ней в школах учат "основам" программирования. Так вот, даже в ней графика получается лучше, чем на скринах...

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 15:59 | Сообщение # 293 | Тема: Мистический квест, основанный на реальных событиях
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Там - это в Scratches. Сходство с которым ты написал wink

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 29 Октября 2011, 08:57 | Сообщение # 294 | Тема: Мистический квест, основанный на реальных событиях
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
На этом месте:

Игра остановилась. В проход не идет, ниче не говорит и поворотов никуда нет.

Из увиденного - сразу скажу, что не люблю адвенчуры в их стандартном виде, а на Scratches это все таки непохоже. Там было анимированное передвижение. Здесь же - просто прыжки - подгрузки экранов.

- Слишком тихая фоновая музыка, без возможности настройки громкости(которая к тому же резко обрывается при действиях).
- Слишком медленно "выезжают" окна экрана и инвентаря.
- Нет (во всяком случае пока) атмосферности. Игры такого жанра (да и вообще - любые игры) должны захватывать буквально с первых кадров.

Ну, это конечно лишь моё мнение, которое абсолютно никому не навязываю.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 29 Октября 2011, 08:57
EraserДата: Суббота, 29 Октября 2011, 08:34 | Сообщение # 295 | Тема: APOKALIPSIS
почти ветеран
Сейчас нет на сайте


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 28 Октября 2011, 16:09 | Сообщение # 296 | Тема: Собираю команду энтузиастов! Браузерная rpg(php, без flash)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Сомневаюсь что тогда были Инженеры (во всяком случае именно под таким названием), ну да ладно ))
Если че - пиши на счет сценария


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 28 Октября 2011, 15:40 | Сообщение # 297 | Тема: APOKALIPSIS
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Автор еще и неадекват.
Причина изменения репутации: "Я на английском ниче и не писал"


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 28 Октября 2011, 15:39 | Сообщение # 298 | Тема: Собираю команду энтузиастов! Браузерная rpg(php, без flash)
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Кинь описание/идеи какие есть

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 28 Октября 2011, 08:02 | Сообщение # 299 | Тема: [3d]-ONE_DAY-[fps]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
rutracker.org

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 26 Октября 2011, 20:05 | Сообщение # 300 | Тема: [3D] - World Sandbox - [Horror/Shooter]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг