Результаты поиска
| |
Eraser | Дата: Вторник, 03 Января 2012, 08:42 | Сообщение # 261 | Тема: 3d FPS: Warning:Граница |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| В той же последовательности импортирования, как уже сказал, удк умирает. А ведь там была лишь карта агропрома.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 02 Января 2012, 23:54 | Сообщение # 262 | Тема: 3d FPS: Warning:Граница |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 1. Интересно как ты будешь карты сталкера переносить в се. Они состоят из тысяч элементов и скорее всего тупо не смогут импортироваться (Во всяком случае удк на этом "умирает").
2. Как уже ни раз говорилось - се не способен на "мрачную/атмосферную картинку", которую ты хочешь получить судя из описания. Его удел - тропические пляжи.
3. Сюжет конечно поражает. С таким же успехом: "Иду по улице. Рядом на прохожего падает кирпич и тот умирает. ААА!! Надо бежать отсюда!! меня же все обвинят в этом!!"... Да и сомневаюсь что на алюминиевой банке можно насмерть подскользнуться.
4. Вроде как уже "поли"ция, а не "мили"
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 02 Января 2012, 23:44 | Сообщение # 263 | Тема: Тайна Белой Крепости |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Все строения смотрятся через чур пластиковыми и выпадают из общей картинки. Для полутора лет разработки - это слишком слабо...
P.S. заливай скрины на img.optizone.ru и не мучайся
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 31 Декабря 2011, 11:36 | Сообщение # 264 | Тема: Game Developer Sim|Симулятор разработчика игр |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| демка будет ?
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 17:02 | Сообщение # 265 | Тема: FPS : Локация Припять - Дело №1 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Очень хочется посмотреть на "дырку вокруг зоны"...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 16:57 | Сообщение # 266 | Тема: [3D] - 4Worlds - [MMORPG] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Комиссар) Quote (Eraser) Забавно что в списке команды нет ни одного геймдиза/сценариста )
Коллектив небольшой, практически у каждого помимо основных функций есть ещё и дополнительные. Руководитель проекта - он же геймдизайнер, левелдизайнер, сценарист и вообще мастер на все руки, разве что со скриптами "трабла". smile Это и плохо ) Когда подобные "обязанности" раскидывают между членами команды получается "каша"
Quote (Комиссар) Поверьте, UDK способен на большее.) Сервера пока нет. Могу ошибаться, но ограничение в 64 - вроде потолок только для бесплатной версии УДК
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 16:53 | Сообщение # 267 | Тема: Siberia - New World |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| На сколько помню, анриал скрипт ближе к си шарп, а не к СПП
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 07:59 | Сообщение # 268 | Тема: [3D] - 4Worlds - [MMORPG] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Забавно что в списке команды нет ни одного геймдиза/сценариста )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Понедельник, 26 Декабря 2011, 19:27 | Сообщение # 269 | Тема: builder game |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
|
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 25 Декабря 2011, 08:25 | Сообщение # 270 | Тема: Подскажите сюжет для игры! |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Если хочешь делать проект, по "идейному вдохновителю" в виде сталкера - смени полностью ту часть "сюжета", которая есть и место действия (нужно найти подходящий город под это все).
P.S. на сколько знаю - Раменское это село, а не город
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 24 Декабря 2011, 20:54 | Сообщение # 271 | Тема: Control of Movements |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| На счет "неисследованный жанр" - можно поспорить. Тем же хэви рэйн или фаренгейт
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 24 Декабря 2011, 19:10 | Сообщение # 272 | Тема: Новая игра «Magura». |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| ну, "я в вас верю" ))
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 24 Декабря 2011, 18:34 | Сообщение # 273 | Тема: Новая игра «Magura». |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Лучше бы "форсакен ин кавес" не забрасывали )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 24 Декабря 2011, 17:46 | Сообщение # 274 | Тема: Runes Of Elders Online |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| И ни слова от автора темы
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 24 Декабря 2011, 17:43 | Сообщение # 275 | Тема: [RPG] Fallout: Life After War [3D] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Все бы ничего, но... Зачем брать какой-то движок (особенно такого уровня), когда есть G.E.C.K. ?
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 22 Декабря 2011, 18:10 | Сообщение # 276 | Тема: [3D]~Seasoned Time~[MMORPG] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Serg_3d2d4d5d_serg) Самый лучший способ - не отвечать на глупые темы... Самый лучший способ - слежение администрации за тролло - темами и их "уничтожение", но не судьба...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 22 Декабря 2011, 09:34 | Сообщение # 277 | Тема: [3D]~Seasoned Time~[MMORPG] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
|
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 19:37 | Сообщение # 278 | Тема: Fallout2222 [RPG] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Stryker) Да можно было бы покапаться в G.E.C.K. и сделать какой-то мод к оригинальной Fallout. А тут своя игра Я к тому, что игры с графикой на скринах - скоро на телефоны то делать перестанут. А на счет гекка - при желании можно практически на 100% все изменить.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 06:24 | Сообщение # 279 | Тема: Fallout2222 [RPG] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| В идее - нет. В реализации - плохо все. Особенно учитывая существование G.E.C.K.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 17 Декабря 2011, 19:17 | Сообщение # 280 | Тема: Ищу команду которая меня примет. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Serg_3d2d4d5d_serg) Я уже два года делаю свои проекты, и не закончил не один. Давай объединяться ))
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
|