Вторник, 26 Ноября 2024, 21:25

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
pixeyeДата: Среда, 30 Мая 2012, 02:11 | Сообщение # 2881 | Тема: Кого тяжелее всего найти для команды?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
Когда будет нужен, тогда и начнутся проблемы с его поиском.

По моему скромному наблюдению и опыту, чаще проблема не с поиском, а с соотношением цена/качество;-) Разумеется, найти сценариста в команде школьников будет сложно...впрочем это справедливо для любой специальности в таком случае.

Quote (FERAMON)
Я не какой-то школьник, а сценарист с опытом работы и большим игровым стажем.

Удиви меня игрой с прилавка где ты работал на фулл тайме сценаристом;-) Тут и 16 летние программисты вроде как есть, с 5 летним опытом работы.

Quote (FERAMON)
большим игровым стажем.

Твой большой игровой стаж не делает тебя никем кроме хорошего игрока...в лучшем случае;-)

Quote (FERAMON)
Не вмешивайся, школота

Смею предположить, ты хотел эти слова сказать мне. Matou более лаконично озвучил мою фразу и только;-)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю



Сообщение отредактировал pixeye - Среда, 30 Мая 2012, 02:12
pixeyeДата: Среда, 30 Мая 2012, 01:57 | Сообщение # 2882 | Тема: Кого тяжелее всего найти для команды?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Matou)
Надо было ответить одной фразой: "вот", вроде бы то же самое, но эффект другой)


;-) Спасибо за ценное наблюдение) Ты прав((

...опробую на следующем сценаристе angel


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю



Сообщение отредактировал pixeye - Среда, 30 Мая 2012, 01:57
pixeyeДата: Среда, 30 Мая 2012, 00:54 | Сообщение # 2883 | Тема: Кого тяжелее всего найти для команды?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (FERAMON)
Ты любишь РПГ игры?

Люблю;-)

Quote (FERAMON)
Представь, что там нет квестов и диалогов с монологами. Боюсь, что игра наскучит быстро.


Большинство квестов это дойди туда, убей 10 орков, спаси планету;-) Как правило я просто скиплю и диалоги, и уж тем более монологи. Монолог у меня всегда ассоциируется с нудятиной. Разумеется из любых правил есть исключение..). Оч уважаю такие игры, где сюжет подается так, чтобы это не напрягало и было неявным, ну или хотя бы с озвучкой, чтобы слушать параллельно занимаясь обычными делами потипу убиения оркашей.

Я не к тому, что ты не прав. Сюжет и сценарий нужен...но далеко не всегда и не везде как может показаться).

Добавлено (30.05.2012, 00:54)
---------------------------------------------

Quote (FERAMON)
Покажи мне этих школьников


Ну ты ведь справляешься?) Правда на скок понимаю ты студент)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю



Сообщение отредактировал pixeye - Среда, 30 Мая 2012, 00:52
pixeyeДата: Вторник, 29 Мая 2012, 16:06 | Сообщение # 2884 | Тема: Virtual Life
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (ctpz)
Секретные разработки
Демо-локация


Там я тоже не увидел ни оригинальных идей ни демо-локации. Стандартный контроллер с шариками это демо идеи игры?


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю



Сообщение отредактировал pixeye - Вторник, 29 Мая 2012, 16:07
pixeyeДата: Вторник, 29 Мая 2012, 15:37 | Сообщение # 2885 | Тема: Virtual Life
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Lord135)
Найди игру с такой же как у этой идеей, узнаешь в чём авторство.


Я не вижу в первом посте ссылки на диз док или описание "идеи" - и что мне искать ?

PS - огрызок текста, что является не полностью написанным сюжетом как идея не рассматривается.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 29 Мая 2012, 15:22 | Сообщение # 2886 | Тема: Virtual Life
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Lord135)
ctpz, Я НЕ ХОЧУ ДЕЛАТЬ ИГРУ НА ПОДОБИИ КАКОЙ-ЛИБО! ЭТО НЕ ПОДОБИЕ, А АВТОРСКАЯ ИДЕЯ!


И в чем "авторская идея"?


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 29 Мая 2012, 10:45 | Сообщение # 2887 | Тема: Dungelot
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Niro)
pixeye, прикольно выглядит) Меня вот кнопочки представленные тобой разогрели, они для боевки?

Именно;-) правильно мыслишь))

Quote (Niro)
Ладно, мечты закончим, надеюсь у тебя всё выйдет. Удачи не желаю, она нужна неудачникам, но никак тебе


Да, лучше пожелай денег мешок) он мне в деле понадобится))


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 29 Мая 2012, 00:28 | Сообщение # 2888 | Тема: Кто готов на энтузиазме работать?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (system)
Vicu если ты ничего не умеешь тогда что я умею... ты себя недооцениваешь

Скорее ты себя переоценил, а он сказал объективно, за что ему и респект.

Quote (system)
в чём-то ты прав, особенно если твою идею украдут вдруг...

Кому нужна твоя идея?


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 29 Мая 2012, 00:10 | Сообщение # 2889 | Тема: Dungelot
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Фрэнк;-)


Про глаза знаю..переделаны будут)

Добавлено (29.05.2012, 00:10)
---------------------------------------------
Пошла более менее правильная практика и набивка руки;-)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 18:20 | Сообщение # 2890 | Тема: Dungelot
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (KRUTyaK)
pixeye, Если на андроид решишь сделать - обязательно скачаю)


На андроид будет следом за иосом) благо опыт уже есть с андроидами)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 17:53 | Сообщение # 2891 | Тема: Dungelot
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (KRUTyaK)
pixeye, если рассматриваешь пожелания будущих игроков MAGGI то сделай пожалуйста передвижение кнопками...)


рассматриваю) но кнопок не будет) игра на айфоны, и ее дизайн уже более менее продуман. Возможно управление на компе будет через клавиши опционально))) но это всамом конце))


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 17:24 | Сообщение # 2892 | Тема: Dungelot
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Anim)
давно занимаешься программированием?


не помню... ну в плане не считал. В универе наверно усиленно начал, но занимался этим как и большинство по "хочу, не хочу". Работал я в индустрии не программистом, но именно там начал каждый день целенаправленно практиковаться. Значит в районе двух лет, и последний год совсем интенсиво.

Добавлено (28.05.2012, 00:59)
---------------------------------------------
Quote (Anim)
Только повёрнутые тайлы на мой взгляд не очень смотрятся, из-за света.


Есть такое дело, однако это вряд ли сейчас поправимо, а художник у меня только один и она итак завалена задачами).

Добавлено (28.05.2012, 17:24)
---------------------------------------------
БИЛД - такс- тут изменений немного, появилась тень по краям экрана и эффект освещения аля факелом вокруг персонажа, вроде бы стало атмосфернее)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю



Сообщение отредактировал pixeye - Понедельник, 28 Мая 2012, 12:07
pixeyeДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 11:44 | Сообщение # 2893 | Тема: Кого тяжелее всего найти для команды?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (ilya7834)
В порядке возрастания сложности:
Геймдизайнер/Сценарист
Программист
Художник/моделлер


Ты бред сказал.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 11:42 | Сообщение # 2894 | Тема: Кого тяжелее всего найти для команды?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Serg1971)
А вот захотелось мне рисовать красиво, скетчи к игре допустим, зарисовки и сколько я не бьюсь над этой проблемой - выходят каляки-маляки. А с другой стороны племянница, взяла и с первого раза нарисовала руку как живую, несколько портретов очень похоже. В художке только глянули на работы, сразу сказали - срочно приводите. Что это как не талант?

Могу только сказать, что либо плохо бьешься, либо не веришь, либо понастоящему не хочешь.) Художник художнику рознь, и программист программисту тоже. Навыки программирования еще не делают из тебя программиста.
Я уверен, что если бы ты ставил перед собой задачу научиться хорошо рисовать и считал бы что от этого будет зависить твоя жизнь..все бы получилось. Так же могу сказать, что программист самоучка может оказаться лучше чем тот кто бился 5 лет в универе и так дураком и остался.

Вот что заметил в любой работе...твое внутреннее состояние, мысли и настрой решают 90% работы - остальное это твой опыт и знания. Ты удивляешься своей племяннице, как понимаю она ребенок? Ну значит умеет видеть мир таким какой он есть. Согласись, куда проще рисовать и работать не думая, что это будет очень сложно или ты будешь постоянно косячить..

Ты просто видишь руку и сосредоточен на мысли ее отобразить. Все остальное это шоры мешающие твоей работе. Поэтому как ты удивляешься работе племянницы, так для кого то вызывает удивление как ты не напрягая мозг справился с задачей которую никто в классе решить не мог. Ты же не думаешь о том, что это может быть сложно?

Сомневаться - нормальное состояние для всех людей. Сомневаться в успехе, в своих силах, надобности, целе, ценностях, работе. Профессионализм это не только набивка опыта и знаний, но и умение смотреть на свое дело без шор. Так вот думаю настоящий талант он один на всех и заключается в непосредстенности и простоте мысли. Кто-то этому долго и упорно учится, а кто-то это подсознательно понимает с детства.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю



Сообщение отредактировал pixeye - Понедельник, 28 Мая 2012, 11:44
pixeyeДата: Понедельник, 28 Мая 2012, 01:14 | Сообщение # 2895 | Тема: Кого тяжелее всего найти для команды?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Serg1971)
Все, кто учил ЯП на уроке информатики - к концу года довольно неплохо программировали на Паскале.


Очень относительно;-))) Я с таким же успехом могу сказать, что чтобы хорошо рисовать надо много усердия. Мне кажется все упирается в интерес и мотивацию а не абстрактное понимание "таланта". Художник не видит примененных методов и вряд ли пытается построить программу, так же как и программист может не понять почему художник может раскритиковать картинку которая программеру кажется "крутой и безупречной"

И вообще, ты толстый пушистый рыжий троллокот;-) Дохтур идет!))))


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Воскресенье, 27 Мая 2012, 23:15 | Сообщение # 2896 | Тема: Кто готов на энтузиазме работать?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Работать за деньги без энтузиазма тоже не получится;-)

Так что думаю любой кто работает с энтузиазмом добивается своего в итоге)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Воскресенье, 27 Мая 2012, 19:03 | Сообщение # 2897 | Тема: Dungelot
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
)))Так как я человек ленивый, то пишу редактор уровней))...зачаточные наработки были уже применены в throwere, но этот редактор будет куда совершеннее. Это будет тайловый редактор в юнити, и надеюсь он поможет мне и в последующих проектах. На данный момент можно скейлить сетку редактора и по ней расставлять один тип объекта по сетке ( в моем случае 128 на 128 пикселей ). Ну для примера выбрал пол;-))) Завтра сделаю, чтобы можно было удалять и вращать тайл. Тайлов много поэтому они собираются в один меш. Так что условно говоря вместа 100 объектов будет всего один. Исключения составляют динамические объекты и интерактив, он расставляет уже поверх тайлов, и будет просто деактивироваться при исчезании из вида камеры. Так как карты будут достаточно объемные и я не исключаю создания псевдорандомных данжей ( если не изменяет память аля как в диабле ) из предготовленных, то предполагается, что время потраченное на автоматизацию левел дизайна окупится.

Одна из жесточайших проблем на данный момент это мысли на тему оптимизации размеров игры, точнее ее уровней. Пока пришел к трем вариантам.
1) Побыть совсем ленивым и делать каждый уровень на новой сцене. Все просто, каждая сцена может жрать относительно немного места, но в совокупности это драгоценные мегабайты.
2) Попытка "обхитрить" и делать подзагрузку через asset bundles целых сцен. Успешно этот метод опробывал и он работает, а так же просто невероятно снижает вес. Однако есть еще но которые рассматриваются.
3) Делать как в троувере, храня уровни через xml. Впринципе для такой статичной игры третий вариант мне казался заманчивым, однако пока его не рассматриваю, ибо еще лениво, да и хочется другие варианты опробывать.



Так же допилены все тайлы под биом, покрайней мере их достаточно, чтобы собирать уровни.
Добавлены тайл камней вперемешку с землей, тайл с лужей.

Начался прорабатываться стафф: сейчас уже есть сундук c лутом;-), буду его анимировать скоро, паутинка с паучком, переделанный шкаф с книгами, переделанная бочка, рычаг и нажимная плита.

Добавлено (27.05.2012, 19:03)
---------------------------------------------
Итакl-)) Последние новости))

БИЛД - Пока можно просто побегать по подземелью) ничего нет;-)))

Ну и успел таки за день запилить простой редактор с базовыми функциями. Юнити просто шикарен когда дело доходит до организации рабочего процесса.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю



Сообщение отредактировал pixeye - Воскресенье, 27 Мая 2012, 02:51
pixeyeДата: Воскресенье, 27 Мая 2012, 14:18 | Сообщение # 2898 | Тема: Набор команды
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Насчет световиков и тп...ох по канонам да, работа левел дизайнера может дробиться на еще более узкие специализации, или покрайней мере конвеер. На практике скорее всего ты будешь работать в не самой большой компании где на тебя будет ложиться широкий круг задач.
Quote (Niro)
И ещё, интересно, что за ММО?

РоялКвест, Катаури интерактив

Quote (Niro)
З.Ы: не по теме конечно, но где можно толковые статьи почитать?

По левел дизайну?) Незнаю, учился сам))) По большей части сидел на редакторе W3. Но вновь. Я вот например никогда не делал локации для шутеров. Плохо понимаю без опыта как строить правильный уровень для такого типа игры, мне уйдет N времени, чтобы прочувствовать и маштабы и используемые приемы для создания уровней шутера.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Воскресенье, 27 Мая 2012, 13:03 | Сообщение # 2899 | Тема: Набор команды
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю



Сообщение отредактировал pixeye - Воскресенье, 27 Мая 2012, 13:21
pixeyeДата: Воскресенье, 27 Мая 2012, 10:22 | Сообщение # 2900 | Тема: Помогите пожалуйста советами. Предистория\сюжет
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Saitei)
. Люди голодали, испытывали жажду и рано или поздно умирали.

Капитан. Увы, люди умирают и у меня есть шокирующая для тебя информация. 100% людей пьющих воду умирают;-)
Не мудри.

Quote (Saitei)
Но именно люди испортили это небо

Пукнув?

Quote (Saitei)
приятном пении птиц.

Все люди сентиментальные девочки? Мне кажется если тебе голодно, жажда замучала и воды нет, чтоб помыться, а твоих знакомых мочат на войне, да и вообще планета загибается последнее о чем ты будешь думать так это о пении птиц. Ну если только ты не полуумная девочка или совсем ребенок. Ты же описываешь картину в общем так? Получается, что чуть ли не каждый второй-первый думает о "красивом пении птиц". Другое дело если ты в будущем создашь персонажа у которого могут быть такие мысли - это уже частный случай и он подходит куда больше.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг