Результаты поиска
| |
LunarPixel | Дата: Среда, 29 Июля 2015, 10:56 | Сообщение # 241 | Тема: [GMS]Не работает game_save |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Проверь в настройках пути. Попробуй в рабочей директории создать файл сейва вручную. Ну или просто попробуй использовать file_text_open_write(working_directory + 'DTSAVE.dat'), чтобы создать файл, после этого уже сохраняй/загружай, все из working_directory.
А лучше вообще не использовать такую систему сохранений, а взять, скажем, ini-файлы. Учитывай сразу, что game_save не работает в HTML5 и мобилках.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Четверг, 23 Июля 2015, 20:11 | Сообщение # 242 | Тема: Почему игры на XBOX One такие дорогие? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Тут дело в месте проживания. Игры на ПК для России (и СНГ) идут дешевле, на консолях такой политики нет. Зайди на тот же амазон и посмотри цены в долларах, на все платформы цена примерно одинаковая.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Среда, 22 Июля 2015, 20:33 | Сообщение # 243 | Тема: MetaliX ZonE |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Молодец. А теперь оформи тему по правилам раздела.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Понедельник, 20 Июля 2015, 08:52 | Сообщение # 244 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Stron, не имеет значения, где лежит action decoder, он просто преобразует иконки в код, для тех, кто код не может написать самостоятельно. Полученный в программе код потом копируется и вставляется в Game Maker в нужное тебе событие, вместо тех самых иконок. Думаю, стоит тебе отказаться от таких видеоуроков.
Если тебе нужно сохранять прогресс непосредственно на время паузы, при этом пауза - это переход в другую комнату. То просто сделай игровую комнату постоянной (достаточно поставить одну галочку в настройках комнаты, гугли game maker room persistent). После этого, когда ты покинешь комнату, а затем вновь в нее вернешься, в ней все сохранится так, как было до момента ухода.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Пятница, 17 Июля 2015, 19:25 | Сообщение # 245 | Тема: Проблема с Alarm |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Fill_Freeman, гамак поддерживает then
Интернет, проблема в том, что твой код в step выполняется постоянно, аларм перезапускается и перезапускается, не доводя свой отсчет до конца. Сделай так:
Код if wr_hp<=300 if alarm[0]==-1 { alarm[0]=30 }
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Четверг, 16 Июля 2015, 13:37 | Сообщение # 246 | Тема: Google Play |
старожил
Сейчас нет на сайте
| tracer07, в течение 3-5 рабочих дней.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Вторник, 07 Июля 2015, 18:07 | Сообщение # 247 | Тема: Бан лог |
старожил
Сейчас нет на сайте
| dvabun - 14 дней. Спам.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Четверг, 02 Июля 2015, 23:59 | Сообщение # 248 | Тема: PHP - нюанс при работе с числами |
старожил
Сейчас нет на сайте
| JackNazaryan, тут, грубо говоря, дело в том, что числа машина, как известно, хранит в двоичной форме, а 0.1 и 0.7 нельзя представить в виде четкой двоичной дроби, они получаются бесконечными, что приводит к их "обрезанию", потому при преобразовании они теряют точность. Получается что-то типа 0.09999... + 0.69999... = 0.79999.... Потом умножаем на 10, а int отбрасывает дробную часть, что оставляет нас с 7-ой вместо 8-ки. И дело тут совсем не в PHP, а в стандарте, который описывает представление чисел с плавающей точкой, который повсеместно используют.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Среда, 01 Июля 2015, 15:24 | Сообщение # 249 | Тема: Бан лог |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MrFrank - Бан навсегда. Троллинг. Посты в теме "Бан лог".
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Воскресенье, 07 Июня 2015, 11:20 | Сообщение # 250 | Тема: [GMS] Рисование опр. части спрайта |
старожил
Сейчас нет на сайте
| draw_sprite_part можно использовать. Изменяя там top и height. Как то так: Код draw_sprite_part(sprite_index,image_index,0,t,sprite_width,sprite_height-t,x,y) Изменяя t где-нибудь в степе или аларме от 0 до нужного числа (до высоты спрайта, например, чтобы тот полностью исчез)
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Понедельник, 01 Июня 2015, 00:33 | Сообщение # 251 | Тема: Стартап и место |
старожил
Сейчас нет на сайте
| First, так может хватит пустословить? Ты или что-нибудь показывай, или получай соответствующую реакцию на весь свой пафос, о великий сумасшедший трудяга.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2015, 17:15 | Сообщение # 252 | Тема: Что случилось со сравнениями в ГМС? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| OpenGOO, да в курсе я зачем он нужен. Потому и говорю, что в нем проблемы быть не может. Если условие не выполняется при включенном Short Circuit Evaluation, значит оно не выполнится и с выключенным, т.е. результата ТС в любом случае не получит.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2015, 11:42 | Сообщение # 253 | Тема: Что случилось со сравнениями в ГМС? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата OpenGOO ( ) если первое уловие ложно, то второе условие не проверяется Ну а на кой нам второе условие проверять, если первое уже ложно? В любом случае, условие не выполнится, хоть с Short Circuit, хоть без него.
Глюк, сложно сказать, не видя всей картины.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2015, 10:49 | Сообщение # 254 | Тема: Что случилось со сравнениями в ГМС? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Short Circuit evaluations тут уж точно не причем. Цитата Глюк ( ) Спрайт не меняется Только спрайт не меняется? Или все таки ничего не срабатывает? Если просто show_message('TEXT') написать, скажем, то он сообщение не выдаст?
Попробуй протестировать на отдельных, "чистых" объектах.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Воскресенье, 24 Мая 2015, 10:26 | Сообщение # 255 | Тема: Что случилось со сравнениями в ГМС? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Код if distance_to_object(o_obj)<100 if distance_to_object(o_obj)>20 { ////Дейтсвие//// };
А вообще, все должно работать и в твоем случае.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Вторник, 19 Мая 2015, 17:47 | Сообщение # 256 | Тема: UFO go home! (2D, Логическая) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Спасибо откликнувшимся. Сегодня-завтра закончу последние приготовления, и вышлю ссылку для тестирования.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Понедельник, 18 Мая 2015, 12:26 | Сообщение # 257 | Тема: UFO go home! (2D, Логическая) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Требуется пара тестеров под Android. + не помешала бы парочка обладателей Windows Phone 8.1. Если кто желает, милости прошу.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Вторник, 12 Мая 2015, 10:35 | Сообщение # 258 | Тема: [3D] -Putrefaction (Steam) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Молодец. А теперь оформи все по правилам раздела. Да и хоть ссылки ссылками сделай.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2015, 14:59 | Сообщение # 259 | Тема: Появляется видимая сетка между тайлами |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Raven84, да, если ты создал группу, определил туда графику, но она на один лист не помещается, то создается еще один, в той же группе. Суть в том, что без группы у тебя может быть десяток таких листов и все их нужно будет перебрать, а с группой будет, скажем, только 2. Так что размеры учитывать не обязательно, чтобы под один лист подстроить, смысл в делении на группы все равно будет и большой.
Но, само собой, если учесть размеры листа и графики, и умудриться сократить количество листов - то это плюс. Чем больше листов и чем больше эти листы, тем больше затрачивается ресурсов. Если вся графика умещается на 1-2 листа, то большого смысла в ее разделении на группы нет, но если графики много, и, как следствие, много листов, то деление на группы, иногда, может быть даже критичным моментом. У меня доходило до того, что без деления на группы игра тупо вылетала на мобильном девайсе, так как тот был не в состоянии все листы просматривать.
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Воскресенье, 10 Мая 2015, 14:04 | Сообщение # 260 | Тема: Появляется видимая сетка между тайлами |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Raven84, Грубо говоря, работает это так: вся графика в игре хранится на этих самых текстурных листах. Когда размеры контента превышают размеры листа (как в твоем случае), то создается новый лист и таких листов может быть сколько угодно, в зависимости от объемов контента. Когда требуется тот или иной графический элемент, эти текстурные листы подгружаются и перебираются, в поисках нужного элемента. Не факт, что все необходимые элементы будут на одном листе, так что листы грузятся и грузятся, пока вся нужная графика не будет найдена. Texture Pages осмысленно разделяет графику по разным листам, тем самым позволяя не забивать память неиспользуемой в данный момент графикой. Есть у тебя, например, графика для меню, которая больше нигде не используется. Заводишь для нее отдельную группу в текстурных листах и теперь, во время появления меню, у тебя не будут перебираться все листы с ненужной в данный момент графикой, так как теперь четко указано, где весь необходимый контент находится. Для оптимизации весьма полезная штука, советую использовать.
|
|
| |
|