Воскресенье, 24 Ноября 2024, 18:39

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
EraserДата: Воскресенье, 25 Марта 2012, 08:06 | Сообщение # 201 | Тема: [3D] - Forgotten Island [Survival]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
пока не сменишь графический стиль - лучше не будет )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 24 Марта 2012, 19:54 | Сообщение # 202 | Тема: Команда готова к сотрудничеству с перспективными проектами
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Сомневаюсь что у "команды" из 2х человек имеются серверные машины (с 16+гб озу, гигабитными инет-портами и т.п.).
Автор-тролль и говорить тут не о чем.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 24 Марта 2012, 19:54
EraserДата: Суббота, 24 Марта 2012, 19:49 | Сообщение # 203 | Тема: [3D] - Forgotten Island [Survival]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
убожество...

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 22 Марта 2012, 08:44 | Сообщение # 204 | Тема: [3D] - Forgotten Island [Survival]
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
забудь про "воксельную" графику, прикрути сюжет и будет норм.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 21 Марта 2012, 07:15 | Сообщение # 205 | Тема: The Wild Division - Reunion
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
да тут все поверх чего-то )
Видимо из-за граф. стиля все получается тупо одной "массой"


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 21 Марта 2012, 07:12 | Сообщение # 206 | Тема: Putinonia
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
1. "Поднять страну" и "путин" - несовместимые понятия. Так что тут геймовер=логическое завершение.
2. Вообще в курсе, что этот "приговор" стране на 6 лет, а не на 4 ?...


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 09:35 | Сообщение # 207 | Тема: Создание онлайн-игры
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Зато качество конечного продукта заметно выше )

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 06:47 | Сообщение # 208 | Тема: [3D]Build & Destroy
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Не, нужно именно "живое" ) По-скольку в этом и суть. Что каждая команда могла бы собирать укрепления "под себя".

P.S. а вообще идеально былоб, если бы эти постройки поддавались физике. Т.е. "прочность" постройки зависит от её физических характеристик.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 17 Марта 2012, 15:30 | Сообщение # 209 | Тема: Каким должен быть "Не тупой" шутер.
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Скажу проще. шутер как жанр - мертв. Без "гибридного" жанра подобным играм сейчас не выжить. Хоть че с ними делай. Да, найдутся те кому понравится, но игра никогда не внесет "чего-то нового". Для примера - тот же синдикат. Вроде неплохо все выглядит/играется, но игра просто не оставляет никакого "послевкусия".

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 17 Марта 2012, 15:22 | Сообщение # 210 | Тема: The Wild Division - Reunion
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Vong)
Eraser, у теббя приставки в детстве не было?)
я в такие игры намного охотней играю - вспоминаю время джойстиков и игр без сохранений)

Как-то нет )
Все таки совет автору. Если еще не "убийственно много" сделано - смени движок. Пусть это будет и 2d, но хотя бы с вменяемой более-менее графикой


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 17 Марта 2012, 13:56 | Сообщение # 211 | Тема: Создание онлайн-игры
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Бери UDK. Анриал хорошо показывает себя в ммо-проектах (Lineage, Tera).
Если дойдешь до создания - могу помочь с идеями )


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Суббота, 17 Марта 2012, 13:53 | Сообщение # 212 | Тема: Ищу мануалы по RPG Studio
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Извиняюсь, если подобная тема где-то была, да я не нашел.

Ищу мануалы (русскоязычные) по данному движку.
Заранее благодарю.

Или может кто посоветует подобный движок.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 17 Марта 2012, 14:16
EraserДата: Суббота, 17 Марта 2012, 08:04 | Сообщение # 213 | Тема: The Wild Division - Reunion
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Неплохая идея, но блин.. Почему вновь и вновь 2d ? ) Еще и в стилистике jRPG
Пусть даже она будет полностью 2d, но с нормальной прорисовкой. Для примера - посмотри на


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral


Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 17 Марта 2012, 08:04
EraserДата: Пятница, 16 Марта 2012, 10:52 | Сообщение # 214 | Тема: Sea Dogs / Корсары
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ну.. "другие части серии" - в технологическом плане вообще юрский период.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Пятница, 16 Марта 2012, 09:28 | Сообщение # 215 | Тема: Sea Dogs / Корсары
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Eye)
ремейк первой части серии игр Корсары на движке нового поколения.

"Движок нового поколения" - это UE4, а юнити - нынешнее, причем дааалеко не самое технологичное


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 15 Марта 2012, 12:52 | Сообщение # 216 | Тема: [3D]Build & Destroy
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Nasa13)
Хотя без проектов(типа пример моей деятельности ,как игродела*), мало кто идти хочет*)

в этом основная проблема всегда ))


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 15 Марта 2012, 12:42 | Сообщение # 217 | Тема: [3D]Build & Destroy
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Создавай тему - собирай команду. Идея вполне достойная ) Может кто адекватный отзовется.

"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Четверг, 15 Марта 2012, 06:44 | Сообщение # 218 | Тема: [3D]Build & Destroy
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (Nasa13)
Идея хорошая... У меня была примерно такая же, только хотелось сделать так:
Есть группа (все люди т.е. онлайн) , и они бродят по городу, и ночью отбиваются от монстров, могут строить укрепления и все такое. Можно было бы сделать 2 группы, которые борятся друг против друга, но еще и отбиваются от монстров по ночам, и кто дольше продержится

Темы: либо гуляем по просторам "Сталкера", либо пост апокалипсис...

А из темы сталкер, хотелось вообще РП сделать...Типа вступил в группировку, сидишь у костра по ночам(В дозоре, следишь ,чтобы спящих никто не съел), утром идешь за добычей. Каждый играет свою роль...

Уже реализовал реальную систему -Шкала сна, кушать, смена дня ночи. Реальные пули(рекошет даже), разброс...и т.д(правда пока на одного*)

Я даже и реализовать такое могу, правда у меня онлайн максимум человека на 4 будет без лагов, так как серва безперебойного нет*)
И нет моделлера и аниматора(спрайтер бы не помешал)...Остальное я бы на себя взял..


А можешь показать что готово и поподробнее рассказать ?
Если получится довести "до финала" - можно найти возможность поднятия такого на портале.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 14 Марта 2012, 17:05 | Сообщение # 219 | Тема: [3D]Build & Destroy
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Вот чего чего, а графику его точно не надо ) даже блин сам майнкрафт уже модами пытаются вывести на что-то более-менее вменяемое.

Сделать "макс. реал." и все будет супер ) Для сетевого проекта было бы хорошее разнообразие.


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
EraserДата: Среда, 14 Марта 2012, 12:28 | Сообщение # 220 | Тема: [3D]Build & Destroy
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Quote (sk0rpi0n)
Фишка в том, что круто будет именно строительство зданий и всего что хочешь, а не только баррикад.

Немного не понял. Я привел тот мод только в качестве примера. К тому что нужны не "блоки-образы", а реальные предметы(модели) wink


"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем."
(с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг