Результаты поиска
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 25 Марта 2012, 08:06 | Сообщение # 201 | Тема: [3D] - Forgotten Island [Survival] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| пока не сменишь графический стиль - лучше не будет )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 24 Марта 2012, 19:54 | Сообщение # 202 | Тема: Команда готова к сотрудничеству с перспективными проектами |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Сомневаюсь что у "команды" из 2х человек имеются серверные машины (с 16+гб озу, гигабитными инет-портами и т.п.). Автор-тролль и говорить тут не о чем.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 24 Марта 2012, 19:54 |
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 24 Марта 2012, 19:49 | Сообщение # 203 | Тема: [3D] - Forgotten Island [Survival] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| убожество...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 22 Марта 2012, 08:44 | Сообщение # 204 | Тема: [3D] - Forgotten Island [Survival] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| забудь про "воксельную" графику, прикрути сюжет и будет норм.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 21 Марта 2012, 07:15 | Сообщение # 205 | Тема: The Wild Division - Reunion |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| да тут все поверх чего-то ) Видимо из-за граф. стиля все получается тупо одной "массой"
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 21 Марта 2012, 07:12 | Сообщение # 206 | Тема: Putinonia |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 1. "Поднять страну" и "путин" - несовместимые понятия. Так что тут геймовер=логическое завершение. 2. Вообще в курсе, что этот "приговор" стране на 6 лет, а не на 4 ?...
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 09:35 | Сообщение # 207 | Тема: Создание онлайн-игры |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Зато качество конечного продукта заметно выше )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 06:47 | Сообщение # 208 | Тема: [3D]Build & Destroy |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Не, нужно именно "живое" ) По-скольку в этом и суть. Что каждая команда могла бы собирать укрепления "под себя".
P.S. а вообще идеально былоб, если бы эти постройки поддавались физике. Т.е. "прочность" постройки зависит от её физических характеристик.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 15:30 | Сообщение # 209 | Тема: Каким должен быть "Не тупой" шутер. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Скажу проще. шутер как жанр - мертв. Без "гибридного" жанра подобным играм сейчас не выжить. Хоть че с ними делай. Да, найдутся те кому понравится, но игра никогда не внесет "чего-то нового". Для примера - тот же синдикат. Вроде неплохо все выглядит/играется, но игра просто не оставляет никакого "послевкусия".
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 15:22 | Сообщение # 210 | Тема: The Wild Division - Reunion |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vong) Eraser, у теббя приставки в детстве не было?) я в такие игры намного охотней играю - вспоминаю время джойстиков и игр без сохранений) Как-то нет ) Все таки совет автору. Если еще не "убийственно много" сделано - смени движок. Пусть это будет и 2d, но хотя бы с вменяемой более-менее графикой
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 13:56 | Сообщение # 211 | Тема: Создание онлайн-игры |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Бери UDK. Анриал хорошо показывает себя в ммо-проектах (Lineage, Tera). Если дойдешь до создания - могу помочь с идеями )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 13:53 | Сообщение # 212 | Тема: Ищу мануалы по RPG Studio |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Извиняюсь, если подобная тема где-то была, да я не нашел.
Ищу мануалы (русскоязычные) по данному движку. Заранее благодарю.
Или может кто посоветует подобный движок.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 17 Марта 2012, 14:16 |
|
| |
Eraser | Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 08:04 | Сообщение # 213 | Тема: The Wild Division - Reunion |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Неплохая идея, но блин.. Почему вновь и вновь 2d ? ) Еще и в стилистике jRPG Пусть даже она будет полностью 2d, но с нормальной прорисовкой. Для примера - посмотри на
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Сообщение отредактировал Eraser - Суббота, 17 Марта 2012, 08:04 |
|
| |
Eraser | Дата: Пятница, 16 Марта 2012, 10:52 | Сообщение # 214 | Тема: Sea Dogs / Корсары |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ну.. "другие части серии" - в технологическом плане вообще юрский период.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Пятница, 16 Марта 2012, 09:28 | Сообщение # 215 | Тема: Sea Dogs / Корсары |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eye) ремейк первой части серии игр Корсары на движке нового поколения. "Движок нового поколения" - это UE4, а юнити - нынешнее, причем дааалеко не самое технологичное
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 15 Марта 2012, 12:52 | Сообщение # 216 | Тема: [3D]Build & Destroy |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Nasa13) Хотя без проектов(типа пример моей деятельности ,как игродела*), мало кто идти хочет*) в этом основная проблема всегда ))
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 15 Марта 2012, 12:42 | Сообщение # 217 | Тема: [3D]Build & Destroy |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Создавай тему - собирай команду. Идея вполне достойная ) Может кто адекватный отзовется.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Четверг, 15 Марта 2012, 06:44 | Сообщение # 218 | Тема: [3D]Build & Destroy |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (Nasa13) Идея хорошая... У меня была примерно такая же, только хотелось сделать так: Есть группа (все люди т.е. онлайн) , и они бродят по городу, и ночью отбиваются от монстров, могут строить укрепления и все такое. Можно было бы сделать 2 группы, которые борятся друг против друга, но еще и отбиваются от монстров по ночам, и кто дольше продержится
Темы: либо гуляем по просторам "Сталкера", либо пост апокалипсис...
А из темы сталкер, хотелось вообще РП сделать...Типа вступил в группировку, сидишь у костра по ночам(В дозоре, следишь ,чтобы спящих никто не съел), утром идешь за добычей. Каждый играет свою роль...
Уже реализовал реальную систему -Шкала сна, кушать, смена дня ночи. Реальные пули(рекошет даже), разброс...и т.д(правда пока на одного*)
Я даже и реализовать такое могу, правда у меня онлайн максимум человека на 4 будет без лагов, так как серва безперебойного нет*) И нет моделлера и аниматора(спрайтер бы не помешал)...Остальное я бы на себя взял..
А можешь показать что готово и поподробнее рассказать ? Если получится довести "до финала" - можно найти возможность поднятия такого на портале.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 14 Марта 2012, 17:05 | Сообщение # 219 | Тема: [3D]Build & Destroy |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Вот чего чего, а графику его точно не надо ) даже блин сам майнкрафт уже модами пытаются вывести на что-то более-менее вменяемое.
Сделать "макс. реал." и все будет супер ) Для сетевого проекта было бы хорошее разнообразие.
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
Eraser | Дата: Среда, 14 Марта 2012, 12:28 | Сообщение # 220 | Тема: [3D]Build & Destroy |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Quote (sk0rpi0n) Фишка в том, что круто будет именно строительство зданий и всего что хочешь, а не только баррикад. Немного не понял. Я привел тот мод только в качестве примера. К тому что нужны не "блоки-образы", а реальные предметы(модели)
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
|
|
| |
|