Вторник, 20 Января 2026, 18:48

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
pixeyeДата: Суббота, 15 Сентября 2012, 16:23 | Сообщение # 1981 | Тема: Dungelot
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Изменений порядочно;-) Произвел небольшую оптимизацию и чистку кода, добавил сложные блоки на которые надо тратить 4 куска еды на разбиение.
Добавлены три "инвентарных" объекта - это ключ, кирка, щлем.

Ключ нужен чтобы открыть выход ( он закрыт на замок ), ключик выпадает из вражин.
Кирка нужна, чтобы не тратить 4 куска еды на одну клетку
Шлем защищает от "ловушек" - падающих на бошку камней.



Зомбарь;-)


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Суббота, 15 Сентября 2012, 11:14 | Сообщение # 1982 | Тема: Разработчики приложений. Дискуссия на тему новой индустрии.
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Archido)
Ну я бы так не сказал. Он на самом деле относительно прост и имеет более вменяемую объектную модель, в плане сложности и граблей, до С++ ему еще очень далеко


прост относительно чего? по сравнению с чем? Много приложений на objective-c написал?


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Суббота, 15 Сентября 2012, 10:00 | Сообщение # 1983 | Тема: Разработчики приложений. Дискуссия на тему новой индустрии.
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Марс)
Я тут в своем блоге написал на тему высоких зарплат от 80 тысяч до 150 тысяч в сфере разработки приложения для iOS, на Андроид не знаю, но наверное тоже высокие. Выше чем у среднестатистического веб-программиста.
Рынок приложений в России еще молодой.

Зарплаты относительные, например общался с программистом-портером от издателя - зп 30 тыс руб. Не все программисты приложений имеют такие высокие зарплаты.

Quote (Марс)
Есть еще вопросы - насколько сложна эта тема разработки приложений, сколько времени следует просидеть за Object C или других, чтобы обучиться делу создания приложений?

Так как приложение стараются писать сразу под айфоны и андроиды, то использовать с разработке один Objective-c плохое решение. Objective-c помимо всего прочего достаточно сложный и неудобный язык. ( Делал врапер на плагин баннерообменной сети, пришлось копаться в обджективе ) - В эпоху мидвера знать objective или java не обязательно для разработки приложения хотя разумеется будет большим плюсом.

Самым классическим и промышленным вариантом является использование marmelade sdk с С++.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Пятница, 14 Сентября 2012, 23:49 | Сообщение # 1984 | Тема: Продажа vs. F2P
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Детсад.

Обе системы спокойно живут, а иногда и совмещаются друг с другом. Люди удивительные существа;-) Игры платны? Фигня, мы не будем платить, будем качать с торентов. Игры бесплатны? Фигня, это нечестно - верните платные;-)

На западе менталитет ближе к подпискам и оплате. На востоке менталитет ближе к фритуплею, социальным элементам и хвастоству. Время меняется, люди меняются, игры меняются - глупо сетовать на это. В зависимости от жанра, платформы, маркетинговой компаниии и проч вещей принимаются решения о выборе бизнес плана и адаптации игры под него. В мире так много игрушек, что каждый может найти себе по вкусу, а особо недовольным и умным вообще никто не мешает переломить тренд и доказать что их точка зрения верна делом, а не нытьем на форуме.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Пятница, 14 Сентября 2012, 21:26 | Сообщение # 1985 | Тема: Что творится вокруг...
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Привет геймдев. Я думаю тут много молодняка с горячими пустыми головами.
Это НЕ тема форума по геймдеву. Национализм и разговоры на такие темы никогда не доводили никого до добра.

Тема закрыта.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Пятница, 14 Сентября 2012, 16:40 | Сообщение # 1986 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (n0ipr0ks)
ожно поинтересоваться, зачем? Чем может быть интересен такой тип игры?


Дальнобойщики покрайрей мере первые серии были оч популярной игрой и за пределами России. Вопрос не стоит в том, интересен ли такой тип игры, а можно ли реализовать.

Да можно, но разумеется все требует проверок, оптимизации и настроек. Предполагаю что уровень состоит из десятков крупных частей которые "подругражются" по мере необходимости.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Пятница, 14 Сентября 2012, 16:17 | Сообщение # 1987 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Pocifik)
Как сделать что бы Raycast игнорировал определенные объекты? (то есть мог определить столкновение с объектами, находящимися за игнорируемыми)


1) Один из параметров метода рейкста это layerMask ( последним всегда идет если используется ) - указывая слой маски будут нажиматься только те объекты которые находятся на этом слое.

2) Используешь не Physics.Raycast а collider.Raycast


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Четверг, 13 Сентября 2012, 20:05 | Сообщение # 1988 | Тема: Rogue-like игра на Game Maker'e
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте


desktop dungeons - отличный пример данжен краулера сделанного на гейммейкере ( альфа версия ).


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Четверг, 13 Сентября 2012, 20:02 | Сообщение # 1989 | Тема: Rogue-like игра на Game Maker'e
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Raven84)
А что в такие игры еще играют? Я думал они не особо популярны уже...


Данжен краулеры и рогалики на гребне популярности сейчас;-) зря ты ты так.

Quote (Raven84)
Да и аудитория таких игр скорее всего большая часть - это люди за 23-25 лет. Тут ностальгия срабатывает! Согласитесь: много ли молодежи воспитанной на Call of Duty,Crysis и др. подобных блокбастеров станет играть в рогалики ? Да еденицы,больше чем уверен...


Неверно. Учитывается платежеспособная аудитория. А это не дети. Для простоты данного случая мы не будем учитывать детей вообще. Вероятность успешно завершить в адекватный срок добротный данжен краулер и продать его выше вероятности сделать свой крайзис вступив в прямую конкуренцию с подобными играми . Большинство здесь сидящих людей совершенно начинсто не учитывают реалий, соотношений затраченных средств/прибыли/профита , аудиторий, ниш и платформ для игр. Если бы вся игровая аудитория жила только на крайзисе и калофдьюти у нас бы был очень пресный игровой мирl-).


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Четверг, 13 Сентября 2012, 17:27 | Сообщение # 1990 | Тема: Анонс iPhone 5
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Spihex)
Кто-нибудь из присутствующих пользовался какими-нибудь айфонами?


мой айфон 3гс с треснутым экраном прошедший огонь и воду ( падал с высоты, падал в ливень в лужу ), короче испытал все муки )) досих пор пашет машинка))) поставлю его в рамку потом.

Айфоны - хорошие телефоны. Понятие мощности абсурдно - вы в крайзис играете на своих телефонах? Несмотря на выравнивание ситуации, традиционно более качественные приложения делаю на айфоны. И уж если говорить про игрушки то в большинстве своем игровые тайтлы сначала появлялись на фоне и только потом на андроиде. ( В относительном прошлом так было всегда )

Если рассматривать скорое будущее мобильного веба где будет hmtl5 - то айфоны на голову лучше приспособлены к этой технологии чем нынешние андроиды клик .

На айфонах все удобно, прозрачно и единый рынок. Удобно и как разработчику так и владельцу. Это не значит что андроид хуже или лучше) Это дурацкий холивар двух идеалогий/технологий/образов. Самым мудрым будет пользоваться тем, что нравится и уважительно относиться к выбору других.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Четверг, 13 Сентября 2012, 11:13 | Сообщение # 1991 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Четверг, 13 Сентября 2012, 09:39 | Сообщение # 1992 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (Марс)
А мог бы стать банкиром или юристом и не пять игр разработать, а купить себе пять квартир )


А ты чего не стал?


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 12 Сентября 2012, 18:37 | Сообщение # 1993 | Тема: Обзоры на Indie игры
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Клик <= вот вроде бы достаточно качественная игрушка) надо поддерживать людей которые стараются расти и делать лучше.

ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 12 Сентября 2012, 15:24 | Сообщение # 1994 | Тема: Почему у многих аватарок игроделов стоит белорусский офицер?
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
почему это происходит?? что заставляет массы людей ставить себе такую аватараку??
я в смятени...


Мейнстрим.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 12 Сентября 2012, 15:19 | Сообщение # 1995 | Тема: Бан лог
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Tellei, бесполезные и глупые темы. Бан 5 дней.

ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Среда, 12 Сентября 2012, 11:10 | Сообщение # 1996 | Тема: Энтузиазм - большая сила =)
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (First)
ли? Ну так вот, хотел у Вас спросить. Чем Вы себя вдохновляете? Бросали ли Вы проекты из-за пропажи энтузиазма? Жалели ли Вы об этом?


Вдохноялюcь тем, что мне нечем будет платить за квартиру и не смогу есть свои любимые ржаные криспы с маслом по утрам.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 11 Сентября 2012, 11:34 | Сообщение # 1997 | Тема: BoomStarter.ru
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Quote (TLT)
Не, не вариант. Вообще не вариант.

Всегда должна быть такая конечная сумма - она соибрается в 0.0000000001% и является спонсорской.

Quote (TLT)
Ну это кинуть не проблема. Я там зареган, но не думаю, что вообще там есть человек 20 с GcUp.ru, да и вообще там мало народу пока, посему под сомнением набор такой суммы - она же рекордная получается, для БумСтартера...

Мне меньше смысла особо нет.

Quote (tvmerd)
А сколько я должен заплатить за вход на бумстартер?
Просто для рекламы, денежных средств я и так могу найти


Нисколько, в моем случае со мной вообще сами связались) если проект по их мнению у тебя интересный то тебе помогут, все объяснят и тп) их заработком будет взимаемая комиссия с суммы.

PS - снизил до 100 000, просто из рассчета, что если наберет, то наверняка чуть больше, а шансов набрать при сотне тоже побольше. Проект на модерации. Он либо сегодня будет добавлен, либо завтра. Говорил только что с их представителем.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 11 Сентября 2012, 03:09 | Сообщение # 1998 | Тема: BoomStarter.ru
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
я специально мало выставил - 125 тыс рублей ( на самом деле ровно 100 тыс. + 25 процентов ( это налоги и комиссия )). Откровенно говоря мой проект должен был стать первым, однако я сам затормозил и отказался, вчера связались со мной еще раз, пообщались и подумал, что хуже не будет. ( Раз все равно самостоятельно издаюсь ). С издательствами не договорился.

(К бумстартеру отношусь скептически, однако как пиар разве что хорошо))))

Пожертвования начинаются от 39 рублей. Все еадекватно и соразмерно. Из чего-то крупного это футболки и пинвые кружки с символикой игры. думаю должны нормально пойти так как у нас стебных персонажей много. (до 1500 руб ), дальше уже фишки по игре с лимитами. Разработка монстра по идее игрока, шаблона ( шкурки ) для игры, босса и героя. Ну и заканчивает ваншот в 125 000 - вдруг найдется самоубивец ( исключено ) , однако добавить для массы можно было.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Вторник, 11 Сентября 2012, 00:20 | Сообщение # 1999 | Тема: Бан лог
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Андрей_Slay,
artbiff


Бан по 6 дней за оффтоп.


ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

pixeyeДата: Понедельник, 10 Сентября 2012, 18:27 | Сообщение # 2000 | Тема: BoomStarter.ru
Red Winter Software
Сейчас нет на сайте
Завтра выкладывают данжелот на бумстартере))) даж интересно)))

ACTORS - мой фреймворк на Unity
Until We Die - игра над которой работаю

Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг