Четверг, 09.02.2012, 14:14


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [150]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [84]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 5197
Главная » Статьи » Разное

Интервью с разработчиком WarCastle
Александр: Алексей, я думаю, людям будет интересно узнать про процесс разработки и разработчиков находящейся в предрелизном состоянии браузерной игры. Расскажи, пожалуйста, о себе. Когда начал заниматься веб-разработкой, есть ли профильное образование?
Алексей: Учился я на преподавателя математики и информатики. По опыту своему могу сказать, что математика очень помогает в программировании. Веб-программированием как хобби занимаюсь уже лет шесть. Поэтому для меня уже не играет большой роли, на чем программировать, была бы документация и нормальные примеры.
Александр: Геймдевелопмент для тебя сейчас – хобби, а какова основная сфера деятельности?
Алексей: Я программист 1С, по совместительству – владелец небольшой фирмы.
Александр: У тебя есть команда? Кем работают ее члены, знаешь ли ты их лично или познакомился по интернету?
Алексей: Все знакомы друг с другом в реале. В команде нас всего трое: я - программист и геймдизайнер; художник/верстальщик (на данный момент работает фрилансером), и третий – наш помощник, составляет тексты и помогает мне по PHP отдельными модулями или дизайнеру с версткой, ну и прочее. Он был студентом, только что закончил 5-й курс. К нам пришел зимой – проходить у меня на фирме практику, посмотрел, чем мы занимаемся, да так и остался с нами – помогает в свободное время.
Александр: Имел ли ты или твоя команда опыт разработки крупных проектов до WarCastle?
Алексей: Пробовали, но работу немного неправильно строили и у нас все стопорилось. Я пытался браузерную игру делать – дело даже до дизайна не дошло, однако, появились кое-какие наработки. Потом вместе с дизайнером пробовали на Delphi делать 2D-игрушку – многопользовательскую стрелялку для локальных сетей, т.е. без центрального сервера. Там у нас все застопорилось на трафике – очень нехилый был, а с учетом его стоимости в то время.… Потом ещё пробовали на Flash необычную 3D-игру сделать, до сих пор где-то в интернете флешка лежит. Но тоже не пошло - столкнулись с проблемой текстур, да на том и заглохло. А вывод из этого простой – построение рабочего процесса очень важно.
Александр: Теперь, пожалуйста, поподробнее о проекте WarCastle – как родилась идея, как был написан дизайн-документ?
Алексей: Дизайн-документ мы не писали, он у меня в голове. Только на gcup не говори - не поймут, что и так можно работать smile
Александр: Кто и как раскручивал проект?
Алексей: Дизайнер, он у нас ещё и писать хорошо умеет (много лет проработал в газете верстальщиком). Написал краткий обзор нашей игры, а я раскидал его по интернету на самых посещаемых игровых форумах. Далее, когда запустили приложение Вконтакте, тоже много народу приходить стало (на 04.08 приложение добавили 2160 пользователей). Ну а в самом начале – личные знакомства. Приглашал друзей помочь протестировать игрушку.
Александр: Сколько времени было затрачено на разработку игры?
Алексей: Посмотрел в новостях – сайт мы запустили 14.05.2009, а открытое бета-тестирование началось 16.04.2010.
Александр: Окупает ли сейчас игра оперативные расходы?
Алексей: Да, конечно, у нас расходы только на хостинг сервера - это 1400 рублей в месяц.
Александр: Можешь ли ты назвать проект WarCastle успешным?
Алексей: Думаю да. Однако хочется большего, по моим оценкам его ещё доводить до ума минимум полгода.
Александр: Судя по всему, разработка игр очень тебя заинтересовала. Не думаешь открыть новое подразделение в своей фирме?
Алексей: Вот когда на самообеспечение перейдем, тогда да. Сам я целиком планирую окунуться в геймдевелопмент. Если подходить к этому с умом, то можно многого добиться. Сейчас уже есть пара идей, одна для Вконтакте, другая на Unity, которые, в принципе, могут быть реализованы небольшими командами. И в том, и в другом случае результат, по моим расчетам, должен быть хорошим. Хотя людей сложно просчитать – это всегда риск.
Александр: Раз уж о людях речь зашла - думал о западной аудитории? О запуске проекта не только Вконтакте но и на Facebook?
Андрей: Пока нет. Слишком много работы нужно будет проделать для этого, пока мы к такому не готовы. К тому же, необходимо будет брать в штат дополнительного сотрудника, свободно владеющего английским.
Александр: Какую схему работы думаешь выбрать – много маленьких проектов или один-два больших?
Алексей: Вообще WarCastle задумывался как маленький проект, а получился весьма приличных размеров. Аппетит приходит во время еды, да и сами игроки скучать не дают, постоянно подстегивают процесс разработки – хотят больше разнообразия и возможностей.
Александр: Алексей, извини, что так тебя вопросами завалил – хочется получить максимум полезной информации. Спасибо за уделенное время!
Алексей: Без проблем. Если появятся еще вопросы – пиши. Тебе тоже спасибо за интерес к нашему проекту.
Категория: Разное | Добавил: HerrPotapov (07.09.2010) | Автор: Александр Потапов
Просмотров: 808 | Рейтинг: 4.1/9
Теги: браузерная игра, интервью, WarCastle
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 2
-3  
1 TLT   (13.09.2010 02:18)
Quote
Я программист 1С

Звучит страшно! "Программист" в приложениях 1С или программист в компании 1С?

Игру дошаманить можно, а затем уже с помощью SEO и других методов PR’а закрутить, что она будет приносить немалые. Хотя, появятся гуси и вдвшники, кулхацкеры и прочие коляны, а вот тогда программирование и администрирование пойдет повеселее.


+4  
2 Vadich   (14.09.2010 07:42)
"Программист 1С" звучит абсолютно нормально:
http://www.superjob.ru/research/articles/973/programmist-1s/
http://www.ucheba.ru/prof/46.html
http://spec.proclub.ru/modules/news/article.php?storyid=46

Дошаманить игру нужно! Мы этим и занимаемся понемногу. Хацкеры даже сейчас случаются, хорошо, что по крайней мере некоторые из них относятся лояльно к игре, сообщают о найденных лазейках и способах.


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
Grit
Castle Game Engine
Arianne
Mario Builder
Scrolling Game Development Kit
DarkBASIC
Tokyo Game Engine
Rus Quests Maker Dvade
CAST II
Skulltag
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012