Суббота, 07 Февраля 2026, 14:47

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1944
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Прыжок ламерским способом Для Василия ;-)
26 Марта 2010, 16:11
Реализация прыжка в ГМ ламерским способом. Special for Василий Можт кому еще понадобится
Категория: Game Maker | Добавил: Dantark
Просмотров: 4741 | Загрузок: 1070 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 2.0/4 |
Теги: Gmae Maker, Пример GM, Пример, прыжок, для GM
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Прыжок ламерским способом», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+0-
1 Василий   (31 Марта 2010 05:57) [Материал]
ВасилийSpecial for Василий

Нифига какой я чести удостоился!!! biggrin


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Retribution Engine
  • SimpleJ
  • Haaf's Game Engine
  • GameDirector
  • Dagor
  • GameGuru
  • Lightfeather
  • Starling
  • Stencyl
  • RealmForge
  • 10 случ. статей
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Incubation
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Урок - Полноэкранный режим в Construct Classic
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Игровые движки на Python в 2025 году
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Как изменить валюту в map001
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 9)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг