Суббота, 26.05.2012, 05:41


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [88]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [11]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [43]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 10112
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Пример Serega03073
[ Скачать с сервера (11.9Kb) ] 27.10.2010, 19:32
Пример Serega03073, так как на форум не выкладывалось пришлось кинуть сюда, пример ничего полезного не несет, это основы гамака, показать как работает таймер.
Категория: Game Maker | Добавил: Deniiel
Просмотров: 985 | Загрузок: 299 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 3.0/2
Теги: Пример, основы гамака, Для гамака, Таймер, GML
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Пример Serega03073», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 1
0  
1 Deniiel   (27.10.2010 19:33)
То есть пример я делал серёги.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
10 случайных движков
Axiom Engine
Arianne
MMO Constructor
S2 Engine
Scrolling Game Development Kit
LKI-Creator
Spaceport
GameSalad
Kochol Game Engine
Eclipse
10 случайных статей
Японская ролевая игра (JRPG)
Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
Урок "уничтожение стены" (Flash, actionScript2.0, вид сверху)
Качественные тени в 3D Rad.
Набрать команду, выбрать движок для создания игры
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 3.
Mugen world (2008/ENG) PC
Хроники Огров
Unity3D NavMesh
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг