Четверг, 09.02.2012, 14:31


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [174]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [193]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [60]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [145]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [100]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [88]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [15]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [425]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [60]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [28]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [30]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [33]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 4738
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

JellyPhysics 0.5
[ · Скачать удаленно (415 Кб) ] 04.07.2010, 13:15
Jelly Physics - это свободная библиотека мягких тел, которая может быть очень полезна для разработчиков при создании 2D/3D игр. Она позволяет симулировать множество различных мягких тел. С ее помощью автор создал немало интересных игр, которые вы можете найти на его официальном сайте.

Библиотека контролируется с помощью двух языков: C++ (Рекомендуется Visual C++ 2008) и C# (XNA Game Studio 2.0 - выше). Также доступна на недавно появившейся платформе Silverlight. Что очень упрощает работу с ней. Она полностью открыта, исходный код может изменять любой желающий.

Среди возможностей: множество физических мягких тел, включая такие как газ, неограниченная свободная лицензия.

На данной технологии были созданы такие игры как: JellyCar – iPhone, Gymnast, JellyCar, Spheres, WiiSticks, Trampoline, Stunt Playground, Connect More, Ragdoll Monkey Bowling, Snowball Fight, Shichinin No Himesama, UFO Catcher, Weave 3D и мн.др.

На сайте разработчика имеется OGRE Gile[s] Exporter для работы с популярным свободным 3D-движком OGRE. NewtonDBPro Wrapper для программирования физики Newton Game Dynamics в играх на языке Dark Basic. OgreNewt – врапер Newton Game Dynamics SDK для движка OGRE 3D. Spring Physics – физика для DBPro.

Официальный сайт: http://walaber.com




JellyPhysics is a soft body library. It comes in C++ and C# XNA flavors. This engine was used to create JellyCar.
Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: Slavec
Просмотров: 2727 | Загрузок: 491 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 4.7/3
Теги: Jelly Physics, C#, XNA, Silverlight, Физика, мягкие тела, Физический движок, Visual C++, библиотека, C++
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 1
+1  
1 Spihex   (05.07.2010 15:24)
Насколько я понял, он работает с XNA Game Studio версии 2.0. Допишите, если это так.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
10 случайных движков
LKI-Creator 3D
Alice
LGCK Builder
Grit
Original 3D
3DSTATE Engine
Marmalade
PlayCrafter
e-Adventure
Infinity Engine
10 случайных статей
Файтинг
LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
Хроники Огров
Как правильно составить план разработки крупного проекта?
Zynewave Podium Free v 2.40
Macromedia flash, mx, dreamweaver
Работа с INI файлами в Game Maker 8
Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012