Понедельник, 02 Февраля 2026, 19:36

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [93]
Актуальные библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Неактуальные [13]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами библиотеки разработки
Пакеты расширений [27]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 51
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр » Актуальные

JellyPhysics 0.5
Скачать удаленно (415 Кб) 04 Июля 2010, 13:15
Jelly Physics - это свободная библиотека мягких тел, которая может быть очень полезна для разработчиков при создании 2D/3D игр. Она позволяет симулировать множество различных мягких тел. С ее помощью автор создал немало интересных игр, которые вы можете найти на его официальном сайте.

Библиотека контролируется с помощью двух языков: C++ (Рекомендуется Visual C++ 2008) и C# (XNA Game Studio 2.0 - выше). Также доступна на недавно появившейся платформе Silverlight. Что очень упрощает работу с ней. Она полностью открыта, исходный код может изменять любой желающий.

Среди возможностей: множество физических мягких тел, включая такие как газ, неограниченная свободная лицензия.

На данной технологии были созданы такие игры как: JellyCar – iPhone, Gymnast, JellyCar, Spheres, WiiSticks, Trampoline, Stunt Playground, Connect More, Ragdoll Monkey Bowling, Snowball Fight, Shichinin No Himesama, UFO Catcher, Weave 3D и мн.др.

На сайте разработчика имеется OGRE Gile[s] Exporter для работы с популярным свободным 3D-движком OGRE. NewtonDBPro Wrapper для программирования физики Newton Game Dynamics в играх на языке Dark Basic. OgreNewt – врапер Newton Game Dynamics SDK для движка OGRE 3D. Spring Physics – физика для DBPro.

Официальный сайт: http://walaber.com




JellyPhysics is a soft body library. It comes in C++ and C# XNA flavors. This engine was used to create JellyCar.
Категория: Актуальные | Добавил: Slavec
Просмотров: 11435 | Загрузок: 1427 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 4.8/4 |
Теги: Jelly Physics, C#, xna, Silverlight, физика, мягкие тела, Физический движок, Visual C++, библиотека, C++
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «JellyPhysics», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+1-
2 alex_proger   (11 Марта 2012 00:19) [Материал]
alex_progerЭэм а по нему есть где - нибудь русскоязычное комьюнити или вводные уроки?

+2-
1 Spihex   (05 Июля 2010 15:24) [Материал]
SpihexНасколько я понял, он работает с XNA Game Studio версии 2.0. Допишите, если это так.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Frank Engine
  • DzQ
  • Visual Studio
  • 8bitworkshop
  • PuzzleScript
  • Marmalade
  • PopCap Games Framework
  • iFVN
  • Sauerbraten
  • Game Editor
  • 10 случ. статей
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • Режим Movie Maker в Godot 4.0
  • Рисуем спрайт в XNA
  • Проект WoT - Крыло Мысли
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Гейминг как средство заработка
  • Популярность Unreal Engine, игра Fortnite и другие проекты
  • War… War never changes…
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг