| [GcUp.ru] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
| Главная » FAQ » 3D моделирование |
| Создание игр [9] Понятия, связанные с разработкой игр: профессии и специальности, специфика и т.д. | Программирование [18] Языки программирования и понятия программистов. |
| Графика и спецэффекты [27] Понятия графических технологий: 2D графика, приёмы, эффекты, редакторы и т.д. | 3D моделирование [10] Трёхмерная графика, средства и понятия 3D технологий: модели, редакторы, приёмы, эффекты и т.д. |
| Моддинг [1] Моддинг игр и программ, перевод игр, создание дополнений, ромхакинг, реверсинженеринг и т.п. | Игры [43] Общие понятия по играм и их вселенным: игры, жанры игр и пр. |
| Платформы [41] Компьютеры, приставки и консоли, железо, а также понятия, связанные с их устройством и пр. | Прочее [20] Все остальные понятия, которые не входят в определённые категории. |
|
Что за понятие - "Draw in"?
В трехмерных играх весь объект, целиком или частично, может из ниоткуда внезапно выскочить на экран. Это происходит из-за плохого программирования игры, либо из-за недостаточной мощности компьютера или приставки. |
|
Что из себя представляет понятие "Drop out" в играх?
Выпадение полигонов. Когда на экране оказывается сразу слишком много полигонов, часть из них может пропасть. Это происходит чаще всего в недоделанных играх по причине изначальной ограниченности оперативной памяти. Этого эффекта можно избежать либо правильным программированием игры, либо использованием специальных аппаратных возможностей приставки (например, такая возможность есть на Nintendo 64). |
|
Что такое Mip-Mapping?
Когда вы смотрите на текстурированный объект, расположенный вдалеке в трехмерном мире, множество текселей заполняют один пиксель на экране, что делает изображение искаженным и неровным. Но если использовать Mip-Mapping, то эту проблему можно разрешить. Компьютер, в зависимости от расстояния до объекта, вычисляет, с какой степенью детализации изображать текстуру, выбирая из двух или из трех заранее рассчитанных вариантов. |
|
Что из себя представляет технология Motion Capture?
Процесс, с помощью которого оцифровывается движение предмета в пространстве. Иногда для этого используют механические системы, однако наиболее широкое распространение получил метод, при котором набор из нескольких камер следит за движением специальных маркеров, прикрепленных к определенным точкам тела, например, к голове, рукам, суставам и т.п. В результате обработки этих данных разработчики получают модель движения «скелета» любого сложного предмета. Затем на этой основе строят трехмерных персонажей, чьи движения не отличаются от движений реальных людей или предметов. Впервые эта технология была громко продемонстрирована в игре Virtua Fighter 2 от Sega, но и многие другие компании, с разным успехом, применяют ее в своих играх. |
|
Что такое Point Sampling?
Стандартный способ нанесения текстур на объект, при котором каждый пиксель рисуется в соответствии только с одной составляющей текстурной карты. При приближении такой объект распадается на большие прямоугольники, а при сильном удалении он искажается. |
|
Что из себя представляет Pоlygon?
Полигон. Плоская многоугольная поверхность. Из них создаются трехмерные объекты, которые затем можно представить на плоском экране. |
|
Что такое Z-buffering, что из себя представляет данная технология?
При работе с трехмерной графикой очень важно, чтобы компьютер не рисовал полигоновые объекты, которые не видны на экране по разным причинам, либо потому что они расположены слишком далеко от зрителя, либо спрятаны за другими предметами. При обычном программировании, разработчики должны очень тщательно подходить к вопросу, как и когда рисовать объекты на экране, чтобы не перегружать процессор. Z-buffering, это аппаратная процедура, которая решает эту проблему автоматически, принимая во внимание при создании трехмерных сцен не только координаты объектов по X и Y, но и по Z. Этот процесс ускоряет работу компьютера и позволяет разработчикам добиваться большей, чем обычно, частоты смены кадров. Такая возможность у игровых систем очень редка, игровая приставка Nintendo 64 обладает такой возможностью. |
|
Как выглядит рассеивание света с SSS-эффектом?
|
|
Как выглядит рассеивание света Sun Shafts?
|