[3D] RGM+
| |
daun | Дата: Суббота, 05 Января 2013, 13:59 | Сообщение # 1 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Раз уж автор RaycastingGameMaker (RGM) засох, а продолжения хочется... RGM+ Это, та же идея, с выхлопом посимпатичней, надеюсь.
Жанр: 3D стрелялка Платформа: Windows. Лицензия: нет Яп: Delphi OpenGL Мультиплеер: Хотелось бы примитивный, в перспективе. Достоинства: Нубстер, пиксель арт. Недостатки: Не серьезный изначально.
Технические возможности: - 1024x768 - текстуры 128х128 ... - кол. уровней неограниченно - ресурсы свои на каждый уровень (20 уровней байды напрягает) - этажность - 3
----------------------------------------------------------------------------
Проект мертв, тема закрыта.
----------------------------------------------------------------------------
Сообщение отредактировал daun - Вторник, 28 Мая 2013, 07:49 |
|
| |
AGENTX001 | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 21:50 | Сообщение # 2 |
почётный гцупер
Сейчас нет на сайте
| Уиии Четенько daun, а почему бы не что-нибудь посерьезнее? Примитивный FPS creater напр? Цитата (daun) Яп: Delphi OpenGL А почему не GLScene?
|
|
| |
daun | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 23:05 | Сообщение # 3 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (AGENTX001) а почему бы не что-нибудь посерьезнее? Примитивный FPS creater напр? Есть в rgmе что-то затягивающее, прикольное, при создании игрушки, графа только жуткая. Чуть посерьезней и будет не то.
Цитата (AGENTX001) А почему не GLScene? Была такая мысль. Посмотрел несколько поделок, удивило что долго грузятся при запуске. Тогда слепил 4000 кубов с двумя текстурами на 256, и после сообщения, что виртуальная память закончилась, стало смешно, получается, что 4000 копий с текстурами оказались в оперативке, бред.
|
|
| |
Martin69 | Дата: Понедельник, 21 Января 2013, 23:53 | Сообщение # 4 |
Мастер лезгинки
Сейчас нет на сайте
| Выглядит неплохо. Когда релиз или хотя бы более серьезная дема будет?
Мои проекты на GcUp.ru: - Space Dread (Ужасы Космоса) - Madness Resistance (Безумное Сопротивление) - Martis (Мартис)
|
|
| |
daun | Дата: Вторник, 22 Января 2013, 00:27 | Сообщение # 5 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Martin69) Когда релиз или хотя бы более серьезная дема будет? Вкусностей по графике мало осталось, в основном рутина с менюшками, настройками, параметрами, еще оптимизировать надо. Из противников еще только бессмертные зомбы, озабоченные бегают, будут противники, в которых можно пострелять, тогда и демку можно.
|
|
| |
Martin69 | Дата: Вторник, 22 Января 2013, 01:55 | Сообщение # 6 |
Мастер лезгинки
Сейчас нет на сайте
| Ну мне мог бы и в привате не пример поделиться демкой. Я бы мало того что пощупал бы, так еще статью по конструктору написал бы для GCUP'a, как уже сделал до этого для другого находящегося в разработке перспективного конструктора
Мои проекты на GcUp.ru: - Space Dread (Ужасы Космоса) - Madness Resistance (Безумное Сопротивление) - Martis (Мартис)
|
|
| |
TLT | Дата: Вторник, 22 Января 2013, 02:14 | Сообщение # 7 |
Сейчас нет на сайте
| Очень понравился третий скрин. Только сделай возможность отключать увеличение оружия - ну плохо же смотрится пиксельность. Успехов в реализации проекта.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
| |
daun | Дата: Вторник, 22 Января 2013, 08:53 | Сообщение # 8 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Martin69) Я бы мало того что пощупал бы, так еще статью по конструктору написал бы для GCUP'a Рано еще пиарить.
Цитата (TLT) Очень понравился третий скрин. Только сделай возможность отключать увеличение оружия - ну плохо же смотрится пиксельность. Успехов в реализации проекта. Спасибо. От пиксельности не избавиться, текстуры маленькие, по любому вблизи все разобьет на квадрат, а сглаживание убьет транспорент, так хоть в одном стиле. Все будет зависеть от рисовальщика.
|
|
| | |
daun | Дата: Вторник, 22 Января 2013, 17:27 | Сообщение # 10 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| В шоке! Нафиг редактор, настройки в текстовой файл скинуть, умельцы и так конфетку сделают.
|
|
| |
Martin69 | Дата: Среда, 23 Января 2013, 00:18 | Сообщение # 11 |
Мастер лезгинки
Сейчас нет на сайте
| Цитата (daun) настройки в текстовой файл скинуть Ну вообще-то в оригинальном RGM оно почти так и есть. Архитектура оригинальные уровней (до запихивания в пак) хранится в текстовом файле, который при желании можно отредактировать. Я кстати ради прикола так и делал когда в ресурсах копался там
Мои проекты на GcUp.ru: - Space Dread (Ужасы Космоса) - Madness Resistance (Безумное Сопротивление) - Martis (Мартис)
|
|
| |
daun | Дата: Среда, 23 Января 2013, 08:53 | Сообщение # 12 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Эти текстовые файлы натолкнули на мысль: На уровень, как расширение возможностей, закидывается простой (нуба) скрипт с описанием миссии уровня, было бы не плохо. Перегнать его в псевдо машинный код и просматривать в рендере не проблема. Но вот как в простом rgm должна выглядеть сама миссия, где пришел, увидел, подстрелил, чего-то не догоняю.
|
|
| |
kotl | Дата: Среда, 23 Января 2013, 09:14 | Сообщение # 13 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| ээх то, что надо! а редактор надо, незаконченный хотя бы. если возможность была бы, я бы добавил еще только проигрывание кадров лица как в думе, и покачивание оружия и камеры чуть изменил бы, чтобы при перемещении сильнее, при простое слабее. когда делал игру (http://www.youtube.com/watch?v=2OabgCnwEKU) как раз не хватало того, что ты делаешь! а и еще в ргм были неприятности со звуком. Во первых накладывание друг на друга, хотелось бы как-то влиять на этот процесс (но это наверное очень сложно реализовать) и побольше бы приггеров на звуки! например, зашел на квадрат - срабатывает триггер на проигрывание звука. а также еще регулировка мобов )
Сообщение отредактировал kotl - Среда, 23 Января 2013, 09:42 |
|
| |
daun | Дата: Среда, 23 Января 2013, 10:07 | Сообщение # 14 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (kotl) я бы добавил еще только проигрывание кадров лица как в думе Хотелось бы обойтись одной текстурой разбитой на спрайты, каждый спрайт на вес золота, но это не окончательно.
Цитата (kotl) покачивание оружия и камеры чуть изменил бы это можно в настройки запихать
Цитата (kotl) и еще в ргм были неприятности со звуком Накладывание полбеды, критичней скорость проигрывания, с этим еще надо разбираться. Для начала стандартный game набор миди 10го канала.
|
|
| |
Andrey_M | Дата: Среда, 23 Января 2013, 18:17 | Сообщение # 15 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Это вроде название конструктора, так что лучше напиши "Для нубов".
Судя по скринам, всё круто. daun, продолжай!
ЪЪЪЪ! Лучшая благодарность - плюс в репутацию :-)
|
|
| |
kotl | Дата: Среда, 23 Января 2013, 18:21 | Сообщение # 16 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| кстати лицо плоанировалось в rgm, там есть файлы картинок face1 face2 и тд а главное чтобы движок стабильный был. на мелочи вроде накладывания звуков можно забить. а то аналогов ргму попросту нет! SpriteBoy как раз по стабильности проваливается, ray game designer стар и непонятен изза языка. если стабильность будет даже на существующей версии - вот она, замена RGMу
Сообщение отредактировал kotl - Среда, 23 Января 2013, 18:50 |
|
| |
daun | Дата: Среда, 23 Января 2013, 19:26 | Сообщение # 17 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Andrey_M) так что лучше напиши "Для нубов". Это дискриминация по анатомическому признаку верхних отростков. Лучше уж "неграм вход воспрещен".
|
|
| |
kotl | Дата: Четверг, 24 Января 2013, 09:49 | Сообщение # 18 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| кстати по звукам, вот вроде какая-то более менее внятная схема пришла на ум. я конечно в программной части вообще нуль, но можно реализовать такое решение по звукам: в RGM'е мне надо было сделать комментарии главного героя при игре, при это их приходилось просто добавлять в звуки выстрелов, смерти врагов, взятия оружия и тд. Но например если герой убивал врага а потом сразу брал оружие то звуки его речи соотв. накладывались друг на друга и получилось ужасно. Можно решить это так: присваивать звукам какой-нибудь ID номер, который будет отражать источник звука (например с ID 1-звуки игрока, его речь, с ID2 -звуки от определнного моба и тд), и проверять если у звуков номер один то они друг на дурга не накладываются, а заменяют друг друга?
ADDED: и вот еще вспомнил, чего не хватало в РГМе. РГМ не был рассчитан на боссов! Во первых кол-во хп и урона слишком мало варьируется и нельзя например, сделать что-бы ключ для открытия финальной двери выпадал из моба.
Сообщение отредактировал kotl - Четверг, 24 Января 2013, 09:51 |
|
| |
daun | Дата: Четверг, 24 Января 2013, 11:36 | Сообщение # 19 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (kotl) Но например если герой убивал врага а потом сразу брал оружие то звуки его речи соотв. накладывались друг на друга и получилось ужасно. Можно решить это так: присваивать звукам какой-нибудь ID номер, который будет отражать источник звука (например с ID 1-звуки игрока, его речь, с ID2 -звуки от определнного моба и тд), и проверять если у звуков номер один то они друг на дурга не накладываются, а заменяют друг друга? И тут врывается бот с ID3, ждет пока гг кончит разглагольствовать, и тихо начинает сопеть ему на ухо. В принципе как-то делают проще: все бухтят одновременно, но с разной громкостью.
Цитата (kotl) нельзя например, сделать что-бы ключ для открытия финальной двери выпадал из моба. Это условие, и таких тысячи, каждый придумает свое, поэтому и упоминал о небольшом скрипте.
|
|
| |
Martin69 | Дата: Пятница, 25 Января 2013, 10:19 | Сообщение # 20 |
Мастер лезгинки
Сейчас нет на сайте
| Новая демка неплохо, как техно-демо, но есть пара минусов. Самое главное нет ридми. Вот кто может догадаться что чтобы бежать нужно нажать не Shift, а Ctrl ? Кто может догадаться что чтобы открыть дверь нужно жать не кнопку Е, а кнопку F ? А как вызвать КПК вообще не понятно. (С перезарядкой и сменой валын хоть не стал гадать). К тому же там когда пропуск берешь и идешь дальше, по коридору, падаешь через два люка и выходишь на улицу то идти больше некуда - тупик. Ну и ко всему прочему опять нету редактора, для изучения. И пульки как-то криво прикручены. Не остается трупов после уничтожения противника, а вот а RGM такой эффект был. Двери после их открытия назад не закрываются. Повеселила возможность двигать пушку в руках по экрану (клавиши < и > соответственно).
Мои проекты на GcUp.ru: - Space Dread (Ужасы Космоса) - Madness Resistance (Безумное Сопротивление) - Martis (Мартис)
Сообщение отредактировал Martin69 - Пятница, 25 Января 2013, 10:50 |
|
| |
|