<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Feb 2026 06:39:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>J3D Engine 1.0 [Java 3D Framework]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-110613-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 06:39:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Софтверный 3D рендер на Java&lt;br /&gt;Автор темы: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;J3D Engine 1.0&lt;/b&gt; — это фреймворк для разработки игр на языке программирования &lt;b&gt;Java&lt;/b&gt;. Предназначен преимущественно для разработки &lt;b&gt;3D игр&lt;/b&gt;, но также годится и для &lt;b&gt;2D&lt;/b&gt;. Использует программный рендеринг (Software Rendering), вывод графики осуществляется растеризацией треугольников как на основе алгоритма барицентрических весов, так и посредством сканирования строк (Scanline). Из-за использования CPU для графических вычислений идеально подойдёт для разработки графически простых игр в ретро стилистике. Оптимальное разрешение рендеринга — 640х360, если необходимо получить разумный компромисс между качеством картинки и производительностью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;i&gt;!!! Java не предназначена для разработки игр без использования таких графических API, как OpenGL или Vulkan. В ней нет поддержки 3D рендера из коробки, поэтому рассматривайте данный фреймворк просто как демонстрацию того, что при желании можно реализовать, казалось бы, невозможные вещи. Это хоть и кустарное, но с технической точки зрения абсолютно полноценное 3D, как если бы вы использовали тот же OpenGL. Фреймворк предоставляет только 3D контекст без игровой архитектуры, поэтому вы вольны писать свою и не быть привязанным к моему решению. Документации, к сожалению, не будет, потому что мне банально лень её писать, ведь фреймворк был изначально разработан для себя чисто из академического интереса в процессе моего изучения 3D. Может, кому-то тоже станет интересно поковыряться. Закончил работу над ним ещё летом 2025.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанровая направленность:&lt;/b&gt; любая&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Язык программирования:&lt;/b&gt; Java&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows (7 или выше)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лицензия:&lt;/b&gt; бесплатная для коммерческого использования&lt;br /&gt;Автор: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/a.bekker4&quot; title=&quot;https://vk.com/a.bekker4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Александр Беккер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/bekkerdevstudio&quot; title=&quot;https://vk.com/bekkerdevstudio&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паблик ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://t.me/bekkerdev_studio&quot; title=&quot;https://t.me/bekkerdev_studio&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой канал по геймдеву в Telegram&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/19HoPeZaPjSCW2Rj1woZpgQugOH7CqnRp/view?usp=sharing&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/19HoPeZaPjSCW2Rj1woZpgQugOH7CqnRp/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скачать с Google Drive&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ключевые особенности и возможности:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;• Загрузка текстур, скайбоксов и TrueType шрифтов&lt;br /&gt;• Растеризация треугольников двумя алгоритмами&lt;br /&gt;• Z-Buffer (тест глубины)&lt;br /&gt;• Перспективная коррекция текстур&lt;br /&gt;• Матричная трансформация вершин и проекция&lt;br /&gt;• Z-Clipping (отсечение треугольников за камерой)&lt;br /&gt;• Затенение по Фонгу (базовое освещение)&lt;br /&gt;• Cull Face (отбраковка невидимых граней)&lt;br /&gt;• Fog Shading (плавное затенение сцены по глубине)&lt;br /&gt;• Skybox (полноценное небо с поддержкой 6 сторон)&lt;br /&gt;• Поддержка блендинга и прозрачности&lt;br /&gt;• Рендер кубов&lt;br /&gt;• Рендер плоскостей&lt;br /&gt;• Рендер мешей&lt;br /&gt;• Рендер воксельных спрайтов (пиксель спрайта рендерится как куб)&lt;br /&gt;• Рендер Billboard спрайтов (всегда обращённых к камере)&lt;br /&gt;• Рендер Billboard-Fix Y спрайтов (то же самое, но фикс. по оси Y)&lt;br /&gt;• Рендер 3D пикселей&lt;br /&gt;• Рендер 3D индикаторов&lt;br /&gt;• Рендер 3D шрифтов&lt;br /&gt;• Класс векторов, быстрые Sin/Cos и другие полезные функции&lt;br /&gt;• Поддержка смены разрешения и полноэкранного режима&lt;br /&gt;• Поддержка масштабирования Render Target&lt;br /&gt;• Наложение сцен друг на друга&lt;br /&gt;• Система ввода (клавиатура и мышь)&lt;br /&gt;• Чтение/запись конфигурационных файлов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мини-гайд по подключению библиотеки в &lt;b&gt;Eclipse IDE&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;1) Нажмите ПКМ по своему проекту и выберите &lt;i&gt;«Properties»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;2) Перейдите на вкладку &lt;i&gt;«Java Build Path»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;3) Перейдите на вкладку &lt;i&gt;«Libraries»&lt;/i&gt;, кликните на &lt;i&gt;«Classpath»&lt;/i&gt; и затем на &lt;i&gt;«Add External JARs...»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;4) Выберите &lt;i&gt;«J3DEngine.jar»&lt;/i&gt; и нажмите &lt;i&gt;«Apply and Close»&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Теперь фреймворк подключён и готов к работе. Под спойлером скрин с кодом, где происходит инициализация контекста 3D. Откройте его в новой вкладке, чтобы посмотреть в большем размере.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_AVcDJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Инициализация 3D&apos;);$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;)).val(&apos;[+] Инициализация 3D&apos;);$(&apos;#uSpoiler_AVcDJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Инициализация 3D&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/EUQ_cv5OJFe_Ewp8Bh6iRhXxVk98LHyyVhIb6aZkY8gd_GNTbrweGDsT8PTEq8A7XoDoiWSpExvF_X2MOn3m3qFf.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Инициализация 3D)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видео-демонстрация возможностей фреймворка:&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr52P81VUrTI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=xUkj7eht6L4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr52P81VUrTI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>AlexanderBekker</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-110613-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BADCOIQ [C++]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-104086-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 May 2024 19:24:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: BADCOIQ Engine&lt;br /&gt;Автор темы: BADCOIQ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BADCOIQ&lt;br /&gt;Количество ответов: 40</description>
			<content:encoded>Все сообщения здесь&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/badcoiq/badcoiq/wiki&quot; title=&quot;https://github.com/badcoiq/badcoiq/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/badcoiq/badcoiq/wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочу написать библиотеку которую буду использовать как для игр так и для простого и не очень ПО.&lt;br /&gt;В данной теме буду публиковать детальное описание своим действиям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главная цель это показать действия тем людям кто хочет написать своё и не знает с чего начать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;Как говорят, кто ничего в жизни не добился, идут в учителя. Но тем не менее я считаю себя достаточно опытным.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё уже написано по миллиону раз. Это будет финальная итерация.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Код и архитектура не претендует на эталон. Но я напишу определённые моменты к которым я пришёл, и я считаю их истинно верными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Репозиторий находится здесь &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/badcoiq/badcoiq&quot; title=&quot;https://github.com/badcoiq/badcoiq&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/badcoiq/badcoiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какой результат я ожидаю? Хочу сделать минимальный набор функций и набор редакторов (написанные на этой библиотеке).&lt;br /&gt;Именно набор а не одну единственную программу всё-в-одном.&lt;br /&gt;Графика будет в последнюю очередь, я её даже не включил в список дел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ниже будут ссылки на сообщения в данной теме.&lt;br /&gt;В каждом сообщении будет находится ссылка на репозиторий той версии когда было закончено написание сообщения.&lt;br /&gt;Всё написано последовательно, от старого к новому.&lt;br /&gt;Если в списке чего-то нет, это не значит что этого не будет вообще.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerh8ngA2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerh8ngA2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8ngA2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8ngA2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8ngA2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerh8ngA2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8ngA2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerh8ngA2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerh8ngA2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/74-104086-770705-16-1688230726&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;* Начало&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/74-104086-770707-16-1688270291&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;* Макросы, память, DLL, assert&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/74-104086-770709-16-1688302575&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;* String, Stacktracer, Log&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/74-104086-770713-16-1688404494&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;* Framework&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/74-104086-770755-16-1688576726&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;* Окно, Delta time&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* Ввод&lt;br /&gt;* Математика&lt;br /&gt;* Вектр&lt;br /&gt;* UID&lt;br /&gt;* Графическая Система&lt;br /&gt;* D3D11&lt;br /&gt;* Цвет&lt;br /&gt;* Матрица&lt;br /&gt;* Кватернион&lt;br /&gt;* Рисование 3D линии&lt;br /&gt;* Камера&lt;br /&gt;* AABB&lt;br /&gt;* Луч&lt;br /&gt;* 3D Mesh&lt;br /&gt;* Mesh creator&lt;br /&gt;* Массив&lt;br /&gt;* Список&lt;br /&gt;* Загрузка OBJ&lt;br /&gt;* GPU Mesh&lt;br /&gt;* Image&lt;br /&gt;* Загрузка BMP&lt;br /&gt;* Текстура&lt;br /&gt;* Загрузка из архива&lt;br /&gt;* Загрузка PNG&lt;br /&gt;* Загрузка JPG&lt;br /&gt;* Загрузка TGA&lt;br /&gt;* Render Target Texture&lt;br /&gt;* GUI: шейдер&lt;br /&gt;* GUI: рисование прямоугольника&lt;br /&gt;* GUI: шрифт&lt;br /&gt;* GUI: текст&lt;br /&gt;* GUI: база для GUI элементов&lt;br /&gt;* GUI: GUI окно&lt;br /&gt;* GUI: кнопка&lt;br /&gt;* GUI: выравнивание&lt;br /&gt;* GUI: текст для кнопки&lt;br /&gt;* GUI: дефолтный шрифт&lt;br /&gt;* GUI: скроллинг&lt;br /&gt;* GUI: checkbox и radio button&lt;br /&gt;* GUI: редактор текста&lt;br /&gt;* GUI: listbox&lt;br /&gt;* GUI: slider&lt;br /&gt;* Нормальная демо программа&lt;br /&gt;* Ray-triangle intersection&lt;br /&gt;* Спрайты&lt;br /&gt;* Билборды&lt;br /&gt;* Камера для редактора&lt;br /&gt;* Текст в 3D&lt;br /&gt;* Генерация куба&lt;br /&gt;* Генерация сферы&lt;br /&gt;* Генерация UV (planar mapping)&lt;br /&gt;* Frustum culling&lt;br /&gt;* Вращение объектов&lt;br /&gt;* Occlusion culling&lt;br /&gt;* Скелетная анимация - основа&lt;br /&gt;* Чтение SMD&lt;br /&gt;* Скелетная анимация - проигрывание анимации&lt;br /&gt;* Физика&lt;br /&gt;* Аудио&lt;br /&gt;* Ландшафт&lt;br /&gt;* ???&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Необходимо время для того чтобы я написал &lt;b&gt;Начало&lt;/b&gt;...</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>BADCOIQ</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-104086-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pipmak Assistant [Tool]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-38678-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 12:29:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Среда разработки для Pipmak.&lt;br /&gt;Автор темы: burlachenko&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hm_petr&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>Думаю не нужно объяснять читающим эту тему, что такое игровой движок? Здесь есть люди которые их довольно таки успешно используют для своих нужд, а некоторые ещё и пишут свои. Но много ли людей использовало движки для чего то ещё кроме разработки игр? Сами принципы работы движка с мультимедийными данными - универсальны. Ведь игра, это программное обеспечение, с высокой интерактивностью, которую можно использовать и в подаче обучающего материала, презентациях, рекламе (ну и возможно ещё в чем то.) Получается, что игровой движок сам по себе может быть интересен не только тем, кто интересуется разработкой игр. Но сколько людей, которые не разбираются в программировании, скриптинге и не интересуются играми возьмутся за игровой движок? Даже если он (движок) и будет тем единственным инструментом, который позволил бы решить все технические вопросы по реализации идеи, почти всегда будут проблемы по его использованию у неподготовленного человека. Здесь можно махнуть рукой на этих людей и сказать им что бы &quot;занимались своим делом и не брались за то чего не понимают&quot;, так проще, но не лучше. Что предлагаю я. Немного ранее обсуждалася тема &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/63-32367-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;создания GUI для игрового движка&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/3-1-0-159&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pipmak&lt;/a&gt; (а вернее визуального редактора для движка). Сейчас объясню почему именно для Pipmak. Движок заточен под конкретный жанр игры - квесты, если сравнивать с другими жанрами, для реализации игры нужно совсем мало, приведу простой пример - несколько локаций, хотспотов, объектов инвентаря и триггеров, возможно несколько блоков с логикой, (то есть не так уж и много, что важно для тех кто хочет себя реализовать с этим движком.) этого же хватит не только для создания игры, но и для создания интерактивного учебного материала или презентации. &lt;br /&gt; Возможно вас уже успела посетить мысль, что движок, заточенный под один жанр сам ограничит свои возможности по его использованию, так и есть. Но такой выбор был сделан сознательно и сейчас объясню почему. Для работы с Pipmak нужно использовать скриптовый язык Lua, если сравнивать &quot;словарь&quot; этого и какого то универсального движка, вы увидите, что у универсального он больше, но вряд ли для создания простой презентации вы используете хотя бы половину этого &quot;словаря&quot;. Тут ещё возникает техническая проблема, создание парсера и визуализация Lua кода - в малых количествах это легче реализовать. К тому же, ещё одна из причин выбора этого движка - это простота, что сделает его использование более доступным. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Теперь короче&lt;/i&gt;. Есть бесплатный кросс-платформенный игровой движок Pipmak, есть креативные люди, желающие реализовать свои интерактивные идеи (кто угодно, дети, преподаватели, менеджеры, домохозяйки и т. п.). Есть первые наработки для среды разработки которая поможет реализоваться им без знания языков программирования на этом движке, вот для чего нужен &lt;b&gt;Pipmak:Assistant&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык программирования:&lt;/b&gt; C++, Qt4/5 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows, Linux &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предоставление исходного кода:&lt;/b&gt; OpenSource &lt;br /&gt; &lt;b&gt;API:&lt;/b&gt; OpenGL &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип лицензии распространения:&lt;/b&gt; Freeware &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Состав имеющейся команды:&lt;/b&gt; burlachenko, Snake174 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кто требуется в команду:&lt;/b&gt; программисты (Qt/C++), дизайнеры, тестеры, люди с идеями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMzzi9Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMzzi9Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMzzi9Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMzzi9Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMzzi9Q&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerMzzi9Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMzzi9Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMzzi9Q&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerMzzi9Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2014-04-01_hb16uxmwxr9f.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2014-04-01_hb16uxmwxr9f.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/thumbs/2014-04/01/hb16uxmwxr9f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_xtp4d6jxwpw9.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_xtp4d6jxwpw9.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-04/01/xtp4d6jxwpw9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_q5bqw8ele8n1.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_q5bqw8ele8n1.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-04/01/q5bqw8ele8n1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_an3ygh5gvgbp.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_an3ygh5gvgbp.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-04/01/an3ygh5gvgbp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_kep2t9431hng.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_kep2t9431hng.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-04/01/kep2t9431hng.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_fqyp1qlgt8tw.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-04-01_fqyp1qlgt8tw.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-04/01/fqyp1qlgt8tw.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;07.04.14&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerU7COUg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerU7COUg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU7COUg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU7COUg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU7COUg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerU7COUg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerU7COUg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerU7COUg&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerU7COUg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=5.2014-04-07_g2km3dsqbv3g.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=5.2014-04-07_g2km3dsqbv3g.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://5.firepic.org/5/thumbs/2014-04/07/g2km3dsqbv3g.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=5.2014-04-07_8a8czl5abfu6.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=5.2014-04-07_8a8czl5abfu6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://5.firepic.org/5/thumbs/2014-04/07/8a8czl5abfu6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=5.2014-04-07_zu31zmwy9ont.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=5.2014-04-07_zu31zmwy9ont.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://5.firepic.org/5/thumbs/2014-04/07/zu31zmwy9ont.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;18.04.14&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbF0N0t&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbF0N0t&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbF0N0t&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbF0N0t&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbF0N0t&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerbF0N0t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbF0N0t&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbF0N0t&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerbF0N0t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=3.2014-04-21_163zvxz4dm1h.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=3.2014-04-21_163zvxz4dm1h.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.firepic.org/3/thumbs/2014-04/21/163zvxz4dm1h.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;21.04.14&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileri2W2xP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileri2W2xP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri2W2xP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri2W2xP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri2W2xP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoileri2W2xP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri2W2xP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri2W2xP&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoileri2W2xP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=4.2014-04-21_iaoqousobyen.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=4.2014-04-21_iaoqousobyen.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.firepic.org/4/thumbs/2014-04/21/iaoqousobyen.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=4.2014-04-21_i0jve05tov4z.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=4.2014-04-21_i0jve05tov4z.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.firepic.org/4/thumbs/2014-04/21/i0jve05tov4z.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;22.04.2014&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergGwTTX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergGwTTX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergGwTTX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergGwTTX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergGwTTX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilergGwTTX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergGwTTX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergGwTTX&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilergGwTTX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-04-22_h1yei5pqj74v.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-04-22_h1yei5pqj74v.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-04/22/h1yei5pqj74v.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-04-22_qlvtzvbctwpr.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-04-22_qlvtzvbctwpr.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-04/22/qlvtzvbctwpr.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-04-22_3pasdrjhze0r.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-04-22_3pasdrjhze0r.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-04/22/3pasdrjhze0r.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;07.05.2014&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRAaOA7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRAaOA7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRAaOA7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRAaOA7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRAaOA7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншот&apos;);$(&apos;#uSpoilerRAaOA7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRAaOA7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRAaOA7&apos;)).val(&apos;[+] Скриншот&apos;);$(&apos;#uSpoilerRAaOA7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншот&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2014-05-07_hmfn85dw5ife.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2014-05-07_hmfn85dw5ife.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://firepic.org/thumbs/2014-05/07/hmfn85dw5ife.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншот)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;19.05.2014&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5g7vLP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5g7vLP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5g7vLP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5g7vLP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5g7vLP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншот&apos;);$(&apos;#uSpoiler5g7vLP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5g7vLP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5g7vLP&apos;)).val(&apos;[+] Скриншот&apos;);$(&apos;#uSpoiler5g7vLP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншот&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://firepic.org/?v=2.2014-05-19_c5yjtutqdu3k.png&quot; title=&quot;http://firepic.org/?v=2.2014-05-19_c5yjtutqdu3k.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/thumbs/2014-05/19/c5yjtutqdu3k.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншот)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возможности программы (+ изменения):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - загрузка проектов и построение структуры проекта в виде дерева; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(основная возможность реализована)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - просмотр кубической панорамы; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(реализовано)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - просмотр связей между нодами; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(базовые возможности реализованы)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - просмотр и изменение ресурсов движка Pipmak; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(частично реализовано)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - запуск проекта при помощи плеера Pipmak; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(реализован)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - парсер lua файлов. &lt;i&gt;&lt;b&gt;(реализован частично)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - просмотр слайдов; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(базовые возможности реализованы)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - печать связей нодов и сохранение в файл; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(базовая возможность реализована)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - изменена цветовая схема; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;18.04.14&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - добавлены иконки на кнопки; &lt;br /&gt; - проигрывание ogg файлов; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(основная возможность реализована)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; - немного подправлен просмотр патчей; &lt;br /&gt; - изменен редактор кода; &lt;br /&gt; - добавлена функция обновление программы. &lt;i&gt;&lt;b&gt;(базовая возможность реализована)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;21.04.14&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - добавлена настройка прокси; &lt;br /&gt; - добавлена настройка горячих клавиш; &lt;br /&gt; - добавлен аудиоплеер; &lt;br /&gt; - изменён загрузчик обновлений; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;22.04.2014&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - добавлен просмотр хотспотов; &lt;br /&gt; - доработан загрузчик обновлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;07.05.2014&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Версия 0.6:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - добавлена реализация кнопок First, Prev, Next, Last, Loop у аудио проигрывателя &lt;br /&gt; - добавлено корректное отображение текущего времени у звукового файла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;19.05.2014&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Версия 0.7:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - добавлена заготовка для визуального редактирования кода &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Репозиторий на &lt;b&gt;GitHub&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/Snake174/PipmakAssistant&quot; title=&quot;https://github.com/Snake174/PipmakAssistant&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;source&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &quot;Бинарник&quot; на гуглдокс - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/0B2Rm8VGinE84bGFkS2hxUTlTRDQ&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B2Rm8VGinE84bGFkS2hxUTlTRDQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Win32 Binaries&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>burlachenko</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-38678-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пишу фреймворк LDL, аналог SDL но на С++ и с поддержкой стар</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-104174-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Feb 2024 05:20:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: JordanCpp&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JordanCpp&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://gamedev.ru/projects/forum/?id=273184&quot; title=&quot;https://gamedev.ru/projects/forum/?id=273184&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тема перекочевала с дружественного сайта gamedev.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приветствую!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пишу фреймоврк для разработки софта или игр. Идею взял из библиотеки SDL, но пишу на С++.&lt;br /&gt;Главная идея это кроссплатформенность, производительность и поддержка старых и новых систем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент фреймворк работает начиная с Windows 95 и Debian Linux 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идея зародилась после написания статьи. Если критикуешь, предлагай, а предлагая делай.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://habr.com/ru/articles/596517/&quot; title=&quot;https://habr.com/ru/articles/596517/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В софте все всрато и становится еще всратее&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://habr.com/ru/articles/700668/&quot; title=&quot;https://habr.com/ru/articles/700668/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сатья&lt;/a&gt; о фреймворке на хабре. Немного устарела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сам проект. Лицензия boost. На гитхабе есть примеры и скриншоты.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL&quot; title=&quot;https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GitHub - JordanCpp/Lib-LDL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL/tree/master/Examples&quot; title=&quot;https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL/tree/master/Examples&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Примеры кода.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенности проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поддержка старых систем 25+ лет.&lt;br /&gt;Модульный дизайн.&lt;br /&gt;Динамическая загрузка рендера при запуске приложения.&lt;br /&gt;Весь код написан на С++ 98, для поддержки большего числа компиляторов и систем. Но разработчик, может использоать любой стандарт языка, хоть С++ 23. Ограничение есть лишь у меня как у разработчика фреймворка.&lt;br /&gt;Высокоуровневый ООП API. Есть возможнось заюзать свои кастомные аллокаторы.&lt;br /&gt;Поддержка старого железа 25+ лет.&lt;br /&gt;Производительность.&lt;br /&gt;Минимальная внешняя зависимость.&lt;br /&gt;Проект собирается следующими компиляторами.&lt;br /&gt;Windows: Visual C++ 6.0 и выше вплоть по MSVC 2022 (На нём под Windows и разрабатываю), OpenWatcom v2&lt;br /&gt;Linux: gcc начиная с версии 3 и выше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В проекте есть тесты, но пока нет документации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что сделано:&lt;br /&gt;1. Статическая и динамическая линковка фреймворка.&lt;br /&gt;2. Реазизована поддержка 2D API.&lt;br /&gt;3. Реализована поддержка звука&lt;br /&gt;4. Рендер OpenGL 1.2, OpenGL 3.3, Sowfware рендер.&lt;br /&gt;5. Загрузка графических форматов png,bmp, tga, jpeg и т.д&lt;br /&gt;6. Загрузка звуковых форматов mp3,wav, ogg, и т.д&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мои желания по общей архитектуре:&lt;br /&gt;1. На сколько возможно, делать api и внутренний код простым.&lt;br /&gt;2. Максимальная производительность.&lt;br /&gt;3. Упростить работу с аллокаторами памяти.&lt;br /&gt;4. Создавать библиотеку общего назначения(графичесйи интерфей, звук и т.д)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выступил на конференции по С++ 2023 с темой: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://cppconf.ru/talks/16ef41e0e5ec48bfb25b36f8b2a0b540/?referer=/persons/57e87424c4da4f77b7b41f6829b5b333/?version=2023&quot; title=&quot;https://cppconf.ru/talks/16ef41e0e5ec48bfb25b36f8b2a0b540/?referer=/persons/57e87424c4da4f77b7b41f6829b5b333/?version=2023&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вперед в прошлое, или Разрабатываем фреймворк под Windows 95 в 2023 году&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видео по правилам конференции пока недоступно. Но доступны &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://squidex.jugru.team/api/assets/srm/25e4ec7f-9634-4d2d-94dd-5397c4eeea9a/zoshuk-.pdf&quot; title=&quot;https://squidex.jugru.team/api/assets/srm/25e4ec7f-9634-4d2d-94dd-5397c4eeea9a/zoshuk-.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;слайды&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буду рад, советам, критике и предложениям.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>JordanCpp</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-104174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SEGA Over Drive</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-104124-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 12:22:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Воскрешение старой легенды на новых принципах.&lt;br /&gt;Автор темы: Scorpionalfa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Горячо всех приветствую камрады, повелители игровых устройств и хранители священных трактатов о фаталити в мортал камбате.&lt;br /&gt;Сегодня, Я желаю найти того избранного, который пройдёт со мной вместе путь от простого: да какого хрена тут происходит?&lt;br /&gt;до наикрутейшего: мы сделали это бро !!!&lt;br /&gt;А суть моей ИДЕИ лежит в недавнем исследовании такого тупого явления как: &quot;На кой фиг вы коллекционируете пиратские картриджи&lt;br /&gt;с Денди за сумасшедшие деньги ???&quot; И вывод был сделан только один, ибо он пришествие во языцах, откровения снизашедшия до нас&lt;br /&gt;и каждому кто верует в жёлтое золото тайваньского контрафакта: РЕТРО живо, живёт и будет жить вечно, пока 40 летние дети теплят себя&lt;br /&gt;надеждой о светлом будущем возрождения их давней мечты.... Второе пришествие ХРи..... а не ему пока рано исчо.. SEGA MEGA DRIVE 2.&lt;br /&gt;Ну так вот......... о чём это Я. Ага, да....нет.. вот что...короче.&lt;br /&gt;Вобщем Я ищу опытного программиста, который сможет написать конструктор игр для SEGA MD2 под ОДНУ единственную конкретную игру&lt;br /&gt;The Adventure of Batman &amp; Robin. Напомню жанры которые использовались в этой игре: скролл платформер-шутер,&lt;br /&gt;скролл шутер вид сверху и с видом сбоку, а так же имитация гонок в битве с боссом Шляпником.&lt;br /&gt;Есть одна идея собрать авторскую игру на этой приставке, которая сможет породить целый ряд интересных проектов в будущем.&lt;br /&gt;Но пока не буду особо вдаваться в детали. Если у кого то есть похожие идеи и концепции, то милости прошу в скайп: VitaliyOrlov3 или&lt;br /&gt;пишите мне в ВК:https://vk.com/vitaliyorlov3&lt;br /&gt;Если получится собрать на конструкторе для СЕГА такую игру, то получится притворить в жизнь и другие мои задумки и второе пришествие грядёт.&lt;br /&gt;С уважением Виталий.&lt;br /&gt;PS: Тут Я бываю очень редко, так что если есть вопросы, пишите их в ВК по ссылке выше. Буду рад общению и знакомству.&lt;br /&gt;Немного о себе: Сам Я опытный геймдизайнер-сценарист, 2Д 3Д художник аниматор + пиксель арт с анимацией.&lt;br /&gt;Также являюсь разработчиком игр на конструкторе Scirra Construct 2. Создаваемые ранее проекты были заморожены, так как&lt;br /&gt;выпускать игры без прав на ПК не вижу смысла. А это такие шедевры как Чёрный плащ и Всесильный Клинок для Денди.(хотя думаю Блейд это имя и его переводить нельзя.)&lt;br /&gt;Есть ещё и парочка своих авторских концепций, но они совсем на ранней стадии и рассказывать о них пока не чего. Одна предполагает новый подход к играм в сетевой детматч,&lt;br /&gt;а вторая играется с прыжками во времени. Вобщем если интересно расскажу и про них тоже.)))&lt;br /&gt;Всем удачи и ДА Хранит Вас Священный ЯЛ Атив.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Scorpionalfa</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-104124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ct</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-32880-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 06:35:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: КОТЭ&lt;br /&gt;Автор темы: MrNesh&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 53</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Готовится новая версия &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://ctjs&quot; title=&quot;http://ctjs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ct.js&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311518.vk.me/v311518907/3786/vh7vrRPTW1Y.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Calibri&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#2A6C7D&quot;&gt;О котэ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ct (читается как «котэ»)&lt;/b&gt; – модульная библиотека для гибкой разработки любых html5 приложений посредством Javascript.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что вместе с ct (далее - котэ) можно писать любые приложения, основным направлением в разработке стали браузерные игры, поэтому давайте называть любое приложение на котэ игрой.&lt;br /&gt;В данной библиотеке все данные об игре хранятся в самом &lt;i&gt;canvas&lt;/i&gt; элементе – поэтому данные об игре являются изолированными от веб-страницы. Конечно, доступ к ним можно получить в любой момент, но зато вероятность того, что на вашей веб-странице произойдёт конфликт скриптов с игрой, обращается в нуль.&lt;br /&gt;Таким образом, вся игра заключается в канвасе, который публикуется под переменной ct:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/9079ee1576293d39fb5cabf51233a900.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Такой канвас называется котоканвасом.&lt;br /&gt;Все модули, кроме главного main, представлены в виде прикреплённых к котоканвасу объектов:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/5251760c321d0e168467032fb8b806f6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/6552b11c0b9850fa128f230d9a77d813.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обязательными модулями являются только главный main и ресурсный res. Кстати, каждый модуль в библиотеке ct тоже называются котами, а чтобы их не путать с самой библиотекой, можно использовать термин «котомод».&lt;br /&gt;Каждый котомод содержит методы и переменные. Все они вызываются следующим образом:&lt;br /&gt;ct.cotomod.method();&lt;br /&gt;Исключение составляет главный котомод:&lt;br /&gt;ct.load();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#2A6C7D&quot;&gt;Термины&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Котоканвас &lt;/b&gt;– элемент canvas, хранящий в себе все котомоды и являющийся самим приложением или игрой.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Котомод &lt;/b&gt;– присоединяемый модуль библиотеки ct.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Атлас &lt;/b&gt;– это изображение, в котором размещена вся или часть графики игры. Разумеется, вместо атласов можно использовать и отдельные изображения.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Спрайт или рабочая графика&lt;/b&gt; – фрагмент атласа с подмножеством кадров. Один и тот же спрайт может использоваться как фон, как тайл, как картинка для копий.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тип &lt;/b&gt;– образец для создания копий. При изменении типов в ходе игры изменяются и все копии.&lt;br /&gt;Также существуют типы фонов и стилей – это тоже образцы, используемые определёнными котомодами.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Копия &lt;/b&gt;– то, что бегает, прыгает по экрану, стреляет в другие копии, собирает цветочки-копии и т.п.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#2A6C7D&quot;&gt;IDE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Видео:&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01xS1DQnP0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/yuapR6hlan4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr01xS1DQnP0&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryp5TV7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryp5TV7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryp5TV7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryp5TV7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryp5TV7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Старые&apos;);$(&apos;#uSpoileryp5TV7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryp5TV7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryp5TV7&apos;)).val(&apos;[+] Старые&apos;);$(&apos;#uSpoileryp5TV7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Старые&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://hostingkartinok.com&quot; title=&quot;http://hostingkartinok.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/852c0fb61d1e858c190985bdc003d5f9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://hostingkartinok.com&quot; title=&quot;http://hostingkartinok.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/e2cc6613fea1ae8d9b05892701bd023b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://hostingkartinok.com&quot; title=&quot;http://hostingkartinok.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/577ea3ae16de288c60fbc73455c3f40b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://hostingkartinok.com&quot; title=&quot;http://hostingkartinok.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/86c639b0259da70fbfd21b8e6c80e6b8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://hostingkartinok.com&quot; title=&quot;http://hostingkartinok.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/05de9afcf8bf0d7b58cf7096b28d82ec.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Старые)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#2A6C7D&quot;&gt;Дополнительно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.tululoo-school.ru/p/blog-page_8.html&quot; title=&quot;http://www.tululoo-school.ru/p/blog-page_8.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#F07300&quot;&gt;КОТЭ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.dropbox.com/sh/hh4gxf8v5ir6kpd/ZYf7xJyGw7&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/sh/hh4gxf8v5ir6kpd/ZYf7xJyGw7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#F07300&quot;&gt;Папка ct&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - Что-то вроде репозитория&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.dropbox.com/s/irdzaiye2l88sw1/wikikotia.docx&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/s/irdzaiye2l88sw1/wikikotia.docx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#F07300&quot;&gt;Викикотия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#2A6C7D&quot;&gt;Статусы котомодов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;main.ct - Главный котэ.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;стабилен (3)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;res.ct - ресурсный котэ.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;стабилен (3)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;draw.ct - котэ-художник.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;стабилен (3)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;rooms.ct - комнатный котэ.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;стабилен (3)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;types.ct - типичный котэ.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;стабилен (3)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;sound.ct - музыкальный котэ.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - завершён (0).&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;place.ct - пространственный котэ.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;баги (1)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;background.ct - фоновый котэ.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;отладка (2)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;mouse.ct - котомышь.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;завершён (0)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;keyboard.ct - котэ-клавишник.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;стабилен (3)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;random.ct - котэ-хаосит.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;отладка (2)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;styles.ct - стильный котэ.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Статус - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;отладка (2)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Обозначения&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Завершён (0)&lt;/span&gt; - котомод отлажен и в ближайшее время его дальнейшая разработка не планируется.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Стабилен (3)&lt;/span&gt; - ведётся размеренная разработка котомода; багов в ходе тестирования не обнаружена.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Разрабатывается (4)&lt;/span&gt; - текущая версия котомода временна и может серьёзно измениться в будущем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Отладка (2)&lt;/span&gt; - мод написан, но при этом не отлажен. В нём возможны баги.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Баги (1)&lt;/span&gt; - много явных ошибок, которые по разным причинам не могут быть быстро исправлены.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>MrNesh</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-32880-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PHP DevelStudio [Конструктор программ]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-9231-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 06:51:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: на языке PHP&lt;br /&gt;Автор темы: Devel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: monroestahr&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;PHP DevelStudio&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Среда разработки программ на языке php. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Данная тема была создана по приглашению от администрации сайта gcup.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows 2000/XP/Vista/Seven &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лицензия:&lt;/b&gt; Freeware &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Минимальное описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Полноценная среда программирования, которая позволяет создавать exe программы на языке PHP с поддержкой GUI или без программирования, с помощью различных мастеров. Программа не предназначена напрямую для создания игр, но имея навыки на ней можно создавать текстовые и графические квесты например, ну или совсем простые (в плане графики) логические игры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://develstudio.ru/&quot; title=&quot;http://develstudio.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://develstudio.ru/&lt;/a&gt; , там же можно скачать последнюю версию, посмотреть скриншоты. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Последняя версия:&lt;/b&gt; 2.0 beta (2.0.0.5) &lt;p&gt; В этой теме обсуждаются только планы развития конструктора, предложения по его усовершенствованию. Вопросы, касающиеся разработки программ в DS, игнорируются, их обсуждают на сайте сообщества: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://community.develstudio.ru/&quot; title=&quot;http://community.develstudio.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://community.develstudio.ru/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt; Все мои ответы можно считать официальными от команды разработчиков DevelStudio. Прошу не флудить. Также, если вы нашли ошибку, то писать об этом в этой теме не нужно, отсылайте эту информацию нам напрямую, на сайте есть обратная связь.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Devel</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-9231-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Imperial Engine 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-9946-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 10:23:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Добро пожаловать на разработку&lt;br /&gt;Автор темы: Kohedlo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: thekohedlo&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Kohedlo Studio с радостью объявляет о наборе программистов С++ для вывода игрового движка Imperial Game Engine на новый коммерческий уровень и для постоянного дальнейшего его развития. В разработке Imperial Engine 2. Это кросс платформенный 3d &quot;убийца&quot; для разработки игр любых жанров и сложности. &lt;br /&gt; Haша ася: 564133143 -вся история и инфа о проекте Imperial Engine по ходу разговора. &lt;p&gt; Занятость : от часа в день и выше. &lt;br /&gt; Если вы програмист C# тоже айда. &lt;br /&gt; Тип работы: фриленс. &lt;br /&gt; Знание архитектуры графики, физики, и сетевых движков приветствуется. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (17.10.2010, 17:21) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; извеняюсь - этот топик отновстся не к вакансии а к разделу &quot;собераю команду&quot;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Kohedlo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-9946-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Maker] - Mezona 1.0 - [J2ME]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-6688-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Nov 2019 22:03:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Первые роды&lt;br /&gt;Автор темы: snam&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leliko&lt;br /&gt;Количество ответов: 101</description>
			<content:encoded>Mezona-конструктор java (j2me) игр (2D платформеров для мобильного телефона с любым разрешением экрана) &lt;br /&gt; без программирования. Игровое пространство уровня 14000x14000 пикселей (до 600 объектов на уровень), &lt;br /&gt; количество уровней 10. Заменяемая графика, двух кадровая анимация. Возможность вывода игры в exe версию для PC. &lt;br /&gt; Звука нет. &lt;p&gt; Готов 95%. &lt;p&gt; Встроенные объекты: &lt;br /&gt; Стационарная платформа. Лифт вертикальный. Плот горизонтальный. &lt;br /&gt; Скользкая дорожка. Шипастая платформа. Ветхая платформа. &lt;br /&gt; Забор. Монстр горизонтальный. Монстр вертикальный. &lt;br /&gt; Летун бомбардировщик. Двухсторонняя пушка. Дополнительная жизнь. &lt;br /&gt; Метка бонуса. Метка сохранения. Метка перехода на уровень. &lt;br /&gt; Метки прохода участков на время. Затопление уровня. Ключ-дверь. &lt;br /&gt; Переключатель-дверь. Метки вкл. оружия у героя. Боевик горизонтальный. &lt;br /&gt; .......................... &lt;br /&gt; Первые роды: Дэмка, игра (exe, jar) Bubukla. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://slil.ru/29365328&quot; title=&quot;http://slil.ru/29365328&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Архив 471 Kb&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Вопрос. Добивать?</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>snam</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-6688-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BekkerDev Level Editor 3</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-100883-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2019 15:36:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Универсальный редактор карт для игр на Java&lt;br /&gt;Автор темы: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: moordraal&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;BekkerDev Level Editor 3&lt;/b&gt; — это простой и универсальный редактор карт, заточенный под быстрое и удобное создание уровней. Он позволяет создавать уровни для 2D игр практически любых жанров: платформеры, шутеры видом сверху, ролевые игры с косоугольной проекцией, скроллеры и многие другие. Редактор предназначен только для игр, написанных на Java.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нововведения и особенности &lt;b&gt;BDLE 3&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;+ Улучшение производительности: редактор был написан с нуля на LibGDX&lt;br /&gt;+ Улучшенный дизайн и функциональность интерфейса&lt;br /&gt;+ Новая структура сохранения проекта&lt;br /&gt;+ Отображение сетки и расширенные настройки&lt;br /&gt;+ Масштабирование карты теперь производится относительно курсора&lt;br /&gt;+ Добавлено окно скроллинга для быстрого перемещения в любую область карты&lt;br /&gt;+ Удобное задание границ карты установкой метки&lt;br /&gt;+ Границы карты теперь визуально очерчены&lt;br /&gt;+ Поддержка групп объектов и слоёв тайловой карты&lt;br /&gt;+ Возможность задать прозрачность и затененение слоям&lt;br /&gt;+ Размещаемые тайлы теперь отображаются в позиции курсора&lt;br /&gt;+ Тайлы больше нельзя разместить за границей карты&lt;br /&gt;+ Оставшиеся за границей карты тайлы автоматически удаляются&lt;br /&gt;+ Добавлен режим рисования областью в тайловой карте&lt;br /&gt;+ Настройка расположения тайла в сетке: по центру/основанием в центре/прилипанием к низу&lt;br /&gt;+ Добавлено прилипание объектов: к сетке/друг к другу&lt;br /&gt;+ Возможность вернуть объектам исходный размер&lt;br /&gt;+ Возможность прописать общие свойства объектам&lt;br /&gt;+ Предопределение общих слоёв и групп&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerY5uw5P&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerY5uw5P&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY5uw5P&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY5uw5P&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerY5uw5P&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerY5uw5P&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY5uw5P&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerY5uw5P&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerY5uw5P&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1-_3tUcTX.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1Su3KIq67.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://monosnap.com/file/DchJwC3BMpv0qJJTnXYUYvS04AeiTl&quot; title=&quot;https://monosnap.com/file/DchJwC3BMpv0qJJTnXYUYvS04AeiTl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;СКАЧАТЬ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>AlexanderBekker</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-100883-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Движок Falco3D</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-41603-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2019 07:23:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Энжин нового поколения! Присоединяемся!&lt;br /&gt;Автор темы: falcoware&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NotEvil&lt;br /&gt;Количество ответов: 151</description>
			<content:encoded>Привет,&lt;br /&gt;Начинаем наш супер энжин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это 3Д Энжин компании Falco Software. Для генерации виртуальных миров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Состав:&lt;br /&gt;1. Визуализатор молекул.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZO8efO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZO8efO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZO8efO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZO8efO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZO8efO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZO8efO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZO8efO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZO8efO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZO8efO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://falcoware.com/exchange/Falco3D/Viewer3D/Viewer3D.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;2. Engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://falco3d.com&quot; title=&quot;http://falco3d.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3D Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удачи нам!</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>falcoware</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-41603-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Neira Engine</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-101668-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 May 2019 15:17:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Анонс движка Neira Engine, его обсуждение и блог разработки&lt;br /&gt;Автор темы: dima13230&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dima13230&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Neira Engine&lt;/b&gt; - объектно-ориентированный движок на C#, поддерживает OpenGL, DirectX и Vulkan. ( на данный момент только OpenGL, остальное - в планах )&lt;br /&gt;Имеет некоторые особенности, которые выделяют его среди остальных:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Система модулей рендеринга&lt;/b&gt;. Это когда независимо от всех остальных компонентов движка можно создать свою собственную систему рендеринга. Прошу не путать с той, что недавно появилась в Unity - данная система отличается довольно значительно. Отдельный модуль - отдельная .dll библиотека, один модуль может выполнять весь рендеринг или составлять &quot;дерево рендеринга&quot; с другими модулями. Объекты можно разделять на &quot;слои рендеринга&quot;, таким образом, для определённых слоёв будут свои модули рендеринга. Под спойлером графическое представление, примерно демонстрирующее какое-нибудь &quot;дерево&quot; модулей, а также объяснение на основе этого изображения:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjk3rU2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjk3rU2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk3rU2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk3rU2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk3rU2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjk3rU2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk3rU2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjk3rU2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjk3rU2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1TaGy5B9V.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Итак. Допустим, мы подключили некий главный модуль. Этот главный модуль последовательно запускает и управляет модулями 1, 2, 3, 4. Данные модули имеют параллельную связь, это значит, что, выключив, например, модуль 3, все остальные, включая модуль 4 ( и вообще любые, какие могли бы быть после 3-его ) по прежнему выполняются в заданном порядке. С другой стороны, модуль 1 запускает и контролирует соответственно модули 1.1 и 1.2 - в данном случае, выключив модуль 1, выключатся, разумеется, и модули 1.1, 1.2. При этом каждый этот под-модуль по прежнему может запускать и управлять другими модулями и так до бесконечности. ( по крайней мере, до лимита, который может выдержать компьютер &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:p&quot; /&gt; ) Как видно из картинки, они тоже имеют параллельную связь. В целом, не обязательно иметь главный модуль, можно начинать процесс рендеринга с любого количества модулей.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;NESL&lt;/b&gt; - собственный язык шейдеров, имеющий очень простой синтаксис и именно тем особенный. На программном уровне разделяется на структуры, позволяющие процедурно генерировать шейдеры. ( поэтому это может быть использовано для визуального создания шейдеров ) Пример:&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;uniform color x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;color d(float a&amp;#41;&lt;br /&gt;return a * 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void main(&amp;#41;&lt;br /&gt;color i = d(x&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if i = 6&lt;br /&gt;i = 9&lt;br /&gt;else&lt;br /&gt;i++&lt;br /&gt;e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;i *= 1.5&lt;br /&gt;outColor = i&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Простота синтаксиса основана на элементарной логике, он не требует фигурных скобок или, например, табуляций, чтобы определять принадлежность к какому-либо методу ( при этом if-else, for, while в методах требуют &quot;e&quot;, наподобие &quot;end&quot; в lua ). В шейдерах, если это не объявление переменной или структуры, не может быть кода вне объявлений методов, именно на этом и работает принцип синтаксиса. С другой стороны, метод может кончиться только когда после него объявляется другой метод или кончается файл. Переменные и структуры всегда объявляются в начале перед методами. Этот язык отличается от Си-подобных простотой синтаксиса ( нет нужды в точках с запятой, фигурных скобках ), но и никак не ограничивает функционал по простой причине: он интерпретируется не для выполнения, а для создания виртуальной структуры, репрезентирующей этот код, которая затем транслируется в эквивалентную запись на языке GLSL или HLSL в зависимости от используемого API.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Модули вычислительных шейдеров, выполняющихся независимо от рендеринга&lt;/b&gt;. Сами модули рендеринга также включают возможность выполнения вычислительных шейдеров, но в данном случае они, в большинстве случаев, будут использованы как раз для рендеринга. Однако иногда таковые нужны для другого типа вычислений, например, процедурная генерация большого мира. Система модулей вычислительных шейдеров же работает по очень похожему принципу что и система модулей рендеринга, но, во-первых, выполняется независимо от самого рендеринга и, во-вторых, предоставляет методы, помогающие именно в вычислениях на GPU, не относящихся к рендерингу.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самое главное вроде-бы рассказал. Сам движок к релизу не готов, но скриншоты показать уже могу:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBoAHf9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBoAHf9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBoAHf9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBoAHf9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBoAHf9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBoAHf9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBoAHf9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBoAHf9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBoAHf9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/W1ReeW2SqV.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WkUzx-3HcE.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZywekPnB5V.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Zykkxv3r54.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WJ1nq_2Bq4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задавайте вопросы, делитесь отзывами, мне интересно знать ваше мнение.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>dima13230</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-101668-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LVE 2D MapEditor &amp; Framework</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-36484-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 01:52:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Редактор карт и фреймворк&lt;br /&gt;Автор темы: Xakep&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xakep&lt;br /&gt;Количество ответов: 45</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Язык программирования:&lt;/b&gt; C++14 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows, Linux, Mac OS (OSX) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;API:&lt;/b&gt; OpenGL 2.1, 3.3, (4.3 под вопросом, не вижу смысла пока в нем) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип лицензии распространения:&lt;/b&gt; GPLv3, LGPLv3 (e2dit-ui, e2dit-gapi, e2dit-utils) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Локализация:&lt;/b&gt; Русский, Английский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исходный код движка:&lt;/b&gt; C++, Haxe &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; Редактор 2д карт, наподобие &lt;u&gt;Tiled&lt;/u&gt; только с более широким функционалом + фреймворк для загрузки карт, настройки материалов и физики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возможности программы: &lt;/b&gt;&lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Загрузка спрайтов с текстурного атласа &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Анимация персонажей &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Постэффекты и области постэффектов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Динамическое и статическое освещение с тенями &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Система частиц &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Настройка физики Box2D, Nape &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Шейдеры &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Тайловый редактор карт &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Создание полигонов с наложением текстур &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Редактирование формы спрайта &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас программа переписывается на новый сандарт C++14 и по ходу рефакторю, раньше было много глюков и возни с UI, поэтому сейчас упор на него делаю. &lt;br /&gt; Переписываю по простой причине, архитектура программы совсем никуда не годится, пока писал код, ни разу не рефакторил его, в следствии чего есть много бесполезного кода, можете сами посмотреть разницу в коде: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://bitbucket.org/lveteam/lve-mapeditor-framework&quot; title=&quot;https://bitbucket.org/lveteam/lve-mapeditor-framework&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Старый репозиторий на bitbucked&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/sysint64/e2dit&quot; title=&quot;https://github.com/sysint64/e2dit&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новый репозиторий на github&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Старые скриншоты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWhh1x7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWhh1x7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWhh1x7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWhh1x7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWhh1x7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWhh1x7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWhh1x7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWhh1x7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWhh1x7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/667/d86/820/667d86820eb4476ab90bc2e3fd4895c2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/82b/38e/b0f/82b38eb0f8bc4b45b227112c9f5e790b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/9a4/a11/1cd/9a4a111cd4ec4627b8737889241d52a7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новые скриншоты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQRyird&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQRyird&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQRyird&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQRyird&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQRyird&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQRyird&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQRyird&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQRyird&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQRyird&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/1bf/504/3a4/1bf5043a42c444ba84f5b4c64614ba1f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/735/1c6/565/7351c6565f1243f7b02e698d205fd4d3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/db5/99c/e05/db599ce05d1d40b9ab46bf85581c29d1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/b32/eee/001/b32eee0016a84b3b8acc5c57551fd49e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/48a/e9d/d83/48ae9dd833ab4226bc608d8a3b43ba2e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/files/f1b/c5e/62a/f1bc5e62a6ea4967abcb5940d0b9e6c5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; иконки пока нагло взяты из блендера )) &lt;br /&gt; Пока особо движком не занимался, только редактором уровней: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGqTuaD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGqTuaD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGqTuaD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGqTuaD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGqTuaD&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGqTuaD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGqTuaD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGqTuaD&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGqTuaD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://habrastorage.org/storage3/05a/2a9/896/05a2a989617653fc5b1e1cd5e42267f6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1311/02/a0ecbddb439f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример как создать простой уровень&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scra5du1zjlEB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=FzI0iSqPQ80&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scra5du1zjlEB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Видео с загруженным уровнем в Haxe и управление шариком:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrb5du1zjlEB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=CO3cuiCzyZ4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrb5du1zjlEB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Xakep</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-36484-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор 2D уровней онлайн</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-101644-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 18:46:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Редактор в разработке.&lt;br /&gt;Автор темы: DeeMOONger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DeeMOONger&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Редактор двухмерных уровней онлайн.&lt;br /&gt;Проект в начальной стадии разработки, но уже можно использовать. В интерфейсе на данный момент отсутствуют &quot;жизненно необходимые&quot; функции: изменение параметров слоя, изменение порядка слоев, удаление слоев и еще некоторые, которые как бы нужны иногда, но их пока как бы нет )&lt;br /&gt;Имеется модуль LEO (С++) для работы с готовыми уровнями (см. сайт).&lt;br /&gt;Можете пробовать. Здоровая (здравая) критика (за исключением перечисленных моментов) приветствуется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В планах: коэффициентная разница смещения слоев, смещаемый фон (статичное изображение), изометрическая проекция, загрузка уровней для редактирования. Это то, что точно будет сделано. Остальное по ходу полёта мысли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://deenamics.ru/online/level_editor/&quot; title=&quot;https://deenamics.ru/online/level_editor/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://deenamics.ru/online/level_editor/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>DeeMOONger</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-101644-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея интуитивного способа программирования — Visual Maker</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-101414-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 06:39:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Программирование мышкой&lt;br /&gt;Автор темы: perfect_genius&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Придумал, как может выглядеть программирование будущего: показываем компьютеру что от него хотим и он пытается найти в этом закономерность. Если не находит сразу, то показываем повторно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr44Be1GOx39&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=Oould2g_LCg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr44Be1GOx39&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этой демонстрации прототипа идеи очень многое не реализовано - планирую добавить цвет, загрузку своих изображений и звука, поддержку устройств ввода, хекс-редактор, текст, а в будущем дойти и до 3D. &lt;br /&gt;Если хотите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/1d_hlW23advi7JUdAAaQWXn1JDLHpwfFa/view&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1d_hlW23advi7JUdAAaQWXn1JDLHpwfFa/view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;попробовать&lt;/a&gt;, то интерфейс на данный момент: &lt;br /&gt;-&lt;b&gt;F1&lt;/b&gt; - управляет временем - останавливает программу, включает редактирование застывшего момента&lt;br /&gt;В редакторе задействуются кнопки мыши: &lt;br /&gt;-&lt;b&gt;левая&lt;/b&gt; - создание и удаление объекта (задержать кнопку) &lt;br /&gt;-&lt;b&gt;правая&lt;/b&gt; - перемещение &lt;br /&gt;-&lt;b&gt;колёсик&lt;/b&gt; - масштаб &lt;br /&gt;При назначении кнопки движения (сейчас пока только стрелки клавиатуры) надо назначать условия начала движения и остановки. В начале надо одновременно нажать кнопку и начать двигать объект (условие начала &quot;При нажатии&quot;), в конце можно отпустить оба одновременно (условие остановки &quot;Остановка при отпускании&quot;) или сначала отпустить кнопку (условие остановки &quot;Остановка сама по себе&quot;). Объекту установится направление и скорость, с которой его перемещали. &lt;br /&gt;В прототипе багов больше, чем в играх Bethesda. Самый мешающий - при перемещении объекта мышкой и одновременно с нажатой клавишей-стрелкой - не задерживайте движение в начале и не отпускайте клавишу сразу (сохраняет условие &quot;при отпускании клавиши&quot;, которая пока не допилена). Также на видеокартах от Intel курсор может быть смещён по оси Y.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мои параметры: NVIDIA, экран 1366 х 768 (диагональ 15.5), вертикальная синхронизация под частоту экрана (60 кадров в секунду), поэтому элементы могут выглядеть мелкими (есть масштабирование колёсиком), а анимации ускорены (нажмите на корпусе вашей ПК кнопку Turbo). Если что-то пошло не так, то пока лучшее решение - перезапустить программу и повторить свои действия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даже если такой способ не станет полноценным программированием, то может оказаться полезным для создания презентаций, прототипирования и при начальном обучении программированию.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>perfect_genius</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-101414-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SkyXEngine</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-98265-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2019 19:45:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Платформа разработки игр как модов&lt;br /&gt;Автор темы: Byurrer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: InsaneSystems&lt;br /&gt;Количество ответов: 52</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;Хочу представить наш open source движок, точнее его текущую версию, которую мы упорно разрабатывали на протяжении долго времени (самый старт был дан в 2011, году глобальная переделка осенью 2016), однако большая часть наработок у нас уже имелась из предыдущих разработок. Документация прилагается)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SkyXEngine&lt;/b&gt; - это свободный движок для создания 3d проектов любого уровня и масштаба для ПК под управлением ОС Windows, начиная от простых интерактивных сцен и заканчивая, но не ограничиваясь, полноценными играми.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанровая направленность:&lt;/b&gt; FPS, Action&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Язык программирования:&lt;/b&gt; C++ 11&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows only, начиная с XP и выше&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лицензия:&lt;/b&gt; GPL v3 (бесплатный, открытый код, свободен и для коммерческого использования)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://skyxengine.com/&quot; title=&quot;https://skyxengine.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Группа в ВК:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/project_sip&quot; title=&quot;https://vk.com/project_sip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/project_sip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wiki&lt;/b&gt;: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://wiki.skyxengine.com/&quot; title=&quot;https://wiki.skyxengine.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Репозиторий:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://dev.ds-servers.com/sip/engine&quot; title=&quot;https://dev.ds-servers.com/sip/engine&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Архив последней версии SDK 0.10.1 (с демо-уровнем):&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://skyxengine.com/SkyXEngine-0.10.1-SDK.zip&quot; title=&quot;https://skyxengine.com/SkyXEngine-0.10.1-SDK.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Возможности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- экспортеры для экспорта моделей из 3ds max&lt;br /&gt;- рендер статической геометрии&lt;br /&gt;- рендер растительности (травы, кустов, деревьев)&lt;br /&gt;- PBR&lt;br /&gt;- динамическое освещение от глобального и локальных источников света, тени&lt;br /&gt;- рендер анимационных моделей&lt;br /&gt;- рендер частиц&lt;br /&gt;- генерация/рендер декалей&lt;br /&gt;- постпроцесс&lt;br /&gt;- html &amp; css игровой пользовательский интерфейс&lt;br /&gt;- AI сетка для навигации НПС&lt;br /&gt;- bullet физика&lt;br /&gt;- настраиваемые интерактивные объекты для организации логики от малых сцен до серьезных игр&lt;br /&gt;- работа со звуком в различных вариациях, форматы ogg, wave&lt;br /&gt;- обработка ввода от клавиатуры и мыши&lt;br /&gt;- гибкие настройки движка, в том числе и real-time&lt;br /&gt;- многопоточность&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скриншоты демки 0.10.1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpxPckt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpxPckt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpxPckt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpxPckt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpxPckt&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpxPckt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpxPckt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpxPckt&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpxPckt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c850620/v850620713/765cb/5wOHrsnw5r0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c850620/v850620713/765df/XOulNVqSDv0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c850620/v850620713/765d5/azP2OG4ehig.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c850620/v850620713/765c1/tDqI2KdyXYQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c850620/v850620713/765b7/3s_J8LvM3qg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Старые скрины:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileralsdiR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileralsdiR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileralsdiR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileralsdiR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileralsdiR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileralsdiR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileralsdiR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileralsdiR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileralsdiR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Несколько скриншотов разрабатываемой 0.9.4 версии&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c845124/v845124842/640ef/7W5aH2sAnHM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c846524/v846524371/853a3/C7k-6pi_xhQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c847021/v847021897/9f680/ItAM1IB1Nbo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c847016/v847016156/b5661/n5frJjGG8ww.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c847016/v847016156/b5657/rctDzeN6PNw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c847016/v847016156/b5647/KhmBlHoDTvw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c847016/v847016156/b564f/-nB7GxpaeHA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/video-118860530_456239022&quot; title=&quot;https://vk.com/video-118860530_456239022&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео разрабатываемой 0.9.4 версии&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Несколько скриншотов (0.9.3) (локацию для тестов взяли из игры Сталкер, материалы частично настроены):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c841521/v841521852/3e49c/bMJXq2sx3gI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c841521/v841521852/3e4ba/l1STtDn1uWw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c841521/v841521852/3e4b0/8pANCKmJpWo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://skyxengine.com/images/14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://skyxengine.com/images/12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Несколько скриншотов (0.9.0) (локацию для тестов взяли из игры Сталкер, материалы не настроены, пока не до них):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c636829/v636829921/67a5f/XP1XGUdkDl0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c636829/v636829921/67a67/NcovuK3dcBM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c636829/v636829921/67a6f/x7NKARTh5LA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За технологиями не гонимся, ибо наша основная цель заключается в создания инструментария для полноценной возможности стабильного и полноценного создания трехмерных миров, с изображением приятным для восприятия при виде от первого лица.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно в некоторых моментах при написании движка мы оказались не достаточно компетентны в любом проявлении, это не исключено, будем стараться)</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Byurrer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-98265-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конструктор игр на конструкторе игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-99092-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 21:41:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Construct classic&lt;br /&gt;Автор темы: CAMUVI&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Добрый день! Долгое время я был тролем, и страдал фигней, и вот продолжаю страдать фигней дальше &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В процессе разработки некий редактор-игра, где все завязано на массиве, он же будет сохраняемым файлом проекта что логично.&lt;br /&gt;Суть проста, в режиме Редактор создаем свой уровень расставляя стены, объекты, врагов и прочее на манер RGM по клеточкам. А уже сама Игра дает действия объектам, выходит нечто вроде набора карт как для C.S 1.6, которые она находит в специальной папке.&lt;br /&gt;Все это будет как одно приложение, ибо глупо разделять, текстуры только по 2 раза перекачивать, да и побаловаться в редакторе нарисовать свой уровень кто угодно сможет.&lt;br /&gt;На данный момент увы, только Меню в разработке, но почти закончил, знаю что можно было сделать проще, но захотелось именно так.&lt;br /&gt;Демонстрация:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8X3jDc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8X3jDc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8X3jDc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8X3jDc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8X3jDc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8X3jDc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8X3jDc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8X3jDc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8X3jDc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr26Nl1DU1kD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=UJ05uIFPjgg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr26Nl1DU1kD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Вдруг кому подобное надо было, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/doc349701786_450663876&quot; title=&quot;https://vk.com/doc349701786_450663876&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исходник&lt;/a&gt; Меню скролируемое.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Буду переделывать.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Время от время буду выкладывать новости об проекте, надеюсь не брошу &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>CAMUVI</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-99092-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hrushevka Builder</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-47406-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2018 14:59:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Инструмент для простого создания хрущевок на Unity&lt;br /&gt;Автор темы: roma3fon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: roma3fon&lt;br /&gt;Количество ответов: 31</description>
			<content:encoded>От скуки был разработан инструмент для строительства хрущевок.&lt;br /&gt;В дальнейшем будут добавляться новые модели и материалы.&lt;br /&gt;Все модели лоуполи, средней размер текстур 1024х1024, все текстуры имеют карты нормалей.&lt;br /&gt;Инструмент поставляется в юнити package по запросу (просто напишите мне в ЛС).&lt;br /&gt;Распространяется по лицензии Creative Common : CC-BY – разрешает распространять, редактировать, изменять и использовать произведение&lt;br /&gt;в своих проектах, в том числе в коммерческих, при условии упоминания изначального авторства&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Демонстрация результатов:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler70WjS1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler70WjS1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler70WjS1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler70WjS1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler70WjS1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler70WjS1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler70WjS1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler70WjS1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler70WjS1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs633328.vk.me/v633328880/1ca55/h5SZZgbfesc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs633328.vk.me/v633328880/1ca5e/2w8ZU56ZZjs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Блоки:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkWB5z_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkWB5z_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWB5z_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWB5z_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWB5z_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkWB5z_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWB5z_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWB5z_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkWB5z_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs627129.vk.me/v627129880/3e0f8/YJdcZar1dns.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://cs627129.vk.me/v627129880/3e2b8/RBA6m2iqTWE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629202.vk.me/v629202880/3774d/sGEbHWW_fBc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629202.vk.me/v629202880/37754/Lkxo3noMSnc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629202.vk.me/v629202880/37746/BGoWkR7HiqA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сама утилита:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerntVbtF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerntVbtF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerntVbtF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerntVbtF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerntVbtF&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerntVbtF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerntVbtF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerntVbtF&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerntVbtF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs627129.vk.me/v627129880/3e2f5/JODneD2tCSk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://cs627129.vk.me/v627129880/3e2fc/XC_hDb-3sQM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr04PW1GsnOg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/i7potJRgZO0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr04PW1GsnOg&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/drive/folders/0B-9mF4znvU4UQk9aMERid29DRUU?usp=sharing&quot; title=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/0B-9mF4znvU4UQk9aMERid29DRUU?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>roma3fon</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-47406-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nuke3D - Конструктор олдскульных FPS</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-99034-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 05:06:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Почти RGM, но не он&lt;br /&gt;Автор темы: Vuvk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vuvk&lt;br /&gt;Количество ответов: 31</description>
			<content:encoded>Всем привет! Решил создать отдельную тему, т.к. разработка начала активно вестись после обсуждения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/69-98855-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в этой теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Итак, что же это такое?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nuke3D&lt;/b&gt; - конструктор олдскульных игр жанра FPS&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанровая направленность&lt;/b&gt;: FPS, Action&lt;br /&gt;&lt;b&gt;GAPI&lt;/b&gt;: OpenGL, DirectX, Software Rendering (Burning&apos;s Video)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Язык программирования&lt;/b&gt;: C++ для &quot;запускатора&quot;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.lazarus-ide.org/&quot; title=&quot;http://www.lazarus-ide.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ObjectPascal/FreePascal&lt;/a&gt; для редактора карт и ресурсов, JavaScript для скриптовой части&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Двигатель&lt;/b&gt;: в раннере используется &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/74-40292-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WorldSim3D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформы&lt;/b&gt;: Linux, Windows, гипотетически MacOS&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Лицензия&lt;/b&gt;: коммерческая, проприетарная?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Планируемые (реализованные) отличия от оригинала (RGM?):&lt;br /&gt;- три типа рендеринга;&lt;br /&gt;- поддержка современных разрешений экрана;&lt;br /&gt;- текстуры более высокого разрешения (ограничено искусственно);&lt;br /&gt;- гипотетическая возможность добавления бесконечного количества текстур, спрайтов, кадров анимации;&lt;br /&gt;- настраиваемые коллизии;&lt;br /&gt;- масштабирование спрайтов;&lt;br /&gt;- скайбоксы и их предпросмотр прямо в редакторе;&lt;br /&gt;- послойное рисование полов, стен, потолков;&lt;br /&gt;- поддержка множества форматов текстур: jpg, jp2000, bmp, png, tiff, tga и проч.&lt;br /&gt;- автоматическая подгонка редактором загружаемых текстур под размеры и необходимый движку формат;&lt;br /&gt;- управление количеством карт и скайбоксов;&lt;br /&gt;- удобный редактор, включающий в себя редактор ресурсов, карт, IDE для написания скриптов;&lt;br /&gt;- скриптовый язык программирования для управления логикой игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За прогрессом разработки вы можете следить здесь (обновляю редко) или в моем дневнике на ВКонтакте - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/antoshka_diary&quot; title=&quot;https://vk.com/antoshka_diary&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Antoshka&apos;s Diary&lt;/a&gt; (обновляю довольно часто).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerp2iwxy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerp2iwxy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2iwxy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2iwxy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2iwxy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Старое&apos;);$(&apos;#uSpoilerp2iwxy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2iwxy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2iwxy&apos;)).val(&apos;[+] Старое&apos;);$(&apos;#uSpoilerp2iwxy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Старое&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Что готово сейчас:&lt;br /&gt;[2017-09-07]&lt;br /&gt;+ рендеринг мира из кубов аля Wolf3D, но с полом/потолком, дырами в потолке/полу, отображение неба;&lt;br /&gt;+ разные плитки для пола/потолка;&lt;br /&gt;+ лютые оптимизации рендеринга, потратил на это несколько дней, выжимая FPS по единичке. Думаю, что всё равно есть над чем поработать;&lt;br /&gt;+ туман;&lt;br /&gt;+ ускорение рендеринга потоками из стандарта C11 (библиотека tinycthread);&lt;br /&gt;+ управление качеством картинки &quot;на лету&quot;;&lt;br /&gt;+ текстуры 128х128 (можно и больше, но зачем?);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скриншоты&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/W1QFHpQwiM.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Zk-KHTQviz.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тестовые билды:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/x3o83kHc3MjnSc&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/x3o83kHc3MjnSc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;v007 Win32&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В архиве несколько раннеров:&lt;br /&gt;rgm_one_thread_double - однопоточный рендеринг, плавающая точка&lt;br /&gt;rgm_one_thread_fixed - однопоточный рендеринг, фиксированная точка&lt;br /&gt;с потоками&lt;br /&gt;rgm_c11_threads_double - 4 потока, плав.точка&lt;br /&gt;rgm_c11_threads_fixed_4thrd - 4 потока, фикс.точка&lt;br /&gt;rgm_c11_threads_fixed_8thrd - 8 потоков, фикс.точка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/pskvvZNf3Mh29p&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/pskvvZNf3Mh29p&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;v006 Win32&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/OZXkNQGX3Mh7An&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/OZXkNQGX3Mh7An&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;v006 Linux x64 &lt;/a&gt; (однако поведение странное. Надо и над этим поработать)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Более-менее стабильная и быстрая работа рендера.&lt;br /&gt;В архиве несколько экспериментальных &quot;раннеров&quot;.&lt;br /&gt;full_screen.bat - запуск в полноэкранном режиме&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Горячие кнопки:&lt;br /&gt;F - включить/выключить туман&lt;br /&gt;G - включить/выключить &quot;красивое&quot; небо&lt;br /&gt;H - включить/выключить рисование потолка&lt;br /&gt;J - включить/выключить рисование пола&lt;br /&gt;&quot;-&quot; - уменьшить детализацию&lt;br /&gt;&quot;+&quot; - увеличить детализацию&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень интересны результаты тестов пользователями - какой FPS выдает раннер и на каком железе. Можно здесь, можно в личку.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Старое)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем спасибо за внимание!</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Vuvk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-99034-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой движок: .net core vs c++</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-100768-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 06:06:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: это бессмысленное занятие?&lt;br /&gt;Автор темы: zhuravelsv&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zhuravelsv&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В общем в образовательных целях решил писать игровой движок (да, да, это сложно и бессмысленно так как есть Unity, UE4 и куча всего, но всё же это то что мне очень нравится и что хотелось бы сделать больше всего), изначально планировал писать на .net core, даже начал уже немного (писал с заделом под возможность заменить графический движок в любой момент позже), нашел два варианта: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/opentk/opentk&quot; title=&quot;https://github.com/opentk/opentk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenTK&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/mellinoe/veldrid&quot; title=&quot;https://github.com/mellinoe/veldrid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Veldrid&lt;/a&gt;, второй мне показался гораздо более интересным (из-за поддержки System.Numerics который поддерживает SIMD-инструкции процессоров, и разновидностей бекендов (OpenGL (+ES), DX, Vulcan)), так как тестовой демки для опентк нету, решил проверить производительность в велдрид (там есть демка небольшой сцены), и меня очень удивила производительность: процессор загружен в полупустой сцене на 30% (в мульти-поточном рендеринге чуть больше, но и фпс на 20% выше), видеокарта больше чем на половину, и выдаёт всего 120-150 фпс (у меня WoT до версии 1.0 выдавал столько же на ультра графике), так что собственно вопрос, &lt;b&gt;насколько это бессмысленное занятие использовать managed-платформу для такой цели?&lt;/b&gt; Или лучше сразу забить на это и учить с++? (там как раз умные указатели завезли, работать стало проще непосвящённому в memory-management человеку) Что бы вы сделали в таком случае? &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/ILoveGcUp.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;lovegcup&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>zhuravelsv</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-100768-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WorldSim3D</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-40292-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 02:00:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для ЯП FreeBasic&lt;br /&gt;Автор темы: CaptainHunt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tiranas&lt;br /&gt;Количество ответов: 81</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;WorldSim3D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движок в целом готов для создания 3D игр, особенно шутеров и квестов; но можно сделать игру любого жанра при хорошем осовоении движка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движок предназначен для создания 3D игр для PC Windows и Linux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графическая основа: Irrlicht &lt;br /&gt; Язык программирования проектов: FreeBasic. &lt;br /&gt; Есть всё необходимое и даже больше для создания полноценной игры в 3D для PC Windows. Основу движка для Фрибейсика сделал один хороший человек, но он 3 года назад бросил своё детище, а я этого хорошего &quot;беспризорника&quot; подобрал, отмыл, доучил т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://worldsim3d.com/&quot; title=&quot;http://worldsim3d.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальный сайт&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://worldsim3d.com/Forum/index.php&quot; title=&quot;http://worldsim3d.com/Forum/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Русскоязычное сообщество&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://worldsim3d.com/Features/&quot; title=&quot;http://worldsim3d.com/Features/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Возможности движка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://worldsim3d.com/FAQ/&quot; title=&quot;http://worldsim3d.com/FAQ/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/worldsim3d/3-1-0-2211&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Описание на gcup.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraZ4_Wn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraZ4_Wn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraZ4_Wn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraZ4_Wn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraZ4_Wn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Канал на youtube&apos;);$(&apos;#uSpoileraZ4_Wn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraZ4_Wn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraZ4_Wn&apos;)).val(&apos;[+] Канал на youtube&apos;);$(&apos;#uSpoileraZ4_Wn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Канал на youtube&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/channel/UClPKtlT-FQ3gQ_cLPCE3o6Q&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/channel/UClPKtlT-FQ3gQ_cLPCE3o6Q&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Канал на youtube.com (видеоуроки и др.)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Как установить WS3D на Windows &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=uFsH5IndF2E&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=uFsH5IndF2E&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Как установить WS3D на Linux - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=owlkc5Aimxg&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=owlkc5Aimxg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Канал на youtube)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://worldsim3d.com/downloads/Changelog_0.8-092.txt&quot; title=&quot;http://worldsim3d.com/downloads/Changelog_0.8-092.txt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чейнджлог&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать дистрибутив можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://worldsim3d.com/ru/download/&quot; title=&quot;http://worldsim3d.com/ru/download/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.В архиве есть урок по быстрому старту, где объясняется как установить движок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3boP25&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3boP25&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3boP25&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3boP25&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3boP25&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Большие скрины&apos;);$(&apos;#uSpoiler3boP25&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3boP25&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3boP25&apos;)).val(&apos;[+] Большие скрины&apos;);$(&apos;#uSpoiler3boP25&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Большие скрины&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://worldsim3d.com/Screens/10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://worldsim3d.com/Screens/11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://worldsim3d.com/Screens/Menu.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Большие скрины)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>CaptainHunt</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-40292-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RAPTOR Game Engine</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-43019-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 May 2018 13:25:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: бесплатный Web-MMORPG движок на php, node.js, html5, ajax&lt;br /&gt;Автор темы: JackNazaryan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: falcoware&lt;br /&gt;Количество ответов: 97</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c622024/v622024129/1de5f/M5QS5e9dyd0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/mikechip/raptor-game-engine&quot; title=&quot;https://github.com/mikechip/raptor-game-engine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RAPTOR Game Engine&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; - движок для создания браузерных MMORPG игр с возможностью создания клиента. Проект зародился из пепла PHP GameX, но уже совсем в другом направлении&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенности движка:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Бесплатность&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Открытый исходный код&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Расширяемость; каждый разработчик может создать свой модуль&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Возможность менять любой компонент движка&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Предусмотрена поддержка сторонних расширений (Flash, Unity и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Использование СУБД MongoDB, которая позволяет выдерживать большие нагрузки&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Движок служит отличным инструментом для создания собственной браузерной MMORPG. В качестве системы локаций используется Phaser, но этот фреймоворк можно заменить на Flash или Unity, при наличии знаний даже написать самостоятельно клиентскую часть. В коде сервера менять ничего не придётся - просто интегрируйте свою систему с нашим API. Вся функциональность описана в документации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/mikechip/raptor-game-engine&quot; title=&quot;https://github.com/mikechip/raptor-game-engine&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Исходники на GitHub&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>JackNazaryan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-43019-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NetWars Engine SDK 0.44b</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-46148-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2018 11:10:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: NetWars Engine SDK 0.44b, движок с пакетом примеров&lt;br /&gt;Автор темы: jimnik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bodya_WM&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>NetWars Engine SDK 0.44b, движок с пакетом примеров для быстрой разработки игр под ОС Windows с поддержкой MMO, SQL Server, 2D и 3D графики на API DirectX 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/nwe.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Название: NetWars Engine SDK 0.44b (сокр. NWE). &lt;br /&gt;Статус: Предварительная бета версия. &lt;br /&gt;Среда разработки: Microsoft Visual Studio 2010+ (рекомендуется Enterprise 2015), C++. &lt;br /&gt;Платформа: PC: Windows Vista SP2 + PU, 7, 8, 8.1, 10, а также соответствующие серверные версии. &lt;br /&gt;API: DirectX 11 (level 9_2-11_0). &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скачать или посмотреть в браузере:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/-iS75dtwk9m93&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/-iS75dtwk9m93&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/-iS75dtwk9m93&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Презентация для более подробного ознакомления: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.jimnik.narod.ru/NetWars.pptx&quot; title=&quot;http://www.jimnik.narod.ru/NetWars.pptx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;краткая версия (10 стр)&lt;/a&gt; , &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.jimnik.narod.ru/NetWarsFull.pptx&quot; title=&quot;http://www.jimnik.narod.ru/NetWarsFull.pptx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;полная версия (25 стр).&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Разрабатывается, как убийца Unity5, UE4 и CE3. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Целью проекта является создать удобный, простой в использовании и обучении MMO-движок и инструментарий для быстрой разработки 2D и 3D MMO-игр, которые бы позволили и школьнику в выходные или каникулы разработать свою “убийцу” тетриса, и более взрослой команде разработать свою игру на &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;миллиард долларов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Назван в честь одноимённой, параллельно разрабатываемой, MMO-Action игры &quot;Сетевые Войны&quot;, пока не анонсирована.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ориентирован на международный рынок и поддерживает Unicode. Все комментарии в исходниках примеров на Английском языке, но легко переводятся через https://translate.google.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Движок содержит модульную архитектуру, которая обеспечивает ему гибкость (легкую модернизацию). Множество модулей, расширяющих функциональность движка и отличающихся назначением, подключаются к ядру движка по мере необходимости, обеспечивая работу, как сервера, так и клиента: &lt;br /&gt; • Работа с текстурами. &lt;br /&gt; • Рендеринг спрайтов (2D графика). &lt;br /&gt; • Быстрый рендеринг Unicode текста. &lt;br /&gt; • Обработка событий клавиатуры, мыши, приложения и таймера. &lt;br /&gt; • Многокомпонентный GUI (графический интерфейс пользователя). &lt;br /&gt; • Воспроизведение звуков (wav-файлов). &lt;br /&gt; • Воспроизведение медиа с рендерингом видео (mp3, avi и т.п.). &lt;br /&gt; • Рендеринг 3D графики (сетки, кейфреймовая анимация, HLSL 5.0). &lt;br /&gt; • Настройки: видео, аудио, управления, камеры, лога. &lt;br /&gt; • Физика: обработка движений, столкновений, стрельбы и взрывов. &lt;br /&gt; • Сеть: сервер, хост, клиент, комплект стандартных протоколов. &lt;br /&gt; • OLE DB провайдер для MS SQL Server, таблицы аккаунтов и чата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Функционал движка постоянно наращивается итерациями/спринтами по Agile/Scrum методологии, чтобы в дальнейшем позволить быстро разрабатывать высокотехнологичный софт и AAA MMO игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На текущий момент SDK состоит из 3 частей, каждая из которых будет завершаться примером создания соответствующей игры: &lt;br /&gt; • 2D графика. Всё необходимое для создания 2D игр. &lt;br /&gt; • 3D графика. Всё для создания 3D игр с поддежкой игры по сети. &lt;br /&gt; • Сервер. Всё для создания MMO-сервера с БД на MS SQL Server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=4todTV7yiwI&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=4todTV7yiwI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если Вы хотите разрабатывать ММО-игры с передовой DirectX 11 графикой и не можете найти для этого подходящий движок, чтобы сразу на одном/едином движке делать и клиент и сервер с БД, а не компоновать всё из множества различных движков/ассетов, то этот движок именно для Вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не стесняйтесь скачивать, смотреть, компилировать исходники примеров, задавать вопросы и вносить предложения по улучшению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы всегда сможете лично запросить у автора движка необходимые для Вашей ММО-игры функционал и апдейты, а также получить другую необходимую тех. поддержку по движку, что невозможно в случае, если Вы будете использовать Unity, CE3, UE4 и др.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также, если Вы разрабатываете что-нибудь перспективное и у Вас уже есть готовая локация, я с удовольствием присоединюсь к Вашей команде за процент от прибыли и полностью возьму на себя программирование Вашей игры, клиента и сервера при необходимости, и в случае масштабности игры/разработки за свой счёт найму дополнительных программистов себе в помощь, если оно потребуется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ожидаемая обратная связь: &lt;br /&gt; • Вопросы по поводу движка, по его использованию</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>jimnik</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-46148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BekkerDev Level Editor 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-99099-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 14:13:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Универсальный редактор карт для игр на Java&lt;br /&gt;Автор темы: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;BekkerDev Level Editor 2&lt;/b&gt; — это простой и универсальный редактор карт как для платформеров, так и для игр видом сверху. Есть специальная и удобная библиотека &lt;i&gt;&lt;b&gt;BDLE Map Reader&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; для чтения созданных уровней. Поскольку редактор карт с библиотекой написаны на Java, он будет полезен только разработчикам игр на Java. &lt;br /&gt;Продукт абсолютно бесплатный и его можно использовать в коммерческих целях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особенности &lt;b&gt;BDLE 2&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;+ Добавление объектов и редактирование параметров размера, глубины и поворота &lt;br /&gt;+ Трансформирование объектов, множественное выделение и копирование &lt;br /&gt;+ Редактирование тайловой карты с поддержкой многослойности &lt;br /&gt;+ Возможность задавать свои свойства объектам и карте &lt;br /&gt;+ Задание размера карты и масштабирование &lt;br /&gt;+ Сохранение карты в один файл формата &lt;i&gt;.bdle2map&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Wyzt8gWW3z.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://monosnap.com/file/0LzkzlfOS3pSK0YRpZJJSUk2iQUTmM&quot; title=&quot;https://monosnap.com/file/0LzkzlfOS3pSK0YRpZJJSUk2iQUTmM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Скачать&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>AlexanderBekker</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-99099-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конструктор ММО 3Д браузерных игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-98353-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 21:07:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: конструктор 3д браузерных многопользовательских игр&lt;br /&gt;Автор темы: robotcity&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Недавно начал делать конструктор для ММО игр, основная цель дать возможность создавать игры не имея глубоких познаний в разработке.&lt;br /&gt;снял небольшое видео: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=FZWHxFAAGtM&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FZWHxFAAGtM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=FZWHxFAAGtM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;на данный момент добавил несколько новых возможностей и основная это 3д сцены, все компилируется в чистый и очень компактный javascript код.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYafj2w&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYafj2w&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYafj2w&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYafj2w&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYafj2w&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYafj2w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYafj2w&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYafj2w&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYafj2w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i64.tinypic.com/mm6745.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;http://i64.tinypic.com/mm6745.png&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Проект полностью на русском. Я планирую использовать его для собственных проектов в основном на подобии agar.io или мобильных игр.&lt;br /&gt;Мне очень интересно мнение людей, интересен ли вам такой конструктор, как по вашему возможна ли его манетизация, хотели бы вы делать игры на таком конструкторе?</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>robotcity</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-98353-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Love2D 0.9.1 =&amp;gt; Windows, Android</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-39447-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Jun 2017 05:06:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание exe и apk файлов&lt;br /&gt;Автор темы: Snake174&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dj--alex&lt;br /&gt;Количество ответов: 46</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://snake174.github.io/img/programs/love_exporter/love_exporter_1-1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://snake174.github.io/img/programs/love_exporter/love_exporter_1-2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://snake174.github.io/img/programs/love_exporter/love_exporter_1-3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://snake174.github.io/img/programs/love_exporter/love_exporter_2-1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;LÖVE Exporter&lt;/b&gt; - программа, предназначенная для портирования на различные платформы проектов, созданных на игровом движке &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://love2d.org/&quot; title=&quot;http://love2d.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LÖVE&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возможности программы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;экспорт под Windows x86 и x64 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;экспорт под Android 2.3.3, 3.1 и 4.0.3 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;экспорт под Linux &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В планах:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;добавить экспорт под Mac OS &lt;br /&gt; &lt;li&gt;возможно, добавить экспорт под Flash или Web &lt;br /&gt; &lt;li&gt;добавить проверку обновлений программы &lt;br /&gt; &lt;li&gt;добавить возможность встраивания рекламы от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.google.ru/ads/admob/&quot; title=&quot;http://www.google.ru/ads/admob/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AdMob&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для экспорта под андроид необходимо, чтобы был установлен Android SDK и соответствующие версии API (10, 12 и 15) и самая последняя версия API (Android 4.4.2 API 19). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поддерживаемые версии Linux:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ubuntu 12.04+ &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Fedora 20+ &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Linux Mint 13+ &lt;br /&gt; &lt;li&gt;openSUSE 13.1+ &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для корректной работы программы также необходимо, чтобы пути до файлов не содержали пробелов и русских букв. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочу отдельно поблагодарить пользователей форума &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-47390&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;silver52rus&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-9529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;burlachenko&lt;/a&gt; за то, что активно помогали в тестировании программы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверка созданных apk файлов для Android проводилась на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.bluestacks.com/&quot; title=&quot;http://www.bluestacks.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BlueStacks&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.genymotion.com/&quot; title=&quot;http://www.genymotion.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Genymotion&lt;/a&gt;, телефоне Samsung Duos (Android 2.6), Mediox Mid9742 DC (Android 4.0), Asus PhonePad (Android 4) и Asus MemoPad (Android 4.4.2). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструкция, по которой всё делалось. Там же есть API, доступное для андроида &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Home&quot; title=&quot;https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/wiki/Home&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инструкция и API для Android&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;СТАРЫЕ ВЕРСИИ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылка: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/0B2Rm8VGinE84b2Q5aU9JWmx1WGc&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B2Rm8VGinE84b2Q5aU9JWmx1WGc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exporter + SDK&lt;/a&gt; (1,2 ГБ !!!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлен тестовый экспорт в swf &lt;br /&gt; Ссылка без СДК: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/0B2Rm8VGinE84bVEwRDRzeDJaUWM&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B2Rm8VGinE84bVEwRDRzeDJaUWM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exporter No SDK&lt;/a&gt; (47 Mb) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая версия: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/0B2Rm8VGinE84Z0ZDam5nMUtzSU0&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B2Rm8VGinE84Z0ZDam5nMUtzSU0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exporter (только программа)&lt;/a&gt; (5,3 Mb) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;НОВАЯ ВЕРСИЯ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cкачать: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://snake174.github.io/files/programs/love_exporter/LoveExporter01.zip&quot; title=&quot;http://snake174.github.io/files/programs/love_exporter/LoveExporter01.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Версия 0.1&lt;/a&gt; (78.1 Mb) &lt;br /&gt; Cкачать: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://snake174.github.io/files/programs/love_exporter/LoveExporter02.zip&quot; title=&quot;http://snake174.github.io/files/programs/love_exporter/LoveExporter02.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Версия 0.2&lt;/a&gt; (15.1 Mb) без папки data &lt;br /&gt; Исходники на GitHub: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/Snake174/LoveExporter&quot; title=&quot;https://github.com/Snake174/LoveExporter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исходники&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для экспорта под андроид нужно указать keystore файл. &lt;br /&gt; В архив включил файл snake174.keystore для теста. &lt;br /&gt; Алиас: snake174 &lt;br /&gt; Пароль: snake174 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более подробно смотрите &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://snake174.github.io/html/programs/love_exporter.html&quot; title=&quot;http://snake174.github.io/html/programs/love_exporter.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗДЕСЬ&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Snake174</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-39447-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт для Love2D для автоматической подготовки Love файла.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-98419-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 May 2017 21:16:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: с автонумерацией билдов.&lt;br /&gt;Автор темы: dj--alex&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dj--alex&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Скрипт для Love2D для автоматической подготовки Love файла.&lt;br /&gt;Также сам подсчитывает номер билда.&lt;br /&gt;Вписываете название вашей игры&lt;br /&gt;А также какие именно подпапки надо включить через пробел. ВМесто указанных мной.&lt;br /&gt;После создания .love файла вам останется только запустить игру.&lt;br /&gt;Для компиляции для конечного пользователя на форуме есть Love Exporter, рекомендую его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;До первого запуска надо создать файл build.ini и в нем написать число 0&lt;br /&gt;Это будет счётчик билдов, при каждой перепаковке он увеличивается на 1 и вы таким образомбудете знать&lt;br /&gt;сколько раз вы сделали свой Love файл.&lt;br /&gt;Неплохо бы это число и использовать и в игре чтобы знать сразу версию при запуске .love файла не открывая его.&lt;br /&gt;(например на Android , это неудобно.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;файл сохраняете с названием Rebuild.sh или как нибудь так.&lt;br /&gt;Сделайте файл исполняемым. В убунту-Минт - Права - Разрешить запускать как программу.&lt;br /&gt;Запускаете из вашего Linux через терминал или баш. или двойным щелчком мыши.&lt;br /&gt;Надеюсь кому то пригодится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При запуске скрипт перезаписывает все изменившиеся файлы в игре автоматически.&lt;br /&gt;Вам не нужно отслеживать что вы добавили в Love2D файл, а что не добавили.&lt;br /&gt;Вам не нужно удалять старые версии скрипта, они самозаменяемые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ВАжно - в корневой папке не храните мусор или старые копии скриптов, можете сделать для этого отдельную подпапку&lt;br /&gt;Всё из корневой папки попадёт в .love файл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Виндовс не имею. Если переделаете сами под Windows - добавлю в 1-й пост.&lt;br /&gt;Скрипт использует баш и питон. Они предустановлены в Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;#!/bin/bash&lt;br /&gt;zip -r НАЗВАНИЕВАШЕЙИГРЫ.love *.* TexturesOrig Levels Sounds&lt;br /&gt;exec python3 &lt;&lt;END_OF_PYTHON&lt;br /&gt;import sys&lt;br /&gt;file=open(&apos;build.ini&apos;,&apos;r&apos;&amp;#41;;&lt;br /&gt;a=file.read(&amp;#41;;&lt;br /&gt;a=int(a&amp;#41;;&lt;br /&gt;a=a+int(1&amp;#41;;&lt;br /&gt;file.close(&amp;#41;;&lt;br /&gt;file=open(&apos;build.ini&apos;,&apos;w&apos;&amp;#41;;&lt;br /&gt;a=str(a&amp;#41;;&lt;br /&gt;file.write(a&amp;#41;;&lt;br /&gt;file.close(&amp;#41;;&lt;br /&gt;sys.exit (0&amp;#41;;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для игры или программы чтобы получить номер версии.&lt;br /&gt;Вставляется до кода самой игры или в load или даже до неё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;bdata={};&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for line in love.filesystem.lines (&quot;build.ini&quot;&amp;#41; do&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;table.insert (bdata, line:split(&quot;!&quot;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if (bdata&amp;#41; then build=bdata&amp;#91;1]&amp;#91;1]; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>dj--alex</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-98419-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Love Mini Tools</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-97243-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 May 2017 19:54:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Утилиты, облегчающие создание игр на движке Love2D&lt;br /&gt;Автор темы: Snake174&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: burlachenko&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем привет! Предлагаю в данный топик скидывать все свои инструменты, которыми вы пользуетесь и которые помогают в создании игр на движке &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/load/engines/love_engine/3-1-0-283&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Love2D&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Project Obfuscator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://snake174.github.io/programs/love-mini-tools/img/probfus/probfus.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Консольная утилита, которая удаляет из lua файлов лишние пробелы и переводит их в бинарный формат. Текущая версия программы 1.0. Файл с описанием находится внутри архива.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://snake174.github.io/programs/love-mini-tools/files/probfus.zip&quot; title=&quot;http://snake174.github.io/programs/love-mini-tools/files/probfus.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Windows x64&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Love Exporter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://snake174.github.io/img/programs/love_exporter/love_exporter_1-1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экспортер под Windows, Android и Linux. Поддерживается только Love 0.9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/74-39447-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Перейти&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По мере разработки сюда будут добавляться и другие утилиты. Скоро выйдет программа для создания конфигурационного файла и ,надеюсь, нормальный экспортер под разные платформы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также за обновлениями можно следить на следующих ресурсах:&lt;br /&gt;https://sites.google.com/site/varnikegame/&lt;br /&gt;http://snake174.github.io/programs.html</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Snake174</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-97243-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MAGE2D - разработка движка за один день.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-98221-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 May 2017 09:45:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: такой челлендж&lt;br /&gt;Автор темы: bodya_WM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Да, я поставил себе такой челлендж.&lt;br /&gt;Я напишу полноценный(а не фреймворк) движок с юзаньем иррлихта в качестве рендерера.&lt;br /&gt;До конца дня движок должен иметь:&lt;br /&gt;Сам движок(2D рендеринг, энтити, звук, ввод с клавиатуры).&lt;br /&gt;Тулза для создания файла-описания энтити(заготовки для будущего редактора уровней).&lt;br /&gt;Тулза для создания и организации проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roadmap:&lt;br /&gt;В течении недели отточить все возможности, отладить движок до состояния отличной работы.&lt;br /&gt;Написать редактор уровней и остальной тулкит.&lt;br /&gt;Создать кампанию по сбору 3к рублей на гринлайт, выложить на гринлайт(не без вашей помощи) за 120руб.(нет, серьезно, это без шуток).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё я это говорю на полном серьезе, я кинул себе довольно сложный вызов, но это ведь так интересно!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, это именно полноценный игровой движок. За один день. Смогу ли я? Покажет время.&lt;br /&gt;Подбадривайте меня в это время.&lt;br /&gt;Что сейчас есть? Под спойлером.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZB8Rvu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZB8Rvu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZB8Rvu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZB8Rvu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZB8Rvu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZB8Rvu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZB8Rvu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZB8Rvu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZB8Rvu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;http://imgur.com/a/TkPbx&lt;br /&gt;http://imgur.com/a/QuhOh&lt;br /&gt;http://imgur.com/a/vBQtf&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24 апреля 2017, 17:26)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Добавил класс ввода, похожий на Unity, добавил в спойлер скриншоты</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>bodya_WM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-98221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GameMaker: Love2D  (анонс)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-41753-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2017 06:21:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор игр на базе Love2D&lt;br /&gt;Автор темы: slagusev&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: slagusev&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows, Linux &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лицензия:&lt;/b&gt; Бесплатно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Конструктор игр (оболочка) для игрового движка &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/love_engine/3-1-0-283&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LOVE&lt;/a&gt;. GM подобный интерфейс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilert7N4ey&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilert7N4ey&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert7N4ey&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert7N4ey&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert7N4ey&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilert7N4ey&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert7N4ey&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert7N4ey&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilert7N4ey&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-PMnY35CQCp8/VEQIWafIJiI/AAAAAAAAAEM/cai5Neipd0E/s1600/2014-10-19%2B22_16_55-LoveGM%2B(%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%2B0.1).png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-nbILfs8uAKM/VEVHbtzDciI/AAAAAAAAAEw/A6nTpybAYbk/s1600/2014-10-20%2B21_32_57-LoveGM%2B(%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%2B0.1).png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-2Q5NPV349Nk/VEVC1L7z8mI/AAAAAAAAAEc/bT65NiLAmKM/s1600/2014-10-20%2B20_58_36-LoveGM%2B(%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%2B0.1).png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока что готова альфа. Доступной станет бета версия</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>slagusev</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-41753-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WaveGameEnvironment2D - Фреймворк для игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-43221-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 19:06:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: bodya_WM&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bodya_WM&lt;br /&gt;Количество ответов: 27</description>
			<content:encoded>WaveGameEnvironment2D - открытый фреймворк для написания несложных 2D игр. WaveGameEnvironment2D полностью бесплатный и открытый, платой за использование могут быть ваши пожелания и отзывы. Программировать в WaveGameEnvironment2D можно на нескольких языках: Visual Basic .NET, C#, CLI. В WaveGameEnvironment2D есть встроенная документация, которая поможет разобраться в основных функциях фреймворка. Фреймворк написан на C#. Умеет рендерить текстуры на D3D9, звуки на DirectSound и обрабатывать ввод с клавиатуры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Репозиторий на GitHub:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://github.com/monobogdan/wge2d&quot; title=&quot;http://github.com/monobogdan/wge2d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WGE2D&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>bodya_WM</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-43221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Noobster</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-5580-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2017 07:53:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разработка конструктора игр для полных новичков&lt;br /&gt;Автор темы: NeZnayu&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bobzy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1060</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img21.imageshack.us/img21/4549/nsign.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; От YemSalata: &lt;br /&gt; И снова здравствуйте, друзья! &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; Пока ждал графику для КомбатФорса решил занять себя чем нибудь. &lt;br /&gt; И так, встречайте) &lt;br /&gt; Мой новый конструктор игр - Noobster! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img695.imageshack.us/img695/5484/screenshot177.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Позволяет создавать простые игры за считаные минуты  O0 &lt;p&gt; Основные &quot;фичи&quot;: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Загрузка графики - замена спрайтов, фонов и т.п. (программа поддерживает форматы изображений - *.png, *.jpg, *.gif, альфа-каналы, анимацию) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Загрузка звуков и музыки (*.mid, *.wav, *.mp3) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Настройка поведения противников и автара &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Простой редактор уровней &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сохранение/загрузка проекта, экспорт в EXE &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Горячие клавиши: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;Shift&gt;+левая мышь &lt;/i&gt;- создать много копий объекта &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;F5&gt;/&lt;Enter&gt;&lt;/i&gt; - быстрый запуск &lt;br /&gt; Управление в игре: &lt;i&gt;стрелки и мышь&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Основной интерфейс временно на английском, но на все кнопки есть русские подсказки. &lt;p&gt; Уже сделал на нем одну игру - &quot;Золото Ящеров&quot;  ;D &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LEIU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img140.imageshack.us/img140/4025/screenshot100u.th.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/K0IU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img195.imageshack.us/img195/6421/screenshot103z.th.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://yemsalat.org/noob/files/examples/download.php?gname=LizardQuest.zip&quot; title=&quot;http://yemsalat.org/noob/files/examples/download.php?gname=LizardQuest.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Игру &quot;Золото Ящеров&quot;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;(сделана на Noobster 1.0)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В комплекте с программой идет небольшой набор графики и музыки. &lt;br /&gt; Для создания игр нужно выбирать различные параметры, просто щелкая на кнопки. &lt;br /&gt; Если навести и задержать мышь появится подсказка на русском. &lt;p&gt; [Обновление 13.05.2010] &lt;i&gt;Версия 1.3.1beta&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Список обновлений:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Новый подход к сохранению проектов, теперь данные записываются в один файл с расширением *.nbp &lt;br /&gt; Проекты сохраненные в версии 1.3 будут работать во всех следующих версиях, это означает что можно начать создавать свой проект в бета-версии конструктора, а после выхода полной версии продолжить работу в ней. &lt;br /&gt; Важно: из-за нового подхода к сохранению файлов версия 1.3 несовместима со всеми предыдущими версиями программы. &lt;br /&gt; 2) Новые функции и настройки для игровых объектов (плавность перемещения игрока, время жизни пуль и т.д.) &lt;br /&gt; 3) Возможность использования нескольких оружий. &lt;br /&gt; 4) Анимация смерти противников и выстрелов игрока. &lt;br /&gt; 5) Быстрые сохранения на уровнях. &lt;br /&gt; 6) Система континиусов. &lt;br /&gt; 7) Больше настроек для графики (возможность начинать игру на полном экране, замена спрайтов сообщений и т.д.) &lt;br /&gt; 8) Проведена большая работа над оптимизацией, уровни грузятся намного быстрее. &lt;br /&gt; 9) Исправлены баги и недочеты предыдущих версий. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;В бета-версию не вошли объекты с уникальными настройками, т.к. они требуют дополнительной оптимизации.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://yemsalat.org/noob/files/examples/download.php?gname=Noobster.zip&quot; title=&quot;http://yemsalat.org/noob/files/examples/download.php?gname=Noobster.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать Noobster&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (1.3.1) &lt;p&gt; Еще игры: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://j.imagehost.org/t/0116/q1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/28-5723-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;About_Vampires&lt;/a&gt; by &lt;b&gt;Suirtimid&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;(сделана на Noobster 1.2)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://img42.imageshack.us/i/screenshot101u.png/&quot; title=&quot;http://img42.imageshack.us/i/screenshot101u.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img42.imageshack.us/img42/5373/screenshot101u.th.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/28-5835-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kill All Mutants&lt;/a&gt; by &lt;b&gt;GamGam&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;(сделана на Noobster 1.2)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://img812.imageshack.us/i/screenshot100.png/&quot; title=&quot;http://img812.imageshack.us/i/screenshot100.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img812.imageshack.us/img812/7571/screenshot100.th.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/28-5580-96796-16-1276020918&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Escape&lt;/a&gt; by &lt;b&gt;VirtualCreature&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://img828.imageshack.us/i/1551764.jpg/&quot; title=&quot;http://img828.imageshack.us/i/1551764.jpg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img828.imageshack.us/img828/4606/1551764.th.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/28-9014-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Half-Life 2D&lt;/a&gt; by &lt;b&gt;FRANKENSTEIN&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://img833.imageshack.us/i/970116bb6.jpg/&quot; title=&quot;http://img833.imageshack.us/i/970116bb6.jpg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img833.imageshack.us/img833/9927/970116bb6.th.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/28-10255-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;X-Tank&lt;/a&gt; by&lt;b&gt; Ferrumel&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Спасибо за внимание)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; ________________________________________________ &lt;p&gt; В данный момент идет разработка &lt;b&gt;Noobster 2.0&lt;/b&gt; (которая правда была приостановлена на время конкурса #5 от GcUp) &lt;p&gt; В следующей версии предполагаются изменения: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;1) Возможность использовать гравитацию и создавать платформеры &lt;br /&gt; 2) Больше анимаций для разных действий &lt;br /&gt; 3) Неограниченное количество объектов (врагов, стен и т.д.) &lt;br /&gt; 4) Больше поведений для объектов &lt;br /&gt; 5) Возможность полностью кастомизировать меню и интерфейс &lt;br /&gt; 6) Изменение размерa игрового окна &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Если у вас есть какие-либо предложения и пожелания для новой версии - прошу публиковать в этой теме.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>NeZnayu</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-5580-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фичерия - featurea</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-82259-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 11:57:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: закрыто&lt;br /&gt;Автор темы: dimakoles&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 140</description>
			<content:encoded>UPD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я сделал очень интересный движок для 2d игровых проектов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видео&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=yQC1akqsvlo&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=yQC1akqsvlo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео о том, как инсталлить движок&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Downloads&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/dmitrykolesnikovich/featurea&quot; title=&quot;https://github.com/dmitrykolesnikovich/featurea&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать исходный код движка с github&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.jetbrains.com/idea/download/download-thanks.html?code=IIC&quot; title=&quot;https://www.jetbrains.com/idea/download/download-thanks.html?code=IIC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IntelliJ IDEA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://git-scm.com/downloads&quot; title=&quot;https://git-scm.com/downloads&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GIT&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html&quot; title=&quot;http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JDK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пожалуйста, напишите, если возникли проблемы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как мне его лучше всего презентовать?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) просто выдать исходник - плохо, потому что &quot;поднять&quot; с нуля не так очевидно&lt;br /&gt;2) показать live coding сессию минут на двадцать и выложить на youtube - плохо, потому что за двадцать минут я не сделаю ничего законченного&lt;br /&gt;3) рассказать про его внутреннее устройство абстрактно с картинками, как делают обычно на главной страничке сайта - плохо, потому что абстрактно всегда все у всех идеально&lt;br /&gt;4) дать поиграть в законченный продукт на движке - плохо, потому что это реклама моих скиллов как программиста, а не движка&lt;br /&gt;5) дать посмотреть код законченного проекта тысяч на пять строчек кода - плохо, потому что не все воспринимают эстетику кода, как отправную точку в оценке движка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А что хорошо?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Дмитрий</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>dimakoles</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-82259-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DevelNext - перерождение devel studio</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-46312-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 13:41:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор игр и программ для любителей и начинающих&lt;br /&gt;Автор темы: develnext&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 39</description>
			<content:encoded>Приветствуем всех,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы рады представить сообществу любителей игростроя новую среду разработки для игр и программ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Думаю многим пользователям этого сайта известная такая среда как DevelStudio, так вот, DevelNext - это перерождение данной среды разработки в новом формате от авторов DS, все было переписано с нуля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Платформа&lt;/b&gt; - Windows, Linux, MacOS (есть баги), Java (Android в будущем)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Язык программирования&lt;/b&gt; - php или конструктор как в GameMaker&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Аудитория&lt;/b&gt; - для любителей, начинающих, школьников, студентов и т.д.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Тип создаваемых программ&lt;/b&gt; - GUI программы, простые 2D игры&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Лицензия&lt;/b&gt; - Apache License 2.0, MPL 2.0 (open source)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Статус&lt;/b&gt; - alpha, в разработке с середины 2015 года&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;DevelNext это среда разработки, ориентированная на начинающих разработчиков, на любителей, на людей, для которых программирование не является основным занятием. Это прямое продолжение develstudio, можно сказать, что это &quot;develstudio 4.0&quot;. Среда имеет почти аналогичный интерфейс, однако, было реализовано множество фишек заимствованных из GameMaker и Construct. Например, система поведений (behaviours) была заимствована из Construct, а визуальный конструктор программирования с помощью блоков из GameMaker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DevelNext это продукт для любителей и начинающих. Основная идея проекта в том, что разработка игр и программ должна приносить удовольствие. Только получая удовольствие от процесса человек способен создавать по-настоящему красивые и интересные вещи. Только получая удовольствие человек способен легко и быстро научится чему-то новому. Однако же и для обычных программистов среда будет очень полезной. А кто же тогда такие любители? Это люди, чья основная профессия не связана с разработкой и программированием, это не только школьники и студенты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://develnext.ru/&quot; title=&quot;http://develnext.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://develnext.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;YouTube канал&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/c/DevelNextOfficial&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/c/DevelNextOfficial&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/c/DevelNextOfficial&lt;/a&gt; (обзоры и уроки)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;VK группа&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vk.com/develnextstudio&quot; title=&quot;http://vk.com/develnextstudio&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/develnextstudio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Скачать можно тут&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://community.develstudio.ru/showthread.php/12455&quot; title=&quot;http://community.develstudio.ru/showthread.php/12455&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://community.develstudio.ru/showthread.php/12455&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Характеристики&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Более 40 компонентов для интерфейса&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Создание программ с помощью конструирования, без кодинга на php&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Сборка кроссплатформенных portable программ и игр в JAR, Exe&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Система спрайтов и спрайтовой анимации&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Система модулей и модульных компонентов - таймеры, скрипты, диалоги и т.д.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Событийная модель - как в GameMaker&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Различная анимация объектов&lt;br /&gt;&lt;li&gt;CSS стилизация, создания скинов через CSS&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=RWRvdB-q-Ac&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=RWRvdB-q-Ac&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DevelNext vs Game Maker, сравниваем и создаем игру &quot;Кликер&quot; &lt;/a&gt; (видео YouTube)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://community.develstudio.ru/attachment.php?attachmentid=3566&amp;d=1454765215&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://community.develstudio.ru/attachment.php?attachmentid=3570&amp;d=1455361686&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>develnext</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-46312-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AddApp - Контроль приложений (удалённо)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-97109-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 13:54:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ILope&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ILope&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; AddApp&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;AddApp - узконаправленное ПО, даёт возможность ограничить функционал приложения созданного Вами, совсем его заблокировать, и запросить повторную регистрацию приложения! Думаю это будет полезно для тех кто &quot;Делает ПО&quot;, и работает с технической поддержкой. После сделанных операций в AA, автоматически будет открываться окно для отправки письма &quot;Заказчику - Клиенту&quot;. Кстати возможны и управление приложениями для Android, и другие OS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhwwWPB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhwwWPB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhwwWPB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhwwWPB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhwwWPB&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhwwWPB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhwwWPB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhwwWPB&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhwwWPB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZJKwuB8M3W.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZyovOHIz2b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Нужен собственный хостинг - сервер для отправки файлов через PHP ($_GET, $_POST, и функция отправки сообщения mail (Недоступно для бесплатных хостингов)).&lt;br /&gt;- Контроль проектов работает только через интернет сеть. Т.е при работе вашего приложения в другом конце мира, и если у него есть подключение к интернету, то Ваш запрет добежит и до него &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На данный момент готово:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Добавление проектов в список&lt;br /&gt;- Удаление проектов&lt;br /&gt;- Показывает все изначальные состояния приложения&lt;br /&gt;- Скрипт на GML, C# для интеграции в проект (в дальнейшем будет больше)&lt;br /&gt;- PHP скрипт для отправки данных с AA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что требуется для работы?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- AA Script (громко сказано конечно, просто это набор переменных с которыми будет работать AA)&lt;br /&gt;- Хостинг - сервер (где будет PHP файл для отправки переменных)&lt;br /&gt;- PHP Script (Хранится в папке с AA)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока же не буду выкладывать (ибо сырой). Буду дополнять тему, выслушаю идеи, оценю критику, и соответственно хочу услышать мнение - нужно оно или нет.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>ILope</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-97109-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GMLive - тестируйте код для GameMaker прямо в браузере!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-96934-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2016 09:58:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: YellowAfterlife&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: YellowAfterlife&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сама программа: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://yal.cc/r/gml/&quot; title=&quot;http://yal.cc/r/gml/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yal.cc/r/gml/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Запись в блоге (англ.): &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://yal.cc/introducing-gmlive/&quot; title=&quot;http://yal.cc/introducing-gmlive/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yal.cc/introducing-gmlive/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вкратце, с помощью различных ухищрений мной был написан GML-&gt;JS компилятор, что работает достаточно схоже с официальным.&lt;br /&gt;Выходящий код подвязывается к специальному приложению, и имеет прямой доступ к функциям GMS, что дает схожую производительность с кодом, написанном в самом GMS (+HTML5).&lt;br /&gt;Программа так же включает в себя редактор кода с авто-дополнением и подсветкой синтаксиса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как результат, можно писать и выполнять GML прямо в браузере, и в реальном времени (Ctrl+Enter для запуска). Это открывает множество возможностей:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://i.imgur.com/V3RdKCv.png&quot; title=&quot;http://i.imgur.com/V3RdKCv.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/t1EbWJy.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://i.imgur.com/Qdj5LP1.png&quot; title=&quot;http://i.imgur.com/Qdj5LP1.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/g1B196z.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://i.imgur.com/ietdB5j.png&quot; title=&quot;http://i.imgur.com/ietdB5j.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/usdr1XY.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://i.imgur.com/ckD88k0.png&quot; title=&quot;http://i.imgur.com/ckD88k0.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/gcVIzFR.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отзывы приветствуются.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>YellowAfterlife</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-96934-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] KENDA</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-40600-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2016 05:53:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: конструктор&lt;br /&gt;Автор темы: daun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vuvk&lt;br /&gt;Количество ответов: 158</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 3D стрелялка &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исходный код:&lt;/b&gt; Delphi &lt;br /&gt; &lt;b&gt;API:&lt;/b&gt; DX9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Попытка номер цвай. &lt;img src=&quot;http://s27.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Спрайтовый 3D конструктор для нуботы и мня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------- &lt;br /&gt; ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://rghost.ru/7FDwWLjWG&quot; title=&quot;http://rghost.ru/7FDwWLjWG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Демка(5Mb)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqHn6n0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqHn6n0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn6n0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn6n0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn6n0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqHn6n0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn6n0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn6n0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqHn6n0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1502/eb/405738f4b171.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/6IpH0g6ygPVPm&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/6IpH0g6ygPVPm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;демка ЖМУРИКИ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/EV03yGCRgPVSc&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/EV03yGCRgPVSc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KENDA v.05&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; -----------------------------------</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>daun</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-40600-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранняя версия нодового редактора Lynx</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-77769-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 17:35:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Aquamarine&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aquamarine&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем приветствие.&lt;br /&gt;Редактор этот задуман как часть другого, большего проекта, до которого я пока не дошёл. На этой программе я отрабатываю технологии. Пока предоставляю редактор в виде отдельного приложения. Называется он Lynx, что на русском означает &quot;Рысь&quot;. Случайно нашел название, и понравилось. Список возможностей следущий:&lt;br /&gt;+ добавление нода(Tab)&lt;br /&gt;+ удаление нода(Delete)&lt;br /&gt;+ добавление связи(перетаскивание от выхода ко входу с нажатой левой кнопкой мыши)&lt;br /&gt;+ выделение нода по клику&lt;br /&gt;+ выделение связи по клику&lt;br /&gt;+ выделение нодов и связей рамочкой в режимах window и crossing(соответственно, когда объект полностью в рамке и когда объект пересекает рамку)&lt;br /&gt;+ подсветка выделения&lt;br /&gt;+ подсветка элементов при наведении&lt;br /&gt;+ удаление связей(Delete)&lt;br /&gt;+ перетаскивание нодов при нажатой левой кнопке&lt;br /&gt;+ перетаскивание холста при нажатой комбинации alt + средняя кнопка&lt;br /&gt;+ сетка с выделением каждой пятой линии&lt;br /&gt;+ на сетке отмечены координатные оси&lt;br /&gt;+ можно двигать ноды с заданным шагом клавишами Up, Down, Left, Right&lt;br /&gt;+ ноды двигаются мышью с заданным шагом&lt;br /&gt;+ есть панель свойств с именем нода&lt;br /&gt;+ отображается имя выбранного нода с возможностью редактирования&lt;br /&gt;+ автоматическая нумерация новых нодов&lt;br /&gt;+ можно копировать нод перетаскиванием с зажатым shift&lt;br /&gt;+ программа следит за уникальностью имен, убирает множественные суффиксы _Copy и создаёт для нодов новые имена&lt;br /&gt;+ меню с описанными действиями&lt;br /&gt;- отмена, возврат&lt;br /&gt;- история действий&lt;br /&gt;- сохранение графа в файл, загрузка из файла&lt;br /&gt;- внутренняя начинка, нодовый движок(дорабатывается).&lt;br /&gt;- справочная система и подсказки.&lt;br /&gt;Внешний вид(актуальный):&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.pixic.ru&quot; title=&quot;http://www.pixic.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pixic.ru/i/e0u181D2L010U452.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дополнительное описание:&lt;br /&gt;Язык: C++&lt;br /&gt;API: Qt 5&lt;br /&gt;Ось: Windows 7&lt;br /&gt;Разрядность: 64 бита&lt;br /&gt;Портабельность: есть, в операционную систему программа не лезет.&lt;br /&gt;Кроссплатформенность: есть, собрано пока под Windows, возможно, в будущем кроссплатформенности не будет.&lt;br /&gt;Среда разработки: MS Visual Studio 2013 Community(лицензионная, бесплатная).&lt;br /&gt;Автор и разработчик: Илья Иванов, то есть я.&lt;br /&gt;Сроки разработки: настоящее время и до потери актуальности.&lt;br /&gt;Ссылка:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://drive.google.com/file/d/0BxtBTF6NfmEmYjZxVU5ma3l6WWc/view?usp=sharing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(zip-архив на Гугл-диске).&lt;br /&gt;Сайт: сайта нет.&lt;br /&gt;При получении хороших отзывов(или по крайней мере, при отсутствии очевидно плохих), будут добавлены отмена, возврат и сохранение в файлы.&lt;br /&gt;Не забудьте перед запуском программы установить vs 2013 redistributable:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784&quot; title=&quot;https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MS Visual Studio 2013 Redistributable&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;К вопросу, почему его нет в комплекте: тогда это был бы полный инсталлятор, который делать рано. Влезающий в Главное Меню, Рабочий Стол, папку Program Files и прочие ненужные места. Ну а за отдельным файлом правильнее всего идти к его авторам, Microsoft...&lt;br /&gt;Всего наилучшего.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Aquamarine</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-77769-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мой софт и мои инструменты</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-83547-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2016 05:12:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: FlyOfFly&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FlyOfFly&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Наверняка у каждого было, что во время разработки каких проектов, у него накапливаться набор побочных программ для автоматизации работы своей, так вот эту тему я создал специального для сборки своих программ, а может в будущем и всех проектов. Может это не в этот раздел, может пригодиться мало кому, ну мне от этого хуже не будет.&lt;br /&gt;Пожалуй начнем&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroKcvFO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroKcvFO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroKcvFO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroKcvFO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroKcvFO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Scenario To Renpy&apos;);$(&apos;#uSpoileroKcvFO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroKcvFO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroKcvFO&apos;)).val(&apos;[+] Scenario To Renpy&apos;);$(&apos;#uSpoileroKcvFO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Scenario To Renpy&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Этот софт, нужен для переделывание обычного сценарного текста в скриптовой код RenPY, её я написал чисто для себя во время разработки и сейчас решил выложить.&lt;br /&gt;Что он делает: Он переделывает строки формата&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;name: - Text, i am name&lt;br /&gt;Street, Street &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; в&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&quot;name&quot; &quot;Text, i am name &quot;&lt;br /&gt;&quot;Street, Street &quot;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; берете текст и засовываете его в софт, потом у вас в буфере обмене будет нужный код, который останется только всунуть в renpy и чуточку улучшить. Буду рад, если кому то это понадобиться&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.dropbox.com/s/shxn0q1zykxegeg/LinesToRenpy.rar?dl=0&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/s/shxn0q1zykxegeg/LinesToRenpy.rar?dl=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Scenario To Renpy)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqVSCc6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqVSCc6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVSCc6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVSCc6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVSCc6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Directory Clear&apos;);$(&apos;#uSpoilerqVSCc6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVSCc6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVSCc6&apos;)).val(&apos;[+] Directory Clear&apos;);$(&apos;#uSpoilerqVSCc6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Directory Clear&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; У Каждого наверное бывает, что на компьютере после удаление программ, начинает скапливаться горы пустых палок, так вот это программа созданная для того что бы удалить их все, ну или удалить все папки, которые не имеют файлов или подпапок которые имеют файлы и находиться в папке с программой.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.dropbox.com/s/l3c74akpqaujzne/DirectoryDestory.rar?dl=0&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/s/l3c74akpqaujzne/DirectoryDestory.rar?dl=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Directory Clear)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereMQE97&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereMQE97&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereMQE97&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereMQE97&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereMQE97&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] RandoGame&apos;);$(&apos;#uSpoilereMQE97&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereMQE97&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereMQE97&apos;)).val(&apos;[+] RandoGame&apos;);$(&apos;#uSpoilereMQE97&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] RandoGame&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;Бывает ли у вас так, что не знаете что бы сделать, или вы новичок, который не знает с чего начать, то этот софт для вас, в нём вам не только напишут список игры для ваших знаний, ну и напишут случайную игру из списка в специальное поле.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.dropbox.com/s/b9rrbsvsfdpz5g5/RandoGame.rar?dl=0&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/s/b9rrbsvsfdpz5g5/RandoGame.rar?dl=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RandoGame&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Эту я программу, я постараюсь часто обновлять, добавлять в неё новые игры и новые функции. В будущем наверняка перенесу игры из одной сложности в другую. Так как сложность именно для списка игр, то-есть Самая сложная в реализации, это самая сложна из этого списка, а не из всех игры.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=RandoGame)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;В Будущем сюда ещё добавлю софта, который когда то делал&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (05 августа 2016, 14:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Добавил программу для очистки папок</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>FlyOfFly</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-83547-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GameSceneBuilder.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-86291-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2016 13:53:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Конструктор игровых сцен в редакторе Unity3D.&lt;br /&gt;Автор темы: Левша&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Левша&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Собственно это конструктор игровых 3Д сцен (уровней) из готовых игровых обьектов.&lt;br /&gt;Запускается внутри редактора Unity3D как отдельная сцена.&lt;br /&gt;Сохраняет собранные уровни в виде префабов - которые позже используются в разработке игр.&lt;br /&gt;Обьекты оптимизированы под мобильные приложения.&lt;br /&gt;Конструктор изначально был запланирован для быстрой разработки 3Д сцен под мобильные девайсы.&lt;br /&gt;Возможности продемострированы на видео: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/spPpp2yfm1g&quot; title=&quot;https://youtu.be/spPpp2yfm1g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/spPpp2yfm1g&lt;/a&gt; (видео устарело).&lt;br /&gt;Функционал постоянно расширяется - позже сниму и выложу новое - актуальное видео.&lt;br /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Левша</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-86291-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>aGengine Delta [Бесплатный конструктор игр]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-35962-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 22:24:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разработка идёт полным ходом!&lt;br /&gt;Автор темы: Danteo122&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Danteo122&lt;br /&gt;Количество ответов: 144</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400151&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400152&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400153&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400154&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400155&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400156&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400157&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400159&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400160&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400161&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400162&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400163&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400164&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400165&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400166&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400167&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9400192&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Скриншоты редактора:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerytEozT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerytEozT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerytEozT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerytEozT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerytEozT&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerytEozT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerytEozT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerytEozT&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerytEozT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;aGengine R3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://agengine.ucoz.ru/_nw/0/23893179.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;aGengine Delta (Очень ранняя версия)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://imgdepo.com/id/i9459571&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Скриншоты уровня в игре:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileravAbVf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileravAbVf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileravAbVf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileravAbVf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileravAbVf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileravAbVf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileravAbVf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileravAbVf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileravAbVf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Временно нет!&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Скачать версию &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://agengine.ucoz.ru/load/agengine_r1/1-1-0-1&quot; title=&quot;http://agengine.ucoz.ru/load/agengine_r1/1-1-0-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;r1&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://agengine.ucoz.ru/load/programm/agengine_r1_8/1-1-0-3&quot; title=&quot;http://agengine.ucoz.ru/load/programm/agengine_r1_8/1-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;r1.8&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://agengine.ucoz.ru/load/programm/agengine_r1_9/1-1-0-4&quot; title=&quot;http://agengine.ucoz.ru/load/programm/agengine_r1_9/1-1-0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;r1.9&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://agengine.ucoz.ru/load/programm/agengine_r2/1-1-0-2&quot; title=&quot;http://agengine.ucoz.ru/load/programm/agengine_r2/1-1-0-2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;r2&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/agengine_test_maker/2-1-0-2181&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Test Maker&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Danteo122</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-35962-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fructum Framework</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-72247-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 20:32:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание игр и сайтов на PHP&lt;br /&gt;Автор темы: JackNazaryan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fructum.blockstudio.net/images/text.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fructum Framework&lt;/b&gt; - еще один фреймворк для создания веб-сайтов и игр на PHP. Фреймворк на первый взгляд самый обычный, однако обладает рядом особенностей. Например:&lt;br /&gt;- Instancer: класс, который позволяет использовать другим классам лишь один экземпляр себя&lt;br /&gt;- Extendable: класс, который позволяет добавлять функции к классу динамически, прямо во время выполнения&lt;br /&gt;- Различные виды приложений и их разная обработка (Веб-приложение, консольное и т.п.)&lt;br /&gt;- Отладчик Fuse, являющийся заодно аналитическим модулем ядра&lt;br /&gt;&lt;i&gt;и многие другие&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Архитектуру движка можно представить примерно так:&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fructum.blockstudio.net/images/scheme.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент фреймворк активно используется в проектах команды Disaytid, а также для исполнения заказов на создание сайтов его авторами. Некоторые базовые уроки можно найти &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://wiki.blockstudio.net/wiki/Fructum&quot; title=&quot;http://wiki.blockstudio.net/wiki/Fructum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на странице документации&lt;/a&gt;. Вскоре будут сниматься видеоуроки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/mikechip/fructum-framework&quot; title=&quot;https://github.com/mikechip/fructum-framework&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фреймворк на GitHub&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;p.s. Долго думал, где тему создавать - здесь или в вебмастеринге. До сих пор не уверен в своем выборе. Если таки промазал - прошу модераторов переместить тему&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>JackNazaryan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-72247-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Block Core</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-39787-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 12:00:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Движок программ и игр на vb.net с использованием Lua&lt;br /&gt;Автор темы: JackNazaryan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: skvipers&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blockstudio.net/img/2block.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;Block Core&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Block Core&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;движок программ и игр, написанный на vb.net&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; Разработчик - &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/10-38719-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Disaytid&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;[Гл. разработчик - skvipers]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По сути является универсальным движком, по крайней мере точно станет таковым в финальной версии. Финальная она в том смысле, что больше него понятий альфа- и бета-тестов не будет - только обновления функционала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для работы с движком необходимо иметь &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://lua.ru&quot; title=&quot;http://lua.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;базовые познания в Lua&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент на движке Block Core можно создавать только текстовые (консольные) игры и мелкие программы. В следующих версиях ожидается появление 2D графики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Архитектура движка состоит из модулей. Вы можете добавлять официальные модули или создавать свои. Создание модулей проходит в программе Visual Studio. Важным на данным момент считается, конечно же, модуль Lua. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачиваемой версии движка пока нет, но скоро появится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, разработка затянулась. Когда главный разработчик закончит первую публичную версию, она будет выложена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Демо-игра&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdrZEpg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdrZEpg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdrZEpg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdrZEpg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdrZEpg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Zombie Shooter&apos;);$(&apos;#uSpoilerdrZEpg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdrZEpg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdrZEpg&apos;)).val(&apos;[+] Zombie Shooter&apos;);$(&apos;#uSpoilerdrZEpg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Zombie Shooter&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i.imgur.com/MxrL2Hy.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Zombie Shooter)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>JackNazaryan</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-39787-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать 2d движок?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-73498-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2016 08:53:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DeadDay&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gudleifr&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Всем привет.Давно тут ни чего не писал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотел бы получить и/или узнаю нужную информацию для написания 2d движка. Есть планы для написания игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2d хоррор с элементами выживания. Но скорее всего большой акцент именно на выживание, странствие и крафт. На первых парах планирую вообще делать с минимальной графикой. Графика спрайтовая. Ну, может и потом на 3d или изометрия. Переходы по локациям и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Движок будет создаваться только для своей игры. Не будет потом такого, что для общего пользования. И тем более для личной выгоды и денег. Нет, это я не планировал и не буду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По движку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Писать хочу на C#. Но поштудировал не много по форумам, многие пишут что лучше для этого использовать C++. Но пока не могу определиться что взять. DirectX так же хочу использовать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообщем нужна полная информация по всему этому. Какие библиотеки нужны, что подключать (звук, и т.д.). Может кто ещё что посоветует. Буду рад лючой информации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Готовые движки и конструкторы не предлагать. Если я хотел бы их брать, тему бы не создавал.</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>DeadDay</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-73498-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конструкторы QuestCreator и AnkhGM</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-65675-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 15:27:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выставляю на обсуждение свои поделки&lt;br /&gt;Автор темы: coraxs&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: coraxs&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Констуктор квестов &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corax.questCreate&quot; title=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corax.questCreate&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;QuestCreator&lt;/a&gt; позволяет писать книги-игры прямо на смартфоне используя бейсикоподобный язык и компилировать их в html&lt;br /&gt;Конструктор игр &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corax.html5gm&quot; title=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corax.html5gm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AnkhGM&lt;/a&gt; позволяет делать 2d игры без знания программирования, так же прямо на смартфоне. Хотя для удобства рекомендую планшет &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Игры собираются в html.&lt;br /&gt;Первая программа бесплатная, а второй пытаюсь заработать на хлебушек &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Примеры игр собранных в AnchGM &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corax.anchSample&quot; title=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corax.anchSample&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;____________________&lt;br /&gt;Добавил бесплатную версию конструктора &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corax.anchgmfree&quot; title=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corax.anchgmfree&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AnkhGMfree&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Примеры и туториал встроены в конструктор</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>coraxs</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-65675-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HTML5 Game Engine - j2Ds (Лог разработки)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-45401-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 03:58:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новый 2D движок, базирующийся на JavaScript и HTML5.&lt;br /&gt;Автор темы: SkanerSoft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SkanerSoft&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>Информация о движке на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/load/igrovye_dvizhki/j2ds/3-1-0-2405&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GCUP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Страница проекта и справка на русском: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/SkanerSoft/J2ds&quot; title=&quot;https://github.com/SkanerSoft/J2ds&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;j2Ds - HTML5 Game Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Примеры игр и приложений: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://j2ds.ru&quot; title=&quot;http://j2ds.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;j2Ds Game Engine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сайт разработчика + статьи: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://skanersoft.ru&quot; title=&quot;http://skanersoft.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;j2Ds on SkanerSoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание движка:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;j2Ds - игровой HTML5 2D движок, распространяющийся на условиях лицензии zlib для HTML5 и Android / iOS разработки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для отрисовки 2D графики используется технология HTML5 canvas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Характеристики:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Жанровая направленность:&lt;/i&gt; 2D игры любого жанра и типа;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Платформа:&lt;/i&gt; HTML5 (Web, PC, Android, iOS);&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Лицензия:&lt;/i&gt; абсолютно бесплатно и без ограничений;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Языки программирования:&lt;/i&gt; JavaScript;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для мобильной разработки какой-либо SDK - отсутствует, можно использовать в Android Studio, Intel XDK. Для web проектов - любой удобный редактор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Открытый исходный код:&lt;/i&gt; предоставляется;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Достоинства:&lt;/i&gt; понятен для новичков, открыт, развивается, быстрый старт;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Разработчик движка:&lt;/i&gt; SkanerSoft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Поддержка ограничения FPS&lt;br /&gt;- ООП архитектура&lt;br /&gt;- Работа с примитивами&lt;br /&gt;- Прозрачности, цветовые эффекты&lt;br /&gt;- Спрайты, сложные линии, текст&lt;br /&gt;- Анимация изображений, работа со спрайт-картами, скорость анимации, кадр-движок&lt;br /&gt;- Работа со сценой, как с объектом&lt;br /&gt;- Работа с музыкой и звуками&lt;br /&gt;- Работа со слоями, послойная отрисовка, перемещение слоев, невидимости, enabled-слои&lt;br /&gt;- Работа с игровыми состояниями, меню, паузы, уровни&lt;br /&gt;- Поддержка мыши/клавиатуры/тачскрина&lt;br /&gt;- Обнаружение столкновений, создание собственных объектов на основе имеющихся&lt;br /&gt;- Работа с камерами, вращение, перемещение, поддержка viewports&lt;br /&gt;- Постобработка, motionBlur, alphaBlur, Сепия, инверс цветов и т.д.&lt;br /&gt;- Полноценный набор базовых возможностей&lt;br /&gt;- Бесплатность и открытость кода (GitHub)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Целевая платформа для готовой игры может быть совершенно любой, на данный момент протестированы следующие платформы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- WEB. Независимо от операционной системы&lt;br /&gt;- Android&lt;br /&gt;- iOS (не полностью)&lt;br /&gt;- Социальная сеть ВКонтакте (ВК API идет отдельно)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Движок очень прост в изучении, есть примеры приложений. Нет каких-либо ограничений на расширяемость, любой класс можно переписать либо создать свой аналог.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По движку имеются видеоуроки и видеокурсы. На данный момент полностью завершен видеокурс о создании HTML5 платформера на j2Ds и размещение игры на сайте.&lt;br /&gt;Посмотреть уроки и курсы можно бесплатно на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtube.com/SkanerSoft?sub_confirmation=1&quot; title=&quot;https://youtube.com/SkanerSoft?sub_confirmation=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Немного скриншотов:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLvgbwU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLvgbwU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvgbwU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvgbwU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvgbwU&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLvgbwU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvgbwU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvgbwU&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerLvgbwU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Wy9taRDYqx.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1stTRvYcl.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1Mja0Dt5x.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/7a7/01d/38b/7a701d38b5528541c42c4e53c4d7c5dd.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/da0/edd/595/da0edd595f0f60b42167c638aa7edb9a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-y_AKjw24e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1PMFzU65l.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>SkanerSoft</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-45401-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Windmill 2 (очередное обновление 20.05)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-29866-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 15:12:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: бета 1&lt;br /&gt;Автор темы: nilrem&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: beril&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://fabermun.at.ua/_fr/w2/w2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Windmill 2&lt;/b&gt; - это простой и качественный движок для создания 2D игр любого жанра. Windmill 2 имеет обширный функционал, поэтому для использования всех его возможностей необходимы уверенные знания одного из поддерживаемых языков программирования. Базовый же функционал будет по прежнему прост и понятен для начинающих программистов, чему не в последнюю очередь поспособствует подробная документация, описывающая создание простенькой игрушки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Функционал:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; + Отображение графики. Поддерживаются форматы: bmp, tga, png, dds, jpg. &lt;br /&gt; + Воспроизведение звука. Поддерживаются форматы: wav, ogg, частично mp3. &lt;br /&gt; + Воспроизведение видео. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;+ Шейдеры.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; + Шрифты. &lt;br /&gt; + Поддержка сети. &lt;br /&gt; + Система частиц. &lt;br /&gt; + Поддержка скриптового языка Lua. &lt;br /&gt; + Упаковка ресурсов в зашифрованный архив. &lt;br /&gt; + Работа с файлами: чтение, запись, вставка. &lt;br /&gt; + Поддержка XML. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;+ Создание приложений для соцсетей.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; + Еще что-то… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скачать:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://fabermun.at.ua/load/windmill_2_beta_1/1-1-0-32&quot; title=&quot;http://fabermun.at.ua/load/windmill_2_beta_1/1-1-0-32&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Windmill 2 beta 1 (4,5 мб)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;поддержка С#&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Новый функционал: рендер в текстуру, работа с XML, воспроизведение видео. В руководство разработчика добавлено 8 уроков, охватывающих новые возможности и использование WFS Commandera. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://fabermun.at.ua/load/windmill_2_prealfa_1/1-1-0-31&quot; title=&quot;http://fabermun.at.ua/load/windmill_2_prealfa_1/1-1-0-31&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Windmill 2 преальфа1 (4 мб)&lt;/a&gt; – сдк для с++ программистов. Пока поддерживается только этот язык. Включает недописанное руководство разработчика и 10 уроков. Преальфа пока содержит не весь, указанный выше функционал(чего нет - отмечено серым). Также и уроки пока охватывают лишь базовые возможности, исходный код примеров не содержит комментариев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://fabermun.at.ua/_fr/w2/w2demo.rar&quot; title=&quot;http://fabermun.at.ua/_fr/w2/w2demo.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Небольшая тест-демка (1 мб)&lt;/a&gt; для проверки работоспособности движка. Это простая игрушка, создание которой описано в руководстве. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fabermun.at.ua/_fr/w2/i1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://fabermun.at.ua/&quot; title=&quot;http://fabermun.at.ua/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fabermun.at.ua/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vk.com/windmill2&quot; title=&quot;http://vk.com/windmill2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/windmill2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>nilrem</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-29866-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактор диалогов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-47192-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 19:05:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alexan-Dwer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArromanFox&lt;br /&gt;Количество ответов: 52</description>
			<content:encoded>Здравствуйте.&lt;br /&gt;Я делаю программу “Редактор диалогов”.&lt;br /&gt;В будущем, хочу использовать её для создания диалогов в играх.&lt;br /&gt;Если у кого-то есть желание, прошу протестировать ПО на ошибки, или же высказать своё мнение, по возможности её улучшения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка для загрузки: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://rpg.ucoz.ru/release/dialogue/Editor.7z&quot; title=&quot;http://rpg.ucoz.ru/release/dialogue/Editor.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Editor.7z&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfOb_tQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfOb_tQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfOb_tQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfOb_tQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfOb_tQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerfOb_tQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfOb_tQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfOb_tQ&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerfOb_tQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://rpg.ucoz.ru/release/dialogue/i/0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://rpg.ucoz.ru/release/dialogue/i/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://rpg.ucoz.ru/release/dialogue/i/2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выражаю благодарность &lt;b&gt;ArromanFox&lt;/b&gt; за помощь в тестировании &lt;img src=&quot;http://s18.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>Alexan-Dwer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-47192-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HiEngine. Обновление 0.25 (27.08.15)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-44402-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 14:50:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Программа для создания мультимедийных приложений.&lt;br /&gt;Автор темы: martuk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: martuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 92</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kBemtAulx.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Открытая альфа 0.25 (27.08.15)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Скачать альфа версию можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://cloud.mail.ru/public/4esy/3HXVcY72e&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/4esy/3HXVcY72e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь &lt;/a&gt; (Смотрите примеры в папке)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Языки программирования:&lt;/b&gt; Без программирования/FreeBasic &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3D рендер:&lt;/b&gt; DX9 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Winfows. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык среды:&lt;/b&gt; Английский. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лицензия:&lt;/b&gt; Бесплатная &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vk.com/hiengine&quot; title=&quot;http://vk.com/hiengine&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КЛАЦ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начало разработки:&lt;/b&gt; 1 января 2015 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата релиза:&lt;/b&gt; Есть альфа версии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мною разрабатывается среда визуального программирования - HiEngine. Для работы с ней, вам не нужно будет знать языки программирования, а лишь уметь расставлять нужные компоненты (блоки) и соединять их линиями для взаимодействия между ними. Такая система программирования все набирает обороты в кругах разработчиков ПО. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Программа будет обладать большим количеством готовых компонентов. А если вас что то не устроит, вы можете запросто пополнить базу своим компонентом, написав его на языке FreeBasic! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой программе можно будет создать приложения разного назначения, будто это простая прикладная программка или 3D приложение или даже ваш игровой движок! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для удобства реализована подсветка соответствующих компонентов. Синее - Элементы GUI, красные - Все что относится к 3D. &lt;br /&gt; А серые - нейтральные, все что &quot;мы не видим&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Changelog&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervjf1RX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervjf1RX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervjf1RX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervjf1RX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervjf1RX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervjf1RX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervjf1RX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervjf1RX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervjf1RX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.25 (27.08.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Добавлен редактор интерфейса. &lt;br /&gt; -Добавлено оповещение об компиляции/ошибки &lt;br /&gt; -Изменены некоторые примеры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.24 (24.08.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Изменена расцветка, приятная глазу. &lt;br /&gt; -Убран баг с нодами &lt;br /&gt; -Улучшен редактор. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.23 (25.06.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Редактор полностью переписан на .net платформу &lt;br /&gt; -Теперь значения нодов блока можно редактировать заранее в программе (2-ым щелчком по ноду) &lt;br /&gt; -Для вывода графики в среде теперь используется OpenGL. + скорости &lt;br /&gt; -Убран редактор свойств объекта. Свойства объекта вынесены в ноды. + удобность &lt;br /&gt; -При наведении на нод, высвечивается не только пояснение, но и принимаемое значение. &lt;br /&gt; -Ноды подкрашены соответствующим цветом. Зеленый - Принимает только действие. Остальные - действие и значение (можно редактировать) &lt;br /&gt; -Улучшен дизайн интерфейса &lt;br /&gt; -Улучшена стабильность работы. Теперь программа &quot;кушает&quot; любые пути к файлам. &lt;br /&gt; -Изменен формат исходника компонента. Ноду можно задать переменную заранее. &lt;br /&gt; -Убран редактор интерфейса (из-за пересмотра назначения программы, оный здесь и не нужен). &lt;br /&gt; -Пару мелких бак-фиксов прошлой версии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.20 (31.05.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Улучшен редактор интерфейса &lt;br /&gt; -Добавлены кнопки быстрого доступа &lt;br /&gt; -Компиляции в exe стала легче! &lt;br /&gt; -Вместо блоков теперь картинки. &lt;br /&gt; -Добавлены примеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.19 (28.05.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Добавлен редактор интерфейса! &lt;br /&gt; -Создан логотип среды &lt;br /&gt; -Убран баг, что при загрузке, свойства объекта накладывались на друг-друга &lt;br /&gt; -Добавлено 2 новых компонента &lt;br /&gt; -Проведена косметическая работы на интерфейсом среды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.18 (26.05.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Теперь у каждого компонента есть своя иконка. Стало легче ориентироваться в них. &lt;br /&gt; -Теперь компоненты разделяются не только на GUI или 3D, а еще и на &quot;Start&quot; т.е главный компонент на холсте, с чего начинается программа. &lt;br /&gt; -Добавлено несколько новых компонентов (Диалоги открытия и сохранение чего-либо, смена эмбиент, и еще +2 к компонентам &quot;Контроль объектов&quot; (Позиция, размер)) &lt;br /&gt; -Добавлено пояснение компонента &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.17 (25.05.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Теперь у каждого компонента может быть неограниченное количество переменных, входов и выходов. &lt;br /&gt; -Улучшен дизайн интерфейса &lt;br /&gt; -Окно свойства объекта стал выглядеть лучше, да и вообще стал удобнее. &lt;br /&gt; -Добавлен XP-стиль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.16 (22.05.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Появилась возможность протестировать вашу программу при нажатии одной кнопкой! &lt;br /&gt; -Теперь можно компилировать вашу схему в exe файл одной кнопкой! &lt;br /&gt; -Убраны баги связанные с загрузкой файлов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.15 (21.05.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Возможность написать свои компоненты к среде &lt;br /&gt; -Встроенный генератор кода. &lt;br /&gt; -Встроенный компилятор &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.12 (20.05.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Изменен вид компонентов &lt;br /&gt; -Улучшен дизайн интерфейса &lt;br /&gt; -Возможность выбрать API ваших созданный приложений в среде &lt;br /&gt; -Добавлено несколько новых компонентов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Версия 0.1 (19.05.15)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Появился нормальный интерфейс пользователя &lt;br /&gt; -Возможность расставлять блоки проводить линии &lt;br /&gt; -Сохранение и загрузка проекта &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Свежий скриншот текущей версии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFovMEb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFovMEb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFovMEb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFovMEb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFovMEb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFovMEb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFovMEb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFovMEb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFovMEb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkMy_fzZHx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Остальные (старые) скриншоты: (Осторожно, очень много!)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerRQIh6w&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerRQIh6w&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRQIh6w&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRQIh6w&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRQIh6w&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRQIh6w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerRQIh6w&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerRQIh6w&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerRQIh6w&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WkpS6UCxzl.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1hZqwGoee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kfhkFROee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bJgSOZkSwge.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/b1BdZyBwll.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-khxQyHwgx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Zy2i-Om8lg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-18qbyxQll.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byhiFM8bgl.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-yC-jmUZgx.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt; Схема и ее cкомпилированный вид:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вращение куба посредством слайдера: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkZrwV8bll.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/WyTNDNLWex.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Тоже самое, но и с другими элементами: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/W1LRhNIbee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/b1zAn4LZxl.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочу услышать ваше мнение, пожелания, советы. Знаю что получается аналог Quest3d, но это будет наш отечественный проект, за что можно гордится!</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>martuk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-44402-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интерфейс в 3d движках</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/74-46368-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2015 06:00:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/74&quot;&gt;Разработка движков и сред разработки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подскажите как разработчики делают интерфейс в движках?&lt;br /&gt;Автор темы: FrostGames&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FrostGames&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>То-есть через что,допустим я использую OpenGL4 и мне нужно вывести интерфейс,мне тогда использовать WindowsForm или внешние библиотеки такие как FreeGlut или SDL,для создание интерфейса?</content:encoded>
			<category>Разработка движков и сред разработки</category>
			<dc:creator>FrostGames</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/74-46368-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>