название игры: Forsaken in caves Команда разработки: ag-studio Движок: UDK Официальный сайт:http://ag-studio.3dn.ru/ платформа: PC
Дата разработки
Начало: 28.06.2010 Конец: не известно
Об Игре
Жанр: экшен Описание: Алекс и его друзья - Эллис и Мелман отправились в археологическую экспедицию. Но приключения начались сразу же при входе в пещеру. А именно - грот в котором лежали изуродованные трупы людей. Но в гроте было ещё кое что. Точнее не что, а кто - огромное существо, напоминающее насекомое. Алекс не зря служил в армии - разделался он с жуком быстро и практически без травм. Не считая царапины на руке. Но как эта царапина кардинально изменит его он не знал... автор Руслан скриншоты
новые скриншоты 0 уровня хух еле еле молнию поймал =) ну вообще вот весь новы 0 уровень как лучше чтобы было пуста или зелени побольше как на этих скринах 1 2 3 4 изображена машина главного героя вход на 2 уровень зеленая слизь та имена иза которой приключились все штуки дверь в 2 уровень концепт арт персанажей концепт арт 3 монстров игры 1 2 3 4 перерисовка 5 6
giger, ну это как посмотреть, мирный. Как сказал главный герой игры: 'Между двух зол надо выбирать меньшее. Но раз на тебя не нападают, то тут какой то подвох. '
действительно не похож он как-то на мирного )) "Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral
Deadly-man, мы еще над этими вопрос не задумывались Eraser, ну посровнению с остальными мирный =) stalkerya, спс но без своей команды я бы ничего не сделал путного ех зря это говорю но скоро будет демо =) Нажимай.
Deadly-man, можно конечно, но это как то просто. И к тому же мы сначала наверное выпустим одиночную игру, а потом уже сетевую. Как предложил Дима вообщем.
Сообщение отредактировал Руслан - Вторник, 31 Августа 2010, 18:29
да я хотел что можно будет играть за людей и монстров
Добавлено (01.09.2010, 07:32) --------------------------------------------- опрос как лучше добавить ли питомца мутанта главному герою но по сюжету его нету да или нет =)
На счет питомца - если нет в сюжете, то не надо. Он будет смотреться просто "лишним довесом". А вот если вплести его в сюжет, по примеру собаки в Fable2,3 тогда да, стоит )
"Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral