Воскресенье, 08 Марта 2026, 01:36

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 4 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Оставшиеся: Мир После Нас [2D, Top Down Shooter] | FREE
MagicHeroДата: Понедельник, 09 Февраля 2026, 22:41 | Сообщение # 61
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
UNIT02_GAMES_STUDIO, Я особо и не играл, до леса дошел, там в пещере прошел и все. Мне такие игры не особо интересны и в последнее время из похожих играл разве что в Dysmantle несколько лет назад но надоела и так и не прошел и Escape From Duckov относительно недавно но там тоже не завлекла и я только первую локацию прошел. Но они мне больше интересны в плане сбора ресурсов для улучшений и относительно динамичным геймлеем по убийству противников.

Насчет того что за противник то можно над ним делать прозрачную иконку типа боец, танк, стрелок потому что если круг там что то должен был показывать про противника то я с первого раза ничего не увидел. А так иконка над противником которая указывает на его вид, снизу здоровье лучше кругом под ним как бы на земле в плоскости и прозрачная стрелка которая указывает направление противника, возможно с дополнительными значками рядом типа: ? думает, ! заметил, << пошел в атаку, !!!> завет подмогу. Сами значки естественно нормальные типа меча, крика и прочее.


Сообщение отредактировал MagicHero - Понедельник, 09 Февраля 2026, 22:42
UNIT02_GAMES_STUDIOДата: Пятница, 13 Февраля 2026, 18:30 | Сообщение # 62
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Цитата MagicHero ()
Я особо и не играл, до леса дошел, там в пещере прошел и все.

Ну понятно, по сути, настоящей игры ты не увидел. Так постановочные обучающие уровни пробежал.

Цитата MagicHero ()
Но они мне больше интересны в плане сбора ресурсов для улучшений и относительно динамичным геймлеем по убийству противников.

Могу ошибаться, но мне кажется тут все это есть, просто на следующих уровнях.

Цитата MagicHero ()
А так иконка над противником которая указывает на его вид, снизу здоровье лучше кругом под ним как бы на земле в плоскости и прозрачная стрелка которая указывает направление противника

Даже не знаю возможно ли это теоретически. Взять например слой - объекты (где находятся и персонажи), слой освещения и слой HUD (где как раз находиться и круг противника). Я могу поставить hud под персонажа, но тогда его закроет освещение и в темноте не будет видно. Я могу поставить hud поверх освещения, но тогда он окажется сверху над персонажем. Не туда и не сюда...


МОИ ИГРЫ:
[2D] Оставшиеся: Мир После Нас [TDS]
MagicHeroДата: Воскресенье, 15 Февраля 2026, 02:36 | Сообщение # 63
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата UNIT02_GAMES_STUDIO ()
Могу ошибаться, но мне кажется тут все это есть, просто на следующих уровнях.

Нее, тут боевка совсем не динамичная. Я там бил просто на абум потому что бить можно только в упор с очень мизерного расстояния, а учитывая что персонажа совсем не видно а вокруг врагов эти круги все закрывают все что я делаю это просто постоянно жал на кнопку удара.
Игра с видом сверху и динамичная и тоже сделанная в GMS2 это hotline miami. Я в нее не играл но по видосам прикольная и сражения выглядят хорошо, можешь у них что то позаимствовать т.к. игра вроде как шедвром стала.

Цитата UNIT02_GAMES_STUDIO ()
Даже не знаю возможно ли это теоретически. Взять например слой - объекты (где находятся и персонажи), слой освещения и слой HUD (где как раз находиться и круг противника). Я могу поставить hud под персонажа, но тогда его закроет освещение и в темноте не будет видно. Я могу поставить hud поверх освещения, но тогда он окажется сверху над персонажем. Не туда и не сюда...

Можно сделать как везде полоска здоровья сверху над персонажем и всегда на верхнем слое в том числе и для других врагов. И чтобы меньше было вызовов отрисовок сначал рисуешь врагов а потом в обекте с depth выше рисуешь полоски здоровья для всех врагов. Так они будут всегда видны и не перекрываться врагами или освещением.
  • Страница 4 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг