Жанр: ММОРПГ Платформа: PC Язык: GO Графический API: OpenGL 4.5 Разработчик: один (пока) Страница ВК:https://vk.com/mdogame
Общее. Хочется сделать что-то похожее на упрощенный симулятор жизни в виртуальном мире. Вместо "готовой еды" хочу попробовать дать игрокам инструменты для ее изготовления.
Основные принципы при создании игры. 1) Т.к. это инди разработка, самый главный принцип: необходимо сделать так, чтобы игроки не переваривали контент, а сами его создавали. Выбора тут нет, сам я создавать контент лет 20 буду. 2) Кастомизация всего, что смогу запрограммировать, кроме элементов, которые не хочу чтобы были изменены. 3) Максимальное взаимодействие между игроками, прямое и косвенное. Этот пункт не должен ограничивать желающих играть в одиночку. 4) Максимально возможное количество игровых механик. Этот пункт я вполне могу потянуть т.к. он завязан на программировании, а не на создании 3D моделей. 5) Игровые механики по возможности идут парами: действие - противодействие.
Структура мира.
Мир открытый с заделом для механики полета на воздушных судах. Чтобы понять, как он выглядит , посмотрите фото любого вируса. Каждый отросток это кластер из 6 островов. На центральном будет располагаться локация, на остальных игроки могут делать что хотят. Площадь острова примерно 1км2. На начальном этапе будет 5 кластеров. Первая локация - это административный центр. Три локации существуют в концепте. Одна локация уже обзавелась 3D моделью в базовом варианте без текстур.
Система кастомизации.
Кастомизация построек на островах. Строить нужно будет личные дома, гильдийные здания, города, замки, объекты охраны, телепорты, объекты, обозначающие зоны влияния, в общем, строить нужно все. Кастомизация внешности. Прически, одежду, оружие можно добыть только игровым путем. Магазина с "внешками" не будет. (Пункт может не работать у издателя) Кастомизация заклинаний, навыков и умений. В начале персонажу выдадут свиток с одним заклинанием, все остальные надо собирать самому. Никаких статических деревьев развития, никаких универсальных солдат. Что добыли для персонажа - то и есть. Навыки и умения появляются если заниматься соответствующими занятиями, улучшаются при повторяющихся действиях.
Немного о существах.
В мире существуют 4 типа существ. 1) Существа, обладающие сознанием в полной мере (игроки), NPC относятся сюда же как поддтип (хоть и глупый, но все-таки ИИ). 2) Особый тип NPC (8 существ), что-то вроде модераторов мира. 3) Големы, существа без признаков сознания, но с программируемыми моделями поведения (типа зомби, роботов). 4) Магические существа. Эти существа образуются из соприкосновения и концентрации магических потоков мира. Они копируют тела различных существ (живой и неживой природы), но при этом не имеют типичной для них молекулярной структуры. Также они могут эволюционировать со временем, уплотняя энергетическое тело и при определенной концентрации энергии начинают обретать сознание. Эти существа - источник фарма для игроков.
Система предметов.
1) Никакие предметы не привязаны к персонажу, пока игрок сам их не привяжет. 2) Сбор только ресурсов. Предмет находится в мире, только если его кто-то туда положил. 3) NPC торгуют только предметами первой неоходимости. 4) Все предметы надо изготовлять. 5) Торговать можно любыми предметами за любую валюту. 5) Предмет можно получить, нокаутировав и обокрав игрока или обокрав его дом.
Система квестов.
Никаких цепочек с указателями как в современных играх. Квесты от разработчика - это глобальные мировые загадки без скриптов. Первый решивший получает уникальный ресурс, остальные получают деньги и статический ресурс (вроде заклинание на стене). Выполнять эти квесты можно как хотите. Нужен квестовый предмет: можете собирать информацию и искать, можете купить у другого игрока; нужен проход через дверь: можете искать, как ее откыть, можете ждать, пока отроет кто-то другой и пройти вместе с ним. В общем, все в таком духе. Квесты на сбор могут формировать игроки и вывешивать на доске квестов.
Система магии.
Каждый вид магии - это стиль ведения боя. Заклинания не привязаны к расам, но расы имеют преимущества или недостатки в скорости изучения, а также могут наностить урон сами себе (например, вампиры магией света). Некоторые расы откажутся изучать заклинания из-за идеологических соображений (например, феи магию тьмы). Присутствует "friendly fire", в том числе по самому себе.
Система оружия.
Система оружия предлагает три стиля ведения боя. 1) Стандартное оружие и заклинания в голове персонажа. В этом стиле у заклинаний нет КД, у персонажа тратится концентрация (аналог стамины). Также персонаж владеет только теми заклинаниями, которые выучил. 2) Заклинание вложено в оружие. Имеет КД, при этом концентрация у персонажа не тратиться и набор заклинаний определяется только оружием. 3) Алхимия. Персонаж кидает бомбы, бутылки с отравляющими вещ-ми, одноразовые запеченные в особой субстанции заклинания. Естественно, можно сочетать все три стиля.
Система боя.
Дальний бой магическими заклинаниями. Ближнего боя холодным оружием не существует, огнестрела тоже. Система нон-таргет. Заклинания, оперирующие частицами (воздух, земля, вода) направленные, т.е. движутся от заклинателя. Заклинания, оперирующие состоянием (нагревание, охлаждение, разум и т.п.) создаются в точке пространства и имеют область поражения. Чем ближе враг к эпицентру, тем больше урон. Все крупные мобы имеют "хитбоксы" на разные части тел. В отличие от современных игр бой больше про тактическую игру на время, кто раньше узнал слабости врага, тот победил. Про это подробнее. Урон от заклинаний это абсолютная цифра, развитие заклинаний это линейная возрастающая функция, поэтому урон только увеличивается. Защита от заклинаний это настраиваемая у игрока и фиксированная у мобов система, выраженная в % и распределенная на 6 типов урона. Т.е. ситуация, когда персонаж маг 6 (высшего) ранга огня встретиться с существом со 100% защитой от огня, вполне реальна. Также вероятность встретить одного и того же игрока с разной настройкой защиты в течение 5 мин тоже довольно высока. И также вся эта система является автоматической балансировкой проблемы "один имба билд, которым все пользуются".
Доказательство разработки. Скриншоты. Добавлю для соблюдения правил. Но они всего лишь показывают стиль графики. (С тегом img не справился) Скриншот1 Скриншот2 Скриншот3
Добавлено (28 Октября 2020, 18:59) --------------------------------------------- Просьба не писать о двух вещах: 1) Что игру невозможно сделать. Мне на другом известном форуме уже пытались промыть этим мозги. 2) О графике. Я прикручиваю постепенно графические технологии. Ваше сообщение просто не будет иметь смысла.
Выбора тут нет, сам я создавать контент лет 20 буду.
Да ты погоди с контентом, тебе сначала движок 20 лет пилить
Цитата
Язык: GO Графический API: OpenGL 4.5
Цитата
Мне на другом известном форуме уже пытались промыть этим мозги.
Этот форум менее активен и скорее всего тебя даже троллить не станут, потому что те кто 10+ лет в геймдеве таких проектов видели уже под сотню. Ни один не дошел до релиза.
Сообщение отредактировал drcrack - Среда, 28 Октября 2020, 23:06
А смысл? Что-то я не вижу особых отличий от сотен подобных игр от крупных разработчиков. В TESO поиграть, и успокоиться... Нужно подумать о целесообразности, о перспективах проекта, потому что время - очень ценная вещь, которую тратить на бесконечный проект не хочется. Это как вечный ремонт... когда что-то начато, но нет денег, умений, общего видения и пр. Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
А смысл? Что-то я не вижу особых отличий от сотен подобных игр от крупных разработчиков. В TESO поиграть, и успокоиться... Нужно подумать о целесообразности, о перспективах проекта, потому что время - очень ценная вещь, которую тратить на бесконечный проект не хочется. Это как вечный ремонт... когда что-то начато, но нет денег, умений, общего видения и пр.
1. Я начал считать при условии, что проект у всех на слуху или есть локализация в России и насчитал всего 12 игр. Мог и пропустить, но ни о каких "сотнях" речи не идет. 2. Игра кроется в деталях, например, приведите пример, где не надо убивать мобов, чтобы стать сильнее, или где гильдия может создать систему складов и сдавать их в аренду другим игрокам. 3. Есть все, кроме денег, игра уже готова, ее просто надо нарисовать на компьютере.
3. Есть все, кроме денег, игра уже готова, ее просто надо нарисовать на компьютере.
Судя по видео, в игре нет ничего, даже персонаж проходит сквозь стены, без коллизий. Получается, что есть лишь отрендеренная сцена и управляемая камера. Вот это и есть "всё"? Это есть ничего. Или я старое видео (№1) посмотрел? Закон Мерфи: "Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится".
Судя по видео, в игре нет ничего, даже персонаж проходит сквозь стены, без коллизий. Получается, что есть лишь отрендеренная сцена и управляемая камера. Вот это и есть "всё"? Это есть ничего. Или я старое видео (№1) посмотрел?
Вы странный человек. Процитировали сообщение, но не подумали, что там написано. Давайте я выделю ключевое: "...ее просто НАДО НАРИСОВАТЬ на компьютере". Чем я собственно и занимаюсь. Мой ответ был на выражение: когда что-то начато, но нет денег, умений, общего видения и пр.
А теперь немного по игре. Есть только одна "стена", которую я пересек в видео 1. Не смущает ее текстура? Не смущает, что она как бы в проеме здания? Ладно, не буду мучить - это визуальное отделение внешнего от внутреннего при смене набора объектов для отрисовки.
Кроме того, естественно на видео это не отобразить, но все действия проходят через сервер: работа с интерфейсом, заклинания, перемещение.
Судя по видео, в игре нет ничего, даже персонаж проходит сквозь стены, без коллизий. Получается, что есть лишь отрендеренная сцена и управляемая камера. Вот это и есть "всё"? Это есть ничего. Или я старое видео (№1) посмотрел?
ЦитатаTLT ()
А смысл? Что-то я не вижу особых отличий от сотен подобных игр от крупных разработчиков. В TESO поиграть, и успокоиться... Нужно подумать о целесообразности, о перспективах проекта, потому что время - очень ценная вещь, которую тратить на бесконечный проект не хочется. Это как вечный ремонт... когда что-то начато, но нет денег, умений, общего видения и пр.
Разумеется она не дойдет до релиза, да и не нужна никому на рынке ммо сделанная одним человеком, просто из-за ее качества Но стоит понимать что чел делает игру для собственного развлечения и самообразования Так что это все равно что спрашивать кого-то "Зачем ты играешь в CS:GO, ты ведь все равно не станешь киберспортсменом и не заработаешь денег на этом" Очевидно — ему нравится, вот и играет. Также и здесь
Если ты делаешь чисто для себя то проблем нет, делай сколько есть свободного времени.
Если ты надеешься что кто то будет в твою игру играть то это вряд ли. Даже если ты каким то чудом сделаешь игру круче лидеров в этом жанре (я в ММО не играю поэтому не знаю что да как там) то все равно никто играть не будет, т.к. нужны миллионы долларов чтобы о твоей игре только узнали.
Да и насчет целесообразности разработки тоже вопросы, как выше написал если только для себя то ок а так есть же в свободном доступе готовый движок с кучей созданных в нем эффектов UE 4 на котором можно сделать в разы лучше (там есть например шикарная генерация леса) за один день + полно паков с текстурами. Как то недавно слышал что бесплатно раздавали ассеты на тысячи долларов.
Вот наткнулся на статью как разработчик в одиночку сделал игру за 150 часов https://habr.com/ru/post/327372/ или вот шутер за 90 часов https://habr.com/ru/post/327372/ . Зачем создавать самому себе проблемы когда уже многое сделано за вас мне не понятны?
Сообщение отредактировал MagicHero - Четверг, 29 Октября 2020, 15:56
Очевидно — ему нравится, вот и играет. Также и здесь
Не знаю каким чудом, но Вы уловили самую суть.
ЦитатаMagicHero ()
нужны миллионы долларов чтобы о твоей игре только узнали
Вы начинаете с конца, меня же интересуют 1500 человек русскоязычного населения.
ЦитатаMagicHero ()
готовый движок с кучей созданных в нем эффектов UE 4 на котором можно сделать в разы лучше
Внезапно существует такая игра как Genshin Impact, которая прямо доказывает, что всем пофиг на "в разы лучше".
Добавлено (29 Октября 2020, 16:10) ---------------------------------------------
Цитатаdrcrack ()
Разумеется она не дойдет до релиза, да и не нужна никому на рынке ммо сделанная одним человеком, просто из-за ее качества
Она дойдет до ОБТ, в мире ММО релиза не существует. Один человек делает базовые механики и прототипы 3D моделей. Когда настанет время, я буду искать и художников и всех, кого надо.
Внезапно существует такая игра как Genshin Impact, которая прямо доказывает, что всем пофиг на "в разы лучше".
Genshin Impact сделана на UE4 и что ты считаешь что в твоей игре графика как в Genshin Impact? Серьезно? С той графикой что у тебя лет 5 назад уже никто играть не стал бы а через пару лет когда ты хоть что то сделаешь и подавно. Верить конечно в лучшее это правильно но иногда стоит смотреть на вещи с реальной точки зрения. Предложи что ли знакомым поиграть, но скажи что это не ты делал а откопал в интернете и посмотри на их реакцию, она тебя удивит.
Сообщение отредактировал MagicHero - Четверг, 29 Октября 2020, 18:28
Верить конечно в лучшее это правильно но иногда стоит смотреть на вещи с реальной точки зрения.
Реальность знаете в чем заключается. В том, что существуют такие игры как Astellia, Eylon, Revelation. Можете свое же утверждение применить к себе. Мои знания заключается в том, что существуют нытики, а существуют люди, которые просто играют. Никто в здравом уме не будет гнать на графику, где в кадре 50-100 персонажей надо прорисовать.
Цитатаdrcrack ()
А когда, по твоим прикидкам, оно настанет?
А Вы с какой целью интересуетесь?
Добавлено (29 Октября 2020, 21:15) ---------------------------------------------
ЦитатаMagicHero ()
ты считаешь что в твоей игре графика как в Genshin Impact?
А Вы серьезно считаете, что я так считаю? Не надо держать людей за идиотов.
Забавная черта большинства СНГшных разрабочиков — они сначала с другими разрабами отношения испортят, постя на форумах в режиме "я умный, а вы все дураки", а потом еще и с игроками также общаются
Сообщение отредактировал drcrack - Четверг, 29 Октября 2020, 21:45
А смысл? Что-то я не вижу особых отличий от сотен подобных игр от крупных разработчиков. В TESO поиграть, и успокоиться... Нужно подумать о целесообразности, о перспективах проекта, потому что время - очень ценная вещь, которую тратить на бесконечный проект не хочется. Это как вечный ремонт... когда что-то начато, но нет денег, умений, общего видения и пр.
У таких игр своя аудитория, и эта аудитория съест что угодно, лишь бы это не было слишком плохо. Предупреждение: всё что я написал в зачёркнутом виде является шуткой и никак не пытает обидеть того к кому обращаются.(нет)
Забавная черта большинства СНГшных разрабочиков — они сначала с другими разрабами отношения испортят, постя на форумах в режиме "я умный, а вы все дураки", а потом еще и с игроками также общаются
Это верно, а еще бесит, что ничего не зная о других, так называемые "старожилы" и "завсегдатаи" начинают учить что делать, когда делать, на чем делать, что не делать и т.д.
Реальность знаете в чем заключается. В том, что существуют такие игры как Astellia, Eylon, Revelation. Можете свое же утверждение применить к себе. Мои знания заключается в том, что существуют нытики, а существуют люди, которые просто играют. Никто в здравом уме не будет гнать на графику, где в кадре 50-100 персонажей надо прорисовать.
Не понимаю зачем ты привел эти игры, когда ты такое и через 10 лет не сделаешь в плане графики. Хотя движок и графика это мелочи, китайцы клон любой этой игры могут сделать за неделю, суть в том что нужно еще сделать начинку игры а это прокачка персонажей, шмот, оружие, какие то скиллы да магию, диалоги, нпс, баланс, куча различных эффектов ВОТ это и занимает основное время в разработке. Демки с уже готовым движком и персонажами разрабы порой выкладывают чтобы найти инвесторов на свой проект и все время уходит на создание выше перечисленное а если не находят то все в утиль. У тебя же по сути на данный момент вообще ничего нет, то что показано в видео какой нибудь программист владеющий UE4 сделает за вечер и даже лучше. Лезть в одиночку на перегруженный рынок ММО просто бессмысленно. Там даже если у тебя будут миллионы долларов для старта и команда все может запросто вылиться в трубу. И чем раньше ты это осознаешь тем больше времени сэкономишь. Сейчас многие игры с огромными бюджетами и рекламой порой проваливаются по полной а ты тут в одиночку решил покорить рынок ММО
Сообщение отредактировал MagicHero - Суббота, 31 Октября 2020, 00:39
Это верно, а еще бесит, что ничего не зная о других, так называемые "старожилы" и "завсегдатаи" начинают учить что делать, когда делать, на чем делать, что не делать и т.д.
Тут все только рады, что ты чем-то полезным занимаешься... Мы тебе просто говорим свое мнение. Не чтобы ты остановился, а просто обосновываем свой скептицизм. Так что нет смысла на кого-то обижаться. На то это и общее обсуждение - кто хочет, тот может учить "что делать, когда делать, на чем делать, что не делать". Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.