JessyStorm, Да. Так и планирую сделать. Еще противников моделить нужно. От многого приходиться отказываться, в то же время стараясь не потерять первоначальный замысел.
Да, это заметно. Немного попозже что-нибудь на них навешу.
Добавлено (24 июня 2016, 03:37) --------------------------------------------- Определился, наконец-то, как будут выглядеть "аборигены" заболоченной планеты. Игрок на полях сражений встретится с разнообразными моллюсками: брюхоногими, головоногими, двустворчатыми и т.д. На планете будут доминировать моллюски Если точнее - инопланетные аналоги земных мягкотелых.
Добавлено (24 июня 2016, 12:50) --------------------------------------------- Примерно такие противники встретят игрока на пути покорения нового мира. Слизняки-паразиты, броненосные улитки, взрывающиеся устрицы, огнеметные беззубки. И кое-что новенькое Как идея?
По принципу действия похож на гиблинга из Старкрафт. Взрывается при контакте с противником. Скорее всего самый распространенный юнит противника. И самый быстрый наземный юнит.
Бронированный слизняк с большим запасом здоровья. Приблизившись к башням игрока, начинает выделять кислотный туман, разъедающий конструкции. Медленный. Взрывается после смерти выпуская еще большее кислотное облако.
Добавлено (27 июня 2016, 20:11) --------------------------------------------- Примерно так будет выглядеть планета с орбиты. Текстуру поверхности заменю, скайбокс из бесплатного ассета. Без интерфейса пока. Красным выделена одна из территорий на поверхности.
А такими вот модельками будут обозначаться базы и "поля боев" (пока не определился как их назвать ) где будут происходить бои с аборигенами Человеческие сверху. Моллюсков-аборигенов снизу.
Добавлено (28 июня 2016, 16:50) --------------------------------------------- Решил переименовать проект Теперь его названиеThe Invasion Fleet (Флот Вторжения) (был Alien Exoplanet (Чужая экзопланета)). Потому что игрок все-таки управляет тремя космическими кораблями, а потом уже захватывает планету на ее поверхности. Название, вроде, никем не занято
Добавлено (28 июня 2016, 21:20) --------------------------------------------- Примерно так будет выглядеть "из космоса" база людей, окруженная гнездами моллюсков:
На орбите планеты Боевой Корабль (буду переделывать)
Alfe, модели на глобусе используют 150-250 треугольников. Космические корабли больше 1000. Башни и наземная техника 800 плюс-минус 250, "моллюски" то же. Пока так
Добавлено (29 июня 2016, 21:18) --------------------------------------------- Небольшое видео с косяками:
Показан режим глобальной карты и собственно проблемы: 1. Тени ложатся в сторону источника света, а должны в обратную, 2. Никак не могу найти подходящего туториала по созданию текстуры для планеты, похожей на
Буду рад любым советам
Добавлено (06 июля 2016, 11:36) --------------------------------------------- Финальная модель для Боевого Корабля. Именно с него игрок будет наносить орбитальные удары по поверхности планеты.
Осталось затекстурить
Добавлено (07 июля 2016, 12:30) --------------------------------------------- Инженерный корабль. Добывает ресурсы в космосе, сбрасывает с орбиты здания, башни, ресурсы и юнитов.
Да, классно. Сам хочу сделать космосим, не на конкурс, а так, потом. Не понятно только, что за выступы типа пушек в хвостовой части. Если это оружие или какие-то излучатели энергии, то у инженерного корабля они находятся позади вращающейся части. Не очень хорошее техническое решение. Если, конечно, это пушки и та часть вращается. хех
Колонизационный корабль. На его борту в состоянии криосна покоятся десятки тысяч человек. Снабжен мощным научным оборудованием.
Корабли на орбите. Осталось раскрасить :)
Добавлено (08 июля 2016, 12:30) --------------------------------------------- EvilT, Хоть бы не испортить при текстурировании %) Kempston, Это не излучатели и не пушки точно. Пушками вооружен только Боевой Корабль. Это что-то вроде башен с датчиками, магнитного поля например По-моему, неплохо смотрятся
Сообщение отредактировал AndVolkoV - Пятница, 08 Июля 2016, 12:33
AndVolkoV, а ну тогда понятно. Удачи. Хочу пожелать только одного - не лепить лишних деталей без надобности, то есть, не несущих какой-либо функции и не оправданных как-то логически. Например, в фантастических фильмах мы видим много кораблей с какими-то выступами, которые совершенно нелогичны и не нужны кораблю, и просто оборудования непонятного назначения. Или, вот, что еще вызывает смех - когда, например, межпланетный корабль, который не предназначен для посадки на сами планеты, имеет обтекаемую форму. Зачем она ему? Ну и т.д. В общем, детализация - это может быть и красиво, но наличие большого количества какого-то непродуманного оборудования и ненужных наворотов на корпусе вызывает недоумение. А так - хорошие модельки, конечно.
вызывает смех - когда, например, межпланетный корабль, который не предназначен для посадки на сами планеты, имеет обтекаемую форму
, однако, все-таки существуют художественные условности в фильмах и играх, следуя которым космические корабли и выглядят не всегда "как настоящие". А настоящие космические аппараты в свою очередь не всегда выглядят достаточно эффектно. Приходиться балансировать. Для своих нужд я бы не стал делать корабли, похожие на эти модели По-моему, можно даже создать тему на форуме "Как должен выглядеть космический корабль"
Художественные условности прибавляют зрелищности, да. Но главное - совсем уж не отрываться от реальности. От воображаемой реальности, конечно. Например, если корабль прыгает через подпространство, то какая-то его часть может выглядеть необычно, типа - это подпространственный двигатель, вот он, вот этот зеленый мерцающий модуль, например. Это его отличает от других кораблей. В нашей реальности таких модулей не существует, но в мире игры они есть. И такие примочки уже сами собой придают кораблю немного зрелищности. В общем, я за то, чтобы соблюдалась какая-то логика, а не так, чтобы корабли выглядели от балды, как попало. То есть, логика мира, пусть даже придуманного. Ну а в случае с обтекаемым межпланетным кораблем - не сложно ведь сделать вместо него и красивый не обтекаемый корабль... Да, тема интересная.
Сообщение отредактировал Kempston - Суббота, 09 Июля 2016, 01:28
Добавлено (12 июля 2016, 21:24) --------------------------------------------- Началась рабочая неделя и времени на проект почти не остается :( Вот некоторые наброски будущего геймплея будущей игры. Все еще очень далеко от того, как видится игра (даже конкурсной версии).
Во-первых, необходимо сделать невозможность строить башни "друг на друге". Для этого решено сделать шестиугольные ячейки (клетки); Во-вторых, башни пока "смотрят" на позицию курсора; В-третьих, еще очень много работы.
Добавлено (13 июля 2016, 21:46) --------------------------------------------- Теперь не удастся как попало натыкать башни по полю боя
Сообщение отредактировал AndVolkoV - Среда, 13 Июля 2016, 03:05
EvilT, Я решил сделать линию обороны (поле боя) следующим образом: с одной стороны находится база игрока, а с другой наступающие силы противника, каждый пропущенный юнит противника наносит ущерб всей базе, или случайное повреждение нескольким зданиям, если будут разрушены все здания на базе, логично, что вся территория вернется под контроль "аборигенов", при наземных атаках на базы противника, игрок должен будет преодолеть линию обороны Гнезда.
ЦитатаEvilT ()
поставить стены(горы)
Так и планировал ограничить поле боя. Планировал сделать много сцен разных локаций, но пока придется ограничиться одной (или двумя-тремя, если времени хватит) А
ЦитатаEvilT ()
затемнить туманом войны
хорошее решение. Спасибо
Сообщение отредактировал AndVolkoV - Четверг, 14 Июля 2016, 16:40
AndVolkoV, "Оптимизация"? Не, не слышал. Сколько полигонов в этой турели? Советую убрать лишние полигоны, которые игрок никогда не увидит, все внутренности и дно. Очень раздражает быстрая смена дня и ночи на планете, советую убавить скорость вращения источника света.
Сообщение отредактировал PiFaGoRich - Четверг, 14 Июля 2016, 23:36