Расчет урона
|
|
Asteroid | Дата: Среда, 09 Октября 2013, 11:42 | Сообщение # 1 |
Blender updated
Сейчас нет на сайте
| Вопрос собственно банален. Стоит ли делать зонированый расчет урона персонажу в сингл игре (фпс) пример :(Точка кипения) вот по такому принципу,цифры это процент от штатного АК к примеру. из игры :
Сообщение отредактировал Asteroid - Среда, 09 Октября 2013, 11:58 |
|
| |
APGPSIX | Дата: Среда, 09 Октября 2013, 11:51 | Сообщение # 2 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Стоит
AMD FX-8320, AMD Radeon HD 7850, 4GB, 1.5TB
|
|
| |
Tiendil | Дата: Среда, 09 Октября 2013, 12:36 | Сообщение # 3 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Asteroid) Вопрос собственно банален. Стоит ли делать зонированый расчет урона персонажу в сингл игре (фпс) Вопрос не банален и без подробностей бессмысленен. Зависит от геймплея, который необходимо получить.
Участвовал в разработке Order of War (C++ UI & логика) и WoT (Python портал worldoftanks.ru почти всё :-) )
Текущий проект: the-tale.org - indie mmozpg
|
|
| |
GC-Vic | Дата: Среда, 09 Октября 2013, 20:42 | Сообщение # 4 |
GcUp.ru
Сейчас нет на сайте
| Почему тело отнимает меньше, броник?
Голова должна быть 100, а лицо меньше.
Вообще непонятна логика распределения.
Закон Мерфи: "Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится".
|
|
| |
Asteroid | Дата: Среда, 09 Октября 2013, 20:55 | Сообщение # 5 |
Blender updated
Сейчас нет на сайте
| В голову хоть как 100% ,но на голове каска,что снижает урон. На теле броник. Ноги по 50% и снижают переносимый вес,руки по 50% , снижают точность правая рука или левая,зависит от оружия. суть невтом , что и как действует и сколько отнимает ХП,вопрос в другом..будет ли такая система пользоватся спросом ?. Стоит ли её внедрять в движок или сделать отдельным блоком? Не будут ли играки матюкатся ?
|
|
| |
White9 | Дата: Среда, 09 Октября 2013, 21:35 | Сообщение # 6 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Asteroid, в арме есть очень похожая система, но при этом велик шанс убить кого-то, даже попав один раз в пятку. В общем, я думаю стоит, но нужен небольшой рандом с критическим уроном )
|
|
| |
TLT | Дата: Четверг, 10 Октября 2013, 03:22 | Сообщение # 7 |
Сейчас нет на сайте
| Asteroid, Лучше сделай так, чтобы попав в ту или иную часть, сменялся AI. Чтобы попал в ногу - противник снижал скорость и сидел в укрытии; попал в руку - реже стрелял и т.д. Будет куда реалистичнее и повысит качество перестрелок.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
| |
Asteroid | Дата: Пятница, 11 Октября 2013, 06:58 | Сообщение # 8 |
Blender updated
Сейчас нет на сайте
| Вполне реально так сделать. ** Движение в перед>>Попадание>>проверка на ХП>>есле <= 50%//снижение скорости перемещения//>>поиск ближайшего укрытия в зоне -90*,-y,90*>>проверка на ХП>>достичь укрытия>>проверка на ХП>>покинуть зону видемости противника>>проверка на ХП>>лечение(есле в сумке есть аптека)>>есле >50% сменить положение (принять лежачее положение) и так далие. бедалага я .нашел себе головную боль.
Я тут все некак с рекашетом немогу решить проблему,еще и ИИ писать.
|
|
| |
beril | Дата: Суббота, 12 Октября 2013, 16:14 | Сообщение # 9 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Конечно стоит. Возьми за основу зональный урон из New Vegas
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
| |
HerrPotapov | Дата: Суббота, 12 Октября 2013, 23:53 | Сообщение # 10 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Мне кажется такая система имеет смысл в тех играх, где у игрока мало противников, но все они сильные. Например игры типа 7.62, Jagged Alliance и т.п. Если такую систему делать в игре типа дума... Ну не знаю, бессмысленно немного. Какая разница, что твой противник теперь медленнее передвигается, если жить ему осталось полсекунды?
Discord: alpotapov#1741
Интервью с разработчиком WarCastle - Читаем и вникаем!
|
|
| |