Если тебе надо что бы игрок(его объект) удалился при завершение анимации, то тогда используй скрипт: if image_index=image_number {instance_destroy();}
или можешь использовать для этого специальное событие, которое находится во вкладке "Другое"Добавлено (04 апреля 2015, 11:39)
---------------------------------------------
Цитата Интернет (
)
if sprite_index=СпрайтГиделиИгрока{
instance _destroy()
}
Это ты проверяешь "Если спрайт текущего объекта равно id спрайта гибели игрока, то...."
Пиши примерное так:
Код
//Событие Step
if hp=0
{
if sprite_index!=СпрайтГибелиИгрока
{
sprite_index=СпрайтГибелиИгрока
image_speed=1//Скорость анимации(от 0 до 1)
}
if image_index=image_number {instance_destroy();}
}